The Elder Scrolls V: Skyrim. İç Savaş - İmparatorluk Lejyonu. Whiterun hatası için Stormcloaks (iç savaş) Mesajı olarak Skyrim'in izlenecek yolu

Stormcloaks'a katılmak

Fırtınapelerin saflarına katılmak için uygun görevi almanız gerekir. Oyunun en başında isyancı Ralof'la birlikte yanan Helgen'den kaçtıysanız, mağaradan ayrılırken size Skyrim'deki iç savaştan bahsetti ve sizi Fırtınapelerinlere katılmaya davet etti. Helgen'i İmparatorluklara bıraktıysanız ancak isyancılara katılmaya karar verdiyseniz, bu görevi almak için Skyrim'deki çok sayıda isyancı kampta kolayca bulunabilen herhangi bir Stormcloak askeriyle konuşmanız yeterlidir.

İç savaşın ve Fırtınapelerinlerin ilerleyişini öğrendiğinizde günlüğünüzde "Fırtınapelerinlere Katılın" görevi görünecektir. Windhelm'e gitmeniz ve Kont ve asi lideri Ulfric Stormcloak ile konuşmanız gerekiyor.

İÇİNDE saflara katılmak Fırtınapelerinleri

Snake Rock Adası'na gitmeli ve Ice Wraith'le olan savaşta hayatta kalmalısınız. Ada, ilin kuzeydoğusunda, Hayaletler Denizi arasında, Winterhold'un doğusunda yer almaktadır. Ada, adını üzerinde bulunan Yılan Taşı'ndan almıştır.

İhtiyacınız olan buz hayaleti dışında adada başka rakip yok ve bu nedenle onunla savaşmak zor olmasa gerek. Karakteriniz düşük seviyedeyse, adaya gitmeden önce sağlık ve soğuktan korunma iksirlerini stoklamak daha iyidir.

Tırtıklı taç

Yılantaşı adasından döndüğünüzde, yemin etmeden önce, Ulfric ve Galmar'ı belirli bir taç hakkında şiddetli bir tartışma içinde yakalayabilirsiniz. Galmar, Ulfric'i, gücün efsanevi simgesi olan Pürüzlü Taç'ın hiç kaybolmadığına, Corvanjund'un antik Kuzey harabelerinde bulunduğuna ikna etti. Eğer Fırtınapelerinler, Ulfric için bir ejderhanın kemiklerinden ve dişlerinden yapılmış eski bir taç elde ederse, Skyrim sakinlerinin çoğunun gözünde onun konumu büyük ölçüde güçlenecek.

Ulfric, antik eseri aramak için küçük bir ekip göndermeyi kabul etti. Ona katılmak ve Korvanjund'un girişi yakınında Galmar ve diğer Fırtınapelerin askerleriyle buluşmakla görevlendirileceksiniz. Varışta Galmar Stonefist'in isyancılara kısa bir brifing verdiğini göreceksiniz: İmparatorluk Lejyonunun askerleri bir şekilde isyancıların planlarını öğrendiler ve Korvanjund'a ilk önce girmeyi başardılar.

Whiterun'a mesaj

Değerli tacı alan Ulfric, başarıyla tamamladığınız görev için size teşekkür edecek ve bir sonraki görevi verecektir. Dragonsreach'e gitmeniz ve Whiterun Kontu'na Ulfric'ten bir balta mesajı vermeniz gerekiyor. Bu eski bir İskandinav geleneğidir: Jarl Balgruuf baltayı kabul ederse bu barış olacağı anlamına gelir, aksi takdirde savaş anlamına gelir.

Kontla tanışıp ona baltayı verdikten sonra, danışmanlarıyla yaptığı konuşmaya tanık olacaksınız; bu konuşmanın sonunda İmparatorluğun tarafına geçmeye ve Ulfric'in baltasını kabul etmeyi reddetmeye karar verecek.

Not:

"Dragon in the Sky" oyununun ana konusu boyunca görev aktifse, jarl sizinle konuşmayı reddedecektir. Bu durumda, devam etmek için önce onu tamamlamanız ve ancak bundan sonra Ulfric'in talimatlarını yerine getirmeye devam etmeniz gerekecektir.

Balgruuf'un cevabını aldıktan sonra Windhelm'e dönmeli ve baltayı Ulfric'e iade etmelisiniz. Ulfric, Whiterun Kontu'nun reddettiğini öğrenip Galmar'a danıştıktan sonra, sert önlemler alma ve başlama zamanının geldiğine karar verir. savaş. Fırtınapelerinler tüm güçlerini toplamalı ve Skyrim nüfusu arasında şu anahtar cümleyi yaymalıdır: "Yeni bir gün başlıyor ve güneş Whiterun'un üzerinde doğuyor" - şehre saldırmanın zamanı geldi.

Whiterun Savaşı

Not:

Bu görev tamamlanana kadar "normal" barışçıl Whiterun'u ziyaret etmek imkansız olacak.

Galmar'ın komutası altında Whiterun yakınlarındaki bir kampa gönderileceksiniz. Varışta Galmar'ın askerlere ilham verici bir konuşma yaptığını göreceksiniz ve ardından herkesi saldırıya yönlendirecek. İlk ana hedefiniz asma köprüdür. Barikatları aşıp onu yıkabilirseniz, Fırtınapelerin'in ana kuvveti dış duvarları geçip şehre girebilecek.

Skyrim'in Kurtuluşu

Bu görev, ortak hedefi Skyrim'in ele geçirilerek tamamen ve kademeli olarak yeniden fethedilmesi olan diğer birkaç görevin birleşimidir. İç Savaş harekâtının bu kısmı, Fırtınapelerinler ve İmparatorluk Lejyonu arasındaki barışı müzakere etmeniz gereken ana hikaye görevi "Sonu Olmayan Zaman" ile doğrudan bağlantılıdır. Verdiğiniz karara bağlı olarak gruplar şehirleri değiştirecek ve buna göre yeni bir mülkün kontrolünü ele geçirecek.

Böylece, takasın sonuçlarına göre Skyrim'in bir veya başka alanını ele geçirmeniz gerekecek. Örneğin, oyunun ana konusunu henüz tamamlamadıysanız veya barış görüşmelerine ulaşmadıysanız, Stormcloak'lar Winterhold'un kontrolünü, İmparatorluk Lejyonu ise Markarth'ı ve tüm Menzil'i kontrol eder. Bu durumda Stormcloak'ların tarafında savaşıyorsanız amacınız Markarth'ı ele geçirmek olacaktır. Takas gerçekleştiyse, Menzil yerine Winterhold'u ele geçirmeniz gerekecek.

Falkreath'ın kurtuluşu

Fort Neugrad - yoldaşları kurtarıyor

Riverwood'un güneydoğusunda bulunan Falkreath'taki Stormcloaks'ın gizli kampına gitmeniz gerekiyor. Galmar seni orada bekliyor olacak. Silah arkadaşlarınızı düşman esaretinden kurtarmak için size sorumlu bir görev verecek. Helgen'in güneyinde bulunan Fort Neugrad'da bulunuyorlar. Kalenin yakınındaki bir grup izciye katılmalısınız.

Vardığınızda operasyonun sorumlusunun eski dostunuz Ralof olduğunu göreceksiniz. Sizi fark edilmeden kaleye gizlice girmeye ve hapishanedeki savaş esirlerini serbest bırakmaya davet edecek. Ralof ile konuşmanın sonunda yeni bir ek göreviniz olacak: fark edilmeden kaleye gizlice girmek. Bu koşulu yerine getirebilir veya devam edebilirsiniz - her durumda bu, görevin tamamlanmasını etkilemeyecektir.

Sınırı Özgürleştirmek

Not:

Bu görev yalnızca "Sonsuz Zaman" ana hikaye görevi tamamlanmadıysa veya Markarth hala İmparatorluk Lejyonunun kontrolü altındaysa alınacaktır. Aksi halde görev atlanacaktır.

Savaş ganimeti

Ulfric seni Menzil'deki gizli bir asi kampına gönderecek. Galmar sizinle orada buluşacak ve size standart olmayan bir görev verecek: önemli bilgi Rerik'ten - Earl Markarth'ın amcası ve asistanı. Galmar, Rerik'in gizlice Talos'a taptığını biliyor ve bu, şantaj için mükemmel bir bahane olabilir.

Markarth'a gidip Rerik'i korkutacak malzeme bulmalısın. Understone Kalesi'ne girip taht odasından sağ koridora dönerek kont danışmanının odalarının kapısına gideceksiniz. Tesislerde periyodik olarak yalnızca bir güvenlik görevlisi devriye gezmektedir ve bu nedenle kilidi açıp odaya girmek kolay olacaktır. Kapının karşısındaki şifonyerde göreviniz için mükemmel olan Rerik'e ait Talos muskasını bulacaksınız. Onu aldıktan sonra taht odasına gelmeli ve muskayı sahibine göstermelisiniz.

Bu tür kanıtlar yöneticinin gözünü hızla korkutacak ve sizinle yalnız konuşmak isteyecektir. Onu odasına kadar takip edin ve muska ve sessizliğiniz karşılığında İmparatorluklar hakkında bilgi isteyin. Sizi dinledikten ve önerilen koşulları kabul ettikten sonra Rerik, gümüş ve silahlarla dolu, stratejik açıdan önemli bir imparatorluk kervanının Yalnızlığa doğru yola çıktığını bildirecek. Yöneticiye göre kervanın bakımı savaşın gidişatını değiştirmek için yeterli. Araba çok yavaş hareket ediyor ve İmparatorluk Lejyonunun küçük bir müfrezesi tarafından korunuyor. Ayrıca yöneticiyle yaptığınız görüşmede ikna yöntemini kullanırsanız, size altın şeklinde oldukça büyük bir avans verecektir.

Hjaalmarch'ın kurtuluşu

Dezenformasyon

Ulfric Stormcloak seni Morthal'ın kuzeydoğusundaki bir sonraki asi kampına gönderecek. Orada, Galmar Stone Fist size standart olmayan başka bir görevi emanet edecek. Galmar'ın bir planı var: Morthal'daki İmparatorluk Lejyonunun Elçisi'ne sahte emirler yerleştirmek istiyor, ancak bunu yapmak için önce gerçek emirleri almanız gerekiyor.

Amacınız Morthal'dan Solitude'a giden yolda habercinin yolunu kesmek ve İmparatorlukların gerçek emirlerini almaktır. Galmar size elçinin yol boyunca iki yerde durduğunu söyleyecektir: Dragon Bridge yerleşim yerindeki Four Shields meyhanesinde ve Rorikstead'de - Ice Cream Fruit meyhanesinde. Öncelikle meyhane sahiplerine bunu sormanız gerekiyor. Sizin için en kolay seçenek, haritanızda işaretle işaretlenmiş iki meyhaneden birine gitmek ve sahibini veya hostesini imparatorluk elçisinden bahsetmeye ikna etmektir (en iyi seçenek, hancıyı habercinin tehlikede olduğuna "ikna etmektir") ). Meyhane sahibi size elçinin az önce ayrıldığını ancak yakında geceyi geçirmek için meyhaneye döneceğini ve habercinin kendisinin artık haritanızda bir işaretle işaretleneceğini bildirecektir.

Beyaz Sahilin Kurtuluşu

Not:

Bu görev yalnızca Dawnstar'ın, "Sonsuz Zaman" ana hikaye görevi sırasında İmparatorluk Lejyonuna verilmesi durumunda alınacaktır. Aksi halde görev atlanacaktır.

Dunstad Kalesi Savaşı

Ulfric seni bir kez daha Galmar'ın emrine gönderecek. Stone Fist, Corvanjund harabelerinin doğusunda ve Windhelm'in batısında yer alan Stormcloak kampında sizi bekliyor. Oraya vardığınızda, başka bir "yüzde savaşının" sizi beklediği kaleyi ele geçirmek için başka bir görev alacaksınız: Sayıları yüzde olarak ölçülen İmparatorluk Lejyonunun askerlerini sayıları sıfıra düşene kadar yok etmelisiniz. Fort Dunstad yakınındaki ekibinize gidin ve kaleyi temizleyin. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra Beyaz Sahil'in ele geçirilmesiyle ilgili bir raporla Ulfric'e dönün

Rift'in Kurtuluşu

Not:

Bu görev yalnızca ana hikaye görevi sırasında "Sonsuz Zaman" Riften'in İmparatorluk Lejyonuna verilmesi durumunda alınacaktır. Aksi halde görev atlanacaktır.

Fort Greenwall Savaşı

İmparatorluk Lejyonu'ndaki taktikler, orta yaşlı bir kuzeyli olan Elçi Rikke'nin sorumluluğundadır.

İmparatorluk Lejyonu, şu anda Thalmor elflerinin yönetimi altında olan Tamriel'in iyiliği için isyancılara karşı savaşan seferi bir ordudur. Lejyonun inancı kanun ve düzendir ve General Tullius, sebepsiz yere, ayrılmış bir Skyrim'in ne İmparatorluğa ne de kendisine fayda sağlayamayacağına inanmaktadır.

Lejyonun görevleri büyük ölçüde Fırtınapelerinlerin görevlerini tekrarlıyor - yalnızca "ayna" biçiminde. Ancak olay örgüsünde farklılıklar var. "Yinelenen" işleri kısaca açıklayacağız ve tutarsızlıklar hakkında size daha fazla bilgi vereceğiz.

İmparatorluk Lejyonuna Katılmak

Hragstad haydutlarının lideri haritaya o kadar büyük bir hayranlık duyuyor ki dünyadaki her şeyi unutmuş.

Helgen'den kaçarken lejyoner Hadvar'ı seçerseniz, başlangıçta lejyoner saflarına katılma görevini alabilirsiniz. Mağaranın çıkışında kahramanı General Tullius'a gitmeye ve orduya kaydolmaya davet edecek. Bu görevi almadıysanız veya kaçarken asi Ralof'u seçmediyseniz, karşılaştığınız herhangi bir lejyonerin yanına gidin (genellikle mahkumlara eşlik ederek yollarda dolaşırlar) ve onu alın.

General Tullius, Yalnızlık'taki Karanlık Kale'de yaşıyor. Lejyon karargahına girdiğinizde general, Elçi Rikke ile tartışacak. Açıkçası, Helgen yönetimindeki Tullius'la iletişim kısa olduğundan, bizi derhal elçiye gönderecek ve o da bir test görevi teklif edecek. Lejyonun orada bir karakol kurabilmesi için Hragstad kalesini haydutlardan temizlememiz gerekiyor.

Bu görev Stormcloak giriş testinden çok daha zordur. Güçlü de olsa tek bir canavar vardı ama burada bir düzine haydutun bulunduğu bir kale vardı. Bazıları dışarıda, bazıları avluda, bazıları kale duvarlarında, biri kulede, geri kalanı da kalenin ana ve hapishane odalarında dolaşıyor. Burada özel bir bulmaca yok. Tüm düşmanlar pusula üzerinde oklarla gösterilir, böylece "son sectoid"i kaçırma tehlikesiyle karşı karşıya kalmazsınız.

Kasvetli Kale'ye dönün, Pürüzlü Taç hakkındaki konuşmayı dinleyin - Elçi Rikke, generali tacı ele geçirmek için birlikler ("yardımcı", yani biz dahil) göndermeye ikna eder. Konuşmanın ardından Rikke başarılarımıza sevinecek ve yemin etmemiz için bizi Tullius'a gönderecek. Ciddi bir yemin etmek, eğer varsa, Fırtınapelerinlere katılma görevinde başarısız olmak anlamına gelecektir.

Tırtıklı taç

"Ve işte Panama şapkan!" - Elçi Rikke, kalkanıyla bir sonraki Fırtına Kardeşine vurur. Gerçek bir Valkyrie!

Bu görev, asi yolunu seçerseniz Fırtınapelerinlerin size vereceklerini yansıtır. Antik Korvanjund yığınında, Skyrim'in yüce gücünün önemli bir sembolü olan Pürüzlü Taç bulundu ve şimdi zindana ilk girenler artık lejyonerler değil isyancılardı. General Tullius taca neden ihtiyaç duyulduğunu anlamıyor ama Elçi Rikke onu böyle bir tacın verilmesi gerektiğine ikna etti. değerli şey Ulfric yapamaz.

Korvanjund'a gitmeden önce demirci Beirand'dan bir lejyoner seti alın - hafif zırhlı, ağır veya orta (aynı zamanda hafif, ancak ağır kalkanlı).

Haritada ihtiyacımız olan yer Whiterun'un kuzeyi ve Lorey çiftliğinin doğusu. Bir grup lejyoner, yığının yakınındaki küçük bir ormanda duruyor ve Rikke'nin talimatlarını dinliyor. Konuşmanın ardından tüm ekip, Fırtına Kardeşlerin bizimle buluşacağı mezarlığa taşınacak.

Hiç savaşmanıza gerek yok; Elçi Rikke yok edilemez ve beraberindeki savaşçılar yeniden doğuyor. Ama kendi halkına yardım etmenin yanlış bir yanı yok. Dışarıda birkaç asker görev yapıyor, geri kalanlar içeride saklanıyor ve henüz bizi beklemiyorlar. Rikke bir pusu kurduğunu duyurduğunda bir seviye yukarı çıkıp saldırın Ayakta duran ayaklar asi yağında yanan lambalar var.

Gizli kapıda abanoz pençesini alın ve kurt-kelebek-ejderha kombinasyonunu kullanın. Tabutların bulunduğu salonda üst kata çıkın ve kolu çevirerek Rikka ve lejyonerlerin draugr'dan kurtulmasına yardım edin. Bundan sonra geriye kalan tek şey, tahtta rahat bir pozisyonda oturan draugr'un tacını çıkarmaktır. Bunu yapmak için onu ve birkaç yardımcısını yanlardaki lahitlerden öldürmeniz gerekiyor.

Tacı, yani Güç sözünü alın ve Tullius'a dönün. Tacı Ulfric'e de verebilirsiniz - o zaman onun tarafına geçeceksiniz. Bu, hizip değiştirmek için son fırsat.

Whiterun'a mesaj

Dragonsreach'te bir askeri konsey var ve bu arada Fırtınapelerinler zaten şehrin duvarlarına yaklaşıyor.

Bu görev aynı zamanda bir "aynadır", ancak bu sefer bizden baltayı Whiterun Kontu'na götürmemizi isteyen Ulfric değil, tam tersine - Whiterun Kontu baltasını Ulfric'e götürmemizi istiyor (ve aynısını alıyor) "Neden balta?" diye sorduğumuzda sinirleniriz). Doğru, öncelikle Tullius'un talimatı üzerine lejyondan Ejderhanın Menzili'ne bir mesajla gelmeniz ve kontun çevresine nasıl danıştığını dinlemeniz gerekiyor.

BİLGİNİZE: Görev, "Gökyüzündeki Ejderha" arsa görevi tamamlanana kadar tamamlanmayacaktır - jarl, mesajı kabul etmeyi reddedecektir.

Sonra baltayla Ulfric'e koşuyoruz ve bundan sonra farklılıklar başlıyor: Whiterun'u almıyoruz, onu savunuyoruz. Taht odasının üstündeki odada savaş konseyi imparatorluk elçisinin eşliğinde yapılıyor. Bizden “Whiterun'a Mesaj” görevini kabul ediyor ve şunu veriyor: “Whiterun Savaşı”.

Whiterun Savaşı

Hadvar komşusunun gözündeki beneği kolaylıkla görebilir ama kendi gözündeki oku fark etmez bile.

Whiterun'a gökten alevler yağıyor; şehir mancınıklarla bombalanıyor. Elçi Rikke kapının dışında bekliyor. Bizi gördüğünde, bir avuç savaşçıyla dövüşmek üzere olan bir avuç savaşçıya konuşma yapacak.

Whiterun savaşı, Fırtınapelerinler pasajında ​​daha önce anlatılan olağan şablonu takip ediyor: her iki tarafta da zayıf savaşçılar var, yeniden doğuyorlar ve ölü düşmanlar yüzde sayacında belirtiliyor. Sıfıra ulaştığında kazanırız. Tek fark, burada birkaç yan hedefimizin olması: kapıdaki barikatları korumak ve barikatlar düşerse asma köprüyü korumak.

Bir köprüyü veya kapıyı sağlam tutmak bile zor bir iştir, çünkü çok sayıda düşman vardır ve dayanıksız "keçileri" birkaç darbe veya atışla yok edebilirler. Fırtınapelerinlerin yeniden doğduğu ahırlara girebilir ve onların dikkatini dağıtmaya çalışabilirsiniz. Veya bir hatadan yararlanabilirsiniz.

Öyle ya da böyle, yan görevleri tamamlamanıza, hatta savaşa katılmanıza gerek yok. Bittiğinde, kontla görüşün (konuşma yapmak için kapıdan çıkacak) ve bize quaestor unvanını verecek olan Tullius'a dönün.

BİLGİNİZE: geri kalan görevler "Skyrim'in Birleşmesi" adı altında toplanıyor.

Dezenformasyon

"Fırtına Kardeşliği kaçıyor mu?" - “Herkes koşuyor!”

Yeni görevimiz Beyaz Sahil'in kontrolünü yeniden ele geçirmek. White Bank kampında kahraman Rikke tarafından karşılanacak ve ona başka bir "ayna" görevi verilecek. Stormcloak'lar gibi, kuryeyi bulup öldürmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için Night Gate tavernasına veya Windhelm kuruluşu Hearth and Candle'a göz atın. Barmen size kuryeyi nerede arayacağınızı söyleyecektir - para için, tehditler veya ikna için. Bundan sonra haritada hedefimizi belirten bir ok görünecektir. Kuryeyi öldürün, belgeleri alın ve Rikka'ya teslim edin.

Görevin ikinci kısmı belgeleri Frokmar Torn Banner adlı komutan Dawnstar'a götürmek. Normal bir konuşmanın ardından ("neden formda olmasın?" - "düşman tahmin etmesin!"), görev tamamlanacak. Elçi Rikka'ya dön.

Dunstad Kalesi Savaşı

Dunstad'ın en huzurlu yeri Awkward Sabertooth Tavern'dir. Şöminenin üstünde kılıç dişinin kendisi var.

Nihayet bölgeyi Stormcloak'lardan geri almak için Dunstad Kalesi'ne saldırmanız gerekiyor. Bu bir arayış değil, bir savaş - buradaki düşmanlar zayıf, sürekli yeniden doğuyor ve yüzde sayacı, zaferden önce ne kadar daha fazla hackleme ve bıçaklamanın kaldığını gösteriyor.

Savaştan sonra Tullius, kahramanı valiliğe terfi ettirecek ve onu Vadi'ye gönderecek.

Savaş ganimeti

Hedef bir nöbetçi. İki oktan oluşan bir yaylım ateşi onu yere serecektir.

Rikke, şantajla başka bir "ayna" görevi verecek. Hedefimiz Riften Kontu'nun hükümdarı Anuriel. Hırsızlar Loncası ile iş yapıyor ve suçlayıcı not ofisindeki şifonyerde bulunacak. Anuriel'in yüzünün önünde bir not sallayın, o da sizi ofise götürecek ve içinde değerli kargo bulunan arabadan bahsedecektir. Araba Riften'den Windhelm'e gidiyor; yavaş gidiyor ve yeterince korunmuyor. Bilgiler çok faydalıdır.

Rikka'ya döndüğünüzde sizi Riften'in kuzeyinde, Shor'un gözetleme kulesinde bulunan izcilerle buluşmaya gönderecek. Gözcüler Hadvar tarafından yönetiliyor. Storm Brothers'ın benzer bir görevinde olduğu gibi, araba bozuldu ve iki seçeneğimiz var: gardiyanlara kendimiz veya izcilerin yardımıyla saldırmak (ateşe yardımcı olacaklar). Gözcüler akşama kadar beklemeye ikna edilebilirler ama bunu yapmanın bir anlamı yok.

Nöbetçi yüksek bir kaya boyunca dolaşıyor - Hadvar'ın grubunun yardımını kabul ederseniz, onu yaylarıyla "aşağı çekecekler".

Araba birkaç Stormcloak savaşçısı tarafından korunuyor. Eğer savaşmak istemiyorsanız, ölümsüz Hadvar sonuncuyu bitirene kadar onlardan daireler çizerek koşabilirsiniz. Sepetteki sandığı boşaltmayı unutmayın. Hadvar'la konuşun ve mirasçıya dönün.

BİLGİNİZE: "Sonsuz Zaman" hikaye görevini tamamladıysanız ve Riften İmparatorluğa gittiyseniz, bu görev size hiçbir şekilde verilmeyecektir.

Fort Greenwall Savaşı

Fort Greenwall'un güçlü duvarları ve küçük bir avlusu vardır.

Fort Greenwall Muharebesi başka bir tipik savaştır. Kale Riften'in kuzeyinde yer almaktadır. Bizimki kazandığında ve düşman sayacı sıfırlandığında Tullius'a dönün. Lejyonun zaten Ulfric'in eşiğinde olduğunu ve belirleyici savaşın yakında geleceğini söyleyecek. Ve Winterhold'a, gizli bir kampa gidiyoruz.

Fort Kastav - yoldaşları kurtarıyor

Her yere meşaleler yağdırdılar, her yeri aradılar ama silah bulunamadı.

Mirasçı yeni bir durum sunacak: Yakalanan lejyonerler Kastav Kalesi'nde çürüyor. Hadvar'ın sabotaj grubu kalenin altındaki tepelere sığındı ve lejyonerleri kurtarmak için bizi ileri göndermekten mutluluk duyacaktır.

Stormcloak'ların "ayna" görevinden farklı olarak burada uzun süre gizli bir giriş aramanıza gerek kalmayacak. Kapak duvarın hemen altındadır. Kalenin içinde birkaç nöbetçi var. Anahtarı onlardan çalabilirsiniz ancak bu pek bir fayda getirmeyeceği için mahkumları anahtarları vücutlarından çıkararak serbest bırakmak daha iyidir. Mahkumlar zırhı geri verecekler, ancak silahlar sıkı olduğundan savaşta yardım etmeleri gerekecek - yumruklarıyla fazla savaşmayacaklar.

Kalenin içinde veya yakınında Hadvar'ı bulun, ona bir rapor verin ve kahramanı mirasçılığa terfi ettirecek ve ona ağır Daedric zırhı verecek olan Tullius'a dönün.

Amol Kalesi Savaşı

Oldukça beklenmedik bir şekilde Amol Kalesi, lejyonerlerle birlikte eski bir ejderhanın saldırısına uğradı. Onu ancak sabah bitirdiler.

Bir sonraki durağımız, kahramanın Amol Kalesi için savaşa gönderileceği Eastmarch'taki kamp. Bu klasik bir "yüzde" savaşıdır - olay örgüsündeki son savaş. Ondan sonra Elçi Rikke onu hemen Windhelm'e gönderecek; burada "kırmızılar" ile "maviler" arasındaki mücadeleyi konu alan dramın son perdesi gerçekleşmek üzere.

Windhelm Savaşı

"Yeniden karşılaştık eski düşmanım!"

Ulfric'in mancınıklarından çıkan ateş saldırıları şehirden uçuyor, ancak General Tullius ve askerleri zaten kapıların yanındaki "ölü bölgede" duruyorlar. Kısa bir konuşmanın ardından grup şehre girecek.

Asıl görev, düşmanları yok etmek değil, tüm şehri dolaşıp mümkün olduğunca çabuk Windhelm Kontu'nun saklandığı kraliyet sarayına ulaşmaktır. Saraya giden ana geçit barikatlarla kapatılmıştır (bu sefer - ne kılıçla ne de okla delinemeyen gerçek barikatlar), bu yüzden hemen sola dönmemiz, mezarlığa inmemiz, dar sokaklardan geçmemiz gerekecek kuzgun heykelciklerinin altında yüksek duvarların altından sağa dönün ve böylece kendinizi sarayın girişinde bulun. Düşmanlar yolumuzda yeniden doğacaktır, bu nedenle yeteneklerinize güvenmiyorsanız ana lejyoner grubuna sadık kalın.

Artık içeride hiçbir şey yapmanıza gerek yok. Eğer istersen Tullius ve Rikka'nın Ulfric ve arkadaşlarıyla başa çıkmasına yardım et. sadık köpek Galmar. Son seçim, mağlup konta son darbeyi indirmek ya da onuru generale vermektir.

Her durumda, savaş kazanıldı ve elimizde kalan tek şey, eğer istersek tepelerde saklanan bireysel Fırtınapelerin gruplarını yok etmek!

Görev veren: hayır, Hadvar veya General Tullius
Alma koşulları: HAYIR
Ödül: HAYIR

Helgen'i Hadvar'la bırakıp onunla Riverwood'a giderseniz bu görevi alabilirsiniz, o zaman size İmparatorluk Lejyonuna katılmanızı teklif edecektir.
Veya hemen Solitude'a gidebilir ve orada General Tullius veya Elçi Rikke ile konuşabilirsiniz.

Yani göreviniz Kasvetli Yalnızlık Kalesi'ne gitmek ve orada Elçi Rikke'yi bulmak. Onunla İmparatorluk Lejyonuna katılma hakkında konuş.

Lejyona katılmak


Görev veren: Elçi Rikke
Alma koşulları:"İmparatorluk Lejyonuna Katıl" görevini tamamla
Ödül: HAYIR

Hragstad Kalesi'ni kurtarın
Solitude'un kuzeybatısındaki Fort Hragstad'a gidin ve oradaki tüm haydutları öldürün.

Elçi Rikka'ya rapor verin
Castle Gloom'a dönün ve Elçi Rikke ile konuşun

Yemin et
General Tullius'la konuş ve yemin et. Yemin ettikten sonra Fırtınapelerinlerin safına geçmek imkansız hale gelecek. Bu noktada “Fırtınapelerinlere Katılın” görevini aktif hale getirdiyseniz iptal edilecektir.

Beirand'dan İmparatorluk ekipmanını alın

Görev veren: Genel Tullius
Alma koşulları:
Ödül: imparatorluk zırhı


Beirand'la ekipman hakkında konuş. Gündüzleri Karanlık Kale'nin yakınındaki demirhanede bulunabilir.

Sizden zırh tipini seçmenizi isteyecek. Uygun seçeneği seçin.
Işık: İmparatorluk Hafif Çizmeleri, Miğfer, Kalkan, Destekler, Zırh
Orta: İmparatorluk Hafif Çizmeleri, Miğfer, Destekler, İmparatorluk Kalkanı, İmparatorluk Perçinli Zırhı
Ağır: İmparatorluk botları, miğfer, kalkan, destekler, zırh

Tırtıklı taç


Görev veren: Genel Tullius
Alma koşulları:"Lejyona Katılmak" görevini tamamla
Ödül: HAYIR

Elçi Rikke ile konuş
Görev hakkında Rikke ile konuş.

Elçi Rikke ile Korvanjund yakınında buluş
Dawnstar'ın güneydoğusundaki Korvanjund'a gidin ve orada Elçi Rikke ile konuşun.

Pürüzlü Tacı Bul
Kalıntılara doğru yol alın. Harabelerde yakında taş kapılı geniş bir koridor bulacaksınız:


Kapının yanında bulunan abanoz pençesini alın ve inceleyin.

Kapıdaki halkaları, resimlerin sırası bir pençedeki gibi olacak şekilde (tilki, kelebek, ejderha) döndürün.

Şimdi anahtar deliğini etkinleştirin, kapı açılacaktır.
Daha sonra kendinizi kapısı olan büyük bir salonda bulacaksınız. Bir kaldıraç bulmamız gerekiyor. Bunu yapmak için yan merdivenlerden yukarı çıkın ve kapının karşısındaki üst platformda bir kol bulacaksınız.


Şimdi bir sonraki bölgeye gidin. Tahtta bir draugr oturuyor. Onu öldür ve tacı al.

Tacı General Tullius'a götürün
Grim Kalesi'ne dönün ve tacı General Tullius'a verin.

Whiterun'a mesaj

Görev veren: Genel Tullius
Alma koşulları:"Pürüzlü Taç" görevini tamamla
Ödül: HAYIR

Whiterun Kontu'na bir mesaj iletin
General Tullius sana bir mektup verecek. Dragonsreach'e gidin ve Jarl Balgruuf ile konuşun.

Bu konu hakkında sizinle konuşmayı reddedecektir.
Bu göreve devam etmek için "Fırtınadan Önce" hikaye görevini tamamlayın. Bundan sonra Jarl Balgruuf ile tekrar konuşun......

Jarl Balgruuf'un ejderhayla başa çıkmasına yardım edin
"Rüzgarlı Zirve" ve "Gökyüzündeki Ejderha" hikaye görevlerini tamamlayın, ardından Balgruuf ile Jarl Ulfric'in mesajı hakkında konuşun.

Kontun cevabını bekleyin
Balgruuf danışmanlarıyla görüşürken bekleyin.

Baltayı Jarl Ulfric'e götür
Balgruuf sana baltasını verecek. Onu Windhelm Kraliyet Sarayı'na, Earl Ulfric Stormcloak'a götürün.

Whiterun'a dönün ve Kontu uyarın
Dragonsreach'teki Jarl Balgruuf'a gidin ve onu saldırı konusunda uyarın.

Elçi Quentin Scipius bir raporla beni bekliyor
Görevi tamamlamak için Elçi Scipius ile konuşun.

Whiterun Savaşı

Görev veren: Elçi Quentin Scipius
Alma koşulları:"Whiterun için Mesaj" görevini tamamla
Ödül: HAYIR

Elçi Rikke beni evine çağırıyor
Whiterun Savaşı başladı, ön saflara gidin ve Elçi Rikke ile konuşun.

Barikatları savun
Saldıran tüm Stormcloak askerlerini öldürün

Whiterun Kontu'na rapor verin

Görev veren: HAYIR
Alma koşulları:
Ödül: Whiterun'da ev satın alma fırsatı

Bu görev isteğe bağlıdır
Jarl Balgruuf ile konuşun, Whiterun'da bir ev satın almanıza izin verecek

Skyrim'in Birleşmesi

Görev veren: HAYIR
Alma koşulları:"Whiterun Savaşı" görevini tamamla
Ödül: kömürden yapılmış çelik kılıç, güçlü demir kalkan, güçlü demir zırh

General Tullius'a rapor verin

White Beach'in kontrolünü yeniden ele geçirin
Beyaz Sahil'deki İmparatorluk kampına gidin ve Elçi Rikke ile konuşun.


Aşamayı tamamlamak için "Dezenformasyon" ve "Dunstad Kalesi Savaşı" görevlerini tamamlayın.

General Tullius'a rapor verin
Kasvet Kalesi'ne gidin ve General Tullius ile konuşun.

Riften'in kontrolünü geri alın
Riften'in batısındaki İmparatorluk kampına gidin ve Elçi Rikke ile konuşun.


Aşamayı tamamlamak için "Savaş Ganimeti" ve "Greenwall Kalesi Savaşı" görevlerini tamamlayın.

General Tullius'a rapor verin
Kasvet Kalesi'ne gidin ve General Tullius ile konuşun.

Winterhold'un kontrolünü yeniden ele geçirin
Winterhold'un batısındaki İmparatorluk kampına gidin ve Elçi Rikke ile konuşun.


Aşamayı tamamlamak için "Fotr Kastav - Yoldaşların Kurtarılması" görevini tamamlayın.

General Tullius'a rapor verin
Kasvet Kalesi'ne gidin ve General Tullius ile konuşun.

Windhelm'in kontrolünü geri alın
Windhelm'in doğusundaki İmparatorluk kampına gidin ve Elçi Rikke ile konuşun.


Aşamayı tamamlamak için "Amol Kalesi Muharebesi" ve "Windhelm Muharebesi" görevlerini tamamlayın.

General Tullius'a rapor verin
Görevi tamamlamak için General Tullius ile konuşun

Dezenformasyon

Görev veren: Elçi Rikke
Alma koşulları:"Skyrim'in Birleşmesi" görevini başlat
Ödül: 400 altın

Önemli belgeleri taşıyan bir Stormcloak elçisi yakınlardan geçecek. Onu durdurmamız lazım
Gece Kapısı meyhanesine veya Windhelm'e "" meyhanesine gidin. Meyhane sahibiyle konuşun.

Paketi messenger'dan al
Haberci, Gece Kapısı tavernasından Windhelm'e gidip dönecek ve geceyi tavernalarda geçirecek. Onu bulun, öldürün ve belgeleri alın.

Elçi Rikke düşman belgeleriyle beni bekliyor
Rikka'nın kampına dönün ve ona belgeleri verin. Onları taklit edecek ve size iade edecek.

Sahte parayı Frockmar Torn Flag adlı düşman komutanına teslim edin
Dawnstar'a gidin ve orada Frockmar Torn Flag'ı bulun.

Ona sahte belgeleri ver ve Rikka'ya dön.

Fort Dunstad Savaşı

Görev veren: Elçi Rikke
Alma koşulları:"Dezenformasyon" görevini tamamla
Ödül: HAYIR

Fort Dunstad'a yapılan saldırıya katılın
Morthal'ın güneybatısındaki Fort Dunstad'a seyahat

Düşmanı yok ederek Fort Dunstad'ı ele geçirin

Savaş ganimeti

Görev veren: Elçi Rikke
Alma koşulları:"Dunstad Kalesi Savaşı" görevini tamamla
Ödül: 400 altın

Şantaj için malzeme bulun
Mistveil Kalesi'ndeki Riften'e seyahat edin.

Anuriel'in odasına gidin ve şifonyerden suçlayıcı mektubu alın.

Yöneticiye şantaj yapın (Anuriel)
Anuriel ile mektup hakkında konuş. Size altın ve silahlarla dolu konvoyu anlatacak.

Elçi Rikke bir raporla beni bekliyor
Rikka'ya dön ve ona konvoydan bahset.

İzcilerle tanışın
Shor'un gözetleme kulesinin yakınında bir grup izci bulun ve Hadvar ile konuşun

Bir karavan yakalayın
Kervanı koruyan tüm Stormcloak askerlerini öldürün.

Hadvar bir raporla beni bekliyor

Fort Greenwall Savaşı

Görev veren: Elçi Rikke
Alma koşulları:"Savaş Ganimeti" görevini tamamla
Ödül: HAYIR

Fort Greenwall'a yapılan saldırıya katılın
Riften'in kuzeyindeki Fort Greenwall'a seyahat

Düşmanı yok ederek Ginvol Kalesi'ni ele geçirin
Kaledeki tüm Stormcloak askerlerini öldürün.

Fort Kastav - yoldaşları kurtarıyor

Görev veren: Elçi Rikke
Alma koşulları:"Greenwall Kalesi Savaşı" görevini tamamla
Ödül: HAYIR

Kalenin yakınında izcilerle buluşun (Kastav Kalesi)
Helgen yakınındaki gözcüleri bul ve Ralof'la konuş, o bir eylem planı hazırlayacak

Kaleye gizlice girin.
Kalenin duvarlarına gizlice girin ve ızgaradan içeri girin.

Mahkumları serbest bırakın
Hapishanedeki Stormcloak askerlerini öldürün ve mahkumları serbest bırakın.

Kaleyi ele geçir
Zindandan çıkıp kaleye girin. Tüm Stormcloak askerlerini öldür.

Hadvar bir raporla beni bekliyor
Görevi tamamlamak için Hadvar ile konuşun.

Amol Kalesi Savaşı

Görev veren: Elçi Rikke
Alma koşulları:"Kastav Kalesi - yoldaşları kurtarmak" görevini tamamlayın
Ödül: 400 altın

Fort Amol'a yapılan saldırıya katılın
Windhelm'in güneydoğusundaki Fort Amol'a seyahat

Düşmanı yok ederek Amol Kalesi'ni ele geçirin
Kaledeki tüm Stormcloak askerlerini öldürün.

Windhelm Savaşı

Görev veren: Elçi Rikke
Alma koşulları:"Amol Kalesi Savaşı" görevini tamamla
Ödül: ork emilim kılıcı

General Tullius beni ofisine çağırıyor
Windhelm'in girişinde generalle tanışın

Ulfric'i teslim olmaya zorla
Kraliyet sarayına doğru yol alın. Galmar Stonefist'i öldür.

Ulfric Stormcloak'ı infaz edin
Ulfric'i kendin öldür ya da Tullius'un yapmasına izin ver.

Bu görevin başlangıcı, İmparatorluk Lejyonunun giriş görevini yansıtıyor, ancak şimdi isyancılarla konuşmanız gerekecek.

Helgen'den hemen sonra, Ralof'la birlikte mağaralardan ayrıldığınızda Fırtınapelerin saflarına katılmak için ilk şansınızı elde edeceksiniz. Aksi takdirde, görevi etkinleştirecek herhangi bir isyancıyı bulmanız yeterli olacaktır.

Aynı isimli emri aldıktan sonra, gaspçı Ulfric Stormcloak'ın ikametgahının bulunduğu Windhelm şehrine gidin. Onunla konuşun ve ardından hükümdarın sadık müttefiki Galmar ile buluşmak için yan odaya gidin. Konuşmanın ardından kendinizi kanıtlamanız ve isyancılara hizmet vermeniz gereken ilk görevi alacaksınız.

Stormcloaks'a katılmak

Amacınız buz hayaletlerinin olduğu bir adada. Şehrin sağ tarafına ve oldukça yakınına gitmeniz gerekecek. Arazinin bu kısmının adı bir nedenden dolayı verildi - üzerinde Yılan burcunun altındaki Güç Taşlarından biri bulunuyor.

Bu yaratık dışında hiç kimse görevi tamamlamanızı engellemeye çalışmayacaktır. Doğrudan hayaletle zorluk yaşıyorsanız, dona karşı direnci artıran uygun tentürleri stoklayın.

Canavarı öldürdükten sonra tek yapmanız gereken Galmar'a geri dönmek. Asilerin resmi üyesi olmak için Bağlılık Yemini'ni söyleyin.

3 pürüzlü taç

Hayaletle ilgilenip saraya döndüğünüzde, bir tür taç meselesini çözemeyen Ulfric ve Galmar'ın tartıştığını göreceksiniz.

Fırtınapelerinlerin lideri, antik Kuzey eserinin hâlâ var olduğundan şüphe ediyor, ancak Galmar'ın tamamen farklı bir görüşü var. Ona göre Jagged Crown hâlâ Corvanjund'un harabelerinde bir yerlerde bulunuyor, bu yüzden isyancıların Ulfric'in iddialarını güvence altına almak için onu alması gerekiyor.

Son olarak Petrel, eseri aramaya devam etme izni verir - göreve başlamak için belirtilen noktaya gidin. Orada, lejyonerlerin niyetinizi öğrendiklerini ve harabelere ilk ulaşanlardan olduklarını göreceksiniz, o yüzden savaşmaya hazırlanın.

İçeride Galmar size eşlik edeceği için askerler size fazla direnç göstermeyecek. Bu NPC yenilmezdir, o yüzden onu takip edin.

Rakiplerinize kafa kafaya saldırmanız gereken birinci ve ikinci salonlardan sonra Galmar bir pusu hissedecek ve sizden üst katı keşfetmenizi isteyecek.

Sağa gidin ve üst katın dairesi boyunca bir sonraki odaya geçin. Orada, bir konteyneri ateşle bir petrol birikintisinin üzerine düşürerek hızla ortadan kaldırılabilecek düşmanları göreceksiniz.

Öyle ya da böyle, savaş başladıktan sonra diğer yoldaşlarınız yardımınıza gelecek, böylece savaş eşit hale gelecektir. Nihayetinde draugr ve lejyonerlerin cesetlerini geçerek, pençe anahtarıyla açılabilen kilitli bir kapıyla Hikayeler Salonuna ulaşacaksınız (cesedin hemen yanında, engelin yanında yer alır).

Kapı parçalarını gösterilen sıraya göre yerleştirin: kurt-böcek-ejderha, ardından yol açılacaktır.

Bundan sonra başka bir bulmacayla karşılaşacaksınız, ancak şimdi gerekli kapıyı açan gizli bir kol olacak.

Bulmak için üst kata çıkın ve küçük köprüyü geçin - kol arkasında bulunur. Kapı açıldığında draugr aniden yoldaşlarınıza saldıracak.

Sonuç olarak, kıyafetinin bulunduğu son salona ulaşacaksınız. Pürüzlü Taç, yaklaştığınız anda hemen uyanacak, özellikle güçlü bir draugr tarafından giyilir. Onlarla ilgilenin, cesetleri arayın, Dovahkiin duvarını keşfedin ve Ulfric'e gidin.

Bu aşamada hâlâ fikrinizi değiştirebileceğinizi ve tacı isyancıların rakipleri olan İmparatorluklara ve liderleri General Tullius'a götürebileceğinizi unutmayın. Bu görevden sonra taraf değiştiremeyeceksiniz.

Whiterun'a bir mesajla

Ulfric Stormcloak tacı aldığında seni övecek ve yeni bir göreve başlamaya davet edecek. Özü şu şekildedir: Baltayı Whiterun Kontu'na teslim etmek, böylece şehrin kaderini belirlemek gerekir.

Whiterun, Skyrim eyaletinin merkezinde yer alır ve ana ticaret arteridir, bu da onu iç savaşta en lezzetli lokma yapar. Bu yüzden onu ele geçirmek gerekiyor, ancak bir şey var - yerel Kont Balgruuf İmparatorluğa sempati duyuyor, bu yüzden acımasız önlemlere başvurmanız gerekecek. Eğer baltayı kabul etmeyi reddeder ve geri vermek isterse, o zaman eski İskandinav geleneğinin dediği gibi savaş çıkacaktır.

Paketi varış noktasına teslim ettiğinizde Balgruuf'un yanı sıra danışmanlarıyla da karşılaşacaksınız. Sizin huzurunuzda bir toplantı yapacaklar ve ardından kont son sözü söyleyecek - liderinizin teklifini reddedecek. Bir sonraki göreve başlamak için baltayı Ulfric'e geri götürün: Whiterun'un fethi.

Whiterun Savaşı

Görev günlüğünüzde göründüğünde Whiterun'un eteklerine gidin ve orada Galmar ve Stormcloak ordusunu bulun. Ulfric'in danışmanı heyecan verici bir konuşma yapacak ve ardından saldırının başlatılması emrini verecek.

Silah kardeşlerinizle birlikte şehri koruyan surlara doğru ilerleyin. Asma köprüyü indirip Whiterun'a girebileceğiniz bir kolun bulunduğu barikatları aşıp yukarı tırmanmanız gerekiyor.

Şehre vardığınızda birçok lejyoner bulacaksınız ve koruyucu yapılar. Harekatın nihai hedefi kontun sarayına ulaşmak ve onun işini bitirmektir, o yüzden savaşarak ilerlemeye hazır olun. Görevin tamamı boyunca yerel halkla etkileşime giremeyecek veya evlere giremeyeceksiniz, bu yüzden ilerleyin ve dikkatinizin dağılmasına izin vermeyin.

Düzinelerce İmparatorlukla savaştıktan sonra sonunda Dragonsreach'e ulaşacaksınız. Balgruuf'un yanı sıra danışmanı ve her zamanki garnizon da içeride olacak ve sizi durdurmaya çalışacak. Herkesi öldürmek gerekli değil - kontun HP'sini dörtte bire düşürmek yeterli, ardından herkese silahlarını bırakmasını emredecek.

Whiterun fethedildi ve artık şehirde yeni bir kont hüküm sürecek: Storm Kardeşlere sadık Vignar Graymane. Ulfric'e başarılı kuşatma hakkında bilgi verdiğinizde sizi rütbe olarak yükseltecek, size benzersiz bir top verecek ve bir sonraki görevinizi teklif edecek.

Skyrim'in kurtuluşu hakkında

Bu kapsamlı görev, sonunda Skyrim topraklarına boyun eğdireceğiniz bir dizi fetih operasyonudur. İlerledikçe, ana hikaye kampanyasını, tarafların ateşkes yapacağı ve eşya alışverişinde bulunacağı "Sonsuz Zaman" görevine getirebilirsiniz.

Bu nedenle, müzakere süreci oldukça dinamik olduğundan ve çeşitli seçenekler sunduğundan, bu görevin hedefleri her oyuncu için farklı olabilir. İmparatorluğa teslim ettiğiniz şehirler ne olursa olsun, bu görev sırasında geri kazanmanız gerekecek şehirlerdir.

Whiterun'u ele geçirdikten sonra fethetmeniz gereken ilk bölge Falkreath'tır. Göreve devam etmek için haritada gösterilen, Riverwood'un altında ve sağında bulunan isyancı kampını ziyaret edin.

Galmar, Stormcloak müfrezesinin lejyonerler tarafından ele geçirildiğini ve daha sonra onu Neugrad kalesine yerleştirdiğini size bildirecek. Yoldaşlarınızın serbest bırakılması gerekiyor, o yüzden işaretleyiciye gidin.

Orada arkadaşınız Ralof ile tanışacaksınız. Varlığınıza sevinecek ve size seçenekler sunacak: Kaleye doğrudan saldırın veya yan taraftaki gizli kapıyı kullanarak gizlice içeri girin.

Seçilen seçenek hiçbir şeyi etkilemeyecektir: ilk durumda, açıkça savaşacaksınız ve ikincisinde sürpriz nedeniyle bir avantaj elde edeceksiniz.

Neugard'a fark edilmeden gizlice girmek için göle gidin ve içine atlayın, çünkü gizli kapı tam ortasında yer almaktadır. Kapıyı kullanarak kendinizi hemen yoldaşlarınızın tutulduğu zindanda bulacaksınız.

Hücreler ana anahtarlarla veya güvenlik görevlisinin yakınında bulunan bir anahtarla açılabilir. Mahkumları serbest bırakın ve ardından garnizonla ilgilenmek için dışarı çıkın.

Savaş boyunca kurtarılmış isyancıların yanında savaşacaksınız. Kalenin avlusundaki savaştan sonra daha da fazla rakibin bulunduğu merkez binaya gitmeniz gerekiyor.

Onlarla ilgilenin ve Ralof ile konuşun, ardından Fırtınapelerin'e dönün ve ona başarınızdan bahsedin. Bunun ödülü olarak yine bir terfi, bir top ve Windhelm'de mülk satın alma fırsatı alacaksınız.

Erişimi Yakalayın

Skyrim'deki bölgeyi İmparatorluğun gücünden kurtarmak için başka bir görev. Ateşkes yapıldıktan sonra Markarth'ı lejyonun eline verirseniz kullanılamaz hale gelecektir.

Menzil'deki kampta eylem planı hakkında bilgi edinmek için Galmar ile konuşun. Gerçek şu ki, Jarl Markarth'ın zayıf bir noktası var - hakkında korkunç söylentilerin olduğu Rerik adlı amcası.

Bu sefer bir şantajcı ve hırsız rolünü oynamanız gerekecek - Rerik'in artık Skyrim'de yasaklanan tanrı Talos'a taptığını doğrulayan kanıtları çalmanız gerekiyor.

Şehre vardığınızda, kontun ikametgahı olan saraya doğru ilerleyin ve ardından tahtın sağına gidin. Bu sayede hükümdar yardımcısının istediğiniz sandığın bulunduğu kişisel odalarına girebilirsiniz. Rerik'in dininden açıkça söz eden Talos muskası orada yatıyor.

Bundan sonra geriye kalan tek şey merkez salonda Rerik ile konuşmak ve ona muskayı göstermek. Ciddi şekilde korkacak ve işbirliği yapmayı kabul edecek ve ardından sadakatin bir işareti olarak, değerli malzemelerle dolu bir lejyon kervanının size doğru hareket ettiğini size bildirecek. ana şehir imparatorluklar.

Üstelik danışmana daha fazla baskı uygularsanız ve ikna kullanırsanız size yukarıdan altın verecektir.

Galmar'a alınan bilgileri anlatın ve ardından fırtına pelerinlerinin baskına hazır olarak sizi beklediği otoyola gidin. Onlarla birlikte arabayı ele geçirecek ve gardiyanları öldüreceksiniz. Bu arada, burada uzaktan saldırmayı veya açıkça vurmayı teklif edecek olan Ralof size yine yardımcı olacak.

İş bittiğinde Ulfric'in danışmanı sana Sangard kalesini ele geçirmeni emredecek. Kale, Rorikstead'in altında ve sağında yer almaktadır ve görevin kendisi klasik bir Skyrim kalesi ele geçirmesidir.

Ekranın yan tarafında yüzde olarak ifade edilen güçleri sıfıra düşene kadar savunucuları öldürmeniz gerekecek. Savaştan sonra Ulfric'e Sangard'ın artık sizin olduğunu bildirin. Ödül olarak lider sizi rütbe olarak yükseltecek ve size bir top verecek.

Hjaalmarch'ın ele geçirilmesi

Morthal'ın sağında ve yukarısındaki kampta alacağınız bu görev sırasında imparatorluk karargahını yanlış bilgilendirerek planlarını bozmanız gerekecek.

Görevi tamamlamak için haberciyi mektupla öldürmeniz veya ondan belgeleri çalmanız gerekecek. Habercinin kendisi, Morthal'dan imparatorluk başkenti Solitude'a giden yol boyunca seyahat eder ve bu sırada iki meyhaneyle karşılaşabilir ve habercinin her birinde durmaya karar verir.

Haberciyi hangi meyhanede bulduğunuz önemli değil - her durumda, sahibini, engellemek istediğiniz imparatorluk askerinin yakında öldürülebileceğine ikna etmeniz gerekecek. Sonuç olarak hancı, bir süre ortalıkta olmadığını ancak kısa süre sonra işletmeyi tekrar ziyaret edeceğini söyleyerek habercinin yerini size anlatacaktır.

Bundan sonra haberci haritada bir işaretleyiciyle vurgulanacak, böylece onu hemen takip edebilir ve yolda öldürebilirsiniz. Ancak habercinin gerçek zamanlı olarak hareket ettiğini unutmayın; bu nedenle ona yetişemeyebilirsiniz.

Başka bir seçenek daha var - meyhanede haberciyi bekleyin ve sonra onu takip edin ve onu medeniyetten uzaklaştırın (meyhanede cinayet suç haline gelecektir).

Belgeleri aldığında onları Galmar'a götür. Snowhawk kalesinin, bu bilginin lejyonerlerin eline geçmesi durumunda İmparatorluğun derhal sağlayacağı askerleri istediği ortaya çıktı. Galmar bilgiyi düzelttiğinde onu Tadril Duliy'in sizi beklediği Morthal şehrindeki varış noktasına götürün.

Görevi tamamlamak için yalnızca Galmar'ın son görevini tamamlamanız gerekecek - desteğini kaybeden Snowhawk kalesini ele geçirmek. Oraya gidin, bir saldırı başlatın ve garnizonu yüzde sıfıra getirin.

Başlangıçta Stormcloak'ların kontrolü altında olan Dawnstar şehrini yeniden ele geçirmelisiniz. Görev, yalnızca "Sonsuz Zaman" görevi sırasında onu İmparatorluklara teslim ettiğinizde geçerli olacaktır.

Bu sefer sizi bekleyen benzersiz bir görev yok; yalnızca Dunstad kalesinin ele geçirilmesi. Galmar'ı dinleyin ve diğer isyancıların sizi beklediği noktaya gidin. Onlarla birlikte, tüm savunucuları düşene kadar kaleye saldırın.

Başlangıçta Fırtınapelerinlerin kontrolü altında olan Riften şehrini yeniden ele geçirmelisiniz. Görev, "Sonsuz Zaman" görevi sırasında onu İmparatorluklara teslim ettiğinizde geçerli olacaktır.

Galmar'ın kampını ziyaret edin ve görevi alın. Sonra yukarı çıkın ve bir Fırtınapelerin ekibinin sizi beklediği şehrin sağına gidin. Onlarla birlikte kaleyi kuşatın ve onu ele geçirin.

Winterhold şehri Ulfric Stormcloak tarafından yönetiliyor. “Sonsuz Zaman” görevi sırasında yukarıda anlatılan şehirlerle aynı şekilde verebilirsiniz.

Windhelm yakınlarındaki kamptaki danışmanı ziyaret edin. Kralınızın danışmanı sizi Kastav kalesini fethetmeniz için gönderecek. Diğer savaşçılarla birlikte garnizonu sayısı yüzde sıfıra düşene kadar kesmeniz gerekecek.

Uzun görev olan “Skyrim'in Kurtuluşu”nun son görevi. Skyrim'deki imparatorluk başkenti hariç, ancak tüm şehirler ele geçirildikten sonra mevcut olacak.

Bir sonraki görevde fethetmeniz gereken yer burası, yani Yalnızlık şehri. Bu aynı zamanda öncüdür - Solitude yakınında Hrastgad adı verilen bir kaleyi yeniden ele geçirmek gerekecek.

Derhal müttefiklerinizin sizi beklediği noktaya gidin. Garnizona saldırın ve sayısını sıfıra indirin. Başarınızı Galmar'a bildirdiğinizde, sizi Solitude'a saldırıya başlamış olan ana orduya gönderecektir.

Yalnızlık Savaşı

Şehrin dış mahallelerine ulaştığınızda Ulfric Stormcloak'ın bizzat yönettiği bir ordu bulacaksınız. Savaşçıları cesaretlendirecek ve sonra onları ve sizi saldırmaya gönderecek.

Şehir dışarıdan neredeyse korunmasız olduğundan surların arkasına geçmek zor olmayacaktır. Düşmanların büyük kısmı duvarların arkasında, o yüzden içeri girin.

Görevi tamamlamak için ana sarayda bulunan General Tullius'u öldürmelisiniz. Petrel yenilmez olduğu için oraya ulaşmak zor olmayacak.

Yol bir kapı tarafından kapatıldığı için kaleye doğrudan girmek mümkün olmayacaktır. Kenara çekilin ve ilk engeli aşın, ardından yerleşim alanına doğru ilerleyin. Oradan mezarlığa dönün, buradan kaleye de girebilirsiniz. Yerel yol yalnızca kırılması gereken bir barikatla kapatılacak.

Aynı zamanda siz çitleri yok edene kadar ilerleyecek olan düşmanlarla da savaşmanız gerekecek.

Sonunda kaleye ulaşacak ve içeri gireceksiniz. Yoldaşlarınızla birlikte generali ve danışmanını yenmeniz gerekiyor. Danışman düşecek ve asıl hedef ölümün eşiğinde olacak. Öyle ya da böyle, sizin ya da Ulfric'in eliyle idam edilecek.

Bundan sonra yeni kralla birlikte kaleden ayrılıp diğer askerlerin yanına çıkacaksınız. Ulfric Stormcloak acıklı bir konuşma yapacak ve ardından izinsiz olarak kendisini kral ilan etmeyi reddettiğini söyleyecek. Skyrim'in kaderine karar vermek zorunda kalacak olan kontları toplamayı talep edecek. Bu noktada Fırtınapelerinlerin kampanyası sona eriyor.

VİDEO: İMPARATORLUĞA KARŞI FIRTINA SAATLERİ - KİM HAKLI


faydalı olduysa gibi