Ash Fortress Skyrim come aprire la porta. La marcia dei morti. "Cassa di vino temperato"

Per iniziare la missione La Marcia dei Morti dovrai trovare una piccola fattoria abbandonata a sud di Raven Rock. La Fattoria Attiyah è facile da trovare se ti sposti dalla porta meridionale della colonia, lungo la strada.

Presto assisterai a una battaglia tra un Dunmer della Casa Redoran e una coppia di Ashen Spawns. Il capitano Modin Velet resisterà ferocemente, ma le forze chiaramente non sono uguali, quindi dovrà aiutare. Uccidi tutti i nemici, quindi cerca tra le ceneri rimaste da loro, dovresti trovare una nota di un certo Falch Carius, il cui contenuto si riduce a una dichiarazione di guerra all'insediamento Dunmer.

Falch Carius è il capitano di Fort Frostmoth e uno dei personaggi attuali di Bloodmoon. Dopo 200 anni, in qualche modo si è fatto conoscere di nuovo. Il Capitano Modin Veleth ti chiederà di esaminare i crescenti attacchi all'insediamento. Se viene confermato che Karius è diventato un non morto, Velet chiederà di ucciderlo.

Andiamo a Fort Frost Butterfly; proprio come in Bloodmoon, si trova nella parte sud-orientale dell'isola. Presso le rovine della fortezza imperiale ti aspetteranno diverse uova di cenere. Fortunatamente non ci sono lunghi corridoi all'interno e molto presto raggiungerai la stanza con le bare. Qui puoi trovare il diario del negromante Ildari, che, come dicono i documenti, risvegliò in vita il Capitano Carius con l'aiuto di una pietra centrale. Questa stanza contiene anche un borsone e una chiave del forte.

La chiave apre l'ultima porta dietro la quale attende il nemico più difficile: Falch Carius. Ulteriori problemi sono creati dai suoi pochi assistenti: la prole color cenere.

Quando avrai affrontato Karius, potrai raccogliere un manufatto unico tra i suoi averi: il "Club degli eroi".

Ricompensa

Ritorna a Raven Rock e riferisci a Modin Veleth del tuo incarico completato. A seconda del tuo livello riceverai una certa somma di denaro.
LivelloRicompensa
1-29 1500
30-39 2500
40-49 5000
50-59 7500
60+ 10000

Roccia del corvo.

"La marcia dei morti"

Si tratta, infatti, della primissima missione secondaria che può essere ottenuta su quest'isola. Lasciamo il monte Voronya e proseguiamo dritto lungo il sentiero. Lì vedrai un combattimento tra il coraggioso Dunmer e la progenie di cenere, uno dei nuovi nemici nel componente aggiuntivo. Li disperdiamo, accettiamo i ringraziamenti di Velet e una richiesta di aiuto. Velet si lamenta di non avere abbastanza guerrieri e di non avere nessuno da inviare per indagare sulla questione. Ci offriamo volontari per aiutare. Ricerca ex nemici e troviamo la lettera, la leggiamo, dopodiché andiamo a "Fort Frost Moth" per uccidere il generale Folkes Kariya. Ciao Bloodmoon, ci sei mancato. All'arrivo al forte sentiremo la notifica del generale che il nemico ha invaso il territorio e deve essere ucciso. Scopriamo le nostre armi e combattiamo per raggiungere il generale. Dopodiché uccidiamo il generale. Non dimenticare di perquisire il suo corpo: ha un eccellente martello incantato e una lettera per la capitale dell'Impero. Successivamente, torniamo a Velet: riceviamo ringraziamenti e un mucchio di oro, che dipende dal livello del tuo rione.

"La discesa decisiva"

Sangue di Drago Soluzione completa delle missioni secondarie


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Per ricevere questo incarico, vai alla Miniera del Corvo e ascolta la conversazione tra i due. Dopodiché vai dal vecchio Crezio Cerellio e accetta l'incarico. Ti chiederà di trovare i resti del suo bisnonno e per questo ti darà una lettera e una chiave di una porta misteriosa.

Scendiamo nella miniera, affrontiamo ragni e ratti, poi abbattiamo le travi di legno e apriamo la porta di ferro con la chiave ricevuta da Crezio. Andiamo avanti, evitando trappole e vicoli ciechi. Successivamente ci troviamo in una zona dove c'è una cascata. Saltiamo giù e vediamo i resti del nostro bisnonno Crezio. Li cerchiamo e otteniamo un diario che dobbiamo leggere. Dopo aver letto, prendi la lama Bloodskal, che ti aiuterà a risolvere il puzzle. Per risolvere il puzzle devi fare quanto segue:

Esegui un attacco potente laterale, due attacchi potenti sul posto, un altro attacco potente laterale. Successivamente, le strisce si disperderanno e la porta si aprirà.

Andiamo oltre e incontriamo il sacerdote drago Zakrisos, uccidiamolo e togliamogli la maschera. Non dimenticare di andare al muro delle parole e imparare una nuova parola. Ci sarà anche un “libro nero”, di cui si è parlato in un'altra guida. Dopodiché saliamo e ci troviamo nel "Bloodskal Mound". Tiriamo la catena, uccidiamo i ladri, lasciamo il tumulo e torniamo a Cretius per la ricompensa.

Dopo questo compito, la miniera avrà un “secondo vento” e inizierà a lavorare a pieno regime. Come ricompensa, ci sarà permesso di estrarre l'ebanite.

"La vendetta non tollera confusione."

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Per ricevere questo incarico è necessario completare i seguenti incarichi: "Marcia dei morti" e "Discesa decisiva". Dopodiché, torna a Raven Rock e attendi che il Capitano Veleth si avvicini a te. Ti chiederà di avvicinarti ad Adril Arano. Lui, a sua volta, ci condividerà i suoi sospetti sull'imminente tentativo di omicidio del consigliere Morvain e ci chiederà aiuto. Siamo d'accordo.

Andiamo alla taverna Vomiting Netch e lì parliamo con Galdis Sadri. Ti dirà che qualcuno fa offerte a mezzanotte nella tomba ancestrale di Ulen. Proprio quello di cui hai bisogno. Entriamo nella tomba di Ulen e aspettiamo fino a mezzanotte. Una donna viene e dice che sta facendo semplici offerte per onorare i suoi antenati. Ma non ci cascheremo e ne parleremo con Arano. Lui, a sua volta, darà la chiave della tenuta Severin per una perquisizione. Arriviamo alla tenuta e uccidiamo gli aggressori. Cerchiamo la cassaforte e troviamo le prove: le portiamo ad Arano. Arano ci invierà alla Fortezza di Ash per uccidere gli assassini di Morag Tong. Arriviamo lì e liberiamo la fortezza. Dopodiché torniamo per la ricompensa.

"Nuovo debito"

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Dopo aver trovato un nuovo manager per Neloth, inizieranno i problemi. Al mercato, l'orco Mogrul si avvicinerà a te e ti dirà che Drovas Relvi, il nuovo manager di Neloth, gli doveva dei soldi per un importo di 1000 septim. Ora questo debito ricade su di noi. Pensa per te stesso, decidi per te stesso. Ovviamente puoi intimidire l'orco, ma nulla funzionerà e lui invierà dei delinquenti per estorcerti il ​​debito. Puoi andare da Drovas Relvi e lui ti darà 250 septim. Puoi usare l'eloquenza per abbattere l'importo di 500 septim e pagare.

"Spargi il sujama di Sadri."

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Vai alla taverna Nauseating Netch e parla del sujama con il locandiere; durante la conversazione ti chiederà di regalare 10 sujama a chiunque voglia provarlo. Siamo d'accordo, dopodiché tormentiamo i personaggi e distribuiamo sujama. Lo completiamo e torniamo a Sadri per la ricompensa.

"Ciondoli della Compagnia Imperiale Orientale."

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Al mercato, avvicinati a Fetis Alor e parla dei ciondoli della compagnia imperiale orientale. Dirà che li colleziona ed è pronto a pagare generosamente per ogni ciondolo che porta.

"Pulisci il tempio dalle uova di cenere."

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Entriamo nel tempio e parliamo con l'anziano Othrelot. Ti chiederà di ripulire il seminterrato del tempio dalle uova di cenere. Siamo d'accordo, prendiamo la chiave del seminterrato, entriamo e iniziamo a uccidere tutti. Dopodiché, torniamo dall'anziano per una ricompensa.

"Antico piccone nordico."

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Glover Mallory: il fabbro ci chiederà di raccogliere un antico piccone Nord da Cretius Cerellius. Veniamo dal vecchio nella miniera o nella sua casa, a seconda che tu abbia completato o meno la missione per ripristinare la miniera, e ti chiediamo di dargli il piccone. Successivamente, andiamo dal fabbro e riceviamo lo stesso piccone come ricompensa per aver completato l'attività.

"Formula per l'armatura ossea"

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Questa missione può essere ottenuta se sei un membro della Gilda dei Ladri. Andiamo a Glover Mallory e riceviamo l'incarico di restituire la formula. Andiamo alle grotte del castello di Karstag, troviamo il corpo di Thane e prendiamo la formula. Torniamo dal fabbro per una ricompensa.

"Lettera a Zaffiro."

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Dato dopo aver completato la missione "Formula armatura d'ossa". Riceveremo una chiave dal fabbro e lui ci permetterà di prendere tutto ciò che si trova dietro la porta, che può essere aperta con la chiave. Arriviamo, prendiamo la lettera, salpiamo per Skyrim da un ladro di nome Sapphire e diamo la lettera. In cambio otteniamo un grosso diamante del valore di 5.000 septim.

"Una scorta di vino stagionato."

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Dopo aver completato la missione "La Marcia dei Morti", avvicinati al capitano delle guardie e ti chiederà di trovare un deposito di vino temperato. Accettiamo l'incarico. Corriamo verso due case abbandonate. C'è una botte tra loro, ci saliamo dentro e portiamo via il vino. Lo portiamo al capitano e riceviamo una ricompensa.

Tel Mithryn.

"Dalla cenere".

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Quando visiti Tel Mithryn per la prima volta, parla con il discepolo di Neloth, Talvas. Sarà nel cortile cercando di imparare l'incantesimo per evocare la guardia della cenere. Dopo la conversazione, vai da Neloth e parti immediatamente. All'uscita, Talvas ti incontrerà e ti chiederà aiuto. È riuscito a evocare la guardia della cenere, ma non è riuscito a controllarla e ora sta infuriando. Lo uccidiamo e decidiamo a chi dirlo: Talvas o Neloth? Ti consiglio di dirlo a Talvas, perché potrà diventare il tuo compagno.

"Direttore sotto costrizione."

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Veniamo a Tel Mithryn e parliamo con Neloth, durante la conversazione ci chiederà se abbiamo visto il suo manager - Verona? Rispondiamo che non l'abbiamo vista e andiamo a cercarla. Andiamo a nord e troviamo il suo corpo vicino alla Pietra del Sole: informiamo Neloth. Chiede di trovare un nuovo manager. Andiamo a Raven Rock, o meglio a Vomiting Netch, e parliamo con Drovas Relvi. Accetterà l'incarico di manager. Torniamo a Neloth e riceviamo denaro e la chiave della stanza dello staff dell'incantatore. C'è uno dei "libri neri" nella stanza.

"Vecchi amici"

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Neloth si lamenterà dei continui attacchi da parte delle creature cineree e condividerà la sua teoria secondo cui molto probabilmente qualcuno li sta controllando. Ti darà un anello che ti aiuterà a trovare la fonte degli attacchi. Lo indossiamo e andiamo al cimitero settentrionale, apriamo la tomba e torniamo a Neloth. Ci manderà alla Summit Tower per uccidere la sua ex ragazza di Telvanni. La uccidiamo e torniamo a Neloth per una ricompensa.

"Guarigione a casa."

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Andiamo alla farmacia di Tel Mithryn e parliamo con Elenia Matryon e ci offriamo volontari per aiutare a sistemare la casa a forma di fungo. Per ripararli, sono necessari 3 fittoni e devono anche essere inumiditi vicino alle "Sorgenti del fiume Harstrad". I fittoni vengono rimossi dai cadaveri degli sprigani o acquistati dagli alchimisti, in un modo o nell'altro, dopo averli ricevuti andiamo alla fonte e inumidiamo le radici. Successivamente, torniamo a Elenya e diamo le radici. Ci darà una radice e ci chiederà di piantarla nella casa di Neloth. Entriamo in casa e piantiamo la radice, dopodiché torniamo da Elenya per una ricompensa.

"Conoscenza perduta"

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La missione viene assegnata dopo aver completato la storia principale di Dragonbron. Andiamo da Neloth e lui ti dirà dov'è il "libro nero". "White Ridge Mound" è il nostro obiettivo. Arriviamo lì e uccidiamo tutti. Incontriamo il sacerdote drago Dukan: lo uccidiamo, gli togliamo la maschera, impariamo la nuova parola "Ciclone" e selezioniamo il "libro nero". Successivamente, torniamo a Neloth per la ricompensa.

"Bastone di Azra"

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Neloth ci chiederà di prendere uno dei tanti bastoni di Azra e ci darà anche una mancia. Ci manderà a Skyrim. Molto probabilmente la posizione del personale è casuale. Avevo questo: "La pozza degli occhi di Maara". Andiamo lì, puliamo la grotta e prendiamo il bastone. Lo diamo a Neloth e riceviamo una ricompensa.

"Vento e sabbia"

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Neloth ti chiederà di procurarti l'antico libro dei Redguard "Vento e sabbia". Ci manderà a Skyrim. Molto probabilmente la posizione del personale è casuale. Avevo questo: "Rifugio poco appariscente". Veniamo lì, lo puliamo, lo prendiamo e lo diamo a Neloth per una ricompensa.

"Pietre centrali."

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Neloth ci chiederà di ottenere pietre: nuclei estratti dalle vene del minerale. Troviamo le vene, le dissotterriamo e portiamo i cuori, i nuclei, a Neloth per una ricompensa.

"Dissezione del cuore di Heather."

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Neloth ci chiederà di procurarci un cuore di erica. Per fare questo dovrai tornare a Skyrim. Navighiamo verso Skyrim, troviamo un emarginato: un cuore di erica, uccidiamolo, prendiamo il cuore e lo portiamo a Neloth per una ricompensa.

"Ricerca Telvanni"

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Neloth ti chiederà di prendere la cenere dallo spawn di cenere. Per questo ti darà uno strumento speciale. Troviamo lo spawn, lo uccidiamo, prendiamo una misurazione e torniamo a Neloth.

Il rifugio di Bjolda / Thirsk Mead Hall.

I compiti qui sono divisi in due campi. Possiamo schierarci con i Riekling o con i Nord. Tu decidi. E descriverò i compiti per entrambi. Andare!

"Capo di Thirsk Hall."

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Avvicinandoci alla sala dell'idromele di Thirsk, un Riekling ci incontrerà e ci condurrà all'interno. Entriamo e parliamo con il capo dei Riekling, ti chiederà di trovare il loro cinghiale: Bilgelmak. Questo cinghiale ama la carne. Usciamo dalla sala e ci spostiamo verso il fiume. Diamo carne al cinghiale e lui ci segue. Lo mettiamo nella stalla e passiamo al compito successivo.

Ora dobbiamo raccogliere una dozzina di parassiti. Raccogliamo e andiamo dal leader. Dopodiché ti chiederà di uccidere 7 Nord nel Rifugio di Bjolda. Uccidiamo e torniamo da lui. Ha paura che tu possa togliergli il titolo e ti attacca. Uccidilo e diventerai il leader di Mead Hall. È un onore, vero? Inoltre, puoi evocare Riekling per aiutarti.

"Riconquista di Thirsk".

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Andiamo al rifugio di Bjolda e parliamo con Bjolda the Fearless della riconquista di Thirsk. Lei è d'accordo con te e chiede aiuto. Dobbiamo uccidere 19 Riekling. Li uccidiamo e parliamo con Bjolda. Ti chiederà di andare con lei al tumulo di Hrothmund per ricevere una benedizione per governare Tiro. Andiamo con lei e ascoltiamo la conversazione durante la quale lo spirito rifiuta di benedirla. Bjolda ci chiederà di mantenere il segreto e di dire a tutti che lo spirito ha dato la sua benedizione. Se rifiuti, ti attaccherà e poi verrai espulso da Thirsk. Se sei d'accordo, allora andrà tutto bene. Ma allora si potrà dire pubblicamente che non è successo niente del genere e che lei è una bugiarda. Poi la espelleranno, ma ti tratteranno comunque con freddezza.

Highlunda ti chiederà di portare 50 copie di Riekling. Le lance sono ottenute dai Riekling. Un Riekling può avere da 5 a 20 copie. Raccogliamo le lance, le portiamo ad Hailunda e riceviamo una ricompensa.

"Stalhrim ed ebanite."

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Il fabbro Halborn ti chiederà di portare 10 pezzi di minerale di Stalhrim e 15 pezzi di minerale di ebano. C'è il minerale Stalhrim nella fonte, che troverai nella missione "Una nuova fonte di Stalhrim", e c'è molto ebano nella miniera del corvo dopo la missione "Discesa decisiva". Raccogli il minerale, portalo dal fabbro e ricevi una ricompensa.

Villaggio di Skaal.

"Una nuova fonte di Stalhrim."

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Pochi giorni dopo aver completato la missione della storia "Il destino degli Skaal", torna al villaggio. Dopodiché, avvicinati a Deor e scopri del fabbro scomparso. Si scopre che è stato portato dai Thalmor in una "capanna abbandonata". Vai lì, uccidi la squadra Thalmor vicino alla capanna e rimuovi la chiave dal leader. Entra nella capanna e scendi nel seminterrato. Parliamo con il fabbro e apprendiamo che i Thalmor stanno cercando un deposito più grande di Stalhrim e devono essere fermati. Vai al molo nord e parla con gli elfi. Hai una scelta: pagarli per andarsene; minacciare di morte; uccisione. In un modo o nell'altro, riceverai una carta. Visita il deposito, elimina tutti gli stalhrim da lì e torna dal fabbro per la tua ricompensa.

"Legami familiari".

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Arriviamo al villaggio di Skaal e parliamo con il cacciatore principale. Dirà che suo fratello è scomparso e ha iniziato a frequentare gli orsi lupi mannari. Dobbiamo trovare Torkild, ma trovarlo è difficile. Viene sempre preso in giro luoghi differenti. Basta esplorare l'isola e verrà da te. Torkild dirà delle sciocchezze e se ti avvicini a lui ti attaccherà, quindi uccidilo comunque. Ritorna dal cacciatore di taglie. Ti insegnerà come sparare, bloccare, impugnare armi con una mano e indossare armature pesanti. Ogni abilità aumenterà di un punto.

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Parla con Morwen nel villaggio di Skaal e ti chiederà di portare la collana di sua madre a Falkreath. Prendiamo la collana, portiamo la collana a Runil a Falkreath e torniamo indietro per la ricompensa.

Tiv Agile. E così cammino lungo la strada, cantando allegre marce Redoran per rendere più facili i miei passi. Il sole splende, gli uccelli cantano: bellezza!... Libertà! Vorrei poter scendere all'acqua, bere un po' d'acqua fresca e sdraiarmi sull'erba. Ebbene, tra mezz'ora possiamo fermarci, sì. Nel frattempo ho aggiustato le cinghie delle spalle - da un punto logoro a uno più fresco - e poi su, su: Resdainia, avanti! Resdainia, vai! Il nostro grande popolo sopporterà tutti gli ostacoli! Invano tutti gli invasori pensano di piegarci: apriremo la strada a nuove tombe per i nemici. Siamo degni discendenti dei nostri padri, daremo fine ai nostri nemici e cibo e riparo ai nostri amici! Resdainia, vai! Resdainia, vai! Il nostro grande popolo risplende di nuova gloria... Alle mie spalle si udì un fruscio e un crepitio. Mi sono voltato... Un hajit con una vecchia cotta di maglia sporca e logora è uscito dai cespugli. Tenendo lo scudo d'acciaio davanti a sé e agitando la mazza, gridò: "Dengi, andiamo!" - e si è precipitato verso di me. Avevo paura di morire proprio qui... Gli ho lanciato delle scintille e sono scappato: la mazza mi ha fischiato al naso. Lancio un incantesimo e scappo, lancio un incantesimo e scappo... Khazhit continua ad agitare la sua mazza... Capito! La spalla mi brucia come il fuoco, ma non è il momento di afflosciarsi: mi slancio con tutta la forza verso la roccia che sporge lì vicino: su di essa sarà più facile difendersi. Mi sono arrampicato sulla roccia, facendo appena in tempo a tirare indietro la gamba: il colpo stacca briciole di pietra... Schivo, cercando di mantenere un vantaggio sul ladro. Scintille verso di lui: Zitto! Zitto! E il mana è finito, sono vuoto. Afferro la spada: il bandito mi ha già colpito forte, barcolla e ringhia, ma continua a colpirmi... e mi colpisce sulla coscia. Ti si raffredda il petto: non puoi più saltare; Mi scatta in testa: la sobrietà cristallina e il distacco si riversano ovunque. Lo schema degli impatti vicini è chiaro. Rimbalza sulla gamba buona e subito salta in avanti, infilando la spada sopra lo scudo: "Nna!" e con movimenti taglienti del polso con una mazza: "Su! Su!..." zoppico all'indietro, quasi cadendo, saltando dal dirupo. È dietro di me e mentre è in cima riesco a colpirlo al ginocchio. E me ne vado. Khazhit sorride, ringhia, fa vibrare la mazza sullo scudo: sciocchezze, sei quasi cotto e ho recuperato un po' di mana: abbastanza per una piccola guarigione... In generale, l'ho ucciso. Poi rimase lì, avvolto in un lenzuolo. Respirato. Erba polverosa premuta nel muso. Bene!.. Matyushina Antonina ...Ho notato da lontano le rovine del vecchio forte, fermandosi a riposarsi dopo una salita ripida e tortuosa. E mentre mi avvicinavo, ho visto che la strada attraversava la fortezza stessa, apparentemente uscendo dal lato opposto. Probabilmente, in un passato incommensurabile, questo era una specie di avamposto di confine... se mai ci fosse stato un confine qui. Ma qualunque sia il motivo per cui è stato costruito qui, queste sono cose del passato. E in questo momento devo decidere come aggirarlo in sicurezza e se vale la pena farlo. Per fortuna, con il metodo di movimento che avevo scelto - cento passi di corsa, cento passi - avrei dovuto camminare tra le rovine. Comunque in ogni caso dovrò andarci a piedi. Perché questa fortezza è il luogo ideale per un'imboscata di ladri. Ebbene, non credo che un posto del genere non sia stato scelto da qualche delinquente con un pesante pezzo di ferro come "argomento indiscutibile" in una disputa monetaria con uno sfortunato viaggiatore. E anche più di uno. Per me la quasi totale mancanza di oro è più che compensata dalla presenza dell'Amuleto dei Re. È improbabile che i ladri siano interessati ad alcune delle sottigliezze associate a questa cosa... Lo porteranno via senza graffiarlo. Dopo aver controllato la nuovissima mappa della provincia appena acquistata, con disappunto l'ho nascosta di nuovo nella borsa a tracolla: su questo pezzo di carta, che, tra l'altro, mi è costato due draghi d'oro interi, non era indicato nulla tranne le capitali di le contee di Cyrodiil e le strade principali che le collegano con la Città Imperiale. È vero, c'era un altro segno su di esso, gentilmente messo su mia richiesta dal venditore Redguard nel luogo in cui avrebbe dovuto trovarsi Vaynon Priory, ma in questa situazione non poteva aiutarmi in alcun modo. L'unica cosa è che Baurus, quando mi ha spiegato la strada per il priorato, ha menzionato la Fortezza di Ash come uno dei punti di riferimento. Devo pensare che sia proprio così, perché il precedente che avevo visto era abbastanza lontano dalla strada. Beh, dovrei essere felice di non essermi perso almeno. E nessuno... Adesso, anche se sembro in fuga, mi accontenterei anche di una pattuglia imperiale tra quelle che pattugliavano le strade più vicine alla capitale, ma... ahimè. E non possiamo più aspettare: prima darò l'Amuleto dei Re a un uomo di nome Joffrey, meglio sarà. Per me. Perché se qualche distaccamento di legionari tentasse di fermarmi, sarebbe impossibile provare che Uriel stesso mi abbia dato questo ninnolo. In assenza di testimoni, Baurus credette alla mia storia, ma era presente al momento del trasferimento della reliquia. .. un po' occupato. E l'accusa di furto delle insegne imperiali è punibile alla pari del tradimento: la pena di morte. Soprattutto se a ciò si aggiunge una fuga dalla prigione. Chiedendo mentalmente protezione ai miei antenati, nella speranza che non si allontanassero dalla richiesta di un esilio in terra straniera, sono andato avanti. Passo dopo passo. Ho ancora tempo per correre avanti con tutte le mie forze. Almeno questo è quello che speravo. Oh, se solo avessi un cavallo... Non ha funzionato. Non appena ho superato il secondo arco della torre fatiscente, ho espirato di sollievo - sono stato fortunato - quando una voce rauca ha abbaiato da dietro: - Fermati! Voltandomi bruscamente verso la voce, ho subito preso con il tallone una pietra o una radice sporgente e, prevedibilmente, mi sono subito ritrovato seduto sulle pietre del selciato logore. Il mio coccige, contuso per l'atterraggio fallito, è esploso di dolore, facendomi urlare, usando una parola scortese per dire la madre di qualcuno, e ho chiuso gli occhi, trattenendo le lacrime che uscivano. Quel caso molto raro in cui la strada ben curata su cui ti trovi non porta gioia. Il ladro, sbattendo le palpebre, ho scoperto che ce n'era solo uno: un Khajiit alto, quasi nordico, magro, con un'armatura di pelliccia logora. Tuttavia, la sua pelle non era più logora. Il gatto di Deidrov si sistemò non vicino alla fortezza stessa, dove i viaggiatori attendono involontariamente un attacco, ma un po' più lontano. Proprio dove il viaggiatore potrà finalmente rilassarsi un po'. Come me. E, a quanto pare, ha usato con successo questo trucco più di una volta. Eccoli, i frutti della parlantina imperiale con il popolo bestia... - Smettila di piangere, dalle grandi orecchie, - sorrise beffardo il gatto, camminando lentamente verso di me, - Non ti ho ancora fatto niente. Anche se... forse lo farò di nuovo. Se non sei un ragazzo obbediente. Rimasi in silenzio, valutando le mie possibilità. C'è un solo ladro. Questo mi dà speranza. Se avessi un pugnale alla cintura invece della spada prelevata dal corpo del Capitano Reno, il Khajiit non avrebbe nemmeno il tempo di raggiungere l'ascia a due mani, il cui manico sporge sopra la sua spalla. Ma ahimè, quasi tutto ciò che ho trovato nei sotterranei sotto la città è finito con Jensin. Compresi un paio di pugnali di ferro, arrugginiti quasi completamente: nonostante le mie preferenze nella scelta delle armi, non ho osato affidare la mia vita a un'arma così francamente inaffidabile. Il problema è che anch’io non mi sentivo molto sicuro con la spada dritta imperiale. Tuttavia, questo non è un motivo per arrendersi in anticipo. "Così, così, dalle grandi orecchie", il Khajiit si fermò a pochi passi da me. - Guida un centinaio di monete d'oro e puoi perderti finché sono bravo. Se fossi ancora in piedi, mi siederei sicuramente. - Non stai impazzendo, gattino? - Gli appetiti del gatto mi hanno oltraggiato così tanto che per un momento ho persino dimenticato di essere stato effettivamente derubato. - Dove posso procurarti così tanto oro? Grazie alla vendita del bastone dei goblin avevo dei soldi. La mattina. Perché ho subito speso la maggior parte del denaro nel negozio Jensin, a comprare nuovo arco e attrezzature per sostituire lo squallore in cui è uscito dalla fogna. Un'altra mappa... e cibo per la strada. In generale, al momento, si potrebbe dire, non c'erano soldi nel mio portafoglio. Quindi non ho nemmeno mentito. Ma anche se li avessi, darei cento monete d'oro a un gatto calvo per vivere sano? Mai! Inoltre, dov'è la garanzia che si limiterebbe davvero a cento monete e non vorrebbe racimolare il resto? - Beh, va bene... - Non ho soldi! - Ho urlato. - Vedi - no! Anche se il gatto Daedra, a quanto pare, non vuole mollare la presa... "Ciò significa che dovrò ucciderti gratis", ruggì il ladro, confermando il mio ultimo pensiero, saltando in avanti e sollevando l'ascia per colpire. Ma non avrei aspettato docilmente finché non fossi stato ucciso a colpi di arma da fuoco. Rotolando a sinistra, saltai in piedi e sguainai la spada. Sono davvero incapace di affrontare qualche ladro? Emettendo un grugnito furioso mentre l'ascia risuonava e faceva scintille dalle pietre del selciato, il Khajiita si voltò verso di me. - Spaventoso, tesoro? - scoprì i denti. - Beh, corri, lamentati con la mamma! Rimasi in silenzio per non perdere il fiato, spostandomi lentamente verso sinistra, in modo che i raggi di Magnus, in bilico allo zenit, colpissero gli occhi del nemico. Non avevo ancora fretta di attaccare: il peso maggiore del pugnale e l'insolito equilibrio della spada imperiale mi costrinsero a essere molto più cauto del solito. ZANNG! Un'enorme ascia squarciò l'aria con un ruggito e colpì le pietre proprio dove prima c'era la mia gamba sinistra. Il Khajiita ha capito il mio semplice piano e non è stato lento a usare la sua intuizione. Accidenti! Non mi è stato insegnato a combattere apertamente, non mi sono allenato nella tecnica - mi sono avvicinato di soppiatto e ho colpito... È vero, come ha dimostrato il mio viaggio attraverso le segrete imperiali popolate da goblin, dopo un anno di prospera vita a Balmora, sono sorte alcune difficoltà con il "strisciuto" up”... ma questo può essere completamente corretto. Ma per fare questo, devi sbarazzarti del Daedra Khajiit, e io, Dremora baciami, non ho assolutamente idea di come farlo! Ma anche così, ero di gran lunga superiore al nemico in velocità, e durante l'oscillazione sono riuscito a muovermi nella direzione opposta a quella in cui mi ero mosso per tutto questo tempo, ad una distanza sufficiente. La paura non conta. Inoltre, l'ascia non è affatto un'arma che possa essere brandita per un lungo periodo. Ciò significa che i Khajiiti si esauriranno rapidamente. La cosa principale è che non ha il tempo di prendermi prima di questo momento. - Che è successo? - chiese il gatto in tono beffardo e comprensivo. - Vuoi piangere? Respirava ancora facilmente e in modo uniforme. Come se non avesse appena brandito un'ascia pesante. Male. Forse non aspetterò finché non si stancherà. Inoltre, anche il Khajiit non è uno sciocco. Inoltre, a differenza di me, probabilmente sa quando e quanto spesso passano le pattuglie imperiali. E camminare a lungo in mezzo alla strada non è nel suo interesse. “Pensi troppo”, ricordai le parole del mio mentore, pronunciate da lui quando riteneva di non potermi insegnare altro, “Sei abituato a sferrare un colpo preciso dall’ombra e sei bravo. nella vita non hai "Ci sarà sempre un'opportunità per agire in questo modo. Un giorno dovrai entrare in una battaglia aperta. E se non sei pronto ad agire rapidamente, perderai". Poi ho ignorato felicemente le sue parole. Inoltre, più tardi, a Balmora, le sue lezioni mi furono utili solo una volta: quando, sulla soglia delle Otto Piastre, dove mi trovavo per caso a rimanere fino a tardi quella sera, fui fatto a pezzi da un uomo Kammon ubriaco, e le guardie Hlaalu , come di solito accade con loro, pattugliavano i quartieri sull'altra sponda del fiume Odai. Quella volta, nel modo che preferivo, mi sono nascosto nell'ombra, e quando l'aggressore, avendomi perso di vista, si è confuso, colpito dal buio... Ma ora devo agire in fretta. Ancora peggio, impara ad agire rapidamente. Salta... il Khajiit rimase confuso per una frazione di secondo, ma riuscì comunque a posizionare un manico racchiuso in anelli d'acciaio nel percorso della lama che gli volava in faccia. Saltai immediatamente indietro, colpendo contemporaneamente la gamba del gatto con la mia spada. Il pelo logoro dei gambali era macchiato di sangue. - Ah! - commentò il gatto sulla ferita ricevuta. - Graffio! Non dissi più nulla, accucciandomi per lasciare che la lama dell'ascia sfrecciasse sopra di me e colpissi il Khajiit sullo stinco, sperando di recidere i tendini. Non ha funzionato: neanche il gatto dormiva, al momento dell'impatto è saltato in aria e ha cercato di darmi un calcio in faccia. Attratto dalla forza del suo stesso colpo, atterrò in modo piuttosto goffo, ma questo non mi diede il vantaggio desiderato: fuggendo dal suo calcio, rotolai troppo lontano per attaccare con successo. -Combatti come una ragazzina! - ruggì il rapinatore, ricevendo il terzo taglio. - Stai fermo e accetta la morte da uomo! Bene, sono già in piedi e aspetto umilmente. Tieni le tasche più larghe, gattino! In risposta sbuffai con disprezzo, soffiando via contemporaneamente i capelli che erano usciti da sotto il pizzo mentre saltavo e rotolavo sul selciato, per non interferire con la mia vista. E c'era qualcosa da vedere: il mio avversario era notevolmente stanco, la pelliccia logora della sua armatura - e non solo la sua - era macchiata di sangue in più punti. Tuttavia, penso che io stesso sembrassi un po' meglio dall'esterno. E dove, Dremora li adora, questi legionari daedrici si fermano quando sono necessari? All'improvviso si udì un breve strillo dalla parte della fortezza, seguito da un suono simile a uno schiaffo. Involontariamente ho guardato in quella direzione, distratto letteralmente per un attimo... e mi è quasi costato la vita. Il Khajiit, apparentemente esausto, ruggì così forte che le mie orecchie furono bloccate e attaccarono immediatamente. Per la sorpresa, ho urlato in risposta e alla cieca, non vedendo nulla tranne l'ascia che cadeva rapidamente su di me, ho sferrato un fendente con la mia spada davanti a me... e ho colpito... da qualche parte. Il pesante manico dell’ascia mi colpì sulla spalla, quasi spezzandomi le ossa e costringendomi a liberare la spada conficcata nel corpo del ladro. E dopo, il suo proprietario è caduto, facendomi cadere a terra e quasi sbattendomi contro il selciato della strada. In ogni caso, mi ha lasciato senza fiato in modo molto efficiente. Nei minuti successivi mi dibattei ferocemente sotto il morto, cercando di uscire: il gatto, che mi aveva schiacciato con tutto il suo considerevole corpo, si rivelò molto... impuro. E poi, finalmente, mi sono cagato addosso. Non è che quest’ultima cosa mi abbia sorpreso – succede – ma non vedevo alcun motivo di gioia. Penseresti che non fossi abbastanza sporco senza questo... Così, quando finalmente sono uscito, il vicino ruscello mi è stato molto utile. Per quanto riguarda i trofei, il disgusto si è rivelato più forte dell'avidità: di tutto ciò che il Khajiit aveva con sé, ho preso solo l'oro. Dopo averci pensato, ha deciso di non prendere l'ascia: pesa molto, ma non sarà in grado di ricavarne molti soldi. Anche prima dello scontro l'armatura non valeva una buona parola, ma ora... Ma probabilmente il ladro aveva una specie di nascondiglio... non poteva fare a meno di esserlo, il gatto si era sistemato troppo comodamente qui. Vale la pena guardare. Una porta deformata e crepata, appesa a un cardine arrugginito, attirò immediatamente la mia attenzione, ma quando mi avvicinai, notai su entrambi i lati diversi teschi impalati su bastoni conficcati nelle fessure tra le pietre. L'ho già visto di recente. E i teschi stessi - piccoli, simili a quelli dei bambini, ma di forma irregolare e con mascelle potenti, enormi per le loro dimensioni, da cui sporgevano gravi zanne - indicavano chiaramente chi erano i loro proprietari durante la vita. Le rovine del forte furono scelte dai goblin, quindi entrare nei sotterranei del forte sarebbe... imprudente. E inutilmente: probabilmente tutto ciò di qualsiasi valore è stato rubato molto prima che apparissero i pelleverde. Inoltre, un Khajiita difficilmente si nasconderebbe sottoterra. È molto più probabile ai piani superiori... Ma lì non ho trovato il covo di un ladro. Ma ho trovato due goblin. Il corpo spezzato di uno di loro pendeva dai resti di un traliccio che un tempo aveva sostenuto la piattaforma del piano superiore. Molto probabilmente, è stato il suo strillo a causare quasi la mia morte prematura. Il secondo l'ho trovato al piano di sopra: era seduto contro il muro in una pozza di sangue, si teneva con entrambe le zampe la pancia cadente, in cui c'era un enorme taglio, e borbottava alcune lamentele inarticolate. Ho subito scoperto il motivo dello scontro tra i pelleverde: il goblin stava divorando con gli occhi un mazzo di gemme disposte sulla pietra in modo che riflettessero i raggi di Magnus. Bellissimo... Dopo aver finito quello verde - era così cattivo ed era così trasportato dalla contemplazione dei sassolini che non si accorse mai della mia presenza - raccolsi le gemme e le versai nel sacchetto. Non è la scorta di un ladro, ma neanche male. Le pietre erano piccole e anche in questo caso non erano della migliore qualità, ma questo non mi dava molto fastidio. Le Catacombe Imperiali mi hanno insegnato ad essere pratico. Ma ho comunque trovato la cache dei Khajiiti...