Ash Fortress Skyrim, kuidas ust avada. Surnute marss. "Karastatud veini peidus"

Surnute märtsi otsingu alustamiseks peate leidma väikese mahajäetud talu Raven Rockist lõunas. Attiyah talu on lihtne leida, kui liigute koloonia lõunapoolsest väravast mööda teed.

Varsti olete tunnistajaks võitlusele Redorani maja Dunmeri ja paari Ashen Spawni vahel. Kapten Modin Velet osutab ägedalt vastupanu, kuid jõud pole ilmselgelt võrdsed, nii et ta peab aitama. Tapke kõik vaenlased ja otsige seejärel nendest järelejäänud tuhka, peaksite leidma teatud Falch Cariuse märkme, mille sisu taandub Dunmeri asundusele sõja kuulutamisele.

Falch Carius on Fort Frostmothi kapten ja üks Bloodmooni praegustest tegelastest. Pärast 200 aastat andis ta end kuidagi uuesti teada. Kapten Modin Veleth palub teil uurida sagenevaid rünnakuid asula vastu. Kui leiab kinnitust, et Kariusest on saanud ebasurnud, palub Velet ta tappa.

Me läheme Fort Frost Butterflysse nagu Bloodmoon, see asub saare kaguosas. Keiserliku kindluse varemete juures ootavad teid mitmed tuhakarva kuded. Õnneks pikki koridore sees ei ole ja õige pea jõuad kirstudega tuppa. Siit leiab nekrut Ildari päeviku, kes, nagu ülestähendused ütlevad, äratas südamikukivi abil ellu kapten Cariuse. Selles toas on ka kott ja kindlusvõti.

Võti avab viimase ukse, mille taga ootab kõige raskem vaenlane – Falch Carius. Lisahäda tekitavad tema vähesed abilised – tuhakarva järglane.

Kui Kariusega tegeletakse, on sul võimalik tema asjade hulgast korjata unikaalne artefakt – “Kangelaste klubi”.

Auhind

Naaske Raven Rocki ja teatage Modin Velethile oma täidetud ülesandest. Sõltuvalt teie tasemest saate teatud summa raha.
TaseAuhind
1-29 1500
30-39 2500
40-49 5000
50-59 7500
60+ 10000

Raven Rock.

"Surnute marss"

See on tegelikult kõige esimene kõrvalülesanne, mille sellel saarel on võimalik saada. Lahkume Voronja mäelt ja läheme otse mööda rada. Seal näete võitlust vapra Dunmeri ja tuhakarva - ühe lisandmooduli uutest vaenlastest - vahel. Puistame need laiali, võtame vastu Veleti tänu ja abipalve. Velet kurdab, et tal pole piisavalt sõdalasi ja pole kedagi, keda saata seda asja uurima. Aitame vabatahtlikult. Otsimine endised vaenlased ja leiame kirja, loeme selle läbi, pärast seda läheme “Fort Frost Mothi” kindral Folkes Kariya tapma. Tere Bloodmoon, me igatsesime sind. Kindlusesse jõudes kuuleme kindrali teadet, et vaenlane on territooriumile tunginud ja tuleb tappa. Me paljastame oma relvad ja võitleme end kindrali juurde. Pärast seda tapame kindrali. Ärge unustage tema keha läbi otsida: tal on suurepärane nõiutud haamer ja kiri impeeriumi pealinnale. Pärast seda naaseme Veletisse – saame tänud ja hunniku kulda, mis sõltub teie hoolealuse tasemest.

"Otsustav laskumine"

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Selle ülesande saamiseks minge Crow Mine'i ja kuulake nende kahe vahelist vestlust. Pärast seda minge vanamehe Cretius Cerelliuse juurde ja saage ülesanne. Ta palub teil leida oma vanavanaisa säilmed ja selle eest annab ta teile kirja ja salapärase ukse võtme.

Läheme alla kaevandusse, tegeleme ämblike ja rottidega, lööme siis maha puittalad ja avame Cretiuselt saadud võtmega raudukse. Liigume edasi, vältides lõkse ja tupikteid. Pärast seda leiame end piirkonnast, kus on kosk. Hüppame alla ja näeme oma vanavanaisa Cretiuse säilmeid. Otsime need läbi ja saame päeviku, mida peame lugema. Pärast lugemist võtke Bloodskali tera, mis aitab mõistatust lahendada. Mõistatuse lahendamiseks peate tegema järgmist:

Sooritage külgjõurünnak, kaks jõurünnakut paigas, teine ​​​​külgjõurünnak. Pärast seda triibud hajuvad ja uks avaneb.

Läheme kaugemale ja kohtume draakonipreester Zakrisosega, tapame ta ja võtame maski ära. Ärge unustage minna sõna seinale ja õppida uut sõna. Tuleb ka “must raamat”, millest teises juhendis kirjutati. Pärast seda läheme üles ja leiame end “Bloodskali küngast”. Tõmbame keti, tapame röövlid, lahkume künkast ja naaseme tasu saamiseks Cretiuse juurde.

Pärast seda ülesannet saab kaevandus “teise tuule” ja hakkab tööle täisvõimsusel. Tasuks selle eest lubatakse meil kaevandada eboniiti.

"Kättemaks ei salli kära."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Selle ülesande saamiseks peate täitma järgmised ülesanded: "Surnute marss" ja "Otsustav laskumine". Pärast seda pöörduge tagasi Raven Rocki ja oodake, kuni kapten Veleth teile läheneb. Ta palub teil läheneda Adril Aranole. Tema omakorda jagab oma kahtlusi eelseisva mõrvakatse kohta nõunik Morvainile ja palub meilt abi. Oleme nõus.

Käime Okseneva Võrgu kõrtsis ja räägime seal Galdis Sadriga. Ta ütleb teile, et keegi teeb südaööl annetusi Uleni esivanemate hauas. Just see, mida vajate. Läheme Uleni hauakambrisse ja ootame südaööni. Tuleb naine ja ütleb, et teeb oma esivanemate austamiseks lihtsaid annetusi. Kuid me ei lange sellesse ja räägime Aranoga. Tema omakorda annab Severini pärandvara võtme läbiotsimiseks. Saabume valdusse ja tapame ründajad. Otsime seifi läbi ja leiame tõendeid – viime selle Arano juurde. Arano saadab meid Ashi kindlusesse, et tappa Morag Tongi palgamõrvarid. Jõuame kohale ja puhastame kindluse. Pärast seda pöördume tasu saamiseks tagasi.

"Uus võlg"

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Pärast Nelothile uue juhi leidmist algavad probleemid. Turul läheneb sulle ork Mogrul ja ütleb, et Drovas Relvi, Nelothi uus mänedžer, on talle võlgu 1000 septimit. Nüüd langeb see võlg meile. Mõelge ise, otsustage ise. Sa võid muidugi orki hirmutada, aga miski ei toimi ja ta saadab pätid sinult võlga välja tõmbama. Võid minna Drovas Relvi juurde ja ta annab sulle 250 sept. Võid sõnaosavusega summa 500 septi võrra alla lüüa ja maksta.

"Sadri sujama laiali."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Mine Iiveldava Võrgu kõrtsi ja räägi vestluse ajal kõrtsmikuga sujama, ta palub sul välja anda 10 sudžaamat kõigile, kes seda proovida tahavad. Lepime kokku, peale seda kiusame tegelasi ja jagame sujama. Täiendame selle ja naaseme tasu eest Sadrisse.

"Ida-Imperial Company ripatsid."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Turul astuge Fetis Alori juurde ja rääkige Ida-impeeriumi ettevõtte ripatsidest. Ta ütleb, et kogub need kokku ja on valmis iga kaasavõetud ripatsi eest heldelt maksma.

"Puhastage tempel tuha kudemisest."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Me läheme templisse ja räägime vanem Othrelotiga. Ta palub sul puhastada templi kelder tuhast kudemisest. Lepime kokku, võtame keldri võtme, läheme sinna sisse ja hakkame kõiki tapma. Pärast seda pöördume tasu saamiseks tagasi vanema juurde.

"Iidne Põhjala kirkas."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Glover Mallory – sepp palub meil korjata Cretius Cerelliuse iidse Nordi kirka. Tuleme vanamehe juurde kaevandusse või tema majja, olenevalt sellest, kas olete kaevanduse taastamise ülesande lõpetanud või mitte – ja nõuame, et annaksite talle motika. Peale seda läheme sepa juurde ja saame ülesande täitmise eest preemiaks samasuguse motika.

"Bone Armour valem"

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Selle ülesande saate saavutada, kui olete Vargade Gildi liige. Läheme Glover Mallorysse ja saame ülesande valem tagastada. Läheme Karstagi lossi koobastesse, leiame Thane'i surnukeha ja võtame valemi. Tuleme tasu eest tagasi sepa juurde.

"Kiri Sapphire'ile."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Antud pärast "Bone Armour Formula" ülesande täitmist. Sepa käest saame võtme ja ta lubab võtta kõik, mis on võtmega avatava ukse taga. Jõuame kohale, võtame kirja, purjetame Skyrimi Sapphire-nimelise varga juurde ja anname kirja. Vastutasuks saame suure teemanti väärtusega 5000 septimi.

"Päike maitsestatud veini."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Pärast ülesande "Surnute marss" täitmist pöörduge valvuri kapteni poole ja ta palub teil leida karastatud veini vahemälu. Võtame ülesande vastu. Jookseme kahe mahajäetud maja juurde. Nende vahel on tünn, ronime sinna sisse ja viime veini ära. Viime selle kaptenile ja saame tasu.

Tel Mithryn.

"Tuhast".

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Kui te esimest korda Tel Mithrynit külastate, rääkige Nelothi jüngri Talvasega. Ta on õues ja proovib õppida loitsu, et tuhavalvur välja kutsuda. Pärast vestlust minge Nelothi juurde ja lahkuge kohe. Väljapääsu juures tuleb Talvas sulle vastu ja palub abi. Ta suutis tuhavalvuri välja kutsuda, kuid ei suutnud seda kontrollida ja nüüd märatseb. Me tapame ta ja otsustame, kellele öelda – Talvasele või Nelothile? Soovitan Talvasele sellest rääkida, sest temast võib saada sinu kaaslane.

"Juhataja sunniviisiliselt."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Tuleme Tel Mithrynisse ja räägime Nelothiga, vestluse ajal küsib ta, kas oleme näinud tema mänedžeri - Veronat? Vastame, et me pole seda näinud ja läheme teda otsima. Läheme põhja ja leiame ta surnukeha Päikesekivi kõrvalt – teatame Nelothile. Ta palub leida uue juhi. Käime Raven Rockis või õigemini Oksevõrgus ja räägime Drovas Relviga. Ta võtab vastu juhi töö. Naaseme Nelothi ja saame raha ja staabi võluri toa võtme. Toas on üks "must raamat".

"Vanad sõbrad"

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Neloth kaebab tuhakarva pidevate rünnakute üle ja jagab oma teooriat, et tõenäoliselt kontrollib neid keegi. Ta kingib sulle sõrmuse, mis aitab sul leida rünnakute allika. Paneme selle selga ja läheme põhjakalmistule, avame haua ja pöördume tagasi Nelothi. Ta saadab meid Summit Towerisse oma endist tüdruksõpra Telvannist tapma. Me tapame ta ja naaseme tasu saamiseks Nelothi.

"Kodus ravimine."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Käime Tel Mithryni apteekis ja räägime Elenia Matryoniga ning aitame vabatahtlikult maja seenekujuliseks parandada. Parandamiseks vajate 3 tatjuurt ja neid tuleb ka niisutada "Harstradi jõe allikate" läheduses. Tajuured eemaldatakse okste surnukehadelt või ostetakse alkeemikutelt nii või teisiti, pärast nende kättesaamist läheme allika juurde ja niisutame juuri. Pärast seda naaseme Elenasse ja anname juured. Ta annab meile ühe juure ja palub meil selle Nelothi majja istutada. Läheme majja ja istutame juure, pärast mida naaseme tasu saamiseks Elenyasse.

"Kadunud teadmised"

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Ülesanne antakse pärast Dragonbroni põhiloo lõpetamist. Me läheme Nelothi ja ta ütleb teile, kus on "must raamat". "White Ridge Mound" on meie eesmärk. Jõuame kohale ja tapame kõik. Kohtume draakonipreester Dukaniga - tapame ta, võtame maski maha, õpime uut sõna "tsüklon" ja valime "must raamat". Pärast seda pöördume tasu saamiseks tagasi Nelothi.

"Azra personal"

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Neloth palub meil hankida üks Azra paljudest pulgadest ja ta annab meile ka jootraha. Ta saadab meid Skyrimi. Tõenäoliselt on töötajate asukoht juhuslik. Mul oli see: "Maara silmade bassein." Läheme kohale, puhastame koopa ja võtame töötajad. Anname selle Nelothile ja saame tasu.

"Tuul ja liiv"

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Neloth palub teil hankida iidse Redguardi raamatu "Tuul ja liiv". Ta saadab meid Skyrimi. Tõenäoliselt on töötajate asukoht juhuslik. Mul oli see: "Märkamatu varjupaik." Tuleme kohale, puhastame selle, võtame selle ja anname Nelothile tasu eest.

"Tuumakivid."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Neloth palub meil hankida kive – maagisoontest kaevandatud südamikke. Leiame veenid, kaevame need üles ja viime südamed – südamikud – Nelothile tasu eest.

"Kanarbiku südame lahkamine."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Neloth palub meil saada kanarbiku süda. Selleks peate purjetama tagasi Skyrimi. Purjetame Skyrimi, leiame heidiku – kanarbiku südame, tapame ta, võtame südame ja toome selle tasu eest Nelothile.

"Telvanni uurimine"

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Neloth palub teil saada tuha kudemisest tuhka. Selleks annab ta teile spetsiaalse tööriista. Leiame kude, tapame selle, mõõdame ja naaseme Nelothi.

Bjolda Haven / Thirsk Mead Hall.

Siin on ülesanded jagatud kahte leeri. Võime asuda Rieklingite või Nordide poolele. Sina otsustad. Ja kirjeldan mõlema ülesandeid. Mine!

"Saalijuht Thirsk."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Thirski mõduhalli lähenemistel tuleb meile vastu Riekling ja juhatab meid sisse. Me läheme sisse ja räägime Rieklingide juhiga, ta palub teil leida nende metssiga - Bilgelmak. See metssiga armastab liha. Lahkume saalist ja liigume jõe poole. Anname kuldile liha ja ta järgneb meile. Panime ta boksi ja asume järgmise ülesande juurde.

Nüüd peame koguma kümmekond kahjurit. Kogume kokku ja läheme juhi juurde. Pärast seda palub ta sul tappa 7 põhjamaalast Bjolda varjupaigas. Me tapame ja naaseme tema juurde. Ta kardab, et suudad tema tiitli ära võtta ja ründab sind. Tapa ta ja sinust saab Mead Halli juht. See on au, eks? Samuti võite kutsuda Rieklingid teile appi.

"Thirski tagasivõitmine".

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Me läheme Bjolda varjupaika ja räägime Bjolda Kartmatuga Thirski tagasivõitmisest. Ta nõustub sinuga ja palub abi. Peame tapma 19 Rieklingit. Me tapame nad ja räägime Bjoldaga. Ta palub teil minna koos temaga Hrothmundi künkale, et saada õnnistus Tüürose valitsemiseks. Me läheme temaga kaasa ja kuulame vestlust, mille käigus vaim keeldub teda õnnistamast. Bjolda palub meil hoida saladust ja öelda kõigile, et vaim on andnud oma õnnistuse. Kui keeldute, ründab ta teid ja siis saadetakse teid Thirskist välja. Kui nõustute, siis on kõik hästi. Aga siis on võimalik avalikult öelda, et midagi sellist ei juhtunud ja et ta on valetaja. Siis nad ajavad ta välja, kuid kohtlevad sind ikkagi lahedalt.

Highlunda palub teil tuua 50 Rieklingi eksemplari. Odad saadakse Rieklingsist. Üks Riekling võib olla 5-20 eksemplari. Kogume odad kokku, viime Hailundasse ja saame tasu.

"Stalhrim ja eboniit."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Sepp Halborn palub teil tuua 10 tükki Stalhrim Ore'i ja 15 tükki Ebony Ore'i. Allikas on Stalhrimi maak, mille leiate ülesandest “A New Source of Stalhrim”, ja pärast otsingut “Decisive Descent” on varese kaevanduses palju eebenipuud. Koguge maak, tooge sepa juurde ja saate tasu.

Skaal küla.

"Stalhrimi uus allikas."

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Mõni päev pärast jutuülesannete "Skaali saatus" lõpetamist naaske külla. Pärast seda pöörduge Deori poole ja uurige kadunud sepa kohta. Selgub, et Thalmor viis ta "mahajäetud onni". Mine sinna, tapa Thalmori salk onni kõrval ja eemalda juhilt võti. Sisene onni ja mine alla keldrisse. Räägime sepaga ja saame teada, et Thalmorid otsivad suuremat Stalhrimi maardlat ja need tuleb peatada. Mine põhjakaile ja räägi päkapikkudega. Sul on valik: maksta neile lahkumise eest; ähvardama surmaga; tappa. Ühel või teisel viisil saate kaardi. Külastage tagatisraha, koputage sealt kõik stalhrimid välja ja naaske oma tasu saamiseks sepa juurde.

"Perekonnasidemed".

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade


Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Jõuame Skaali külla ja räägime peajahimehega. Ta ütleb, et tema vend kadus ja hakkas koos libahuntkarudega ringi käima. Peame Torkildi üles leidma, kuid teda on raske leida. Ta jääb alati vahele erinevad kohad. Lihtsalt uurige saart ja see tuleb teie juurde. Torkild räägib lolli juttu ja kui sa talle lähened, ründab ta sind, nii et tapa ta ikkagi. Tagasi pearahaküti juurde. Ta õpetab teile tulistama, blokeerima, ühe käega relvi käsitsema ja rasket soomust kandma. Iga oskus suureneb ühe punkti võrra.

Dragonborn Kõrvalülesannete täielik ülevaade

Rääkige Morweniga Skaali külas ja ta palub teil viia tema ema kaelakee Falkreathi. Võtame kaelakee, viime selle Falkreathis asuvasse Runilisse ja naaseme tasu saamiseks.

Tiv Nimble. Ja nii ma kõnningi mööda teed, lauldes rõõmsaid Redorani marsse, et oma samme kergendada. Päike paistab, linnud laulavad - ilu!.. Vabadus! Soovin, et saaksin minna vette, juua jahedat vett ja lamada murul. Noh, poole tunni pärast võime lõpetada, jah. Vahepeal kohendasin õlgadel rihmasid - kulunud kohast värskemaks - ja siis top, top: Resdainia, edasi! Resdainia, mine! Meie suurepärased inimesed peavad vastu kõikidele takistustele! Asjata mõtlevad kõik sissetungijad meid painutada - Sillutame vaenlastele teed uutele haudadele. Oleme oma isade väärilised järeltulijad, teeme lõpu oma vaenlastele ning toidu ja peavarju oma sõpradele! Resdainia, mine! Resdainia, mine! Meie suured inimesed säravad uuest hiilgusest... Üle õla kostis kahinat ja praksuvat heli. Pöörasin ümber... Põõsast jooksis välja vanas, räpases ja räbaldunud kettpostis hajit. Teraskilpi enda ees hoides ja nuiaga õõtsudes hüüdis ta: "Dengi tule!" - ja tormas minu poole. Ma kartsin, et ma võin siinsamas surra... Sädemeid andsin talle peale ja jooksin minema - musik vilistas mu ninast mööda. Ma loitsin ja jooksen minema, loitsin ja jooksen minema... Khazhit vehib muudkui muskaatsega... Sain aru! Mu õlg põleb nagu tuli, kuid praegu pole aeg lonkama jääda - lähen nii kõvasti kui suudan lähedal paistva kivi poole: sellel on lihtsam kaitsta. Ronisin kaljule, jõudes vaevu jalga tagasi tõmmata: löök raiub välja kivipuru... Põiklen kõrvale, püüdes säilitada eelist röövli ees. Sädemed talle vastu: vait! Suhh! Ja mana sai otsa, mul on tühi. Haaran oma mõõga - bandiit on mind juba kõvasti löönud, õõtsub ja uriseb, aga lööb edasi... ja lööb vastu reit. Su rind läheb külmaks: sa ei saa enam hüpata; See klõpsab mu peas – kristall kainus ja irdumus valgub ümber. Lähedal esinevate mõjude muster on selge. Ta põrkub oma heale jalale ja hüppab kohe edasi, torgates mõõgaga üle kilbi: "Nna!" ja lõikavate liigutustega randmel nuiaga: “Sisse!..” Loksan tagasi, peaaegu kukkudes kaljult hüpates. Ta on minu taga – samal ajal, kui ta on tipus, õnnestub mul ta üle põlve maha lüüa. Ja ma lahkun. Khazhit muigab, uriseb, põriseb kilbil - jama, sa oled peaaegu küpsetatud ja ma olen natuke mana saanud: piisab üheks väikeseks paranemiseks... Üldiselt ma tapsin ta. Siis lamas ta seal linas. Hingas. Tolmune muru koonu sisse pressitud. Hästi! .. Matjušina Antonina ...Märkasin juba kaugelt vana linnuse varemeid, mis pärast järsku käänulist tõusu jäid puhkama. Ja kui ma lähemale tulin, nägin, et tee kulges läbi kindluse enda, väljudes ilmselt vastasküljelt. Tõenäoliselt oli see kunagi mõõtmatus minevikus mingi piiripunkt... kui siin kunagi piir oli. Kuid olenemata põhjustest, miks see siia ehitati, on need asjad minevikku. Ja praegu pean otsustama, kuidas sellest ohutult mööda minna ja kas seda üldse tasub teha. Hea õnne korral peaksin enda valitud liikumisviisiga - sada sammu joostes, sada sammu - läbi varemete kõndima. Kuid igal juhul pean ma sinna kõndima. Sest see kindlus on ideaalne koht röövli varitsusele. No ma ei usu, et mõni raske rauatükiga pätt sellist kohta rahavaidluses õnnetu reisijaga “vaieldamatuks argumendiks” ei valinud. Ja isegi rohkem kui üks. Minu jaoks kompenseerib peaaegu täieliku kullapuuduse Kuningate Amuleti olemasolu. On ebatõenäoline, et röövlid tunnevad huvi mõne selle asjaga seotud nüansi vastu... Nad võtavad selle ära ilma seda kriimustamata. Pärast uhiuue, äsja ostetud provintsi kaardiga tutvumist peitsin selle pettunult õlakotti tagasi – sellel paberil, mis muide maksis mulle kaks täit kulda, ei märgitud peale linnapeade midagi muud. Cyrodiili maakonnad ja peamised teed, mis ühendavad neid keiserliku linnaga. Tõsi, sellel oli veel üks märk, mille Redguardi müüja pani minu palvel lahkelt sinna, kus pidi asuma Vaynon Priory, kuid antud olukorras ei saanud see mind kuidagi aidata. Ainuke asi on see, et Baurus nimetas mulle teed kloostri juurde selgitades ühe maamärgina mõnda tuhakindlust. Pean arvama, et see on see, sest eelmine, mida nägin, oli teest üsna kaugel. Noh, ma peaksin olema õnnelik, et ma vähemalt ei eksinud. Ja mitte keegi... Nüüd, kuigi tundub, et jooksen, oleksin rahul isegi keiserliku patrulliga nende seast, kes pealinnale lähemal teedel patrullisid, aga... paraku. Ja me ei saa enam oodata – mida varem annan Kuningate Amuleti mehele nimega Joffrey, seda parem see läheb. Minule. Sest kui mõni leegionäride salk üritab mind takistada, on võimatu tõestada, et Uriel ise kinkis mulle selle nipsasja. Tunnistajate puudumisel uskus Baurus mu juttu, kuid ta oli reliikvia üleandmise hetkel kohal. .. veidi hõivatud. Ja süüdistus keiserlike regaliate varguses on samaväärselt karistatav riigireetmisega – surmanuhtlusega. Eriti kui lisada sellele vanglast põgenemine. Vaimselt esivanematelt kaitset paludes, lootuses, et nad ei pöördu võõra poole pagulase palvest kõrvale, liikusin edasi. Samm sammu haaval. Mul on veel aega kõigest jõust edasi tormata. Vähemalt nii ma lootsin. Oh, kui mul oleks hobune... See ei õnnestunud. Juba lagunenud torni teisest kaarest möödudes hingasin kergendatult välja - mul vedas -, kui selja tagant kostis kähe hääl: - Stopp! Järsult hääle poole keerates sain kohe oma kanna kinni mõnele väljaulatuvale kivile või juurele ja avastasin end etteaimatavalt kohe kulunud tänavakividel istumas. Ebaõnnestunud maandumisel muljutud sabaluu plahvatas valust, pannes mind ulguma, kasutades ebasõbralikku sõna, et öelda kellegi ema, ja ma sulgesin silmad, hoides tagasi välja tulnud pisaraid. See väga harv juhus, kui hoolitsetud tee, millelt satute, ei paku rõõmu. Röövel, kui ma silmi pilgutasin, avastasin, et seal oli ainult üks - pikk, peaaegu Nordi moodi kõhn khajiit räbalas karvarüüs. Tema enda nahk polnud aga justkui enam räbalum. Deidrovi kass asus elama mitte kindluse enda lähedale, kus rändurid tahtmatult rünnakut ootavad, vaid veidi eemal. Just seal, kus reisija lõpuks pisut lõõgastub. Nagu mina. Ja ilmselt kasutas ta seda trikki edukalt mitu korda. Siin nad on, keiserliku lipsi viljad koos metsaliste inimestega... - Lõpeta nutmine, suurkõrvaline, - irvitas kass pilkavalt, aeglaselt minu poole kõndides, - Ma pole sulle veel midagi teinud. Kuigi... võib-olla teen seda uuesti. Kui sa ei ole kuulekas poiss. Ma vaikisin, hinnates oma võimalusi. Röövel on ainult üks. See annab mulle lootust. Kui mul oleks kapten Reno kehalt võetud mõõga asemel pistoda vööl, poleks khajiitel aega isegi kahekäekirveni jõuda, mille vars õla kohal välja ulatub. Aga - paraku, peaaegu kõik, mis ma linna all vangikongides kätte sain, lõppes Jensiniga. Sealhulgas paar rauast pistoda, mis on peaaegu läbi roostetanud - hoolimata oma eelistustest relvade valimisel, ei julgenud ma oma elu nii ausalt öeldes ebausaldusväärsele relvale usaldada. Probleem on selles, et ma ei tundnud end ka keiserliku sirge mõõgaga liiga kindlalt. See ei ole aga põhjust ette loobuda. "Nii, nii, suure kõrvaga," peatus khajiit minust mõne sammu kaugusel. - Sõitke sada kullatükki ja võite eksida, kuni ma olen hea. Kui ma ikka seisaks, istuksin kindlasti maha. - Kas sa ei lähe metsikult, kiisu? - Kassi isud ajasid mind nii nördima, et hetkeks unustasin isegi, et mind tegelikult röövitakse. - Kust ma sulle nii palju kulda saan? Tänu goblini personali müügile oli mul raha. Hommikul. Sest suurema osa kulutasin kohe Jensini poes, ostes uus vibu ja seadmed, et asendada vaevus, milles ta kanalisatsioonist välja sai. Veel üks kaart... ja toitu teele. Üldiselt rahakotis hetkel, võib öelda, raha ei olnud. Nii et ma isegi ei valetanud. Aga isegi kui mul need oleksid, kas ma annaksin kiilakale kassile terve elu eest sada kulda? Mitte kunagi! Pealegi, kus on garantii, et ta tõesti piirduks saja mündiga ja ei tahaks ülejäänutega reha? - Noh, okei... - Mul pole raha! - karjusin. - Näete - ei! Kuigi tundub, et Daedra kass ei lase ikkagi lahti... "See tähendab, et ma pean su tasuta tapma," möirgas röövel, kinnitades mu viimast mõtet, hüppas ettepoole ja tõstis kirve löömiseks. Kuid ma ei kavatsenud alandlikult oodata, kuni mind surnuks häkitakse. Veeredes vasakule, hüppasin püsti ja tõmbasin mõõga välja. Kas ma tõesti ei saa mõne röövliga hakkama? Lases välja raevuka nurina, kui kirves kõlises ja sillutuskividest sädemeid lõi, pöördus khajiit minu poole. - Õudne, kallis? - paljastas ta hambad. - Noh, jookse, kaeba emmele! Jäin vait, et mitte hinge kaotada, liikudes aeglaselt vasakule, nii et seniidis hõljuva Magnuse kiired tabasid vaenlase silmi. Ma ei kiirustanud veel ründama – pistodast suurem kaal ja keiserliku mõõga ebatavaline tasakaal sundisid mind olema tavapärasest palju ettevaatlikum. ZANNG! Hiiglaslik kirves lõikas mürinaga läbi õhu ja kõlises kividel just seal, kus mu vasak jalg just oli. Khajiit mõistis mu lihtsa plaani välja ega olnud aeglane oma aimdust kasutamas. Pagan võtaks! Mind ei õpetatud avalikult võitlema, treeniti tehnikas - hiilisin ligi ja lõin... Tõsi, nagu näitas minu teekond läbi goblinidega asustatud keiserliku vangikongi, tekkis pärast aastast õitsvat elu Balmoral mõningaid raskusi „hiilivatega. üles”... aga seda saab täielikult parandada . Kuid selleks peate vabanema Daedra Khajiitist ja minul, Dremora, suudleb mind, pole absoluutselt õrna aimugi, kuidas seda teha! Kuid sellegipoolest olin kiiruselt vaenlasest kõvasti üle ja hoos õnnestus mul liikuda kogu selle aja liikumissuunale vastupidises suunas, piisavale kaugusele. Hirm ei loe. Lisaks pole kirves sugugi relv, millega saab kaua õõtsuda. See tähendab, et Khajiit saab kiiresti tühjaks. Peaasi, et tal pole aega mind enne seda hetke kätte saada. - Mis on juhtunud? - uuris kass pilkaval ja kaastundlikul toonil. - Kas sa tahad nutta? Ta hingas endiselt kergelt ja ühtlaselt. Nagu poleks ta just rasket kirvest õõtsunud. Halvasti. Ma ei pruugi oodata, kuni ta väsib. Pealegi pole khajiit ka loll. Pealegi teab ta erinevalt minust ilmselt, millal ja kui tihti keiserlikud patrullid mööda lähevad. Ja pikalt keset teed trampida ei ole tema huvides. "Sa mõtled liiga kaua," meenusid mulle oma mentori sõnad, kui ta arvas, et ei suuda mulle enam midagi õpetada elu, mida sul pole, on alati võimalus nii käituda. Ühel päeval pead sa astuma avatud lahingusse ja kui sa ei ole valmis kiiresti tegutsema, siis kaotad. Siis ignoreerisin ma tema sõnu rõõmsalt. Veelgi enam, hiljem, Balmoras, olid tema õppetunnid mulle kasulikud vaid korra – kui kaheksa plaadi lävel, kuhu juhtusin tol õhtul hiljaks jääma, ründasid mind purjus Kammoni mees ja Hlaalu valvurid tükkideks. , nagu nende puhul tavaliselt , patrullisid linnaosades teisel pool Odai jõge. Sel korral peitsin end oma lemmikmaneeril varju ja kui ründaja, mind silmist kaotanud, segadusse sattus, pimedusest tabas... Aga nüüd on vaja kiiresti tegutseda. Veelgi hullem, õppige kiiresti tegutsema. Hüppa... Khajiit oli hetkeks segaduses, kuid suutis siiski asetada terasrõngastesse ümbritsetud käepideme talle näkku lendava tera teele. Hüppasin kohe tagasi, lüües samal ajal mõõgaga kassi jalga. Retuuside kulunud karv oli vereplekiline. - Haa! - kommenteeris kass saadud haava. - Kriimustada! Siiski arvan, et ma ise nägin väljastpoolt veidi parem välja. Ja kus, Dremora armastab neid, need Daedrici leegionärid ringi ripuvad, kui neid vaja on? Kindluse suunast kostis järsku lühike krigin, millele järgnes laksutaoline heli. Vaatasin tahtmatult sellesse suunda, hajutasin sõna otseses mõttes hetkeks tähelepanu... ja see maksis mulle peaaegu elu. Näiliselt kurnatud Khajiit möirgas nii kõvasti, et mu kõrvad jäid kinni ja ründasin koheselt. Üllatusest karjusin vastu ja pimesi, nähes midagi peale kiirelt peale kukkuva kirve, lõin mõõgaga enda ette... ja lõin... kuhugi. Raske kirvevars tabas mind vastu õla, peaaegu murdis mu luud ja sundis mind vabastama röövli kehasse kinni jäänud mõõga. Ja pärast seda kukkus selle omanik sisse, lükates mu jalust ja peaaegu vastu tee munakivi. Igal juhul lõi ta tuule minust väga tõhusalt välja. Järgmised paar minutit vedelesin raevukalt surnu all, püüdes välja ronida - mind kogu oma märkimisväärse kehaga muserdanud kass osutus väga... roojaseks. Ja pealegi, ma lõpuks sitan ennast. Asi pole selles, et viimane oleks mulle üllatusena tulnud – seda juhtub –, aga ma ei näinud rõõmuks põhjust. Võiks arvata, et ma pole ilma selleta piisavalt räpane... Nii et kui lõpuks välja sain, tuli lähedalasuv oja väga kasuks. Mis puutub trofeedesse, siis vastikus osutus ahnusest tugevamaks – kõigest, mis Khajiidil kaasas oli, võtsin ainult kulla. Olles selle üle mõelnud, otsustas ta kirvest mitte võtta - see kaalub palju, kuid ta ei saa selle eest palju raha. Ka enne kaklust ei olnud soomused head sõna väärt, aga nüüd... Aga ilmselt oli röövlil mingi peidus... ei saanud parata, kass oli siin liiga mugavalt sisse seadnud. Vaatamist väärt. Ühel roostes hingel rippuv kõverdunud, mõranenud uks tõmbas mu tähelepanu kohe, kuid lähemale jõudes märkasin selle mõlemal küljel mitut kividevahelistesse pragudesse torgatud pulkadele löödud pealuud. Olen seda hiljuti juba näinud. Ja koljud ise - väikesed, lastega sarnased, kuid ebakorrapärase kujuga ja võimsate lõugadega, mis olid oma suuruse kohta tohutud, millest ulatusid välja tõsised kihvad - näitasid selgelt, kes nende omanikud elu jooksul olid. Kindluse varemed valisid välja goblinid, seetõttu oleks kindluse koopasse minek... ebamõistlik. Ja tulutult – kõik vähegi väärtuslik varastati ilmselt ammu enne rohenahade ilmumist. Pealegi vaevalt khajiit end maa alla peituks. See on palju tõenäolisem ülemistel korrustel... Siiski ei leidnud ma sealt röövlipesa. Aga ma leidsin kaks goblinit. Neist ühe katkine keha rippus kunagi ülemise korruse platvormi toetanud pülooni jäänustel. Tõenäoliselt põhjustas see tema kriiskamine peaaegu minu enneaegse surma. Teise leidsin ülevalt korruselt – ta istus vastu seina vereloigus, hoidis mõlema käpaga oma rippuvat kõhtu, mille sees oli tohutu lõikehaav, ja pomises mingeid sõnastamatuid kaebusi. Leidsin kohe rohenahkade vahelise võitluse põhjuse - goblin õgis silmadega kivile laotatud hunniku kalliskive, nii et need peegeldasid Magnuse kiiri. Ilus... Olles rohelise lõpetanud – ta oli nii halb ja kivikeste üle mõtisklemisest nii vaimustuses, et ta ei taibanudki mu kohalolekut – kogusin kalliskivid kokku ja valasin need kotti. Ei ole röövli varjatud, aga pole ka paha. Kivid olid väikesed ja jällegi mitte just kõige parema kvaliteediga, aga see mind eriti ei häirinud. Keiserlikud katakombid õpetasid mind olema praktiline. Kuid ma leidsin ikkagi Khajiiti vahemälu...