Büyük tur görevi Fallout 4 nasıl tamamlanır. Görev “Magic Kingdom” (DLC Nuka-World). Kuru bir geçitte sökme

Nereye gitmeli:

– ABD'nin Yader Kasabasında.
- Fizztop Grill Bar'a.
– Fizztop'u monte etmek için.
– Restoran-tiyatro “Salon”a.
- Bradburton Amfi Tiyatrosu'na.

Hedef. Patronun evinde Gage ile konuş.

Porter Gage sizi akıncıların patronu ilan ettiğinde, Fizztop Dağı'ndaki restoranda bulunan patronun ininde buluşmanız gerektiğini ondan duyacaksınız. Hemen oraya git!

Mount Fizztop, Yader Kasabasında (ABD) yer almaktadır. Yader-Mobilchikov arenasından çıktığınızda parkın bu alanının girişini bulabileceksiniz. Yader-Cola'nın radyo dalgalarını etkinleştirin ve Yader-Kasabası boyunca belirtilen dağa doğru ilerleyin. En hızlı yol:

– Yader Kasabasının kapılarından geçin.
– Sağ tarafa doğru ilerleyin.
– Dağı göreceğiniz yerden sağ taraftaki ilk şeride dönün.
– Dağ yönünde ilerleyin.

Dağın topraklarına girdiğinizde Sierra Petrovita ile tanışabilirsiniz. Bu, “Çeşitli” bölümündeki görevi etkinleştirecektir. Amaç: Sierra Petrovita ile konuş. Konuşmanın ardından yeni bir yan görev alacaksınız - "Samanlıktaki Şapka."

Fizztop Dağı'nda doğru yere ulaşmak için gölün etrafında yürüyün. Doğrudan sığınağa, Fizztop Grill Bar'a giden bir asansör var.

En üstte Porter Gage ile tanışacaksınız. Her şey hakkında sohbet edin, akıncıların Yader-Mir için planlarını öğrenin. Burada çok büyük bir üs olması gerekiyordu ama Colter parkı ele geçirmeye devam etmek istemedi. Gage, öncelikle üç farklı çeteden destek almanız gerektiğini söylüyor.

Karizma

Karizma düzeyiniz izin veriyorsa (ortalama), Gage'e bu hedefe ulaşmak için ne gibi fikirleri olduğunu sorun. Gage, destekleri karşılığında her bir çeteye ne vaat etmeniz gerektiğini size tam olarak anlatacak:

– Ustalar – çok fazla kan.
– Operatörler çok para kazanıyor.
– Sürünün en güçlü olduğunuzu kanıtlaması gerekiyor.

Öncelikle bu üç çetenin liderleriyle iletişim kurmanız ve ardından Yader-Mir'i yakalamaya başlamanız gerekiyor. Restoranın çevresine bakabilir, rezervasyon servis istasyonunu, kimya laboratuvarını, malzeme ve içecekleri bulabilirsiniz. Nükleer ünite komodinin içinde gizlidir. Ayrıca karmaşık kilitli bir kasa da mevcuttur.

Hedef. Üstadların lideriyle tanışın.

Adept'ler sizden çok uzakta değil, Fizztop Dağı'nda bulunuyor. Bunlar şiddet içinde yaşayan, maske takan, kana susamış baskıncılar. Liderleri Nisha'dır. Üstatların kan tercihlerini unutmadan kadınla her şey hakkında sohbet edin. Parkı ele geçirmeli ve Adept'leri asıl olanlar yapmalı ve ardından Commonwealth'i ele geçirmeye gitmelisiniz.

Nisha sana bir iş teklif edecek. İsterseniz yapabilirsiniz. Görevi almak için Nisha ile tekrar konuşun. Yan görevin adı “Gizli Olan Ortaya Çıkacak.”

Yeni çeteye gitmeden önce Fizztop Dağı'nı keşfedebilirsiniz. Burada bulduğunuz her şey alınabilir. Cephane, yiyecek ve ilacın yanı sıra Sierra Petrovita'nın ihtiyacı olan Quartz Yader-Cola'yı da bulabilirsiniz. Bunun hakkında daha fazla bilgiyi “Çeşitli: Sierra Petrovita'nın Sırrı” görevinde öğreneceksiniz.

Şişe, Üstatların dinlendiği yerin yakınında bulunabilir. Zemine dağılmış şilteleri görene kadar dairesel hareketlerle girişten sağ tarafa doğru ilerleyin. Mümkünse Nishi'nin terminalini hackleyin (zor seviye). Terminal, dağın tepesindeki Adept boss odasında yer almaktadır. Yokuşu tırmanmanız gerekecek. İçinde Nisha'nın izlediği nesneler, hobologlar ("Çeşitli: Hobologlar hakkında daha fazla bilgi edinin" görevinde ve "Grandchester" adlı gizemli bir konak hakkında daha fazla bilgi var. Görevle ilişkili eski cazibe merkezi hakkında da bilgi var " Çeşitli: Gizemli Malikane Grandchesters'ı keşfedin."

Hedef. Operatörlerin lideriyle tanışın.

Operatörler çetesine gelince, onlar restoran-tiyatro “Salon”un içinde bulunuyorlar. Burası Fizztop Dağı bölgesinin dışında, Master Bottle ve Mister Cap anıtının yakınında yer almaktadır. Liderleri, sağ eli kardeşi William olan Maggie Black'tir. Dıştan bakıldığında onlar Üstatların bir nevi zıttıdırlar. Hiç de saldırgan, temiz ve iyi huylu insanlar değiller. Kapaklara olan sevgilerini unutmadan her şey hakkında sohbet edin. Operatörler parkın ziyaretçilerin kapaklarını dışarı pompalayabilmesini istiyor ancak farklı yöntemler kullanıyor. Ayrıca diğer çeteleri de tanımıyorlar.

Tamamlamak istiyorsanız Maggie Black size bir görev verebilir. Bunu yapmak için, onunla tekrar konuşmanız ve "Yakanın Altında" yan (tekrarlayan!) Görevi almanız gerekir.

Restoran-tiyatronun içinde çok miktarda mühimmat, yiyecek ve içecek var.

Mutfaktan bilim adamı Lizzie Wyatt'ın ofisine ulaşabilirsiniz. Bilinmeyen bir ilacı insanlar üzerinde test ediyor. Planlandığı gibi, ilaç insanlara tam olarak Lizzie'nin istediğini yaptıracak. Bununla ilgili raporlar kolay erişime sahip terminalde mevcuttur.

Hack seviyeniz yeterince yüksekse sahnenin sağ tarafında bulunan Maggie'nin odasına gidebilirsiniz. İçeriye açılan kapı kapalı ve kilit seviyesi çok zor. İçinde kapaklı bir önbellek, Maggie ve William'ın arka planının holografik kaydı, karmaşık erişim seviyesine sahip bir terminal ve içinde Yader-Mir kumarbazları hakkında bir dosya bulabilirsiniz. Duvarda ayrıca malzeme ve silahların bulunduğu orta zorluk seviyesinde bir kasa bulunmaktadır.

Hedef. Sürünün lideriyle tanışın.

Sürü, Yader-Mobilchikov arenasından çok da uzak olmayan, Yader-Town çıkışında bulunan Bradburton Amfitiyatrosu'nun içinde yer alıyor. Burada gerçekten bir delilik yaşanıyor. Köpekleri, kafeslerdeki hayvanları, başka canlılardan yapılmış mobilyaları göreceksiniz. Çetenin patronu, köstebek faresi dövüşlerinin yapıldığı yerin yanında bir tür tahtta oturan Mason'dur. En güçlü kişiyi takip edeceklerini unutmadan onunla sohbet edin.

Karizma

Karizma seviyeniz yeterince yüksekse tanıyabileceksiniz kullanışlı bilgi Mason'dan. Yani:

– Ortalama karizma, Mason'un akıncıların patronunun yerini almak isteyip istemediğini sormanıza olanak tanır.
– Karmaşık düzeydeki karizma, Gage ve Colter'ın tarihi hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlayacaktır.

Mason ayrıca sana ek iş teklif edecek. Görevi kabul etmek için akıncıyla tekrar konuşun. "Bir Kez ve Herkes İçin" yan (tekrarlanabilir!) görevini alacaksınız.

Lunaparkın bu bölümünü keşfedin, kafeste tutsak edilen insanların sağ tarafındaki kapıdan Yader Kasabasının arka sahnesine gitmeyi unutmayın. Burada yararlı öğeler bulabilirsiniz. Paket makineli tüfek dahil olmak üzere Paket kostümleri, renkli silahlar alabilirsiniz. Zor seviyeli bir terminali hackleyebilir ve Mason'un Yader-Mir'in önemli isimleri hakkındaki notlarını bulabilirsiniz.

Hedef. Gage'e dön.

Tüm liderlerle konuştuktan sonra Gage'in sizi beklediği Fizztop Grill Bar'a geri dönün. Onunla konuş ve planı öğren daha fazla eylemler. Yader-Mira parkının tüm bölgesini ele geçirmelisiniz. Bölgeyi ele geçirirken, herhangi bir çetenin bayrağını bu yere dikmeniz gerekir. Artık arazi bu çetenin olacak. Kimi ve neyi bırakacağınıza yalnızca siz karar verirsiniz.

Gage senin yerine bakmayı kabul edecek. Yani o sizin yeni partnerinizdir (isteğe bağlı).

HİKAYE GÖREVİ “BÜYÜK TUR”

Hedef. "Çocuk Krallığı" bölgesini ele geçirin.

Sol tarafta Fizztop Dağı'nın etrafından dolaşın ve çapraz olarak hafifçe sağa, dönme dolaba doğru ilerleyin. Bu sizi Çocuk Krallığı bölgesine götürecektir. Bölgeye gidin ve ilk boyalı gulyabanileri yok edin..

HİKAYE GÖREVİ “ÇOCUKLARIN KRALLIĞI”

Hedef. Kahkaha köşkünü arayın.

Kahkaha Köşkü'nü bulun ve içeri girin. Gulyabanileri öldürün ve sağdaki kapıdan geçin. Daha sonra sizi bir labirent bekliyor. Gerçekten karmaşık bir şey yok, düşman sadece kömürleşmiş bir gulyabani. Kırmızı kapıdan geçerek bir sonraki koridora geçin.

Dönüşte koşu bandına karşı koşmanız gerekecek. Bunu SHIFT tuşunu basılı tutarak ve sürekli zıplayarak yapmanız önerilir. Daha hızlı olacak.

Kapının solunda kolay erişim terminali bulunmaktadır. Hipnoterapi odalarındaki mide bulantısını azaltmak için kullanın. Her iki durumda da kapıdan geçin. İleri gidin ve sağdaki tünele dönün. Sola gidin ve soldaki tünele girin. Tünelin sonunda sola bakın; geldiğiniz yer burasıdır, ancak yol bir ayna tarafından kapatılmıştır. Başka bir uzun tünele girip sola bakmanız gerekiyor. Burada oda öncekilere göre daha geniştir. Kapıya doğru koşun ama dikkatli olun. Bu tünelde delikler var ve düşebilirsiniz.

Böyle bir durumda, dönen platformların bulunduğu bir odaya giden geçidi bulmak için metal merdivenlerin altına bakın. Yolu buradan tekrar tekrarlamanız gerekecek. Kapıdan geç.

Daha sonra baş aşağı kapıları ve pencereleri olan bir oda bulacaksınız. Döner zeminli odaya gidin. Bütün kapıları tek tek açın. Yeşil kapılı bir koridora açılan kırmızı bir kapıya ihtiyacınız var. Yeşil kapıdan geçin.

Zincirli kapıları açın ve dışarı çıkın.

Not: Kapıların önünden zincirlerle sola giderek palyaçoyu yakalamaya çalışabilirsiniz ancak burası ilk ziyaret ettiğiniz yerse hiçbir şey işe yaramayacaktır.

Hedef. Tünelleri arayın.

Kahkaha köşkünü terk edin. Sırtınız ön kapıya dönük durursanız, çitin arkasında sağ tarafta arabaların periyodik olarak hareket ettiği rayları görebilirsiniz. Oraya gidin. Trafiğe karşı yürüyün. Üstlerinden atlamanız gerekecek. Yarı yolda ihtiyacınız olan tünellere giden bir kapı olacak.

Koridor boyunca ilerleyin ve sağdaki pencereden Oswald ile boyalı gulyabani arasındaki konuşmayı dinleyin. Amaca ulaşıldı. Tüneli terk edin.

Hedef. Tiyatroyu arayın.

Yader-King kalesini bulmalısın. Bunu yapmak için trafiğe karşı raylar boyunca yürümeye devam edin. Sol tarafta kaleye giden bir köprü olacak. İçinden geçin, düşmanları öldürün ve belirtilen kırmızı kapıdan avluya girin. Antiradin kullanarak tedavi olmayı ve radyasyondan kurtulmayı unutmayın.

Yader-King kalesine giden yol.

Hedef. Şok Edici Oswald'la anlaşın.

İçeride sahneye gidin ve Oswald'ın görünmesini bekleyin. Kısa bir konuşmanın ardından size saldıracak ve yol boyunca diğer gulyabanileri canlandıracak. Hepsini öldürün, Oswald'ı HP'si bitene kadar vurun. Ama hepsi bu değil.

Sahneye çıkın, burada bir geçit olacak. Soldaki asansöre binin ve dördüncü kata çıkın.

İki seçenek var. Eğer karizma seviyeniz izin veriyorsa, Oswald'ı tedavinin olmadığına (zor) veya Rachel'a yardım etmesi gerektiğine (zor) ikna edebilirsiniz. Bundan herhangi bir sonuç çıkarsa Oswald sana kılıcını ve şapkasını verecek ve ardından mekanı terk edecek. Aksi takdirde onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Bir bölge daha ele geçirildi!

Hedef. Çocuk Krallığı'ndan sorumlu olacak bir çete atayın.

Belirtilen bayrak direğine (Oswald'ı en son gördüğünüz yerde bulunur) amblemlerini asarak üç çeteden birini seçin. Bizim durumumuzda – Üstatlar.

HİKAYE GÖREVİ “BÜYÜK TUR” (DEVAMI)

Hedef. Galaksi bölgesini ele geçirin.

Bir geçidin olacağı Fizztop Dağı'nın soluna doğru ilerleyin. Parkın haritasının bulunduğu bir stand göreceksiniz. Yeni bir konum olan “Galaxy”yi keşfetmek için köprü boyunca sola doğru yürüyün. Birkaç saniye sonra yeni bir görev etkinleştirilir.

Star Dispatcher görevinin bir parçası olarak (olası 35 yıldız içinden) 20 yıldız çekirdeği topladığınızda, koruma modunu devre dışı bırakabilirsiniz. Bundan sonra bu bölge çetelerden birinin tasarrufuna devredilebilir.

HİKAYE GÖREVİ “YILDIZ KONTROLÖRÜ”

Hedef. Yıldız kontrol cihazını inceleyin.

Yerde yatan cesedi inceleyin. Görevi güncellemek için Tiana'nın günlüğünü almayı unutmayın.

Envanterinizi açın, Çeşitli bölümüne gidin ve Tiana'nın günlüğünü seçin. Görevi güncellemek için ilk girişi açın.

Hedef. Yıldız Göndericisini bulun.

Bölgeye doğru ilerleyin. Burada birkaç robotu yok etmeniz gerekecek. Bunlara ek olarak duvarlarda asılı lazer taretleri var - bunlara dikkat ettiğinizden emin olun. Yeni bir konum bulmak için işaretçiye yaklaşın.

Keşfedilen: Yader-Cosmoport.

Güç zırhının ortasında olduğu odaya cam kapıdan girin. İçeride yıldız kontrol cihazını bulun ve onunla etkileşime geçin. En az bir yıldız çekirdeği gereklidir.

Hedef. Yıldız çekirdeğini bulun.

Arkanızı dönün ve cesedin yakınında sağda parlak ve renkli bir cihaz olan bir yıldız çekirdeği bulacaksınız.

Hedef. Yıldız çekirdeğini takın.

Ekipman, yıldız çekirdeğini kurmanız gereken yeri gösterecektir. Sadece E tuşuna basın.

Hedef. Merkezi bilgisayarı yeniden başlatın.

Bilgisayarla etkileşime girmenin bir anlamı yok çünkü bunu yapmak için tüm kayıp yıldız çekirdeklerini toplamanız gerekiyor. Ekipmanı inceleyin ve toplamda 30'dan fazla yıldız çekirdeğinin eksik olduğunu fark edin. Hadi gidip onları bulalım!

NOT. “Büyük Tur” görevi için bu bölgeyi ele geçirmek için 20 yıldız çekirdeği bulmak yeterli. Ama hepsini bulacağız!

Öncelikle “Galaksi” bölgesinin topraklarında bulunan ancak ziyaret edilebilecek nesnelerin içinde bulunmayan yıldız çekirdeklerini göstereceğiz. Yani dışarıda.

1. Öncelikle binadan çıkın ve girişe bakın. Sağda ve solda merdivenler var. Ancak merdivenlerin yanı sıra bir de geçit var. Sağ taraftaki binanın etrafından dolaşın, eski ekipmanı geçerek içinde iki robotun bulunabileceği küçük bir binadan geçin. Sonunda sarı buldozerin olduğu bir oda bulacaksınız. Solunda bir ceset yatıyor, yanında da yatıyor yıldız çekirdeği (2/35). Hatırlarsanız ilk çekirdek daha önce bulunmuştu

2. Yıldız göndericiye geri dönün ve caddeden herhangi bir merdivenden yukarı çıkın. Sevk odasının üstündeki odada camlı bir vitrin bulunmaktadır. Vitrinde bir yıldız çekirdeği var. İki seçenek var. Ya orta kattaki vitrine girersiniz ya da burada bulunan odanın ışık kilitli kapısına girersiniz. Burası yöneticinin odası. İçeride terminali ve yönetici anahtarı olan bir masa bulacaksınız. Bu anahtarı alın ve vitrini açmak için kullanın. Al onu yıldız çekirdeği (3/35).

3. Yıldız denetleyici binasına dönün. Sağa bakın. Yakınlarda bir merdiven ve ardından bir geçit var. Bunu takip edin ve adımları izleyin. İleride devasa bir roket ve İngilizce “Yader-Galaktika” tabelasını göreceksiniz. Burada çok sayıda rakip olacak. Bunlardan biri sol taraftaki yapıda. Öne çıkan birkaç uçuştan oluşur. Bir geçit bulun ve en tepeye tırmanın. Bir kontrol paneli olacak yıldız çekirdeği (4/35).

4. Yader-Galaktika'nın girişine bakın. Ona giden bir yol var. Ancak bu yolun sağında iki kırmızı kabin var. Bunların en uzağında (duvara daha yakın) gösterge panelini bulun. yıldız çekirdeği (5/35).

5. RobCo Arena'ya seyahat edin. Binanın karşısına geçin ve sola gidin. İleride tünelden yukarıya doğru çıkan bir yol olacak. En başta sol tarafta bir uzaktan kumanda var. yıldız çekirdeği (6/35).

DİKKAT! Dışarıda başka bir çekirdek daha var, ancak onu ancak ana hikayeyi bitirdikten sonra alacaksınız.

Yader-Galaktika binasının içinde aynı anda yedi çekirdek olacak, ancak onu çok sayıda robottan temizlemeniz gerekecek. İki seçenek vardır: ya jetpack'li bir takım elbise kullanın ya da ana girişten geçin (dördüncü paragrafta anlatılmıştır) ve çok karmaşık kilitleri seçin. İlk seçenekle anahtarı bulabileceksiniz. Ancak ikinci seçeneği ana giriş ve kilit açmalarla anlatacağız.

6. Koridora gidin ve sağ üst köşedeki üç Bay Foam robotunu ve bir lazer taretini yok edin. Galactron Muhafızlarının ve güçlü bir robotun bulunduğu oldukça geniş bir oda bulmak için soldaki tek yolu takip edin. Çitlerle çevrili bu oda bir metro istasyonuna benziyor - dar raylar var. Bu patikalara yaklaşıp sağdaki beyaz renkli kulübeye gidin. Tam da içinde bulacağınız o güçlü robot olacak yıldız çekirdeği (7/35).

7. Odanın diğer tarafında kırmızı bir kabin var. Sağında raylı bir geçit var. Ancak raylar ile kabin arasında zar zor farkedilen bir kapı var. Kale çok karmaşık. Hackledikten sonra odaya girin ve taş merdivenlerden yukarı çıkın. Ekipmandan başka bir öğeyi çıkarın yıldız çekirdeği (8/35).

8. Burada çok karmaşık bir kilidi olan bir kapı bulacaksınız. Hackleyin ve kontrol odasında bulun yıldız çekirdeği (9/35). İlk basamakları çıkıp içindeki iki robotu öldürdüğünüzde bu odayı görebiliyordunuz.

9. Aşağıya inin ve geri dönmeden diğer kapının çok zor kilidini açın. Odaya gidin ve terminaldeki robotu öldürün. Terminali bundan çıkarmanız yeterli yıldız çekirdeği (10/35). Bu arada, bu odada bir roket ve üzerinde oturan bir kız var - "Yader-Girl".

10. Bu odadan füzelerin yönünün tersine raylar boyunca diğer yöne doğru ilerleyin. Bir odadan geçerek kendinizi uçan dairelerin altına yerleştirilmiş çok sayıda robot ve taretin bulunduğu geniş ve yüksek bir salonda bulacaksınız. En aşağıya atlayın ve köşede bir terminal bulun. yıldız çekirdeği (11/35).

11. Daha sonra yan duvarda bir kapı bulun (bu köşeden aşağı inmeniz gerekiyor, kapı duvarın ortasında, altta). Koridora gidin, köprüyü uzatmak için kırmızı düğmeye basın. Sağ taraftaki asansörü arayın ve yukarı (veya aşağı) çıkın. Öyle de olsa merdivenlerden aşağı inin ve panelden dışarı çıkın yıldız çekirdeği (12/35). Devasa Yıldız Muhafızı da dahil olmak üzere aşağıdaki robotları öldürün.

12. Aynı asansörle üst kata dönün, ancak şimdi sağa, henüz gitmediğiniz yere gidin. Yokuş yukarı çıkın, merdivenlerle geçide doğru ilerleyin. En üstte cesur bir uzay teğmeni ve bir panel olacak. yıldız çekirdeği (13/35).

Yader-Galaktika binasından çıkın. RobCo Arena'yı yaklaşık olarak Galaxy bölgesinin ortasında bulun. İçeri gir. Burada aynı anda altı çekirdek bulmanız gerekiyor.

Eklentiyi yükledikten sonra pip-boy'unuz yeni bir radyo istasyonu - "Yader Cola" alacaktır. Onu dinleyin ve transit merkezine gidin. Haritanın batısında, neredeyse ıslık çalan denizin sınırında yer alıyor. Oraya kuzeyden, "temiz" bölgeden gitmek en iyisidir, çünkü denizde sürekli olarak görünmez duvarlara çarpacaksınız.

Merkez akıncılar tarafından ele geçirildi, o yüzden onlarla ilgilenin. Genel olarak saldırı silahına sahip olmaları dışında sıradan çetelerden hiçbir farkları yok.

Aşağıda Harvey adında bir adamla karşılaşacaksınız. Karizmayı kullanarak onunla konuşun ve kontrol terminalinin şifresini alın.

Terminal Harvey'in oturduğu yerin sağında. Monorayın gücünü etkinleştirin, ardından girin ve Yader-Mir'e yönlendirin. Yeni harita araştırma yapmak ve yeni görevleri tamamlamak için kullanılabilir.

Bu şekilde gezmeye çıktık

Yader-Mir'e vardığınızda Red Raven sizinle hoparlör üzerinden iletişime geçecek. Size nereye gittiğinizi söyleyecek, bu yerden çıkabilmek için bazı testlerden geçmeniz gerekecek.

İlk engel taretlerin bulunduğu oda olacak. Kırılgan ama canlıdırlar. Hepsinin size aynı anda çarpmaması için teker teker yok etmeye çalışın.



Gelecekte, tuzak telleri ve yangın tuzakları tarafından sıklıkla engelleneceksiniz. Gizliliğinizi geliştirdiyseniz, doğrudan ilerlemekten çekinmeyin. Değilse köşeleri ve açıklıkları kontrol edin. Tuzak tellerine dair en iyi ipucu kırmızı varillerdir; onları görürseniz dikkatli yürüyün.

İlk alev makinesinden sonra tuzakların olduğu bir odaya götürüleceksiniz. Yakınlarda kırmızı bir kapı var ve eğer hackleme seviyesini yeterince yükselttiyseniz (çok zor), doğrudan bir sonraki odaya gidebilirsiniz.

Hepsi tuzaklı üç kapı var. Ancak bunlardan biri sizi daha da ileri götürebilir; soldaki. Oraya gidin, ancak aklınızda bulundurun: Merdivenlerden aşağı iner inmez kendinizi radyasyonun arttığı bir odada bulacaksınız. Sırt çantanızda koruyucu kit veya rad-X içeren anti-radin kalmamışsa aşağı indiğinizde hemen soldaki odaya dönün ve ölü adamın ilacını alın. Daha sonra hızla varillerle birlikte odadan geçerek güvenli bir yere gidin.

Taretlerin bulunduğu odaya ulaştığınızda acele etmeyin. Silahını maymuna doğrult ve kafasını uçur. Hareket sensörü çalışmayacak ve silahlar çalışmayacaktır.

Bir sonraki tuzak robotların ve mayınların bulunduğu bir metro madeni olacak. Başlangıç ​​olarak, kabuğundan dışarı bakan securetron'un kafasına uzaktan ateş ediyoruz. Daha sonra koridordan geçip mayına basmamak için adımlarımıza dikkat ediyoruz.



Işıklı kapıdan girdiğinizde tuzağı devre dışı bırakmayı unutmayın. Ancak içeride de güvenli olmayacak: Aslında mayınlar ve el bombaları için sensör görevi gören terazileri etkisiz hale getirin. Ayrıca iç kısımda çatlaklar olacaktır.

Bir sonraki tuzak, daha önce geçmiş olanların en tehlikelisi olacak: Kendinizi kapanacak ve gazla dolmaya başlayacak bir odada bulacaksınız. Kahramanın boğulmaya başlamasına ek olarak, hamamböcekleri odaya girmeye başlayacak. Her şey patlayacağından hiçbir durumda onlara karşı ateşli silah kullanmayın. Vanaların kapatılması da işe yaramaz.

Dışarı çıkmak için, kilitli kapıya giden işaretçiyi takip etmeniz, soldaki odaya dönmeniz ve elektrik trafo merkezinin anahtarını almanız gerekir. Daha sonra girdiğiniz kapıya dönüp sağdaki odaya girin.

Odada terminal bulunacaktır. Kullanmadan önce civarda hiç böcek olmadığından emin olun. Kapıyı açmak için bilgisayarı kullanın. Gaz odasından kaçıyorum.

Kendinizi sokakta bulacaksınız. İlk önce karıncalar ve bir böcek sürüsü tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve güneşe çıktığınızda kendinizi el bombalarıyla dolu bir odada bulacaksınız. Burada dikkati unutabilir ve doğrudan işaretçiyle vurgulanan çıkışa koşabilirsiniz, çünkü akıncılar size yukarıdan ateş edecektir. Bir kafatası ile gösterildikleri için (seviye 56 karakter için bile) onlara saldırmanın bir anlamı yok.

Şimdi testin son aşamasına geçme zamanı. Güç zırhında patron Colter'la savaşmalısın. Dikkatlice inceleyin ve bu zırhın pek de sıradan olmadığını anlayın. Dahili telefon aracılığıyla Gage ile konuşun ve onun tavsiyesi üzerine silahı dolaptan alın. Bir yabancıya güvenebilirsin.

Bir patronla kavga ederken, en iyisi önce ona Gage'in silahıyla siperden saldırmak, sonra da bir pompalı tüfek, tüfek veya en sevdiğiniz yükseltilmiş tabancayla işini bitirmek. Susuzluk gidericiyi en az üç kez kullanmanız gerekecek. Zırhı zayıfladığında Colter'ın güç zırhı giyen diğer akıncılardan hiçbir farkı kalmaz.

İşiniz bittiğinde, patronun anahtarını vücuttan alın.

Şimdi pencereye gidin ve aynı Gage ile konuşun.

İddialı plan

Patronun evine gelip orada Gage ile konuşmalısın. Binadan sokağa çıkın ve kuzeydeki kapıya gidin. Bunları kullanın ve rezervuarın yakınındaki bölgeye ulaşalım. Soldan veya sağdan dolaşıyoruz.

Odaya girmek için asansörü kullanın. Gage ile konuşun ve yerel çetelerin planlarını öğrenin. Şimdi her çetenin lideriyle konuşmanız gerekiyor. Bunlardan sadece üçü var: operatörler, ustalar ve sürü. Asansörle aşağı iniyoruz.

Bize en yakın kişiler ustalardır. Fizztop Dağı'na doğru sola gidin. Nisha isimli liderle konuşun. Konuşma sırasında kendinize güvenin ve onu yetenekli bir patron olduğunuza ikna edin.

Bradburton Amfitiyatrosu'nda Pack'i ve liderleri Mason'u bulacaksınız. Onu tehdit ederek dayanıklılığınızı gösterin ve ödül olarak özel bir silah alın: Problem Çözücü tüfeği.

Kamera ekibinden Maggie Salonda. Onunla her şey basit: kapaklara söz ver.

Herkesle konuştuktan sonra Gage'e dönün ve sonraki planınızı tartışın.

büyük tur

Gage ile ininde konuşuyoruz. Küresel planı anlatıyor: Yader-Mir'i ele geçirmek. Bunu yapmak için parktaki tüm önemli yerleri temizlemeniz gerekir. Toplamda beş tane var ve her birinin kendi kişisel görevi olacak. Ayrıca Gage bu seferlik ortağınız olabilir. Beş yeri de temizleyip dağıttığınızda görev tamamlanacaktır.

Tavsiye: Görevin sonunda herkesin "eşit" paya sahip olması en iyisidir: iki çetenin her birinin iki bölgesi vardır ve üçüncüsünün bir bölgesi vardır. Daha sonra onu ikinci bir bölgeyle ödüllendirebilir ve "barışçıl" bir son elde edebilirsiniz.

Akıncılara yardım etmek istemiyorsanız “Av Sezonu” görevi tam size göre.

Av Mevsimi

Yader Kasabası pazarında Mackenzie adlı doktorla konuşun. Size tüm çete liderlerini öldürmenizi ve Yader-Mir'i tüccarların kontrolüne iade etmenizi teklif edecek.

Karar verirseniz sadece liderleri değil, patronların ölümünü onaylamayacakları için tüm çeteyi de öldürmek zorunda kalacağınızı unutmayın.

Bu seçimin en büyük dezavantajı “Büyük Tur” görevinin başarısız olması ve tüccarlardan buna benzer başka bir şey alamamanızdır. Ancak ahlaki ilkelere saygı duyulur.

Çocuk Krallığı

Bu bölgede gulyabaniler yaşıyor ve havaya radyasyon püskürtülüyor. Bu nedenle hava şartlarına uygun giyindiğinizden emin olun. Parkın tek zeki sakini gulyabani Oswald, monologunu hoparlörden okuyacak.

Burada gezilecek üç önemli yer var.

Başlamak için şuraya gidin: tüneller. En iyi dönüm noktası, cazibe merkezinin kuzeyindeki parkurlar olacaktır. Onları takip edin ve sonunda kapıdan içeri gireceksiniz. Oswald'ın boyalı gulyabaniye verdiği dersleri dinliyoruz ve aslında hepsi bu. Oswald'ı bulamazsınız ama aptal gulyabaniyi öldürebilirsiniz. Püskürtücüleri kapatmanın bir anlamı yok; gulyabani nasıl olsa onları tekrar açacak.

Sonra şuraya git kahkaha köşkü. İlk test aynalardan oluşan bir labirent olacak. Artık üzerlerinde hiçbir yansıma yok, bu yüzden artık daha çok yolu kapatan bir grup pencereye benziyor. Yol boyunca mayınlar ve tuzakların yanı sıra gulyabaniler ve hamamböcekleri de olacak. Çıkış tabelasına ulaştığınızda bir sonraki koridora doğru sağa dönün.

Bir sonraki engel zeminin geriye doğru hareket etmesidir. Onu geçmek için sürekli koşmak ve zıplamak en iyisidir. Yolun sonundaki el bombasına çarpmamaya dikkat edin.

Daha sonra kendinizi dönen platformların bulunduğu bir odada bulacaksınız. Zaman içinde birine, sonra diğerine atlamanız gerekiyor. Aşağıda radyoaktif su ve bir gulyabani var. Bir sonraki odaya geçmeden önce terminali (kolay) kullanın ve o odadaki mide bulantısını azaltın.

Şimdi hipnoz odasına gidin. Burada doğru şekilde dönmeniz gerekiyor:

  • İleri, sağdaki tünel
  • Sola dönün, soldaki tünel
  • Sağa, uzun bir tünele, sola
  • Dönen tünelden geçin; ortasında dikkatli olun: içinde delikler var. Başarısız olursanız merdivenlerden yukarı çıkın ve herkesin yeniden başlamasına izin verin

Kapıyı açın ve gulyabanileri vurun. Daha ileri gitmek için soldaki ikinci kırmızı kapıdan geçmeniz gerekiyor (ekran görüntüsünde artı işareti gösteriliyor). Dikkatli olun, zemin dönüyor.

Zinciri kapıdan çıkarın ve görevin bu bölümünü tamamlayın.

Şimdi tiyatro. Raylara geri dönün ve trafiğe karşı ilerleyin. Köprüyü geçip kaleye girin. Burada radyasyon daha da yüksek, ayrıca daha fazla düşman var.

Oswald'ın kendisi içeride olacak. Konuşmanın ardından saldıracak ve gulyabaniler onunla birlikte yükselecek. Sağlığı sıfıra düşene kadar sihirbaza vurun.

Şimdi Oswald ile barışçıl bir sonuç elde etmek için asansörü sahneden indirin (eğer karizmanız yüksekse). Eğer istemiyorsanız veya yeterli beceriniz yoksa öldürün.

Seçim: Bölgenin kime verileceği. Seçim yaparken herkesin eşit miktarda (veya yaklaşık olarak) aldığından emin olun.

Yıldız gönderici

Parkın batısındaki bölge. Tiana'nın vücuttan günlüğü - "Yıldız Sevkiyatı" görevi başlayacak. Galaksi robotlarla dolu, bu yüzden ekipmanınızı kontrol edin. Cazibe merkezine, merkezi bilgisayara gidin. Dönüm noktası, cam kapılı ve mavi Enclave zırhına sahip bir binadır.

Bilgisayar hiçbir şey yapmayı reddediyor - yeterli güç yok. Sözde "yıldız çekirdeklerini" bulmamız gerekiyor - bunlar galaksinin her yerine dağılmış durumda. İlkini Merkez Komite'nin yanındaki bilim adamının cesedinin yanından alabilirsiniz.

Güzel zırhı almak için 35 elementin tamamını bulmanız gerekiyor, ancak bölgeyi ele geçirmek için 20 tanesi yeterli.Bu miktar, galaksideki tüm salonları temizleyerek kolayca toplanabilir. Burada Çocuk Krallığı'ndaki kahkaha çadırı gibi doğrusal olmayan salonlar yok. Çekirdek öğeler bilgisayarların veya sistemlerin bulunduğu odalarda bulunacaktır.

20 tanesini topladığınızda alarmı ve aynı zamanda pavyondaki tüm robotları kapatın. Bölgeyi kimin alacağına karar verin.

Tazelik dünyası

Nuka Cola fabrikası Children's Kingdom'ın hemen kuzeyinde yer alıyor. Bitkinin içinde bizi su (radyasyondan korunmaya ihtiyacımız var) ve bir sürü yengeç bekliyor. Bütün bir yengeç ordusu dışında bu yerde karmaşık hiçbir şey yok.

Öncelikle binada dış halkadaki tüm çekirdek yengeçleri ve jeneratördeki tüm saldırı tronlarını öldürün. Üstteki terminalde yeterince hacklemeniz (zor) varsa, güç zırhı almak için kapıyı açabilirsiniz. Yukarıdan çatıya çıkıyoruz. Artık çekirdek yengeçlere kral ve patron - çekirdek yengeçlerin kraliçesi - katılıyor. Onları yukarıdan vurmak en iyisidir, böylece karabina veya tüfek zarar vermez.

Bir çete seçin: eşitliği unutmayın ve görev tamamlanır.

Safari

Hayvanat bahçesinin girişinde bir vahşi ile ölüm pençesi gibi bir şey olan timsah pençesi arasındaki kavgaya tanık olacaksınız. Cyto'ya yardım et ve onunla konuş. Ona dostça davranın ve onu takip edin. Yol boyunca birkaç pençeyi daha öldürün.

Evde ortaya çıkan sanal kaseti dinleyin. Zito hangi yerden bahsettiğimizi biliyor ve onu götürmeyi kabul ediyor. Eğer yüksek seviye karizma, yanına bir gorili alabilirsin.

Üçgen eve gidip en sol köşedeki terminale bakıyoruz. Haydi rollercoaster'a gidelim.


"Kötü anakondaya" giden yol, ayı ininin solunda yer alır (oraya gidip yao-adamla pençeyi öldürebilirsiniz). Kaydırakların yanında üç pençe olacak, bu yüzden dikkatli olun. Fragmanda (karmaşık kilit) doktorun şifresini alın. Üçgen eve dönün ve ilerlemek için terminali kullanın.

İçerisi karmaşık bir "albino" da dahil olmak üzere pençelerle dolu olacak. Herkesi öldürdüğünüzde Merkez Komitedeki makineyi kapatın. Yakınlarda bir terminal olacak, sağdaki geçidi açmak için onu kullanın. Oradan iki pençe daha çıkacak.

Hayvanat bahçesindeki tüm pençeler henüz öldürülmediyse, bunu yapmanın şimdi tam zamanı. Mini haritada vurgulanacaklar.

Tüm canavarlar öldüğünde Cito ile konuşun ve ortalama bir karizma ile onu çeteyle yaşamaya ikna edebilirsiniz.

Banner'ı kaldırın. Görev tamamlandı.

Kuru bir geçitte sökme

Bu bölgede yeni canavarlarla, kan kurtlarıyla yüzleşmeniz gerekecek. Prensip olarak tehlikeli değildirler ve öldürülmeleri kolaydır, ancak her zaman sürü halinde saldırırlar.

Girişte sizi bir Koruma robotu olan Şerif Kartal karşılayacak. Onunla konuş, birlikte oynamak en iyisi. Şifre parçasını alın ve diğer robotlara gidin.

Örneğin Scout'un yakınında, oldukça agresif ve tehlikeli rakipler olan radyoaktif cırcır böcekleri tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Temelde rakipler solucanlar olacak. Protector ile konuşun ve o size atları ahıra getirme görevini verecek. Aslında “Robot Uzmanı” avantajına sahipseniz, herhangi bir PROTECTRON'un herhangi bir talebi, muhatabı ikna ederek kolaylıkla yerine getirilebilir.

Veya etrafta dolaşıp onların çeşitli isteklerini yerine getirebilirsiniz. Robot at Buttercup, tuhaf kozalarla kulenin sağında olacak. Salonda Doc içecek isteyecektir (masalar kalemlerle işaretlenmiştir). Ike seni düelloya davet edecek. Ortaya çıkan tabancayı donatın ve sinyalden sonra bir kez ateş edin.

Şifrenin tüm parçalarına sahipsiniz. Tiyatroda madenlerin anahtarını alın.

İçeri girin, koridoru takip edin. Sağda, vücudunda madenlerin birçok kapısının anahtarı olacak bir işçinin cesedini kaçırmayın. Yolun kendisi size rehberlik edecektir.

Büyük salona ulaştığınızda bir solucan kraliçesinin saldırısına uğrayacaksınız. Ancak çok güçlü değildir ve yavrularıyla aynı şekilde öldürülür. Şerifle konuşun ve pankartı kaldırın. Görev tamamlandı.

Evim güzel evim

Beş bölgenin tamamı ele geçirilip dağıtıldığında Gage ile konuşun. Commonwealth'e geçme zamanının geldiğini söyleyecek.

Yader Pazarı yakınında Shenk ile konuş. Karakola dönüşecek bir yerleşim yeri seçin. Eğer size aitse, nüfuzunuzu kaybedersiniz ve onu yeniden ele geçirmek zorunda kalırsınız. Yakalama yöntemini seçebilirsiniz: ikna (para veya karizma) veya güç. Ayrıca buranın gideceği çeteyi de seçin. Bir bölgeye sahip olana vermek en iyisidir (diğer ikisinde ikişer tane olması şartıyla). O zaman çeteler arasındaki çatışmaları önleyebilirsiniz.

Bir yer ve yöntem seçtikten sonra yere gidin. Yerleşimciler burayı terk ettiğinde nasıl olursa olsun bir çete ajanı gelecek ve onlarla konuşmanız gerekiyor. Şimdi ilgili çetenin sancağını kurmak için atölyeyi kullanın. Aynı zamanda yatakları, taretleri ve yiyecekleri de kurabilirsiniz, böylece daha sonra çok fazla koşmanıza gerek kalmaz.

Schenk'le konuşmaya dönelim. Karakolun malzeme alması gerekir ve yakındaki herhangi bir çiftlik buna uygun olacaktır. Yine bir yer ve yöntem seçin ve sohbet etmek veya kavga etmek için oraya gidin. Her şey bittiğinde Schenk'e dönün ve seçtiğiniz karakola dışarıdan bir akıncı çetesinin saldırısının hazırlandığını öğrenin. Oraya git ve onlarla ilgilen. Savaş hoş karşılanır.

Shenk'e dördüncü kez döndüğünüzde sizden karakola çeşitli olanaklar kurmanızı isteyecek.

Bu görevi tamamladıktan sonra Commonwealth'i tamamen ele geçirebilecek ve onu akıncı çetelerinin kontrolüne aktarabileceksiniz. Eğer tüm çeteler mutluysa, genişletmenin hikayesi burada bitiyor. Değilse, son görev "Güç Gösterisi" olacaktır.

Güç gösterisi

Schenk size çetelerden birinin bölgelerin dağıtımından memnun olmadığını ve isyan ettiğini söyleyecektir. Artık sadece öldürülmeleri gerekiyor. Ancak çete üslerine değil Yader-Mira enerji santraline yerleşti. Yani sadece isyan etmekle kalmadı, elektriği de elinden aldı. Oraya gidin ve herkesi bir tankla biçin. Daha sonra güç kaynağını tekrar açın ve Gage ile konuşun.

Artık Nuka-World ilavesinin ana olay örgüsünün geçişi nihayet tamamlandı.

Bu görevi tamamlamak, Çocuk Krallığı bölgesini ele geçirmenizi sağlayacaktır.

Kolaylık sağlamak için şunu kullanın: içerik :

“Sihirli Krallık” görevinin geçişi

Çocuk Krallığına giriş, ana karakterİlk dakikalardan itibaren çeşitli gulyabaniler tarafından saldırıya uğramaya başlayacak, duvarlarda, sütunlarda, korkuluklarda bulunan püskürtücülerden ve konumun her yerinde bulunan hoparlörlerden radyoaktif su püskürtülecek, sizin bilmediğiniz Oswald, seninle dalga geçiyor, sana hakaret ediyor ve mümkün olan her şekilde seni sinirlendiriyor. Böyle tatsız bir yürüyüş sizi bekliyor.

Oswald, Çocuk Krallığı'nda bulunan bir tiyatro oyuncusundan başkası değil, olaylardan sağ kurtuldu Büyük savaş ve ne yazık ki bir gulyabani oldu. Kendisine Şok Oswald diyor.

Görev #1: Kahkaha Köşkü'nü arayın.

Kahkaha Pavyonu, Oswald tarafından gerçek bir engelli parkur haline dönüştürüldü. Öncelikle ayna labirentinden geçmelisiniz, aynalar kirli olsa da köşeden üzerinize bir gulyabani uçması yine de hoş değil. Ayna labirentinden sonra dönen fırıldaklar ve ardından bir hipnoz odası var. Hipnotik çizimlerin olduğu tünellerden sonra kendinizi bir odada bulacaksınız. dış görünüş baş ağrısına neden olabilir, buradaki her şey karışmış, sandalyeler ve dolaplar, her şey duvarda ve zemin yerine başka bir duvarınız var, genel olarak daire yan yatırılmış ve şimdi üzerinde yürüyormuşsunuz gibi geliyor .

Bu görevi tamamlarken sürekli gulyabanilerin saldırısına uğrayacaksınız, bu yüzden her zaman tetikte olun. Zaten pavyonun sonunda, ana karakter neredeyse Oswald'ı geçecek, ama mesele bu: neredeyse.

Görev #2: Teknik tünelleri arayın.

Oswald'ın alayından küfür ederek, Oswald'ı aramak için teknik tünellerin girişine ulaşmalısınız. Ancak beklenmedik bir şekilde ana karakter Oswald'la birlikte "Yader Mir" hakkındaki gerçeğin bir kısmı ortaya çıkar.

Tünellerin sonuna ulaşan ana karakter, gulyabanilerin eğlence parkının eski çalışanları olduğunu öğrenir, hâlâ onlara panzehiri getireceğine söz veren kızın geri döneceğini ve ardından akıncıları bölgelerinden çıkaracaklarını umuyorlar. Bu, Oswald ile gulyabanilerden biri arasındaki konuşmaya kulak misafiri olarak öğrenilebilir. Ayrıca teknik tünellerde zaten oldukça sıkıcı olan püskürtücüleri kapatabilirsiniz.

Görev #3: Sinemayı arayın.

"Sihirli Krallık" görevini tamamlamanın bir sonraki noktası tiyatroyu aramaktır. İçeri girdikten sonra, değerli bir şey bulmak için tiyatroyu arayabilirsiniz, bu sırada Oswald sizi sürekli olarak sahneye çıkmanızı talep ederek zorlayacaktır. Oditoryuma girdiğinizde, sahnenin ikinci katında gulyabanilerin ve Oswald'ın cesetlerini göreceksiniz, çok etkileyici bir şekilde size inecek, bir duman bulutu içinde eriyecek. Kendinizi yüz yüze bulan Oswald, size hemen saldırmayacak, önce size sihrini gösterecek, kılıcını kullanarak ölü gulyabanileri diriltecek ve ardından hep birlikte size saldıracaklar.

Oswald'ı öldürerek bu görevi tamamlayacaksınız, ancak sesini hoparlörlerden duyduğunuzda şaşıracaksınız; bu gulyabaniyi öldürmenin o kadar kolay olmadığı ortaya çıktı. Oswald, ana karakteri tiyatronun çatısında buluşmaya ve orada kendi aralarında işleri halletmeye davet ediyor.

Hedef #4: Şok Oswald'la başa çıkın.

Tiyatronun çatısına çıkmak için bu arada mükemmel bir şekilde korunmuş olan asansörü kullanın. Oswald çatıda ani ortaya çıkma numarasını bir kez daha gösterecek. İlk karşılaşmanın aksine Oswald, karakterinizin gücünü zaten anlıyor, bu yüzden önce onunla sohbete başlayacak. Oswald'la diplomatik olarak, onu bu bölgeyi terk etmeye ikna ederek ya da zorla, onunla savaşa girip onu öldürerek başa çıkabilirsiniz.

Yayın tarihi: 09/12/2016 08:47:57

Samanlıktaki kap

Göreve başlamak için önce Sierra Petrovita'yı bulmanız gerekiyor. Bu, Yader Kasabası'nda dolaşan yeşil gömlekli sarışın bir kız. Onunla konuşun ve sizden ona bir Quartz Yader-Cola getirmenizi isteyecektir (ya da karizmanız varsa bu adımı atlayabilirsiniz). Parkın her yerinde bulunabilirler, ancak en çok Safari Bölgesinde bulunurlar.

Onun güvenini kazandıktan sonra Caps'i bulma planını sizinle paylaşacak. Bu gizli görüntüler yalnızca Sierra'nın size verdiği özel gözlükleri taktığınızda görülebilir.

Kapakların Konumu

Her biri kendi harfine sahip toplam 10 gizli resim var. On tanesini topladığınızda, Bradberton'un ofisinin girişini açacak bir şifre sözcüğü alacaksınız.

Yader Kasabası, ABD



Bu gizli kapak Yader Kasabasının dış duvarında yer almaktadır. Bulmak için kırmızı tuğlalı büyük bir tuvalet arayın (yeşil zemin üzerinde “RESTROOMS” yazısı); girişin solunda değerli bir kapak olacak.

Galaksi Bölgesi



Yıldız Kontrolörün arkasında, "Yalnızca Çalışanlar" tabelasının yanında.



Spacewalk tünelinin girişinin solunda.

Kuru Geçit



ScoutProtectron'un çiftliğinin karşısındaki mezarlıkta bulunan mezarın arka tarafında.



Mad Mulligan'ın Madeninin İçinde. Bir şelaleye ve küçük bir kulübeye giden yolu takip edin. Kulübenin bir tarafında gizli bir kapak var.

Safari



Goril heykelinin arkasında Primat Evi'nin dışındadır.



Çalılık labirentinin başından itibaren ileri gidin, ardından sağa dönün ve ardından başka bir sağa dönün. Kapak duvarda çıkmaz bir noktadadır.

Tazelik dünyası



Tazelik Dünyası cazibesinin batı bölümündeki binanın duvarında.

Çocuk Krallığı



Uzun bir kulenin en üst katında.



Kahkaha Köşkü'nün döner odasındaki kırmızı kapının arkasında.

Görevin tamamlanması

Uyarı: spoiler!

On büyük harfin tamamından bilgi topladığınızda Yader Kasabasındaki Sierra'ya dönün. Bradburton'un ofisinin girişinin yakınında duracak ve size kapıyı bir kod kullanarak nasıl açacağınızı anlatacak. Kapıyı aç ve üst kata çık.



Bradberton'un bilgisayarında okuyabileceğin ya da kendin bulabileceğin gizli bir düğme olacak. Yader-Cola makinesinin hemen arkasında bulunur.

Asansöre bindiğinizde kendinizi John-Caleb Bradburton'un donmuş kafasının kendi kendine konuştuğu bir kasada bulacaksınız. Size kapalı bir kapının arkasında hazinelerin saklı olduğunu ve bunları elde etmek için gücü kapatmanız gerektiğini söyleyecektir (bu arada bu onu öldürecektir. Ama endişelenmeyin: kendisi ölmek istiyor. birkaç yüz yıldır donmuş bir kafa olsaydı, onu sen de anlardın) .

Ancak Sierra onu hayatta tutmak istiyor. Gücü açık tutarsan eğlenceli bir tulum öneriyor. Ancak ikisini de istiyorsanız Sierra'nın teklifini kabul edin. Ve kıyafeti elinize aldığınızda, kapının açılması için gücü kapatmanız yeterli. Tek dezavantajı Sierra'nın size gücenip ateş açması.

Kilit altında tutmak güçlü bir silahtır" Yader-met" - "Şişman Adam" değiştirildi. Ayrıca yukarıda bahsedilen top için çizimleriyle birlikte birkaç "Nükleer Yük" kartuşu da var. Ayrıca istediğiniz zaman kendiniz yapabileceğiniz harika bir Yader-Cola formülü de var. Lütfen Yader-Met'in benzersiz bir silah olduğunu ve yeniden yaratılamayacağını unutmayın. Satmadan önce dikkatlice düşünün.

Oyun haberleri

4 saat 9 dakika geri 0 Catherine: Full Body'nin yeni fragmanında çok eşliliğin sorunları hakkında 4 saat 28 dakika geri 0 GreedFall rol yapma macerasının yeni video günlüğü

  • Kuru Geçit
    • Mad Mulligan'ın Madeni
  • Çocuk Krallığı
    • dönme dolap
    • Yader-Yarışçılar
  • Safari
    • Ağaç ev
  • İçecek şişeleme tesisi
    • Tazelik Dünyası
  • Yader-Mir eğlence parkındaki konaklamanızı daha heyecanlı kılmak için LIYA'ya gelmeyi unutmayın. Dikkatli ve meraklıysanız, muhtemelen terminalde LIYA hakkında bir yerlerde, örneğin Yader-Mobilchikov arenasının terminalinde duymuş veya okumuşsunuzdur. LIYA sadece parkın maskotu değil aynı zamanda Yader-Mir hakkında değerli bir bilgi kaynağıdır. Bu, Nuka-Cola şişesi şeklinde bir robot. “İşte böyle bir yolculuğa çıktık” görevini tamamladıktan sonra parka ilk gireceğiniz Yader-Mir'in girişinde LIYA'ya rastlayabilirsiniz. Mevcut görevi almak için, size madalyonları bulmayı söyleyene kadar onunla sohbet etmeniz gerekir. Akıncılardan biri karakter programlarını değiştirdiği için size yöneltilen hakaretlere hoşgörü gösterin.

    Parkın ilgi çekici yerlerini ziyaret ederken madalyonları toplayabilirsiniz ve tam bir set alırsanız bir ödül alacaksınız! Neyi nerede arayacağınızı daha iyi anlamak için LIA'ya madalyonları tekrar sorun. Parkta size özel madalyonlu birkaç makinenin bulunduğunu söyleyecektir. Makineler Yader-Mir parkındaki en popüler turistik mekanların ve pavyonların yakınına kuruluyor.

    Vault-Tec Madalyonunu Alın: Yıldızların Arasında"

    Madalyon "Vault-Tec": aynı adı taşıyan yıldızlar arasında bulacaksınız sergi kompleksi Galaksi Parkı bölgesinde. “Yıldız Sevkiyatı” görevi sırasında bu konumu ziyaret edeceksiniz. Madalyonlu makine sergi çıkışında köşede yer alıyor. Madalyonu almak için makineye gidin ve etkinleştirmek için tuşuna basın. Sadece madalyon için tüm sergiyi gezmek istemiyorsanız ikinci kapıdan girin. "Vault-Tec": bulunan yıldızların arasında Ara sokakta, Yader-Cosmoport'un birinci katının girişinin solunda, üzerinde "Starmarket" yazısı bulunuyor.

    Keşfedilecek yerler:

    • Gökada
      • Yader-Cosmoport
      • Sinema "Yıldız Işığı"
      • Vault-Tec: Yıldızların Arasında
      • Yader-Galaktika
      • Arena "RobCo"

    Yader-Mir parkının "Galaxy" bölgesinin girişlerinden herhangi birine yaklaştığınızda, örneğin "Büyük Tur" görevinde bu bölgeyi ele geçirirken mevcut görev otomatik olarak etkinleştirilir. Girişte tüccarlar ve robotlar arasında bir savaş yaşandı. Merak ediyorum burada ne oldu?

    Savaş alanını inceleyin

    Savaş alanını inceleyin. Tiana Alston adlı tüccarlardan birinin günlüğünün olduğu bir sanal kaset bulacaksınız. Belki okuduktan sonra burada ne olduğunu anlayacaksınız.

    Tiana'nın günlüğünü okuyun

    Eşyalarınızın "Çeşitli" bölümünde Tiana'nın günlüğünü bulun ve okuyun. Ne olduğu tam olarak belli değil ama bunun merkezi bilgisayar "Star Dispatcher" ile bir ilgisi var. Normal şekilde fırlatacaklardı ama Tiana'nın babasının acelesi vardı ve yeterli çekirdeği yoktu. Temelde bir şeyler ters gitti ve robotlar tarafından saldırıya uğradılar.

    "Yıldız Denetleyicisi"ni bulun

    Şimdi her şeyi çözmek için bu merkezi bilgisayarı bulmanız gerekiyor, ancak şimdilik Galaxy Park bölgesinin robotları ve çok sayıda taretle savaşmanız gerekecek. Ancak daha önce bu robotlar park ziyaretçilerine hizmet veriyordu. Automatron eklentisine eklenen robot tezgahında, mağlup edilen robotlardan daha sonra robotları geliştirmek için kullanılabilecek yeni modifikasyonlar bulabilirsiniz.

    Merkezi bilgisayar “Star Dispatcher”, yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen girişten girdiğinizde doğrudan karşınızda bulunan Yader-Cosmoport binasında bulunmaktadır.

    Bu binaya giderken gezegen heykelinden sonra ve tırmanıştan önce sağdaki küçük kafeye bakın. Tezgahın altında kapaklı bir önbellek bulacaksınız ve tezgahın arkasında bir Nükleer Karıştırma Makinesi var. İçinde karıştırabilirsin Farklı türde Yader-Cola ayrıca parkı keşfederken Yader-Karıştırma Makinesi'ne başka lezzetler katacak yeni tarifler bulacaksınız. İçecek Tasarımcısı başarısına bağlı olarak Nuka Cola'nın en az 20 farklı versiyonunu karıştırabileceksiniz. Nuka-World ve Fallout 4 eklentisinin tüm başarılarını okuyabilirsiniz.

    Yıldız Kontrol tabelasının olduğu binaya yaklaştığınızda cam kapıyı açın. Bilgisayar, güç zırhı ekranının arkasında bulunur.

    Merkezi bilgisayarı inceleyin

    Merkezi bilgisayar “Star Dispatcher” yıldız çekirdekleri olmadan çalışamaz. Acil durum modunu etkinleştirmek için en az bir yıldız çekirdeği gereklidir.

    Yıldız çekirdeğini yükleyin

    Şanslısınız ki, bilgisayarınızdan ayrılmadan yıldız çekirdeğini bulabilirsiniz. Yakınlarda Tiana'nın babası Kendell Alston'un cesedini bulacaksınız ve onun yanında bir yıldız çekirdeği var. Onu alın ve Star Dispatcher merkezi bilgisayarının tüm yüzeyinin noktalı olduğu karakteristik yuvalara takın.

    Merkezi bilgisayarı yeniden başlatın

    Galaxy'nin merkezi bilgisayarını yeniden başlatın. Öncelikle ekranda Yıldız Çekirdeklerin robotik sistemleri yani robotları kontrol etmeye yetmediğine dair bir uyarı göreceksiniz. Artık acil durum modunda yalnızca sınırlı işlevselliğe sahipsiniz. Merkezi bilgisayarın temel işlemleri gerçekleştirmesi için 20 Yıldız Çekirdeği gereklidir ve tam işlevsellik için 35 Yıldız Çekirdeği gerekir.

    Sistem kayıtlarında Kendell'in günlüğünü okuduktan sonra "Galaxy"de robotlar ve tüccarlarla neler olduğunu öğreneceksiniz. Yıldız çekirdekler bilgisayarın robotlarla iletişim kurması ve onlara komutlar vermesi için kullanılıyor. Ancak Kendell ve tüccarlar satmak için onları çıkardılar. Akıncılar Yader Kasabasına geldiğinde tüccarlar paniğe kapıldı ve akıncılara karşı robotları kullanmak için parkın savunma modunu açmaya karar verdi. Kendell, Tiana'yı dinlemeden, bedelini kendi hayatıyla ve Galaksi bölgesindeki tüm tüccarların hayatlarıyla ödediği Yıldız Çekirdeklerini yerine yerleştirmeden savunmayı başlattı.

    “Yıldız Çekirdek Ağını Görüntüle” komutunu açtığınızdan emin olun; Galaxy Park bölgesinin belirli bir konumunda kaç tane Yıldız Çekirdeğinin bulunabileceğine dair tüm bilgiler vardır.

    Merkezi bilgisayarı onarın (1/20)

    Merkezi bilgisayar “Yıldız Göndericisi”ni onarmak için en az 20 Yıldız Çekirdeği bulmanız veya tüm robotları ve tüm koruyucu ekipmanı yok etmeniz gerekir. Aramaya başlayalım. Yıldız çekirdeklerini şu konumlarda bulabilirsiniz: 6 parça "Galaxy" bölgesinde, 4 parça "Starlight" sinemasında, 7 parça "Yader-Galaxy"de, 6 parça "Vault-Tec: Among the Stars"ta sergide 6 eser RobCo Arena'da ve 5 eser Yader-Mir parkının diğer sektörlerinde yer alıyor.

    Yıldız Çekirdeklerini bulduğunuzda, yeni Acil Durum Protokolünü etkinleştirmeye yetecek kadar Yıldız Çekirdeğiniz olduğu konusunda bilgilendirileceksiniz. Bu durumda uygun bir anda merkezi bilgisayara dönün ve etkinleştirin. Her biri bulunan her beş Yıldız Çekirdeğinde mevcut olacak toplam 3 ara acil durum protokolü vardır. Her bir ara acil durum protokolü, robot türlerinden birinin donanım yazılımını devre dışı bırakmanıza olanak tanıyarak rakiplerinizin sayısını azaltır. En tehlikeli robotları kapatmanızı tavsiye ederim.

    “Galaxy” bölgesindeki Yıldız Çekirdeklerini Bulun (1/7)

    Yıldız Çekirdeği (1)

    “Galaksi” bölgesinde, yani bu bölgenin ilgi çekici yerlerinin dışındaki bölgede 7 yıldız çekirdeği bulunmaktadır. Merkezi bilgisayarın olduğu odada bir çekirdek buldun.

    Yıldız Çekirdeği (2)

    Bir sonraki yıldız çekirdeğini bulmak için, "Yıldız Dispatcher" merkezi bilgisayarının bulunduğu Yader-Cosmoport binasının sağına gidin. Ölü tüccarların geceyi geçirdiği yerde, kimya laboratuvarının yanında cephane, silahlar, kutuların üzerinde kapaklı bir önbellek bulacaksınız ve en sonunda, çöp kutuları ve eski servis ekipmanlarının yanında, bir tüccarın cesedini bulacaksınız. bir yıldız çekirdeği.

    İpucu

    Yatağın yanında bulunan ahşap kutulardan ve patlayıcıların bulunduğu sarı kutudan birinin 1. sayısını kaçırmayın dergisi "Çöpçü!", Fallout 4 için Nuka-World genişletmesinden özel bir dergi. Bu dergi, diğerleri gibi, size İkna Edicilik testini geçme şansınızı artıracak bir dergi avantajı sunuyor. Diğer dergi ayrıcalıkları hakkında bilgi sahibi olabilir, diğer Nuka-World dergilerinin yerlerini ve daha fazlasını görebilirsiniz.

    Soldaki Yader-Cosmoport binasının etrafında dolaşırsanız, Bay Cap'in şartlı olarak gizli bir görüntüsünü bulacaksınız. Sierra Petrovita'nın "Samanlıktaki Şapka" görevini aldığında sana vermesi gereken özel Bay Şapka gözlüklerin var.

    Yıldız Çekirdeği (3)

    Merkezi bilgisayarın üzerinde yer alan odada ayrıca bir yıldız çekirdeği bulunmaktadır. Nükleer mini şarjla birlikte vitrinde (kilit seviyesi orta) bulunur. Kapalı servis odasında (kilit seviyesi - kolay), Nuka-World başarısını elde etmenizde işinize yarayacak 750 Yader-Arcade bileti rulosunu ve bölgedeki kapıları açan Galaxy yönetici anahtarını bulacaksınız. personel için ("Yalnızca Çalışanlar" tabelasıyla).

    Yıldız Çekirdeği (4)

    Yıldız çekirdeği, Yader-Galaxy cazibe merkezinin ana girişindeki bir kabindedir ve buraya merkezi bilgisayarın bulunduğu Yader-Cosmoport'un sağına (eğer karşı karşıyaysanız) gidip giderek ulaşabilirsiniz. küçük bir merdivenden yukarı çıkın. Stand girişin sağında yer almaktadır. Kapıdan geçmeniz gerekiyor.

    Yıldız Çekirdeği (5)

    Yader-Galaktika cazibe merkezinin karşısında “Arc Jet G-Force” tabelalı bir bina var. Merdivenleri en tepeye tırmandığınızda Yıldız Çekirdeğini bulacaksınız.

    Yıldız Çekirdeği (6)

    İnişin sonunda üzerinde “Spacewalk” yazan bir yıldız çekirdeği daha bulacaksınız. Bunu toplamanın en kolay yolu, RobCo arenasından ayrıldıktan sonra çekirdeğin yükselişin başlangıcında hemen sağda olmasıdır.

    Kim yayınlıyor: Sierra Petrovita

    Keşfedilecek yerler:

    • Yader Kasabası, ABD
      • Fizztop Grill Bar (çevresi)
    • Gökada
      • Yader-Cosmoport
      • Uzay yürüyüşü
    • Kuru Geçit
      • Doc Phosphate Saloon yakınındaki mezarlık
      • Mad Mulligan'ın Madeni

    Mevcut görevi almak için, Sierra ile ilk tanıştığınızda karşınıza çıkan "Çeşitli" bölümünden "Sierra Petrovita'nın Sırrı" kod adlı küçük bir görevi tamamlamanız gerekiyordu.

    Sierra'yı takip et

    Sierra Petrovita'nın güvenini kazanmak için onun teklifini kabul etmeniz gerekiyordu: Size ABD'nin Yader Kasabasını gezdirecek. Onu takip edin ve Fizztop Dağı, Yader-Arcade, Salon restoran-tiyatrosu, Bay Kryshka'nın kafesi ve LIYA hakkında söyleyeceklerini dinleyin. Turun sonunda Sierra ile gizli görevi hakkında konuşun.

    Onunla ilk konuşmanızda iknayı kullandıysanız, o zaman bu göreve sahip olmayacaksınız, doğrudan gizli görüntüleri aramaya gidin.

    Sierra'yla konuş

    Sierra'nın taktığı o tuhaf gözlükler - Mister Cap gözlükleri - güneş gözlüklerinden çok daha fazlası. Savaştan kısa bir süre önce Yader-Mir'de duyurulan bir yarışma için onlara ihtiyaç vardı. Kazanan, Yader-Cola'nın yaratıcısı John-Caleb Bradburton ile bir toplantı yaptı. Yarışmayı kazanmak için parkta Yader-Cola'nın maskotu Bay Cap ile on fotoğraf bulmanız gerekiyordu. Her resim bir kod mesajının bir kısmını içerir ve yalnızca gözlükle görülebilir. Sierra, koleksiyonu için almak istediği Yader-Cola formülünün ofisinde bir yerde olduğunu düşünüyor. Ona yardım edersen seni ödüllendireceğine söz verir. Ve ödül de Bradburton'un icatları, ofisinde bulunan her şey olacak.

    Sierra size Bay Cap gözlüklerini ve resimlerin nerede bulunabileceğine dair ipuçları içeren eski bir "Gizli Bay Şapka" sanal kasetini veriyor.

    Bay Cap'in gözlüğünü tak

    Bay Cap'in gözlüğünü "Giysiler" sekmesindeki Öğelerinizde bulun ve kendinize takın. Artık gerçek bir Yader-Cola hayranı gibi görünüyorsunuz ve Bay Cap'in gizli resimlerini aramaya hazırsınız. Unutmayın, gözlükler yalnızca kask takmıyorsanız çalışır; örneğin güç zırhı. Bay Cap'in görselindeki kod yalnızca başındaki gözlüklerle okunabiliyor.

    Bay Cap'in Yader Kasabasındaki gizli resimlerini bulun

    Bay Cap'in Yader Kasabasında saklı bir resmi var ve bu, Fizztop Dağı'nın yakınında bulunuyor. Sorunsuz bir şekilde bulmak için gölün sol tarafındaki dağdan gidin. Tuvaletin yakınındaki duvarda bir resim bulacaksınız (tuvaletlerin üzerinde “Tuvaletler” yazısı bulunmaktadır). Resimde "G" harfi gizlidir.

    "Galaxy"de Bay Cap'in gizli resimlerini bulun

    Bay Cap'in galakside gizlenmiş iki resmi var. İlk görüntü, Yader-Cosmoport'un arkasında bulunan ticaret kampının girişindedir (merkezi bilgisayar “Yıldız Dispatcher” orada bulunur). Binaya bakın ve sol tarafa doğru yürümeye başlayın. Kapının yanında soldaki duvara bakın. Resimde "S" harfi gizlidir.

    İkinci resim ise rampanın yakınında "Uzay Yürüyüşü" yazısı ile gizlenmiş durumda. Bulmak için talimatları izleyin. Muhtemelen Star Dispatcher görevi sırasında ziyaret ettiğiniz RobCo Arena'dan sonuna kadar oyun pavyonlarının bulunduğu bölgeye gidin. Orada bir yükseliş göreceksiniz - bu sadece diğer tarafta “Uzay Yürüyüşü”. Tamamen yükselin ve başınızı sağa çevirin. Duvarda Bay Cap'in "R" harfli bir resmi saklıdır.

    Bay Cap'in Kuru Gulch'taki gizli resimlerini bulun.

    Parkın Kuru Gulch bölümünde Bay Cap'in iki resmi saklıdır. İlk görüntü, Buttercup robot midillileri ve Doc Phosphate Saloon'un bulunduğu Scout Protétron'un otlak alanının yakınında bulunuyor (izlenecek yolu okuyun). Mezarlıktaki mezar taşlarından birinin üzerine boyanmıştır ve üzerinde "E" harfi saklıdır.

    İkinci resim, Kuru Gulch'ta Hesaplaşma görevi sırasında gideceğiniz Mad Mulligan Madeni'nde bulunuyor. Yanından geçeceğiniz küçük bir demir kulübenin üzerine boyanmıştır. Yanındaki küçük şelale size rehber olsun. Bay Cap'in görüntüsünde "H" harfi gizlidir.

    Bay Cap'in gizli resimlerini Safari'de bulun

    Keşfedilecek yerler:

    • Kuru Geçit:
      • Doc Fosfat Salonu
      • Dry Gorge Tiyatrosu
      • Mad Mulligan'ın Madeni

    Yader-Mir parkındaki Dry Gorge sektörü, Yader-Kasabasının kuzeybatısında yer almaktadır. "Büyük Tur" görevi sizi tüm parkın ele geçirilmesi ve çeteler arasında dağıtılması gereken oraya götürecektir. Bu alanın iki girişi vardır ve bunlardan birine girdiğinizde mevcut görev otomatik olarak etkinleşecektir.

    “Kuru Geçit”i keşfedin

    “Kuru Geçit”teki ilk adımlarınızdan itibaren kan kurtlarının saldırısına uğrayacaksınız; burası tam anlamıyla onlarla dolu. Çok tehlikeli değiller ama yerden oldukça beklenmedik bir şekilde ortaya çıkıyorlar ve bu bazen biraz sinir bozucu oluyor.

    Parkın bölümünü inceleyin, onlardan kurtulmanın bir yolunu bulabilirsiniz. Ve işte ilk bilgi kaynağı - Şerif-şahin veya Şerif-kartal koruyucusu. Girdiğiniz girişe göre bunlardan biri sizi “Kuru Geçit”te karşılayacak. Onunla konuşun ve zararlıları sorun. Şerif sadece Mad Mulligan'ın madenine sığınan çeteyi biliyor, büyük olasılıkla bunlar kan kurtları. Bu nedenle sizi asistanı olmaya ve çeteyle başa çıkmasına yardım etmeye davet ediyor.

    Karizma

    Şerif Hawk veya Şerif Eagle'a Dry Gulch'ta neler olup bittiğini sorabilirsiniz (kolay ikna). Ancak ikna işe yarasa bile değerli bir bilgi alamayacaksınız. Ne yazık ki.

    Şerife yardım etmeyi kabul et. Mad Mulligan'ın madeninin kapısı kilitlidir, ancak Şerif, tiyatronun yanındaki kasada yedek bir anahtar saklar. Ama sorun bu değil; kodu unuttu! Bu nedenle, kodu kurtarmak için üç kovboy PROTECTRON arkadaşıyla konuşmanız gerekir: Doc Phosphate, One-Eyed Ike ve Scout. Her biri size kodun kendi kısmını anlatacak, ancak önce onlara haydutlarla başa çıkabileceğinizi kanıtlamanız gerekecek.

    Şifrenin parçalarını kasadan toplayın

    Karizma

    Doktor Fosfat, Tek Gözlü Ike ve Scout'un görevi atlamasını önerin (ikna düzeyi - zor).

    İlk önce Tek Gözlü Ike ile karşılaşacaksınız, eğer girişte Şerif Kartal ile karşılaştıysanız, caddeden aşağı doğru yürüyün ve ona çarpın. O gerçek bir kovboy ve becerilerinizi bir düelloda test etmeyi teklif ediyor.

    Silahlı Çatışmayı Kazanın (İsteğe Bağlı)

    Kovboy düellosunun kuralları basittir: Dışarı çıkın ve "Üç"e kadar saydıktan sonra ilk önce Tek Gözlü Ike'ye ateş edin. Bunu yapmak için size bir Kovboy Tabancası verecek. "Silahlar" sekmesinde bunu seçin ve ardından yavaşProtectron kovboyuna "Üç"e kadar sayarak ateş edin. Kazanmak için, yeni bir tabanca için biraz cephane ve kasadan şifrenin ilk kısmını alacaksınız.

    Bundan sonra Doc Phosphate'in Salonu'nda tezgahın arkasında Doc Phosphate ile tanışacaksınız. Bu Salon, Sokağın sonunda, One-Eyed Ike'den çok uzakta değil. Dry Gulch misafirperverliğiyle ünlü olduğundan Doc Phosphate size bir Wild Yader-Cola verecek ve sizi müşterilere hizmet etmekle görevlendirecek. Üç içki siparişi vermeniz gerekiyor.

    İçecek servisi yapın (İsteğe bağlı)

    Maden Adayı Owen, Salonun ikinci katında bekliyor ve iki müşteri daha şehirde: Bayan Trixie sağdaki ilk binada ve siz caddede yürürken Asistan Hank soldaki binalardan birinde. Salon. Onlara içecek servisi yapmak için masaya gidip uygun tuşa (E) basmanız yeterlidir. Bu arada, içkinizi hemen geri alabilirsiniz.

    Doc Phosphate ile konuşun (İsteğe bağlı)

    Salon'a Doc'a dönün ve ona görevin tamamlandığını söyleyin, ayrıca tüm müşterilerin uzun süredir iskelete dönüştüğünü de belirtebilirsiniz. Minnettarlık olarak kasadan 6 şişe daha “Wild Yader-Cola” ve kodun ikinci kısmını alacaksınız. Etrafı iyice incelemeden Doc Phosphate's Salon'dan ayrılmayın. Tezgahın üzerinde bir kutu mühimmat bulacaksınız, tezgahın arkasında duvarda bir ilk yardım çantası var ve tezgahın altında Nuka-World "Faydalı Ödüller"i almanız gereken 850 Yader-Arcade biletinin bulunduğu bir rulo var. " başarı. Tam liste Nuka-World ve Fallout 4 eklentilerinin başarımlarını bulabilirsiniz.

    Scout'u, Doc Phosphate Saloon'dan ve Nükleer Karıştırma makinelerinin bulunduğu kiosklardan çok da uzak olmayan, boş padokun yakınında bulacaksınız. Düğünçiçekleri bir yere kaçtı. Onları bulup kalemlerine geri getirmeniz gerekiyor. Scout, Yader-Cola'yı gerçekten sevdiklerini iddia ediyor, bu yüzden büfelere onunla bakmayı öneriyor.

    Buttercup'ı kaleme alın (İsteğe bağlı)

    Düğünçiçekleri robot midillilerdir. Aslında bunlardan birini Yader-Cola büfelerinin yakınında bulacaksınız. Nükleer Karıştırma makinelerinin yanındaki masalara yürüyün ve çöp kutusuna bakın. Sarı robot kıçı oradan dışarı çıkıyor. Yakalayın ve ardından kaleme geri dönün ve envanterinizden atın. Bunu yapmak için, "Önceki" bölümünde Pip-Boy'unuza gidin, ardından "Önemsiz" sekmesini seçin, Robopony "Buttercup" satırını bulun ve atmak için R tuşuna basın. Daha sonra Scout'a dönün ve kodun üçüncü bölümünü ondan alın.

    Padokun yakınında muhtemelen eski bir mezarlık fark etmişsinizdir; burada mezar taşlarından birinde "Samanlıktaki Şapka" görevi için gerekli olan Bay Cap'in bir resmi saklıdır.

    Mad Mulligan Madeninin anahtarını bulun

    Şifrenin üç parçasını da Dry Gulch'taki kasadan başarıyla aldınız. Şimdi Mad Mulligan Madeninin anahtarını ondan almanız gerekiyor. Kasa, Dry Gorge tiyatrosunda yer alıyor, cazibe merkezinin çökmüş kabinlerinin yakınında, bir tarafta Nükleer Karıştırma Makinelerinden, diğer tarafta sektöre girişlerden birinden çok uzakta değil. İçeride bir karınca yuvası oluşmuştur, bu nedenle karınca saldırılarına karşı dikkatli olun.

    Kasa, yel değirmeninin yakınındaki büyük bir ahırdadır. Kodu kullanarak açın ve ondan Mad Mulligan Madeninin anahtarını alın. Tiyatronun topraklarında seyirci koltuklarının yakınında çalışanlar için küçük bir bina var. Kapının kilidini açın (kilit seviyesi zordur). İçeride Yader-Şafak Tarifini bulacaksınız. Daha sonra bu yeni Nuka-Cola türünü Nuka-Karıştırma Makinesinde hazırlayabilirsiniz; bu, sizi Nuka-Dünya "İçecek Tasarımcısı" başarısını almaya bir adım daha yaklaştıracaktır. Nuka-World ve Fallout 4 eklentilerine ilişkin başarıların tam listesini görebilirsiniz. Tarife ek olarak, bu servis odasında çeşitli faydalı malzemelerin bulunduğu bir sandık ve başka bir başarı olan "Faydalı Ödüller" için gerekli olan 850 Yader-Arcade biletinin bulunduğu bir rulo bulunur.

    Mad Mulligan'ın Madenine Girin

    Dry Gulch Tiyatrosu'ndan Mad Mulligan's Mine'a giderken Scout'un otlak alanı ve mezarlığının yakınında bulunan sıra sıra kapalı pavilyonlara göz atın. Orada, Galaksi bölgesindeki "Yıldız Sevkiyatçısı" görevi için gerekli olan tüccarların cesetlerinin yakınında bir Yıldız Çekirdeği bulacaksınız.

    Mad Mulligan's Mine, parkın tiyatronun karşı tarafında yer almaktadır. Madenin girişinin hemen yanında bulunan yüksek bir kule size yol gösterebilir.

    Keşfedilecek yerler:

    • Safari
      • "Safari" - Primatlar Evi
      • Ziyaretçi Merkezi
      • "Kötü Anakonda"
      • Ayı Yuvası
      • "Safari" - Sürüngen Evi
      • Bay Cap'in Ağaç Evi

    Safari Park alanı ABD'nin Yader Kasabasının kuzeyinde yer almaktadır. “Büyük Tur” görevinin bir parçası olarak bu sektörü ele geçirmeniz ve ardından bundan sorumlu olacak bir akıncı çetesi atamanız gerekiyor. Mevcut görev, Safari'ye yaklaştığınızda ve Cyto adında bir adam ile tuhaf bir yaratık olan timsah pençesi (1) arasındaki kavgayı gördüğünüzde otomatik olarak etkinleştirilir. Girişin yakınında duran otobüste iki kutu patlayıcı bulacaksınız.

    Not: Mevcut görevin talimatlarına göre, Safari bölgesindeki yalnızca 21 kişinin bulunduğu tüm timsah pençelerini yok etmeniz gerekecek. Bu nedenle öldürülen timsah pençelerinin yanında parantez içinde seri numaraları yazıyor.

    Timsah pençelerinin nereden geldiğini öğrenin

    Bu hayvanat bahçesinde ne tür tuhaf yaratıkların bulunduğunu ve bunların nereden geldiğini öğrenmemiz gerekiyor. Sektörün topraklarını ele geçirmek için yok edilmeleri gerekecek. Bilip bilmediğini görmek için kıyamet sonrası Mowgli Cyto ile konuşun.

    Zito bir mağara adamı gibi konuşuyor ama onu anlayabilirsiniz. Zito'ya göre Safari, timsah pençeleriyle dolu ve onları ne kadar öldürürse öldürsün, her zaman geri geliyorlar. Nereden geldiklerini bilmiyor ama canavarları öldürmene yardım edebilecek bir şeyi var. Ve Zito, ailesini hiçbir şeyin tehdit etmemesi için bunu yapmayı ister.

    Zito'yu takip et

    Cyto'yu Safiri'den takip edin. Sizi “Primatların Evi”ne ve aynı zamanda kendi evine götürecek. Primat Evi yakınında timsah pençesine (2) dikkat edin.

    Zito, gerçek ebeveynlerinin ölümünden sonra onu çocukken kurtaran goriller tarafından büyütüldü. Zito'nun yardım etmeye çalıştığı yaralı yaşlı bir adamın evlerine geldiğini size söyleyecektir. Buruşuk adam, canavarları yaratanın kendisi olduğunu ve Cyto'ya timsah pençeleriyle baş etmeye yardımcı olabilecek bir holotape verdiğini söyledi.

    Dr. McDermott'un sanal kasetini dinleyin

    Holotape Doktor McDermott'un günlüğünü içeriyordu, dinleyin. Bunu yapmak için, "Önceki" bölümündeki Pip-Boy'a ve ardından "Çeşitli" sekmesine gidin ve "Doktor McDermott'un Günlüğü, giriş 47B" satırını arayın.

    Dr. McDermott kopyalama bölümünde, yani klonlama bölümünde çalışıyordu ve bir kopyalayıcının yardımıyla, vahşi ve kontrol edilemeyen yaratıklar olan timsah pençeleri yarattı. Çoğalıcı arızalandı ve bunları yüksek hızda üretiyor. Doktor, kaydı dinleyen kişiden kopyalayıcıyı devre dışı bırakması ve Crocodiloclaws'ı yok etmesi için yalvarır. Bunu yapmak için onun şifresini veya Dr. Hein'in şifresini bulmanız gerekir.

    Cito'yla konuş

    Zito'ya klonlama departmanının nerede olduğunu bilip bilmediğini sor. Ancak kendisi böyle sözler duymadı bile ama Zito, Dr. McDermott'un üçgen evden çıktığını gördü. Büyük olasılıkla departman oradadır - kontrol etmelisiniz. Cyto yardımını teklif ediyor, böylece o sizin geçici arkadaşınız olacak. Endişelenmeyin, daimi arkadaşınız kalıcı olarak burada. Ve eğer bir Rüya takımı oluşturmak istiyorsanız şansınızı deneyin ve karizmanızı kullanın. İkna işe yararsa, Chris adında iri bir goril de ekibinize katılacak.

    Karizma

    Zito'ya gorilin timsah pençelerini yok etmenize yardım edip edemeyeceklerini sorun (ikna seviyesi - zor).

    Primat Evi'nden çıktığınızda soldaki bitki çitinden geçerek kendinizi goril heykelinin arkasında bulun. Orada, "Samanlıktaki Şapka" görevi için bulunması gereken Bay Şapkanın gizli görüntüsünü bulacaksınız. Doğru, üzerindeki kodu yalnızca özel Mr. Cap gözlükleriyle okuyabilirsiniz.

    Büyük üçgen eve girin

    Büyük üçgen ev, Safari Park alanı girişinin tam karşısında bulunan Ziyaretçi Merkezidir. Sadece geldiğiniz yere geri dönün.

    Üçgen binayı inceleyin ve klonlama bölümünün girişini bulun

    Ziyaretçi Kabul Merkezi'nde başka bir timsah pençesi (3) ile kavga edeceksiniz. Onu öldürün ve resepsiyon alanına iyice bakın. Ziyaretçi merkezi terminalinin yanındaki masada, yeni Nuka-Cola türleri koleksiyonunuza eklenecek olan Nuka-Onslaught'un tarifini bulacaksınız. Nuka-World Beverage Designer başarısını kazanmaya bir adım daha yaklaşabilirsiniz. Fallout 4'ün ve Nuka-World eklentisinin tüm başarılarını ayrı bir makalede okuyabilirsiniz.

    Odanın sonunda, yanında servis terminalinin asılı olduğu bir kapı göreceksiniz - burası klonlama bölümünün girişidir.

    Kapıdaki terminali inceleyin

    Terminali inceledikten sonra kapıyı açmanın şu an için imkansız olduğunu anlayacak ve aynı zamanda Dr. Hayne'yi kaçıran Hayvan Dostları ve Savunucuları Derneği'nden fidye talebinde bulunacaksınız. Elbette bu savaştan önce oldu, ancak kapıyı açmak için Dr. Hein'in şifresine ihtiyaç var, bu yüzden onu bulmaya değer. Onu "Şeytani Anakonda"nın inşa edildiği yerde tuttular.

    Cyto'nun "Kötü Anaconda" hakkında bir şey bilip bilmediğini öğrenin

    Cito ile "Şeytani Anaconda" adlı yer hakkında konuş. Ona göre bu, hayvanat bahçesinin arkasındaki tepede inşa edilmeye başlanan büyük bir cazibe merkezi. Büyük ihtimalle Dr. Hein'den geriye kalanlar ve dolayısıyla şifresi de oradadır.

    Dev metal yılana ulaşın

    Zito'nun "Kötü Anaconda" cazibesi olarak adlandırdığı dev metal yılana ulaşmak için Safari park alanının derinliklerine inmeniz ve nehrin üzerindeki köprülerden birini geçmeniz gerekiyor. Sürüngen Evi'nden çok uzak olmayan, yüksek duvarlar arasındaki boşlukta Evil Anaconda cazibe merkezinin inşaat alanını göreceksiniz. Oraya ulaşmak için dereye inin ve sonuna kadar yürüyün, ardından tepeye çıkın.

    Dev metal yılanda Dr. Hein'in şifresini arayın.

    "Kötü Anaconda" bölgesinde, Dr. Hein'i aramaya başlamadan önce uğraşmanız gereken üç timsah pençesi (4-6) vardır. Şantiyede metal kabinler var, içlerinden birinde şifreyi bulacaksınız. Geceleri gerekli stand spot ışıklarıyla aydınlatılacaktır. İstenilen kabinden birkaç metre uzakta bulunan, güç zırhı için nükleer üniteye sahip çalışan bir jeneratör de size rehberlik edebilir.

    Kabinin sürgülü kapıları kilitlidir (kilit seviyesi karmaşıktır). Kilidi açabilir veya çatıya çıkıp anahtarı iskeletin yanında bulunan yeşil ODZH çantasından alabilirsiniz. İçeride Dr. Hein'in iskeletini ve kırmızı alet kutusundaki şifresini bulacaksınız.

    Klonlama bölümüne girin

    Ziyaretçi Merkezine, klonlama bölümünün girişine yakın servis terminaline dönün. Terminalde “Yader-Gen çoğaltma bölümünün kapısını aç” satırını seçin ve gizli klonlama bölümüne hoş geldiniz.

    Arızalı klonlama makinesini devre dışı bırakın

    Çoğaltma departmanına doğru merdivenlerden aşağı inerken, departman ofisinde bir timsah pençesi (7) ve klonlama departmanının alt katında albino timsah pençesi patronu da dahil olmak üzere iki timsah pençesi (7) tarafından saldırıya uğramaktan kaçının. Yader-Gen çoğaltıcı terminalinin bulunduğu yer.

    Yaratıkları öldürdükten sonra kopyalayıcıyı devre dışı bırakmak için terminali kullanın. Bunu yapmak için “Geçerli çoğaltma prosedürünü devre dışı bırak” satırını seçin.