Teso dolmenid. Daedra dolmenid ja tumedad ankrud. Kiire taseme tõus teenuses The Elder Scrolls Online: olulised näpunäited

Esimene teema: maailma uurimine.

Mälestused

Paljude jaoks on üks lõbusamaid asju, mida ESOs teha, Tamrieli maailmaga tutvumine. Oleme kuulnud palju lugusid hämmastavatest kohtadest, mida olete külastanud, hämmastavatest avastustest ja killukest maailma ajaloost – asjadest, mida te ühestki teisest mängust ei leia. Eriti köitsid meid kaks arvamust.

Kasutaja mängib The Elder Scrolls aastast 1998; alustas ta oma esimese arvutimänguga The Elder Scrolls II: Daggerfall. Ta oli rõõmus, kui sai teada, et ESO pakub võimalust naasta Daggerfalli üksikasjalikku maailma, ja sama hea meel, et tal oli valida, kas minna kaugele, alustades Ebonheart paktist ja läbides Põhjamaade ajaloo ( Nord) või lihtsalt looge Daggerfall Covenanti oma tegelane. "Ma läksin pika tee," ütleb Peter.

Miks reisi pikendada? Sest Peter Frankeni jaoks on kõige tähtsam teekond. "Ma võtsin mänguga aega – vaatasin iga nurgatagust, mis leidsin -, nii et Daggerfalli jõudmiseks kulus mul 11 ​​kuud," ütles ta. “Selle 11 kuu jooksul ei saanud ma midagi teada selle kohta, milline on Daggerfall ESOs – tahtsin, et see oleks mulle üllatus. Külastasin seda linna lapsepõlves sageli ja tahtsin näha, kas see meeldiks mulle nüüd, kui olen täiskasvanu.

Franken ütleb, et see aasta pole tema jaoks olnud asjata. "Niipea, kui kaldale astusin, tabas mu lõualuu põrandat," ütleb ta. "Ta osutus täpselt selliseks, nagu ma teda ette kujutasin. 11 kuud täitsin ülesandeid, uurisin maailma, võitlesin, lõbutsesin, kohtusin inimestega – ja nüüd lõpuks leidsin end linnast, mille külastamisest olin kogu elu unistanud. Ja nüüd tundsin end jälle nagu see poiss, kes esimest korda tuli Daggerfalli 1998.

Vennastevahelised sidemed

Jah, nostalgia on võimas asi. Kuid antud juhul viis see teistsuguse tulemuseni – see tõi ta vennale lähemale. Cheverie hakkas mängima koos oma vennaga Ebonheart paktis. Koos kõndisid vennad läbi Stonefallsi ja läksid seejärel ümbruskonda avastama. "Vaatasime kaarti ja nägime, et The Rift asub Stonefallsist veidi põhja pool," ütleb ta. "Oleme mõlemad Skyrimi ja eriti The Rifti lugude fännid, mistõttu otsustasime jõuda Rifteni linna."


Kogenud mängijad võivad olla juba aru saanud, kuhu see läheb. “Kõndisime mööda tuttavat teed ja meenutasime vanu häid aegu Skyrimis – kui järsku sattusime käänakul kokku tohutu karuga, kelle tase oli suurem kui meil mõlemal kokku. Esimest korda oma kuude jooksul Elder Scrolls Online'i mängides tundsin ma hirmu. Oleme päris kaua kõndinud ja viimane teealtar on kaugele maha jäänud.

Vaatamata hirmurünnakule oli Cheveriel hea meel, et tema vend on lähedal. "See on esimene kord mängus, kus meie vahel on sõprussuhted nii kiiresti tekkinud," naerab ta. "Iga kord, kui ma end lõhest leian, mäletan seda teekonda, mille vennaga koos tegime. Tõenäoliselt ei unusta ma seda seiklust kunagi.”

Mineviku uurimine

Paljud inimesed uurivad ka Tamrielit, et suhelda minevikuga ja teiste mängijatega. Need, kes hindavad The Elder Scrollsi loo aspekti, leiavad Tamrielist palju viiteid teistele sarja mängudele. Jeremy Sera, ESO juhtivmaterjalide disainer, tutvustas meile mõningaid näiteid. "Imperial City vangla alguses läbib mängija samad vangikongid, kus Oblivion koolitus algas," ütleb ta. "Tee kulgeb läbi paikade, mis on Oblivioni fännidele väga tuttavad – vangla, kanalisatsioon ja Ayleidi varemed."


Ja see pole see. "Valge-kuldse torni arhitektuur on ESO-s ja Oblivionis sama, " ütleb Sera. "Selle tsoonid on juba tuttavad neile, kes mängisid Oblivionit. Eriti püüdsime taasluua võtmehetki, näiteks vaadet Imperial City vanglale, kui mängijad koopasse sisenevad, samuti vaadet Rohelisele keisri teele Valge-kuldsest tornist lahkudes.

Mõned viited ei ole nii ilmsed – loovjuht Rich Lambert on sellest hästi teadlik. "ESO jaoks asukohti ja lugusid luues vaatasime maailma ajalugu, et leida lugusid, mida saaks edasi arendada," ütleb ta. "ESO on seatud teisele ajastule, nii et saame näidata sündmusi, millest mängijad varem ainult lugesid." Täiuslik näide on Glenumbra Moorsi lahing Glenumbras, mida mainitakse mitmes raamatus varasemates Elder Scrollsi mängudes. "Me suutsime muuta need raamatud ülesannete seeriaks, nii et mängija ise saaks neis kirjeldatud sündmustes osaleda."

Ainult edasi

Jultumatute uurijate jaoks ei tähenda ESO ainult nostalgiat. Tamrieli maailm areneb pidevalt ja liigub edasi. Võtke näiteks Orsiniumi hiljutine väljalase – see sisaldab juba palju hämmastavaid uusi seiklusi.

Kui Franken räägib kõigest olemisest kõrgpunkt linn, on tema sõnad praktiliselt luule. “Vaade oli hämmastav. Vaatad Wrothgari ja mõistad, et oled selles tohutus maailmas nii pisike. Näed mägesid ja metsi, lumiseid künkaid ja jääga kaetud jõgesid... Ausalt, nüüd on see minu uus lemmikkoht ESO-s."


Cheverie'l oli sarnane reaktsioon. Ta kirjeldas Orsiniumit kui "mägesid ja ilusaid vaateid kõikjal". Ümbruskonda uurides juhtus temaga õnnelik õnnetus. "Kukkusin läbi sillaaugu ja leidsin raamatu maailma ajalooga!"

Tõepoolest, orkide kodumaal on palju rõõmustavaid üllatusi. "Malacathi kuju taga on lahe väike käsitööruum," ütleb Sera. "Ja lõpetamata Dolmenil on piltidel hämmastav lugu."

Kuid materjalidisainer Greg Rothile meeldib Nyzchaleft Falls rohkem. "Mitte ainult lõbus bossivõitlus, vaid ka Dwemeri varemete taga avanevad vapustavad vaated ja jahe jäätunud juga."

Uued maad

Muidugi pole Orsinium ainuke uskumatult ilus koht Tamrielis. Kuid mängumaailm on väga suur ja seetõttu palusime arendajatel meile oma lemmikkohtadest rääkida.

Lambert näitas meile kohta Aldmeri Dominioni maadel. "Jode's Pocketi lähedal asuvas Malabar Toris on üks koht, kus näete lahte ja rannas olevat laeva," ütleb ta. «Kui päike on teatud viisil loojunud, siis vesi lihtsalt paistab ja siis tekib seal täielik rahu õhkkond. Seal on meisterdamisjaam, nii et mängijad käivad seal vahel asju meisterdamas. Kuid mõnikord on tore seal lihtsalt seista ja vaadet nautida.


Rothil on sarnane tunne ühest kohast Craglornis. "Skyreachi piirkonna lähedal on kunstnik, kes on ühes ilus koht. Kui temaga rääkida, tunnistab ta, et talle meeldib maalida mitte portreesid, vaid maastikke. Ja saate aru, miks, kui näete, mida ta maalib – eriti päikesetõusu ajal. See on ilus, rahulik koht ja isegi veidi traagiline, kui mõelda tsivilisatsioonile, mis seal kunagi eksisteeris.

Aga ESOs on nii palju nalja, et võiksime sellest kõigest päevade kaupa rääkida. Seal on midagi igaühele – nii hardcore-mängijatele kui ka "turistidele", kes soovivad vaatamisväärsustega tutvuda. Sera ütles seda kõige paremini: "Valige lihtsalt suund ja kõndige ning kindlasti leiate midagi huvitavat."

The Elder Scrolls Online'i laiendus Morrowind lisab uurimiseks tohutu uue asukoha, mis tekitab sarja fännides kindlasti nostalgiat, ja uue tegelasklassi – Warden. Suur saar Vvardenfell peidab endas palju saladusi ja saladusi, sealhulgas uskumatult keerukat sotsiaalset süsteemi, mis erineb märkimisväärselt teiste Tamrieli rahvaste sotsiaalsetest süsteemidest.

Kui hakkate laiendust mängima, soovite tõenäoliselt alustada selle põhiülesannete täitmist niipea kui võimalik, kuid selleks peab teie tegelane olema sobival tasemel. Kui sa pole veel jõudnud soovitud tasemele, siis tutvu kindlasti meie näpunäidetega kiireks raha teenimiseks suur kogus kogemuspunktid (XP) Guardiani klassi kangelasele (see juhend sobib aga ka teistele klassidele). Nii saate kiiresti oma taset tõsta ja mis tahes missioone täita.

Põllumajanduskogemuse punktide juhend ajakirjas The Elder Scrolls Online: Morrowind

Mängus on XP teenimiseks palju võimalusi, kuid me loetleme nende hulgast parimad (kiiremad), et saaksite oma peamise eesmärgi saavutada võimalikult kiiresti maksimaalne tase.

Skyreachi katakombid

Isegi kui te pole veel Morrowindi sisenenud, võite leida suurepärase võimaluse oma Guardiani taseme tõstmiseks vaniljemängumaailmas. Põhimõtteliselt võimaldab see meetod igal Guardianil saavutada maksimumtaseme vaid mõne tunniga.

Nivelleerimise alustamiseks suunduge Craglorni (vaidlusalune tsoon) ja teleportige Skyreach Wayshrine'i, et pääseda juurde Skyreachi katakombide koopasse, mis on XP põlluharimise jaoks üks parimaid koopasse. Kasutage vestlust sobiva grupi leidmiseks või makske giidile, kes viib teid läbi katakombide ja tõstab teie taset raha eest. Praegu küsivad mängijad selle teenuse eest 1–5 tuhat kuldmünti.

Kui see pole teie esimene tegelane, võite teenida tšempionipunkte, mis aitavad teil ülaltoodud koopasse üksi läbida.

Sky's Reachis kogemuspunktide kasvatamiseks ei pea te muretsema ülemustega võitlemise pärast. Avatud alal võib leida silmuse - see on nii põhja- kui ka lõunapoolses ruumis. Ärge sekkuge lahingusse peamiste kurikaeltega, vaid minge nendega mööda saale ja hävitage tavalised vastased. Kõndige ümber ringi, väljuge koopast, seejärel sisenege uuesti ja asuge uuesti lahingusse taaselustatud vaenlastega.

Olenemata sellest, kas kuulute rühma, olete üksik hunt või olete palgatud abijuhiks, võimaldab see meetod teil võimalikult lühikese aja jooksul võidelda suure hulga vaenlastega. Selle tulemusel teenite tohutul hulgal kogemusi ja uuendate oma kangelast kiiresti.

Kiirendage oma XP teenimist oskuspunktide abil

Oskuspunktid on teie eestkostja salajane jõud. Passiivsete oskuste avamisega saate suurendada oma jõudu ja muuta uute tasemete saavutamine palju lihtsamaks. Passiivid kuhjuvad üksteise peale ja vabastavad aeglaselt teie jõu. Selle tulemusel saate oskuspunkte ilma oma taset tõstmata.

Vangikoobaste lõpetamine on kõige rohkem lihtsal viisil oskuspunktide teenimise eest. Saate need ülemuste võitmise, lugude ülesannete täitmise ja Dolmen Dark Anchori täitmise eest.

Taevakildude leidmise eest võid saada ka oskuspunkte (neid antakse iga kord, kui leiad 3 kildu).

Kogunege Dolmenite ümber

Märkus: te ei vaja head ehitust, erivarustust ega isegi kõrge tase kogemuspunkte koguda Dolmenidega seotud maailmaüritustel osalemisel.

Dolmen markerid ilmuvad kõikidel The Elder Scrolls Online'i kaartidel ja peaksid olema kõigile mängijatele tuttavad. Neid nimetatakse ka tumedateks ankruteks. Maailmasündmused toimuvad perioodiliselt, mis toob kaasa tohutu hulga vaenlaste ilmumise ühes kohas. Kui olete algaja, on maailmasündmuse peatse alguse kindlaksmääramine üsna lihtne. Peaksite ringi vaatama: kui näete suurt gruppi kasutajaid, kes midagi ootavad, algab peagi mobide sissevool.

Tõenäoliselt saate kohe mõnelt mängijate meeskonnalt kutse. Sisestage see - see ei tohiks olla liiga suur, muidu saate liiga vähe kogemuspunkte. Kui olete rühmas, minge Dolmenite juurde – teleportreeruge lähima liikumiskivi juurde ja järgige plaani. Sageli juhatavad meeskonnakaaslased pärast meeskonnaga liitumist teid kohe järgmisele Dolmeni üritusele.

Ülesanded, ülesanded ja muud ülesanded

Kui see on teie esimene reis TES Online'i tohutusse maailma, siis parim viis Kogemuspunkte teenite lugude ülesandeid täites, igas linnas tegelastega vesteldes ja gildidega liitudes, kus teile antakse veelgi sobivam töö.

Peamise süžee lõpuleviimine annab teile palju eeliseid – leiate kiireks reisimiseks teekonnapunkte ja ülesanded viivad teid kõigisse teie fraktsiooni peamistesse asukohtadesse. Lisaks saate pärast viimase ülesande täitmist avada teiste fraktsioonide stardilinnad, millel on võimalus mängumaailma täielikult uurida.

Peamised ülesanded ilmuvad umbes iga 5 taseme järel ja algavad "Vault"-ga – nende ülesannete täitmine annab märkimisväärse kogemustepunktide sissevoolu ja need on ühe mängija jaoks hästi tasakaalustatud.

Aastal 2E 582 alustas Molag Bal sissetungi Nirni vastu, tema eesmärk oli ühendada Nirn oma lennukiga, mis sai tuntuks kui Planemeld. Molag Bal tahtis seda teha, kasutades Tamrielis (ja võib-olla ka mujal) hajutatud arvukaid tumedaid ankruid või dolmeneid, mis tõmbaksid Nirni füüsiliselt Coldharbouri lennukisse. Alles ühe kuulsa kangelase kangelasliku tegevusega nurjati Molag Bali plaanid ja kõik Nirnis pääsesid kadestamisväärsest saatusest saada hingetuteks orjadeks. Kuigi ajaloolised andmed nende sündmuste kohta puuduvad, jäävad varemed ise puutumata. Seiklejad teatavad tänapäevani, et paljusid neist valvavad daedra, teisi ebasurnud ja mõnda ebaloomulikud jäledused.
Selle modifikatsiooni eesmärk on tuua Skyrimi ESO pärimust, lisades Skyrimi 12 passiivset dolmenit, mis kõik asuvad suhteliselt kõrvalistes piirkondades. Enamik neist on lihtsalt kivid, kuid mõnel neist on vaenlased, nii et saate neid kasutada raskesti leitavate Daedricu koostisosade hankimiseks. Avastage Skyrim ja leiate need varsti. Ära ole laisk, uuri maailma ja peagi leiad nad!

Nõuded:

Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 või uuem.
ÄRGE ekstraktige BSA arhiivi sisu kausta Andmed. See võib teie mängu krahhi teha. Skyrim on loodud laadima BSA-d koos ESM/ESP-failiga. Kui lähete sellele nõuandele tugevalt vastu, ei saa te selle tulemusena tekkivate probleemide jaoks mingit tuge.

Paigaldamine:

Paigaldamine – Wrye Bash Bain
Pakkige arhiiv lahti Skyrim Mods\Bash installeri kausta ja seejärel installige nagu tavaliselt. Veenduge, et mod on Wrye Bashi modifikatsioonide vahekaardil aktiivne.

Paigaldamine - käsitsi
Asetage failid Dolmen Ruins.esp ja Ruins.bsa kausta Andmed. Lubage mod mis tahes failihalduri abil.

Eemaldus:

Skyrimi mängu olemuse tõttu, eriti skriptide lisamisel, on tungivalt soovitatav mitte proovida aktiivsest mängust modifikatsioone eemaldada. Iga modifikatsioon, mis teeb rohkem kui ainult tekstuuride asendamine, võib jätta püsivaid muudatusi, mis võivad mängu krahhi teha.
Modifikatsiooni eemaldamiseks: kustutage Dolmen Ruins.esp ja Dolmen Ruins.bsa kaustast Andmed, seejärel taaskäivitage mäng nagu tavaliselt.

MMORPG “The Elder Scrolls Online” eripäraks on kooskõlas selle võrguühenduseta eelkäijaga ainulaadne tegelaste tasandamise süsteem. Saate hüpata, joosta mööda linna täiesti ohutult ja samal ajal saate teatud võimete taset tõsta. Loomulikult saab iga mängija iseseisvalt valida endale meelepärase tee, olgu selleks siis tohutu kahekäelise sõdalase või targa võluri tee. Mõned üritavad TESO-s isegi absoluutselt kõiki oma oskusi täiendada, kuid see võtab liiga palju aega. Seetõttu peate maksimaalse kasu saamiseks teadma, kuidas ja kus seda kõige paremini kulutada.

Nii nagu ka teistes võrgumängudes, saame mobide tapmise või ülesandeid täites kogemuspunkte. Mängul on erinevaid auhindu ja iga protsessis osaleja võib loota:

  • Standardsed kogemuspunktid (kasutatakse vastupidavuse, jõu, tervise jne taseme tõstmiseks);
  • Oskuspunktid (kasutatakse konkreetse oskuse tõstmiseks);
  • "Taevakillud" (antud ainult eriülesannete täitmisel).
  • Iga uustulnuk, kes siseneb Tamrieli maailma esimest korda, peaks teadma, et teie konto tegelastel on ühine tšempionsüsteem. See tähendab, et kui tõstate mõne kangelase maksimaalsele tasemele, on kõigil järgmistel tegelastel juurdepääs ka "tšempionile". See on väga mugav, kuna selline süsteem võimaldab igal mängijal täiendada oma isiklikke kangelasi, kes täidavad konkreetset rolli (ainult "paak" või ainult "tervendavad").


    Kiire taseme tõus teenuses The Elder Scrolls Online: olulised näpunäited

    Oma tegelase kiireks ja edukaks taseme tõstmiseks vajate:

  • Teadma praeguseid kohti (kohti), kus kogemusi kogutakse võimalikult kiiresti;
  • Hankige erilisi asju, mis annavad omandatud kogemustele boonuseid;
  • Hoidke oma seljakotis esemeid, mis suurendavad omandatud kogemusi (rullid, Psijic Ambrosia eliksiir).
  • Mis puutub asjadesse, siis igaüks võib neid meisterdada. Algstaadiumis peate vajalike materjalide ostmiseks kasvatama kulda kohaliku fauna esindajatelt või piisavate vahendite olemasolul saate kohe vormiriietust kaupmeestelt osta.

    Pärast seda, kui oleme omandanud kogemuse suurendamiseks vajalikud “käigud” ja koostisosad, peame valima TESO-s taseme tõstmiseks sobiva asukoha. Kui teil on ainult üks tegelane, on kõige olulisem süžee järkjärguline järgimine, kuna saate mitte ainult õppida mängu põhitõdesid, vaid ka aja jooksul määrata enda jaoks optimaalse oskusjoone.

    Kui me ei räägi esimesest tegelasest ja teil on juba "tšempion" üles pumbatud, on järgmised kohad taseme tõstmiseks kõige optimaalsemad kohad:

  • Stonefalls (Viveci Antlers Wayshrine'i lähedal) – siin on suur kontsentratsioon koletisi, mida saab võimsate loitsude abil hävitada. See on parim lahendus, kui plaanite maagi taset tõsta;
  • Deshaan - asukohal on ümmargune kuju, nii et teil pole raske pidevalt teatud trajektoori mööda joosta, kogudes ja hävitades verejanuliste olendite rühmi;
  • Shadowfen – koht asub väikese laagri kõrval, mida ümbritsevad roomajad ja ebasõbralikud kahejalgsed (tasapinna tõstmine võib tunduda keerulisem maagiliste võimetega jõugude tõttu);
  • Alik Desert – siin on kaks oma iseloomu tasandamiseks sobivat kohta (mereäärses rannas, kus peidavad end verejanulised zombid).
  • Üldiselt on mõned ülaltoodud kohtadest tuntud ja mõned mängijate seas vähem populaarsed, nii et saate ise valida, kas ohverdada konkurentsi puudumise nimel põlluharimisel mugavus. Mõnikord kõige lihtsamas, kuid populaarsed kohad te ei saa teiste tegelastega sammu pidada, seega on soovitatav valida kõige vähem aktiivsusega kohad.

    Taseme tõus Dolmenitel

    TESO-s on veel üks kvaliteetne viis taseme tõstmiseks, mis võimaldab teil kiiresti jõuda 50. tasemele ja tõsta oma "meistritiitlit". Ja see meetod seisneb jõudude ühendamises teiste mängijatega, kes tapavad koletisi spetsiaalsetes kohtades.

    Selleks sisesta mänguvestluses käsk “+dolmen”, mille järel saad automaatselt kutse gruppi. Pärast liitumist näete, kus üritusel osalejad parasjagu asuvad ja nüüd saate minna nende juurde, et üheskoos taset tõusta.

    Kohale jõudes võite hakata koletisi hävitama või lihtsalt minna afk-režiimi, kui äkki on selleks vajadus. Sel juhul “tilgub” kogemus teile ikkagi, kuid peate meeles pidama, et teid võidakse pika eemaloleku korral mängust välja visata, seega on soovitatav iga paari minuti tagant paari nupu vajutamiseks tagasi pöörduda.

    See on kõik, mida pead teadma kiire nivelleerimise kohta iga Tamrieli elaniku jaoks. Edu lahinguväljadel!

    Daedricu Dolmenid on tumedad portaalid, mida MolagBali käsilased kutsuvad kasutama tumedaid ankruid, et oma Coldharbour of Oblivion Tamriel Nirni külge siduda.

    Kas olete kunagi mõelnud Daedric Dolmenite, nende tumedate ankrute ja ElderScrollsi pärimuse üle, miks nad teie reisi ajal ilmuvad? Daedric Dolmenid on tumedad portaalid, mille Molag Boli tumedad käsilased (nagu Worm Cult Battle'i maagid) kutsuvad kasutama tumedaid ankruid, et ühendada tema Coldhabor of Oblivion ja Tamriel Nirn. Seega nimetatakse ESO Daedric Dolmeneid kui . Daedric Prints - Molag Bol - üritab neid kasutada osana oma kurjast plaanist nimega "Planemeld", et asetada oma Coldhabori kuningriik Tamrieli alla ja viia Tamriel otse tema Coldhabori valdkonda Unustuses! Coldhabor on tume, pilkav peegelpilt Nirnist, kus on tumedad limased maad, tumedad teravad mäed, laavabasseinid ja tuline taevas. Koldhabor on täielik häving ja surm, nagu Molag Boli jaoks, pole ta mitte ainult Vampiiride looja, vaid ka domineerimise, korruptsiooni Daedric Prince, hingevaras ja surelike orjastaja. Seega ei saa see prints Molag Bol Tamrieli sõdades täiel määral osaleda – nende Daedric Dolmenide vastu võivad võidelda kõigi liitude kangelased –, et takistada Molag Boli katseid liita Nirn ja tema Coldhabor Oblivion üheks elavaks põrguks. Sa saad teenida kogemuspunkte, rüüsta auhindu ja saavutusi, et aidata võidelda Daedricu tumedate jõududega, sulgedes Daedric Dolmenid, kui need aktiveeruvad.

    Daedric dolmenid muutuvad aktiivseks

    Molag Bol naudib sadistlikult hirmu sisendamist, nii et saate kohe teada, kui mahajäetud Daedric Dolmen on teie piirkonnas aktiivseks muutunud.

    Molag Boli lahinguteenija hüüatab äikese häälega:

    Las Coldhabor teeb Nirni enda näo järgi ümber! Ettevõtluse Jumal, me toome selle ohvri sulle! Läbi süütu vere jõu anna meile ankur ja laske kahel maailmal üheks saada! Seo see maailm oma kettidega! Joonistage see nii, nagu näete!

    Siis kuulete äikesehelinaid, mis kaasnevad Dark Anchori Daedric Dolmeni langetamise protsessiga, sel ajal ütleb Molag Bol ise sama müristamise häälega:

    Ma võtan selle maailma ja lõpuks kõik teised üle! Tugev peab alati nõrgemaid käskima!

    Pärast seda saate oma kaarti vaadata ja näha Dolmeni sümbol(see näeb välja nagu pöörlev täht), samuti saate teada selle täpse asukoha ja selle nime; Pärast seda saate kutsuda teisi mängijaid, kohtuda nendega selles kohas ja hävitada Daedrici jõud!

    Dark Ankrute võitmine

    Pidage meeles, et Starterisaared välja arvatud, on ühes tsoonis põhimõtteliselt kolm Dolmenit, kokku viisteist fraktsiooni kohta ning kümme dolmenit Cyrodiilis ja Coldhaboris. Kõikide liitude esindajad on ühinenud dolmenitele vastandudes; see on vajalik, et olenemata nende asukohast saaksid nad võidelda Daedric Molag Boli dolmenite vastu ning võidelda vaenlaste ja sektantide rünnakutega.


    Kui Daedric Dolmen aktiveeritakse, sünnivad paljud Daedrici eestkostjad ja nende tapmisega hävitate ankru, kuna nende hinge on vaja iga käigu peatamiseks. Selleks peate klõpsama kasutada(kasuta) - kui see valik ilmub - pärast seda desaktiveeritakse kõik neli ankurduskäiku.

    Õnneks taastate tugihammaste lõhkumisega ka enda ressursse. Lõpuks peate võitlema võimsa Daedraga, kuid see juhtub alles pärast neljanda käigu väljalülitamist. Kui käigud välja lülitatakse, hävivad Daedric Dolmen ja Dark Anchor, alles siis võid arvata, et oled selle portaali Coldhabor Oblivionist sulgenud.