Ash Fortress Skyrim'in kapısı nasıl açılır. Ölülerin Martı. "Temperlenmiş Şarap Önbelleği"

Ölülerin Yürüyüşü görevine başlamak için Raven Rock'ın güneyinde küçük, terk edilmiş bir çiftlik bulmanız gerekecek. Koloninin güney kapısından yolun aşağısına doğru ilerlerseniz Attiyah Çiftliğini bulmak kolaydır.

Yakında Redoran Hanesi'nden bir Dunmer ile bir çift Ashen Spawn arasındaki savaşa tanık olacaksınız. Yüzbaşı Modin Velet şiddetle direnecektir, ancak güçlerin eşit olmadığı açıktır, bu yüzden yardım etmesi gerekecektir. Tüm düşmanları öldürün ve onlardan kalan külleri araştırın, belirli bir Falch Carius'tan, içeriği Dunmer yerleşimine yönelik bir savaş ilanına kadar uzanan bir not bulmalısınız.

Falch Carius, Frostmoth Kalesi'nin kaptanı ve Bloodmoon'daki mevcut karakterlerden biridir. 200 yıl sonra bir şekilde kendini yeniden tanıttı. Kaptan Modin Veleth sizden yerleşime yönelik artan saldırıları incelemenizi isteyecek. Karius'un ölümsüz olduğu doğrulanırsa Velet onu öldürmek isteyecektir.

Fort Frost Butterfly'a gidiyoruz; tıpkı Bloodmoon'da olduğu gibi adanın güneydoğu kesiminde yer alıyor. İmparatorluk kalesinin kalıntılarında birkaç kül rengi yumurta sizi bekliyor olacak. Neyse ki içeride uzun koridorlar yok ve çok geçmeden tabutların bulunduğu odaya ulaşacaksınız. Burada, kayıtların söylediğine göre Kaptan Carius'u bir çekirdek taşı yardımıyla hayata uyandıran büyücü Ildari'nin günlüğünü bulabilirsiniz. Bu odada ayrıca bir spor çantası ve bir kale anahtarı bulunmaktadır.

Anahtar, arkasında en zorlu düşmanın beklediği son kapıyı açar: Falch Carius. Birkaç yardımcısı da kül rengi yavruları tarafından ek sorun yaratıyor.

Karius'un üstesinden gelindiğinde, onun eşyaları arasından eşsiz bir eser olan "Kahramanın Kulübü"nü alabileceksiniz.

Ödül

Raven Rock'a dönün ve tamamladığınız görevi Modin Veleth'e rapor edin. Seviyenize bağlı olarak belirli miktarda para alacaksınız.
SeviyeÖdül
1-29 1500
30-39 2500
40-49 5000
50-59 7500
60+ 10000

Kuzgun Kaya.

"Ölülerin Yürüyüşü"

Aslında bu adada elde edilebilecek ilk yan görevdir. Voronya Dağı'ndan ayrılıp patika boyunca düz ilerliyoruz. Orada, cesur Dunmer ile eklentideki yeni düşmanlardan biri olan kül rengi yumurta arasında bir kavga göreceksiniz. Onları dağıtıyoruz, Velet'in teşekkürünü ve yardım talebini kabul ediyoruz. Velet, yeteri kadar savaşçısının olmadığından ve bu konuyu araştırmak için gönderecek kimsenin olmadığından şikayetçidir. Yardım etmeye gönüllüyüz. Aranıyor eski düşmanlar Mektubu buluyoruz, okuyoruz ve General Folkes Kariya'yı öldürmek için “Fort Frost Moth”a gidiyoruz. Merhaba Bloodmoon, seni özledik. Kaleye vardığımızda generalin, düşmanın bölgeyi işgal ettiği ve öldürülmesi gerektiği yönündeki bildirimini duyacağız. Silahlarımızı ortaya çıkarıyoruz ve savaşarak generale doğru yol alıyoruz. Bundan sonra generali öldürüyoruz. Vücudunu aramayı unutmayın: Mükemmel bir büyülü çekici ve İmparatorluğun başkentine bir mektubu var. Bundan sonra Velet'e dönüyoruz - teşekkür ve koğuşunuzun seviyesine bağlı olarak bir miktar altın alıyoruz.

"Kararlı İniş"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Bu görevi almak için Karga Madenine gidin ve ikisi arasındaki konuşmayı dinleyin. Bundan sonra yaşlı adam Cretius Cerellius'a gidin ve görevi alın. Senden büyük büyükbabasının kalıntılarını bulmanı isteyecek ve bunun için sana bir mektup ve gizemli bir kapının anahtarını verecek.

Madene iniyoruz, örümcekler ve farelerle uğraşıyoruz, ardından ahşap kirişleri yıkıp Cretius'tan aldığımız anahtarla demir kapıyı açıyoruz. Tuzaklardan ve çıkmaz sokaklardan kaçınarak yolumuza devam ediyoruz. Bundan sonra kendimizi şelalenin olduğu bir bölgede buluyoruz. Aşağı atlıyoruz ve büyük büyükbabamız Cretius'un kalıntılarını görüyoruz. Onları ararız ve okumamız gereken bir günlük alırız. Okuduktan sonra bulmacayı çözmeye yardımcı olacak Bloodskal bıçağını alın. Bulmacayı çözmek için aşağıdakileri yapmanız gerekir:

Bir yandan güç saldırısı gerçekleştirin, iki güç saldırısı yerinde, başka bir yandan güç saldırısı yapın. Bundan sonra şeritler dağılacak ve kapı açılacaktır.

Daha da ileri giderek ejderha rahibi Zakrisos'la tanışıyoruz, onu öldürüyoruz ve maskesini çıkarıyoruz. Kelime duvarına gidip yeni bir kelime öğrenmeyi unutmayın. Ayrıca başka bir rehberde yazılan bir “kara kitap” da olacak. Bundan sonra yukarı çıkıp kendimizi “Bloodskal Höyüğü”nde buluyoruz. Zinciri çekiyoruz, soyguncuları öldürüyoruz, tümseği terk ediyoruz ve ödül için Cretius'a dönüyoruz.

Bu görevin ardından maden “ikinci bir rüzgar” alarak tam kapasite çalışmaya başlayacak. Bunun ödülü olarak ebonit çıkarmamıza izin verilecek.

"İntikam yaygarayı tolere etmez."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Bu görevi almak için şu görevleri tamamlamanız gerekir: "Ölülerin Yürüyüşü" ve "Kararlı İniş". Bundan sonra Raven Rock'a dönün ve Kaptan Veleth'in size yaklaşmasını bekleyin. Senden Adril Arano'ya yaklaşmanı isteyecek. O da Meclis Üyesi Morvain'e yönelik yaklaşan suikast girişimi hakkındaki şüphelerini paylaşacak ve bizden yardım isteyecek. Katılıyoruz.

Kusma Netch meyhanesine gidiyoruz ve orada Galdis Sadri ile konuşuyoruz. Size gece yarısı Ulen atalarının mezarında birinin adak sunduğunu söyleyecek. Tam da ihtiyacın olan şey. Ulen türbesine girip gece yarısına kadar bekliyoruz. Bir kadın gelir ve atalarını onurlandırmak için basit adaklar sunduğunu söyler. Ama buna kanmayacağız ve Arano ile konuşacağız. O da arama için Severin malikanesinin anahtarını verecek. Malikaneye varıyoruz ve saldırganları öldürüyoruz. Kasayı araştırıyoruz ve kanıt buluyoruz - onu Arano'ya götürüyoruz. Arano bizi Morag Tong'dan gelen suikastçıları öldürmemiz için Kül Kalesi'ne gönderecek. Oraya varıyoruz ve kaleyi temizliyoruz. Daha sonra ödül için geri dönüyoruz.

"Yeni Borç"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth'a yeni bir yönetici bulduktan sonra sorunlar başlayacak. Pazarda ork Mogrul size yaklaşacak ve Neloth'un yeni yöneticisi Drovas Relvi'nin kendisine 1000 septim tutarında borcu olduğunu söyleyecek. Artık bu borç bize düşüyor. Kendiniz düşünün, kendiniz karar verin. Elbette ork'u korkutabilirsiniz, ancak hiçbir şey işe yaramayacak ve o, borcunuzu sizden almak için haydutlar gönderecektir. Drovas Relvi'ye gidebilirsin, o sana 250 septim verecektir. Tutarı 500 septim düşürmek ve ödemek için belagat kullanabilirsiniz.

"Sadri'nin socemesini yayın."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Mide Bulandırıcı Netch meyhanesine gidin ve hancıyla sujama hakkında konuşun, sohbet sırasında sizden denemek isteyen herkese 10 pijama vermenizi isteyecektir. Kabul ediyoruz, ardından karakterleri rahatsız edip sujama dağıtıyoruz. Tamamlıyoruz ve ödül için Sadri'ye dönüyoruz.

"Doğu İmparatorluk Şirketi'nin kolyeleri."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Pazarda Fetis Alor'a yaklaşın ve doğu imparatorluk şirketinin pandantifleri hakkında konuşun. Bunları topladığını ve getirdiği her kolye için cömertçe ödemeye hazır olduğunu söyleyecektir.

"Tapınağı kül rengi yumurtalardan temizleyin."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Tapınağa gidip Yaşlı Othrelot ile konuşuyoruz. Sizden tapınağın bodrumunu kül rengi yumurtalardan temizlemenizi isteyecek. Kabul ediyoruz, bodrumun anahtarını alıyoruz, oraya gidiyoruz ve herkesi öldürmeye başlıyoruz. Bundan sonra bir ödül için büyüğümüze dönüyoruz.

"Antik İskandinav kazması."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Glover Mallory - demirci bizden Cretius Cerellius'tan eski bir Kuzey kazması almamızı isteyecek. Madeni restore etme görevini tamamlayıp tamamlamadığınıza bağlı olarak madendeki veya evindeki yaşlı adama geliyoruz ve ona kazmayı vermenizi talep ediyoruz. Bundan sonra demirciye gidiyoruz ve görevi tamamlamanın ödülü olarak aynı kazmayı alıyoruz.

"Kemik Zırhı Formülü"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Bu görevi Hırsızlar Loncası'nın bir üyesiyseniz alabilirsiniz. Glover Mallory'ye gidiyoruz ve formülü iade etme görevi alıyoruz. Karstag Kalesi'nin mağaralarına gidiyoruz, Thane'in cesedini bulup formülü alıyoruz. Bir ödül için demirciye dönüyoruz.

"Safir'e Mektup."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

"Kemik Zırhı Formülü" görevini tamamladıktan sonra verilir. Demirciden bir anahtar alacağız ve o da kapının arkasında bulunan, anahtarla açılabilen her şeyi almamıza izin verecek. Geliyoruz, mektubu alıyoruz, Skyrim'e yelken açarak Sapphire adlı bir hırsıza veriyoruz ve mektubu veriyoruz. Karşılığında 5.000 septim değerinde büyük bir elmas alıyoruz.

"Tecrübeli şaraptan oluşan bir zula."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

"Ölülerin Yürüyüşü" görevini tamamladıktan sonra, muhafızların kaptanına yaklaşın ve sizden bir miktar temperlenmiş şarap bulmanızı isteyecek. Görevi kabul ediyoruz. Terk edilmiş iki eve koşuyoruz. Aralarında bir fıçı var, içine girip şarabı alıyoruz. Onu kaptana götürüyoruz ve bir ödül alıyoruz.

Tel Mithryn.

"Külden".

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Tel Mithryn'i ilk ziyaret ettiğinizde Neloth'un öğrencisi Talvas ile konuşun. Avluda kül muhafızını çağırma büyüsünü öğrenmeye çalışacak. Konuşmanın ardından Neloth'un yanına gidin ve hemen oradan ayrılın. Çıkışta Talvas sizi karşılayacak ve yardım isteyecek. Kül muhafızını çağırmayı başardı ama onu kontrol edemedi ve şimdi öfkeleniyor. Onu öldürüp kime söyleyeceğimize karar vereceğiz; Talvas'a mı yoksa Neloth'a mı? Talvas'a söylemeni tavsiye ederim çünkü o senin yoldaşın olabilir.

"Yönetici baskı altında."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Tel Mithryn'e geliyoruz ve Neloth ile konuşuyoruz, konuşma sırasında menajeri Verona'yı görüp görmediğimizi soracak. Görmediğimizi söylüyoruz ve onu aramaya çıkıyoruz. Kuzeye gidiyoruz ve cesedini Güneş Taşı'nın yanında buluyoruz - Neloth'a haber veriyoruz. Yeni bir yönetici bulmasını ister. Raven Rock'a, daha doğrusu Kusma Ağı'na gidiyoruz ve Drovas Relvi ile konuşuyoruz. Yöneticilik görevini kabul edecek. Neloth'a dönüyoruz ve parayı ve büyücü kadrosunun odasının anahtarını alıyoruz. Odada “kara kitaplardan” biri var.

"Eski arkadaşlar"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth, kül rengi yumurtaların sürekli saldırılarından şikayet edecek ve büyük olasılıkla birisinin onları kontrol ettiğine dair teorisini paylaşacak. Saldırıların kaynağını bulmanıza yardımcı olacak bir yüzük verecek. Onu takıp kuzey mezarlığına gidiyoruz, mezarı açıp Neloth'a dönüyoruz. Telvanni'li eski kız arkadaşını öldürmemiz için bizi Zirve Kulesi'ne gönderecek. Onu öldürüyoruz ve ödül için Neloth'a dönüyoruz.

"Evde şifa."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Tel Mithryn eczanesine gidip Elenia Matryon ile konuşuyoruz ve evin mantar şeklindeki onarımına yardım etmek için gönüllü oluyoruz. Onarmak için 3 ana köke ihtiyacınız var ve bunların ayrıca "Harstrad Nehri Kaynakları" yakınında nemlendirilmesi gerekiyor. Kökler, dalların ölü bedenlerinden çıkarılır veya simyacılardan öyle ya da böyle satın alınır, onları aldıktan sonra kaynağa gidip kökleri nemlendiririz. Bundan sonra Elenya'ya dönüyoruz ve kökleri veriyoruz. Bize bir kök verecek ve onu Neloth’un evine dikmemizi isteyecek. Eve girip kökü ekiyoruz ve ardından ödül için Elenya'ya dönüyoruz.

"Kayıp Bilgi"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Görev, Dragonbron'un ana hikayesini tamamladıktan sonra verilir. Neloth'a gidiyoruz ve o size "kara kitabın" nerede olduğunu söyleyecek. "White Ridge Höyüğü" hedefimizdir. Oraya varıyoruz ve herkesi öldürüyoruz. Ejderha rahibi Dukan'la tanışıyoruz - onu öldürüyoruz, maskesini çıkarıyoruz, yeni "Siklon" kelimesini öğreniyoruz ve "kara kitabı" seçiyoruz. Bundan sonra ödül için Neloth'a dönüyoruz.

"Azra'nın Asası"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth bizden Azra'nın birçok sopasından birini almamızı isteyecek ve aynı zamanda bize bir bahşiş de verecek. Bizi Skyrim'e gönderecek. Büyük ihtimalle personelin yeri rastgeledir. Elimde şu vardı: "Maara'nın göz havuzu." Oraya gidiyoruz, mağarayı temizliyoruz ve asayı alıyoruz. Bunu Neloth'a veriyoruz ve bir ödül alıyoruz.

"Rüzgar ve Kum"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth senden kadim Kızılmuhafız kitabı "Rüzgar ve Kum"u almanı isteyecek. Bizi Skyrim'e gönderecek. Büyük ihtimalle personelin yeri rastgeledir. Elimde şu vardı: "Göze çarpmayan bir sığınak." Oraya geliyoruz, temizliyoruz, alıyoruz ve ödül olarak Neloth'a veriyoruz.

"Çekirdek taşları."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth bizden cevher damarlarından çıkarılan çekirdekler olan taşları almamızı isteyecek. Damarları buluyoruz, kazıyoruz ve kalpleri, yani çekirdekleri ödül olarak Neloth'a götürüyoruz.

"Heather Kalbinin Diseksiyonu."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth bizden bir funda kalbi almamızı isteyecek. Bunu yapmak için Skyrim'e geri dönmeniz gerekecek. Skyrim'e yelken açıyoruz, serseri bir kalp buluyoruz, onu öldürüyoruz, kalbi alıyoruz ve bir ödül olarak Neloth'a getiriyoruz.

"Telvanni Araştırması"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth senden kül yumurtasından kül almanı isteyecek. Bunun için sana özel bir alet verecek. Yumurtlamayı buluyoruz, öldürüyoruz, ölçüm yapıyoruz ve Neloth'a dönüyoruz.

Bjolda'nın Cenneti / Thirsk Mead Salonu.

Buradaki görevler iki kampa ayrılmıştır. Riekling'lerin tarafını tutabiliriz ya da Nord'ların tarafını tutabiliriz. Sen karar ver. Ve her ikisinin de görevlerini anlatacağım. Gitmek!

"Thirsk Salonunun Şefi."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Thirsk'teki bal likörü salonuna yaklaştığımızda bir Riekling bizi karşılayacak ve içeri girecek. İçeri giriyoruz ve Rieklinglerin lideriyle konuşuyoruz, sizden domuzları Bilgelmak'ı bulmanızı isteyecek. Bu domuz eti çok seviyor. Salondan çıkıp nehre doğru ilerliyoruz. Domuz etini veriyoruz, o da bizi takip ediyor. Onu bölmeye koyuyoruz ve bir sonraki göreve geçiyoruz.

Şimdi bir düzine zararlıyı toplamamız gerekiyor. Toplayıp lidere gidiyoruz. Bundan sonra sizden Bjolda'nın Sığınağı'ndaki 7 Nord'u öldürmenizi isteyecek. Öldürüp ona geri dönüyoruz. Unvanını elinden almanızdan korkuyor ve size saldırıyor. Onu öldürürsen Mead Salonu'nun lideri olursun. Bu bir onur, değil mi? Ayrıca size yardım etmesi için Riekling'leri çağırabilirsiniz.

"Thirsk'in Yeniden Yakalanması".

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Bjolda'nın Sığınağı'na gidiyoruz ve Korkusuz Bjolda ile Thirsk'ün yeniden ele geçirilmesi hakkında konuşuyoruz. Seninle aynı fikirde ve yardım istiyor. 19 Riekling'i öldürmemiz gerekiyor. Onları öldürüyoruz ve Bjolda ile konuşuyoruz. Tire'yi yönetecek bir kutsama almak için sizden kendisiyle birlikte Hrothmund'un tümseğine gitmenizi isteyecek. Onunla birlikte gidiyoruz ve ruhun onu kutsamayı reddettiği konuşmayı dinliyoruz. Bjolda bizden sırrı saklamamızı ve herkese ruhun kutsadığını söylememizi isteyecek. Reddederseniz size saldıracak ve ardından Thirsk'ten atılacaksınız. Eğer kabul edersen, o zaman her şey yoluna girecek. Ama o zaman böyle bir şeyin olmadığını ve onun bir yalancı olduğunu kamuoyuna söylemek mümkün olacak. Sonra onu kovacaklar ama yine de sana soğuk davranacaklar.

Highlunda senden 50 Riekling kopyası getirmeni isteyecek. Mızraklar Riekling'lerden elde edilir. Bir Riekling'in 5 ila 20 kopyası olabilir. Mızrakları topluyoruz, Hailunda'ya götürüyoruz ve bir ödül alıyoruz.

"Stalhrim ve Ebonit."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Demirci Halborn senden 10 adet Stalhrim Cevheri ve 15 adet Abanoz Cevheri getirmeni isteyecek. Kaynakta “Yeni Bir Stalhrim Kaynağı” görevinde bulacağınız Stalhrim cevheri var ve “Belirleyici İniş” görevinden sonra karga madeninde bol miktarda abanoz var. Cevheri toplayın, demirciye getirin ve bir ödül kazanın.

Skaal köyü.

"Stalhrim'in yeni bir kaynağı."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

"Skaal'ın Kaderi" hikaye görevini tamamladıktan birkaç gün sonra köye dönün. Bundan sonra Deor'a yaklaşın ve kayıp demirciyi öğrenin. Thalmor tarafından "terk edilmiş bir kulübeye" götürüldüğü ortaya çıktı. Oraya gidin, kulübenin yanındaki Thalmor ekibini öldürün ve anahtarı liderden alın. Kulübeye girin ve bodruma inin. Demirciyle konuşuyoruz ve Thalmor'un daha büyük bir Stalhrim yatağı aradığını ve durdurulmaları gerektiğini öğreniyoruz. Kuzey İskelesi'ne gidin ve elflerle konuşun. Bir seçeneğiniz var: Onlara gitmeleri için para ödeyin; ölümle tehdit etmek; öldürmek. Öyle ya da böyle bir kart alacaksınız. Depoyu ziyaret edin, oradan tüm stalhrim'leri çıkarın ve ödülünüz için demirciye geri dönün.

"Aile bağları".

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Skaal köyüne varıyoruz ve asıl avcıyla konuşuyoruz. Kardeşinin ortadan kaybolduğunu ve kurt adam ayılarla takılmaya başladığını söyleyecektir. Torkild'i bulmamız lazım ama onu bulmak zor. Her zaman yakalanır farklı yerler. Sadece adayı keşfedin ve o size gelecektir. Torkild saçma sapan konuşacak ve ona yaklaşırsan sana saldıracak, o yüzden yine de onu öldür. Ödül avcısına dön. Size nasıl ateş edeceğinizi, bloke edeceğinizi, tek elle silah kullanmayı ve ağır zırh giymeyi öğretecek. Her beceri bir puan artacaktır.

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Skaal köyündeki Morwen ile konuşun ve sizden annesinin kolyesini Falkreath'a götürmenizi isteyecek. Kolyeyi alıyoruz, kolyeyi Falkreath'taki Runil'e götürüyoruz ve ödül için geri dönüyoruz.

Tiv Çevik. Ve böylece adımlarımı kolaylaştırmak için neşeli Redoran marşları söyleyerek yol boyunca yürüyorum. Güneş parlıyor, kuşlar şarkı söylüyor - güzellik!.. Özgürlük! Keşke suya inebilseydim, biraz soğuk su içebilseydim ve çimlere uzanabilseydim. Yarım saat içinde durabiliriz, evet. Bu arada omuzlarımdaki askıları yıpranmış bir yerden daha yeni bir yere doğru ayarladım ve sonra yukarı, yukarı: Resdainia, ileri! Resdainia, git! Yüce milletimiz her türlü engele göğüs gerecektir! Bütün işgalciler boşuna bizi bükmeyi düşünüyorlar - Düşmanlara yeni mezarların önünü açacağız. Biz atalarımızın değerli torunlarıyız, Düşmanlarımıza son vereceğiz, dostlarımıza yiyecek ve barınak vereceğiz! Resdainia, git! Resdainia, git! Yüce halkımız yeni bir ihtişamla parlıyor... Omzumun üzerinden bir hışırtı ve çıtırtı sesi duyuldu. Arkamı döndüm... Çalıların arasından eski, kirli ve yıpranmış bir zincir zırh giyen bir hacı koştu. Çelik kalkanı önünde tutarak gürzünü sallayarak bağırdı: "Dengi hadi!" - ve bana koştu. Tam burada ölebileceğimden korktum... Üzerine kıvılcım fırlattım ve kaçtım - topuz burnumun yanından ıslık çaldı. Bir büyü yapıp kaçtım, bir büyü yapıp kaçtım... Khazhit gürzünü sallamaya devam ediyor... Anladım! Omzum ateş gibi yanıyor, ama şimdi gevşemenin zamanı değil - yakınlarda çıkan kayaya elimden geldiğince sert gidiyorum: onu savunmak daha kolay olacak. Kayaya tırmandım, ancak bacağımı geri çekecek zamanım olmadı: darbe taş kırıntılarını oyuyor... Soyguncuya karşı bir avantaj sağlamaya çalışarak kaçıyorum. Ona kıvılcımlar saçıyor: Sus! Sus! Ve mana bitti, boşum. Kılıcımı alıyorum - haydut bana çoktan sert bir şekilde vurdu, sallanıyor ve homurdanıyor ama bana vurmaya devam ediyor... ve kalçama vuruyor. Göğsünüz soğur: artık atlayamazsınız; Kafamda tıkırdıyor - kristal ayıklık ve tarafsızlık etrafa saçılıyor. Yakındaki çarpışmaların şekli açıktır. Sağlam bacağının üzerinde geri sıçradı ve hemen ileri atlayarak kılıcını kalkanına sapladı: "Nna!" ve bir topuzla bileğimi kesen hareketlerle: "Aç! Aç!.." Topallayarak geri dönüyorum, neredeyse düşüyorum, uçurumdan atlıyorum. O arkamda; o tepedeyken onu dizinden kesmeyi başarıyorum. Ve ben gidiyorum. Khazhit sırıtıyor, homurdanıyor, gürzünü kalkanın üzerinde tıngırdatıyor - saçmalık, neredeyse pişmişsin ve ben biraz mana kurtardım: küçük bir iyileştirme için yeterli... Genel olarak onu öldürdüm. Sonra orada bir çarşafın içinde yatıyordu. Nefes aldım. Tozlu çimen namluya bastırıldı. İyi!.. Matyushina Antonina ...dik ve dolambaçlı bir tırmanışın ardından dinlenmek için dururken eski kalenin kalıntılarını uzaktan fark ettim. Yaklaştıkça, yolun kalenin içinden geçtiğini, görünüşe göre karşı taraftan çıktığını gördüm. Muhtemelen, ölçülemez bir geçmişte, burası bir çeşit sınır karakoluydu... eğer burada bir sınır varsa. Ama buraya yapılma nedeni ne olursa olsun bunlar geçmişte kaldı. Ve şu anda bunu nasıl güvenli bir şekilde atlatacağıma ve bunu yapmaya değip değmeyeceğine karar vermem gerekiyor. Şans eseri, seçtiğim hareket yöntemiyle (yüz adım koşu, yüz adım) harabelerin arasından yürümek zorunda kalacaktım. Ancak her halükarda oraya yürümek zorunda kalacağım. Çünkü bu kale bir soyguncuya pusu kurmak için ideal bir yerdir. Böyle bir yerin, ağır bir demir parçasına sahip bir haydut tarafından, şanssız bir gezginle para anlaşmazlığında "tartışılmaz bir tartışma" olarak seçilmediğine inanmıyorum. Ve hatta birden fazla. Benim için neredeyse tamamen altın eksikliği, Krallar Muskasının varlığıyla fazlasıyla telafi ediliyor. Soyguncuların bu şeyin bazı incelikleriyle ilgilenmeleri pek olası değil... Onu çizmeden alıp götürecekler. Eyaletin yepyeni, yeni satın alınan haritasını kontrol ettikten sonra, hayal kırıklığı içinde onu omuz çantama sakladım - bu arada bana iki tam altın drak'a mal olan bu kağıt parçasında, büyük harfler dışında hiçbir şey belirtilmemişti. Cyrodiil ilçeleri ve onları İmparatorluk Şehri'ne bağlayan ana yollar. Doğru, üzerinde Redguard satıcısı tarafından isteğim üzerine Vaynon Manastırı'nın bulunması gereken yere nazikçe yerleştirilen başka bir işaret daha vardı, ancak bu durumda bana hiçbir şekilde yardımcı olamaz. Tek sorun, Baurus'un bana manastırın yolunu açıklarken, bazı yer işaretlerinden biri olarak Kül Kalesi'nden bahsetmesiydi. Bunun bu olduğunu düşünmeliyim, çünkü bir önceki gördüğüm yoldan oldukça uzaktaydı. En azından kaybolmadığıma sevinmeliyim. Ve hiç kimse... Şimdi, kaçıyor gibi görünsem de, başkente yakın yollarda devriye gezenlerden bir imparatorluk devriyesi olsa bile mutlu olurdum, ama... ne yazık ki. Ve daha fazla bekleyemeyiz; Krallar Tılsımı'nı Joffrey adında bir adama ne kadar erken verirsem o kadar iyi olacak. Benim için. Çünkü herhangi bir lejyoner müfrezesi beni durdurmaya çalışırsa bu bibloyu bana Uriel'in verdiğini kanıtlamak imkansız olacak. Tanıkların yokluğunda Baurus hikayeme inandı ama kutsal emanetin nakledildiği sırada oradaydı. .. biraz meşgulüm. Ve imparatorluk kıyafetlerini çalma suçlaması vatana ihanetle aynı düzeyde cezalandırılabilir: ölüm cezası. Özellikle buna hapishaneden kaçışı da eklerseniz. Atalarımın yabancı tarafa sürgün isteğinden geri dönmemeleri umuduyla zihinsel olarak koruma isteyerek ilerledim. Adım adım. Tüm gücümle ilerlemek için hala zamanım var. En azından ben bunu umuyordum. Ah, keşke bir atım olsaydı... İşler yürümedi. Harap kulenin ikinci kemerini geçer geçmez rahatlayarak nefes verdim - şanslıydım - arkadan boğuk bir ses havladı: - Dur! Sese doğru keskin bir şekilde döndüğümde topuğumu hemen çıkıntılı bir taşa veya köke çarptım ve tahmin edilebileceği gibi kendimi hemen yıpranmış kaldırım taşlarının üzerinde otururken buldum. Başarısız iniş yüzünden zedelenen kuyruk kemiğim acıdan patladı, birinin annesine kaba bir söz söyleyerek inlememe neden oldu ve akan yaşları tutarak gözlerimi kapattım. Kendinizi bulduğunuz bakımlı yolun neşe getirmediği çok nadir bir durum. Gözümü kırpıştırdığımda soyguncunun sadece bir tane olduğunu keşfettim; uzun boylu, neredeyse Kuzeylilere benzeyen, sıska bir Khajiit, eski püskü kürk zırhı içinde. Ancak kendi derisi artık perişan değildi. Deidrov'un kedisi, gezginlerin farkında olmadan bir saldırıyı beklediği kalenin yakınına değil, biraz daha uzağa yerleşti. Tam da gezginin sonunda biraz rahatlayabileceği yer. Benim gibi. Ve görünüşe göre bu numarayı birden fazla kez başarıyla kullandı. İşte buradalar, canavar insanlarla imparatorluk peltek konuşmasının meyveleri... - Ağlamayı bırak koca kulaklı adam, - kedi alaycı bir şekilde sırıttı, yavaşça bana doğru yürüdü, - Ben sana henüz bir şey yapmadım. Yine de... belki tekrar yaparım. Eğer itaatkar bir çocuk olmazsan. Şansımı değerlendirerek sessiz kaldım. Tek bir soyguncu var. Bu bana umut veriyor. Eğer kemerimde Kaptan Reno'nun vücudundan alınan kılıç yerine bir hançer olsaydı, Khajiitlerin sapı omzunun üzerinden çıkan iki elli baltaya ulaşmaya bile vakti olmazdı. Ama ne yazık ki şehrin altındaki zindanlarda bulduğum hemen hemen her şey Jensin'in eline geçti. Neredeyse tamamen paslanmış bir çift demir hançer de dahil olmak üzere - silah seçme konusundaki tercihlerime rağmen, açıkçası güvenilmez bir silaha hayatımı emanet etmeye cesaret edemedim. Sorun şu ki, imparatorluk düz kılıcına da pek güvenmiyordum. Ancak bu peşinen vazgeçmek için bir neden değil. "Yani, koca kulaklı." Khajiit benden birkaç adım uzakta durdu. - Yüz altın sür, ben iyi olduğum sürece kaybolabilirsin. Eğer hala ayakta olsaydım mutlaka otururdum. - Çıldırmıyor musun kedicik? - Kedinin iştahı beni o kadar çileden çıkardı ki, bir an için gerçekten soyulduğumu bile unuttum. - Sana bu kadar altını nereden bulabilirim? Goblin asasının satışı sayesinde param oldu. Sabah. Çünkü çoğunu hemen Jensin mağazasında harcadım. yeni yay ve kanalizasyondan çıktığı sefaletin yerini alacak ekipman. Başka bir harita... ve yol için yiyecek. Genel olarak şu anda cüzdanımda para olmadığı söylenebilir. Yani yalan bile söylemedim. Ama onlara sahip olsam bile, kel bir kediye sağlıklı yaşaması için yüz altın verir miydim? Asla! Ayrıca, kendisini gerçekten yüz jetonla sınırlandıracağının ve geri kalanını komisyonlamak istemeyeceğinin garantisi nerede? sırıtış. - Peki, tamam... - Param yok! - Çığlık attım. - Görüyorsun - hayır! Görünüşe göre Daedra kedisi hâlâ peşini bırakmıyor... "Bu, seni bedavaya öldürmek zorunda kalacağım anlamına geliyor," diye kükredi soyguncu, son düşüncemi doğrulayarak ileri atladı ve saldırmak için baltasını kaldırdı. Ama hacklenerek öldürülene kadar uysalca beklemeyecektim. Sola doğru yuvarlanarak ayağa fırladım ve kılıcımı çektim. Gerçekten bir soyguncuyla baş edemiyor muyum? Balta çınlayıp kaldırım taşlarına kıvılcımlar saçarken öfkeli bir homurtu çıkaran Khajiitler bana döndü. - Korkunç mu bebeğim? - dişlerini gösterdi. - Peki, koş, annene şikayet et! Nefesimi kaybetmemek için sessiz kaldım, yavaşça sola doğru ilerledim, böylece Magnus'un zirvede süzülen ışınları düşmanın gözüne çarptı. Henüz saldırmak için acelem yoktu; hançerden daha fazla ağırlık ve imparatorluk kılıcının alışılmadık dengesi beni her zamankinden çok daha dikkatli olmaya zorladı. ZANNG! Devasa bir balta kükreyerek havayı kesti ve az önce sol bacağımın olduğu yerdeki taşlara çarptı. Khajiitler basit planımı anladılar ve önsezilerini kullanmakta gecikmediler. Kahretsin! Bana açıkça dövüşmem öğretilmedi, teknik konusunda eğitildim - gizlice yaklaştım ve vurdum... Doğru, goblinlerin doldurduğu imparatorluk zindanındaki yolculuğumun gösterdiği gibi, Balmora'da bir yıl süren müreffeh bir yaşamdan sonra, "sürüngen" ile bazı zorluklar ortaya çıktı. yukarı”... ama bu tamamen düzeltilebilir. Ama bunu yapmak için Daedra Khajiit'ten kurtulmanız gerekiyor ve ben, Dremora beni öpüyor, bunu nasıl yapacağım konusunda kesinlikle hiçbir fikrim yok! Ama yine de hız açısından düşmandan çok üstündüm ve sallanma sırasında bunca zamandır hareket ettiğim yönün tersi yönde yeterli mesafeye kadar hareket etmeyi başardım. Korku sayılmaz. Ayrıca balta hiçbir şekilde uzun süre sallanabilecek bir silah değildir. Bu, Khajiitlerin hızla enerjilerinin tükeneceği anlamına geliyor. Önemli olan şu andan önce beni almaya vaktinin olmaması. - Ne oldu? - kedi alaycı ve sempatik bir tonda sordu. - Ağlamak ister misin? Hala rahat ve düzenli nefes alıyordu. Sanki ağır bir baltayı sallamamış gibi. Kötü. O yorulana kadar beklemeyebilirim. Ayrıca Khajiitler de aptal değil. Üstelik benden farklı olarak imparatorluk devriyelerinin ne zaman ve ne sıklıkta geçtiğini muhtemelen biliyor. Ve uzun süre yol ortasında dolaşmak onun çıkarına değildir. "Çok uzun düşünüyorsun," akıl hocamın bana daha fazla bir şey öğretemeyeceğini düşündüğünde söylediği sözleri hatırladım: "Gölgelerden kesin bir darbe indirmeye alışkınsın ve bunda iyisin. Ama "Bu şekilde hareket etme fırsatı her zaman olacaktır. Bir gün açık bir savaşa girmek zorunda kalacaksın. Ve hızlı davranmaya hazır olmazsan kaybedersin." Sonra mutlu bir şekilde onun sözlerini görmezden geldim. Üstelik daha sonra Balmora'da dersleri benim için yalnızca bir kez yararlı oldu - o akşam geç saatlere kadar kaldığım Sekiz Plaka'nın eşiğinde sarhoş bir Kammon adamı ve Hlaalu muhafızları tarafından parçalara ayrıldığımda. Genellikle olduğu gibi Odai Nehri'nin diğer tarafındaki mahallelerde devriye geziyordu. O zaman, en sevdiğim şekilde gölgelere saklandım ve saldırganın beni gözden kaçırıp kafası karışıp karanlıktan saldırması üzerine... Ama şimdi hızlı hareket etmem gerekiyor. Daha da kötüsü, hızlı hareket etmeyi öğrenin. Zıpla... Khajiit'in kafası bir anlığına karıştı ama yine de yüzüne doğru uçan bıçağın yoluna çelik halkalarla kaplı bir sap yerleştirmeyi başardı. Hemen geri sıçradım ve aynı anda kılıcımla kedinin bacağına saldırdım. Taytın yıpranmış kürkü kana bulanmıştı. - Ha! - kedi alınan yara hakkında yorum yaptı. - Çizik! Bir daha hiçbir şey söylemedim, baltanın bıçağının vızıldamasını sağlamak için çömeldim ve tendonlarını koparmayı umarak Khajiit'in incik kemiğine vurdum. İşe yaramadı - kedi de uyumuyordu, çarpma anında havaya sıçradı ve yüzüme tekme atmaya çalıştı. Kendi vuruşunun gücüyle çekilerek oldukça beceriksizce yere indi, ancak bu bana istenen avantajı sağlamadı - tekmesinden kaçarak başarılı bir saldırı yapamayacak kadar uzağa yuvarlandım. -Kız gibi dövüşüyorsun! - soyguncu üçüncü kesimi alarak kükredi. - Yerinde dur ve ölümü bir erkek gibi kabul et! Ben zaten ayaktayım ve alçakgönüllülükle bekliyorum. Cebini daha geniş tut kedicik! Karşılığında küçümseyici bir şekilde homurdandım, aynı zamanda kaldırım taşlarında zıplayıp yuvarlanırken dantellerin altından çıkan saçları görüşümü engellememek için üfledim. Ve görülecek bir şey vardı - rakibim gözle görülür derecede yorgundu, zırhının - sadece kendisinin değil - eski püskü kürkü birkaç yerde kanla lekelenmişti. Ancak dışarıdan biraz daha iyi göründüğümü düşünüyorum. Peki Dremora onları seviyor, bu Daedric lejyonerler ihtiyaç duyulduğunda nerede takılıyorlar? Aniden kale yönünden kısa bir gıcırtı ve ardından tokat gibi bir ses duyuldu. İstemsizce o yöne baktım, bir anlığına dikkatim dağıldı... ve bu neredeyse hayatıma mal oluyordu. Görünüşte bitkin olan Khajiit o kadar yüksek sesle kükredi ki kulaklarım tıkandı ve anında saldırıya uğradı. Şaşkınlıkla karşılık verdim ve körü körüne bağırdım, baltanın hızla üzerime düşmesi dışında hiçbir şey görmeden kılıcımı önümde kestim... ve... bir yere... vurdum. Baltanın ağır sapı omzuma çarptı, neredeyse kemiklerimi kırıyordu ve beni soyguncunun vücuduna saplanan kılıcı serbest bırakmaya zorladı. Daha sonra sahibi içeri düştü, ayaklarımı yerden kesti ve neredeyse beni yolun parke taşlarına çarpacaktı. Her durumda, beni çok etkili bir şekilde rüzgardan kurtardı. Sonraki birkaç dakika boyunca, ölü adamın altında şiddetle debelendim, dışarı çıkmaya çalıştım - tüm vücuduyla beni ezen kedinin çok... kirli olduğu ortaya çıktı. Ayrıca sonunda kendime sıçtım. İkincisi benim için sürpriz olmadı - oluyor - ama sevinç için herhangi bir neden görmedim. Bu olmadan yeterince kirli olmadığımı düşünürdün... Sonunda dışarı çıktığımda yakındaki dere çok işime yaradı. Kupalara gelince, tiksintinin açgözlülükten daha güçlü olduğu ortaya çıktı - Khajiit'in yanında olan her şeyden ben sadece altın aldım. Bunu iyice düşündükten sonra baltayı almamaya karar verdi; çok ağırdı ama bunun için çok fazla para alamayacaktı. Dövüşten önce bile zırh iyi söze değmezdi ama şimdi... Ama soyguncunun muhtemelen bir çeşit zulası vardı... Kedinin buraya fazla rahat yerleşmesinden başka çaresi yoktu. Bakmaya değer. Paslı bir menteşe üzerinde asılı duran çarpık, çatlak bir kapı hemen dikkatimi çekti, ancak yaklaştıkça kapının her iki yanında, taşların arasındaki çatlaklara yapıştırılmış sopalara tutturulmuş birkaç kafatası fark ettim. Bunu zaten yakın zamanda gördüm. Ve kafatasları - küçük, çocuklarınkine benzer, ancak bazı düzensiz şekillerde ve boyutlarına göre çok büyük, içinden ciddi dişlerin çıktığı güçlü çenelere sahip - yaşamları boyunca sahiplerinin kim olduğunu açıkça gösteriyordu. Kalenin kalıntıları goblinler tarafından seçilmişti, bu yüzden kalenin zindanlarına girmek... akıllıca olmazdı. Ve hiçbir işe yaramadı; değeri olan her şey muhtemelen yeşilderililer ortaya çıkmadan çok önce çalınmıştı. Ayrıca bir Khajiit yeraltında pek saklanmaz. Üst katlarda olma ihtimali çok daha yüksek... Ancak orada bir soyguncunun inine rastlamadım. Ama iki goblin buldum. İçlerinden birinin kırık gövdesi, bir zamanlar üst katın platformunu destekleyen bir pilonun kalıntıları üzerinde asılıydı. Büyük olasılıkla, neredeyse zamansız ölümüme neden olan şey onun çığlığıydı. İkincisini üst katta buldum - kan gölü içinde duvara yaslanmış oturuyordu, içinde büyük bir kesik olan sarkık karnını iki patisiyle tutuyordu ve anlaşılmaz şikayetler mırıldanıyordu. Yeşilderililer arasındaki kavganın nedenini hemen buldum - goblin, Magnus'un ışınlarını yansıtacak şekilde taşın üzerine yerleştirilmiş bir grup mücevheri gözleriyle yiyordu. Güzel... Yeşil olanı bitirdikten sonra - o kadar kötüydü ve çakıl taşlarını düşünmeye o kadar kapılmıştı ki varlığımı hiç fark etmedi - mücevherleri topladım ve keseye döktüm. Bir soyguncunun zulası değil ama kötü de değil. Taşlar küçüktü ve yine pek kaliteli değildi ama bu beni pek rahatsız etmedi. İmparatorluk Yeraltı Mezarları bana pratik olmayı öğretti. Ama yine de Khajiit önbelleğini buldum...