Fallout 4 toiduladu vabastab pantvangi. Molekulaarne tase. Abi: Sissepritsekarabiin

Sissejuhatus

Enne kui alustame, tahaksin teile rääkida meie kureeritud grupist ja Steami kogukonnast, kus soovitame mitme mängijaga mänge. Tellides toetate meid tõeliselt. http://store.steampowered.com/curator/10593678/

Tere kõigile. Minu nimi on SkullFace ja tere tulemast minu giidi juurde. Siin püüan vastata kõige populaarsematele küsimustele mängu kohta.

K: 10 kaadrit sekundis missioonil koos Valentinega

Kui otsite Valentine'iga poega, ei tohiks te koera võtta, sest... erinevate konfiguratsioonide korral langevad kaadrid 10-ni.

K: Kuidas luua oma asula?

Seda saate teha peaaegu mängu alguses, pärast esimest vestlust Codsworthiga öeldakse teile, et minge üle silla autoremonditöökotta, seal kohtate koera. Pärast seda kohtute puhujatega, kes vajaks abi. Pärast jõurüü hankimist ja põhjakoletise tapmist palutakse teil neid järgida. Kui see ülesanne on täidetud, saate oma esimese asula omanikuks.

K: Miks minu tootmishooned ei ole kasumlikud?

Kõik, mida toodad, läheb asundustöölauale.

K: Kuidas eemaldada FPS-lukk

FPS-i avamine

Kui olete 30 kaadrit sekundis lukustatud, tehke järgmist.
Avage Fallout4Pref.ini (peaks olema teie dokumentides, näiteks C:\Users\Documents\My Games\Fallout4)
Leidke sealt rida iPresentInterval=1 ja muutke väärtuseks 0.
Nagu see: iPresentInterval=0
Varukoopiat pole vaja teha. Faili Fallout4Pref.ini saate lihtsalt kustutada ja mäng laadib selle standardväärtustega uuesti alla.

Veelgi lihtsam lahendus on mängida aknarežiimis.

K: Kuidas hiire kiirendust keelata?

Hiire kiirendus on Fallout 4-s vaikimisi lubatud. Selle keelamiseks peate tegema järgmist.
Avage Fallout4.ini (dokumentide kaustas)
Kerige alla jaotiseni ja lisage rida: bMouseAcceleration=0

K: Kuidas saan mängu laadimisel avakuva vahele jätta?

Minge kohta, kuhu olete installinud Steam -> steamapps\common\Fallout 4\Data\Video ja kustutage fail: GameIntro_V3_B.bk2

K: Kuidas muuta vaatenurka?

Avage fail Fallout4.ini (dokumentides) ja lisage jaotisesse:
fDefaultWorldFOV=XX
fDefault1stPersXX
Kus XX on vaatenurga väärtus. 80 on mängu standardväärtus.

K: Kuidas lisada tuge režiimidele 21:9 / 4:3?

Mängu vahekorras 21:9 probleemideta käivitamiseks avage lihtsalt oma dokumentides Fallout4Prefs.ini ja muutke järgmisi ridu:
bTopMostWindow=1
bMaximizeWindow=1
b Piirideta=1
bTäisekraan = 0
iSize H=XXXX
iSize W=YYYY

Kus XXXX on teie monitori kõrgus ja YYYY laius. Näide 2560x1080 kuvariga:
bTopMostWindow=1
bMaximizeWindow=1
b Piirideta=1
bTäisekraan = 0
Suurus H=2560
iSize W=1080

Hiirekursor ei ilmu peamenüüsse

Saate lihtsalt juhtkangi mänguga ühendada. Järgmisena minge ühendatud mängupuldiga mängu, lülitage see mängukontrolleri välja ja salvestage!

Kuid kui teil seda pole, peate tegema järgmist.
Minge dokumentides (näiteks C:\Users\\Documents\My Games\Fallout4\) faili Fallout4Prefs.ini, otsige ja muutke seal olevat väärtust:
bGamepadEnable=1
peal
bGamepadEnable=0

K: Nimi sisaldab keelatud tähemärke

Neile, kellel see probleem ootamatult ilmneb, kirjutage oma nimi suurtähtedega (suurtäheluku kaudu).

Erirelv

Järgmisena antakse pikk nimekiri "erirelvadest". Enamik neist tunduvad mulle üsna originaalsed ja nende väljavõtmiseks kulutatud aega väärt.
Siin ei ole toodud kõiki selliseid relvi, vaid ainult kasulikke/ilusaid näiteid, mida loos ei saa.

Grognaki kirves
Tüüp: kirves
Boonus: põhjustab vaenlaste verejooksu ja võib neid ka löögi korral uimastada
Asukoht: Diamond City kirdeosas peate leidma Hubris Comicsi hoone. Kui olete sees, vaadake vasakule ja näete Grognaki kirvest, mis on lukustatud klaasvitriin. Vitriinkorpuse avamiseks ja kirve kätte saamiseks peab teil olema heal tasemel lukustus.

Vicious Power Knuckles
Tüüp: lähivõitlusrelv
Boonus: põhjustab vaenlaste verejooksu ja iga uus löök suurendab vapustamise võimalust
Asukoht: nende messingist sõrmenukkide saamiseks peate alistama suure bossi nimega Swan. See asub Swan Pondi lähedal, Diamond Cityst paremal. Kogu asukoht on väga radioaktiivne ja bossil on suur tervisebaar. Kasutage Molotovi kokteile või tuumagranaate, et temaga võimalikult kiiresti toime tulla.
Junktron
Tüüp: rämpskäivitaja
Boonus: kasutab laskemoona asemel tavalist rämpsu
Asukoht: Junktroni leiate keldrist, kus asuvad reaktiivmootori juhtimissüsteemid. Sinna jõuate ülesande "Call of Arms" täitmisel. See asub juhtimisruumis laual.
Suur poiss
Tüüp: raketiheitja
Boonus: tulistab kaks minituuma korraga
Asukoht: saate osta selle raketiheitja Diamond Citys kaupmehelt nimega Arturo.

Shem Drawni mõõk
Tüüp: mõõk
Boonus: vaenlased saavad kiirguskahjustusi
Asukoht: Diamond Citys leidke Valentine'i detektiiviagentuur. Seejärel võtke tema kontorist dokumendid. See käivitab ülesande nimega The Gilded Grasshopper. Kui olete selle lõpetanud, viiakse teid kalmistule, kus peate haua üles kaevama. Sealt leiate selle mõõga.

Alustas laulu
Tüüp: raketiheitja
Boonus: tekitab inimestele viiskümmend protsenti rohkem kahju
Asukoht: Bostoni lennujaamast kagus asuvas Good Neighboris asuvas relvapoes saab osta viieteistkümne tuhande korgi eest.

Krüolaator
Tüüp: vintpüss
Boonus: külmutab vaenlased
Asukoht: see relv leitakse Vault 111 põhilukuga seifist. Luku avamiseks peab sul olema hea lukustusoskus. Siiski on väike viga, mis võimaldab teil saada Cryolatori ilma häkkimiseta. Selleks tuleb püssi saamiseks tellida Dogmeat, mis asub otse seifi ees.

Vajutage ja palvetage
Tüüp: automaatne
Boonus: kuulid plahvatavad kokkupuutel vaenlasega ja tekitavad lisaks viisteist ühikut alakahjustust
Asukoht: saate selle modifitseeritud Thomsoni kuulipilduja osta naiselt nimega Cricket, kes istub Vault 81 ees.

Katse 18-A
Tüüp: plasmapüss
Boonus: suurendab tulekiirust 25 protsenti ja suurendab laadimiskiirust viisteist protsenti
Asukoht: seda vintpüssi saab osta ühelt instituudi müüjalt

Teenete järgi
Tüüp: püss
Boonus: suudab vaenlast uimastada
Asukoht: saate osta selle püssi alliansi Penny Fitzgeraldilt. Asulasse pääsemiseks peate läbima psühholoogilise testi, kuid ilmselt pole lihtsalt valesid vastuseid.

Relv Lorenzo
Tüüp: püstol
Boonus: surub vaenlased tagasi (Skyrimi Fus Ro Dahi relvaversioon)
Asukoht: selle väikese kahuri saab hankida ainult siis, kui otsustate saata Lorenzo hauda ülesande The Secret of House Cabot ajal. See püstol nõuab spetsiaalset laskemoona gammakahurite jaoks, mida tühermaalt pole väga lihtne leida, nii et kasutage seda püstolit mõistlikult.

Naelapüss
Tüüp: Nail Launcher
Boonus: kasutab laskemoona naelu, suudab vastaseid seina külge kinnitada
Asukoht: võib leida salajasest pommivarjendist Long Johni rämpsujaamas, mis asub Diamond Cityst kagus. Kõigepealt käivitage hoone kõrval asuv generaator, millel on punane rakett. Seejärel otsige majast mitte kaugel asuv sinine haagis. Me läheme sisse ja otsime salajast varahoidlat. See on koht, kus meie küünepüstol lebab.
Kremva hammas
Tüüp: nuga
Boonus: põhjustab verejooksu ja mürgistust, põhjustab suurenenud kahju

Prototüüp UP77 "Piiramatu potentsiaal"
Tüüp: laserpüss
Boonus: lõputu laskemoon
Asukoht: tuleb minna University Pointi. Seal tuleks häkkida arvutisüsteemi ja minna läbi varem suletud ukse. Leiate end väikesest ruumist, mis on ääreni täis suure hulga vanu panipaiku. Otsige üles väga keerulise lukuga seif ja proovige see avada. Sellest leiate väikese nupu. Klõpsake sellel ja oodake, kuni avaneb salaruumi sissepääs. Siin on laud, millel lebab meie plasmapüss.

Volley
Tüüp: laevarelv
Boonus: POOOOLUNDRA! KANNELIDEGA TULISTA IGA MÖÖDUJA!
Asukoht: võite saada selle laeva kahuri preemiaks pika ülesannete ahela sooritamise eest, aidates samal ajal USS-i põhiseaduses teenivat robotmeeskonda.

Ashbringer
Tüüp: minipüstol
Boonus: Teeb lisaks viisteist punkti tulekahju.

Veealune rüüstamiskaart

Järeldus

Loodan, et vastasin teie küsimustele. Juhendit täiendatakse küsimuste ja ekraanipiltidega. Kui leiate vea, on küsimusi või mul jäi midagi kahe silma vahele, kirjutage sellest kindlasti kommentaaridesse. Kui soovid mind tänada, siis pane like ja lisa oma lemmikutesse. Kõike paremat.

Toetus

Kui olete huvitatud mitte ainult Falloutist, siis liituge meie Steami kuraatorirühma ja kuraatori endaga. Seal vaatame, mida saaks oma multikassõpradega mängida. Jääme rahule.

Tuumaplokid

Allpool on nimekiri kohtadest, kus tuumaplokke võib leida.

Mõned näpunäited:
Diamond City kaupmeeste majadest leiate kokku 5–9 plokki (mille jaoks peate neisse ebaseaduslikult sisenema);
Müües ammendumise lähedal oleva tuumaploki, saate piisavalt raha uue ostmiseks;
Toiteplokke leidub sageli laskemoonakastides. Kuid see on juhuslik sündmus, mis sõltub teie tegelase omadustest. Nii et ärge olge laisk lahtreid otsima.
Mõne tuumaploki asukoht

Sanctuary Hills
Linna kaguosas asuva Red Rocketi bensiinijaama taga asub koobas, milles elavad mutirotid. Selles koopas on üks plokk.

Vana roboti surnuaed
Plokk asub Sanctuary Hillsist kirdes lahinguroboti kõrval asuvas konteineris.

Concord
Linna kanalisatsioonis, kust Surmaküüs missiooni "Vabaduse kutse" käigus välja tuli. Olles sellesse laskunud, peate veidi labürintides ekslema, kuni leiate ekraanipildil näidatud nurgast lõunasöögikarbi. Sellest vasakul piilub arusaamatu kujunduse tõttu välja soomuki jaoks vajalik laeng.

Laev "Northern Star"
Hukkunud laev "Northern Star" on madalikul. Pärast vööris purunenud kere sissesõitu näete maas mitut generaatorit. Ainult üks neist töötab, sellel on tuumaüksus.

Veoauto teel
Weston Rewage Worksi ja Greygardeni talu vahelisel teel on jõe äärde pargitud kinnine kaubik. See peidab skeleti, mitut granaati ja 4 tuumaüksust.

Mass Fusion
Mass Fusioni laost võib leida veel ühe tuumaploki. Seal on üsna kõrge kiirgustase.

Post bravo tähelepanek
Veel 4 energiasüdamikku asuvad Bravo vaatlusposti maa-alusel tasandil. Need on laskemoonakastis, mis asub töötava terminaliga lauast vasakul. Seal elab karu ja sisse pääseb vaid liftiga sõites, olles selle esmalt sisse lülitanud väga kõrge raskusastmega terminali häkkides.

Miltoni haigla
Neli jõuplokki ei asu haiglas endas, vaid haigla vastas oleva parkla ülaosas (idaküljel). Peate sisenema keldrisse, eemaldama palju püüniseid, tapma kari metsikuid kummitusi, läbima kõik labürindid ja lõpuks valima ühe kahest kingitusega ruumist: kui avate ühe, põleb teise sisu.
Vasakpoolses ruumis on 4 jõuplokki jõusoomuse jaoks.

Pumbajaam
Finchi talust veidi ida pool, teisel pool jõge, on sissepääs pumbajaama. Seda on näha, kui seisad seljaga taluperemehe maja poole ja vaatad teisele poole. Pumbajaama ruumi alla minnes leiate ukse, mille avamiseks peate sisestama koodi. Pöörake ümber ja näete seinale värviga kirjutatud koodi. Ukse taga on veel üks generaator, samuti on seal punane skelett ja ainulaadne revolver.

Föderaalne toiduladu
Laos on kaks jõuallikaga generaatorit: üks asub tänaval (näha alloleval pildil), teine ​​aga lao all asuvates katakombides. Raiderid on end sisse seadnud lattu koos minibossiga keldris.

Lanky John's Junkyard
Neli jõuallikat lebavad lagunenud poe katusel, millel on silt "Riistvara", näruses Johni rämpsujaamas. Prügila on hõivatud skpermutantide poolt, kuid sisse pole vaja minna - sissepääs hoonesse on tänavalt. Plokid on kahest laskemoonakastist vasakul, mis asuvad gaasiballooni lähedal.

Boston
Bostoni eri osades on katustel palju generaatoreid. Ärge olge laisk, et ronida tuletõrjeväljakute kaudu hoonete katustele. Näiteks on üks Bklantolo piirkondliku kontori vastas

Siin on veel mõned kohad:
USA õhujõudude satelliidijaama "Olivia" keldris on tuumaüksusega generaator (seal elavad raiderid);
Arcjet Systemsi maa-alusel tasandil on ka plokiga generaator (ja palju sünte);
Legsingtonis on supermarket, kus elavad ghouls. Palju kummitusi. Toiteplokk sisestatakse generaatorisse, mis asub kaupluse kontoriosas.
Minutemani lossi keldris asuvas generaatoris;
Neid on kolm Pickmani galeriis esimesel korrusel söögitoas. Need on laskemoona kastis;
Gümnaasiumis asuva Pickmani galerii nurga taga on veel kolm (sissepääs tänavalt läbi rohelise ukse). Otsige laskemoonakasti roostes riiuli juurest rõngast vasakul;
Hõõguval merel Atlandi kontorite katusel asuvas generaatoris on üks energialaeng. Ülemist korrust valvab tugev kummitus, kuid sellest saab kiiresti mööda joosta, energiatuuma üles võtta ja katuselt alla hüpata;
Kendalli haiglas on kõige madalamal astmel plokiga generaator, kuid seal on ka Deathclaw, mida Rederid inimlihaga toidavad. 40. tasemel on selle koha külastamine lapse jalutuskäik.
sõjaline soomustransport (Northern Wasteland);
sõjaline soomustransport (Lexington);
Sõjaväe soomustransportöörid (Poseidoni energiaturbiini nr 18-F kõrval);
sõjaline kontrollpunkt (Cambridge'i eeslinn);
Haagise sees Fiddlers Green Trailer Parkis;
sõjaväekonvoi (polügoon);
Rahvuskaardi õppekoht.
Need ei ole kõik tuumaplokkidega kohad. Kirjutage kommentaaridesse, kus need veel asuvad, lisame artiklile kirjeldused.

Kuidas leida jõurüüd

T-45
See on esimene mängus saadaolev raudrüü, mis ilmub loo ülesandes "Vabaduse kutse". Baasversiooni kaitse ja tervis on paremad kui raider-soomukil. Kui oled üle 10. taseme, võid leida mitmest kohast T-45 soomust (hiljem hakkad leidma soomust T-51, see on tingitud taseme tõusust).

Üks T-45 Power Armour asub Robot Graveyardi ja USA õhujõudude Olivia satelliidijaama vahel Sanctuary Hillsist kirdes. Ta seisab mahakukkunud vertibe kõrval.
Teine koht, kus on T-45, on Tanpines Bluffi kogukonna lääneküljel rööbastelt maha sõitnud rong. Selle platvormil on suletud puur jõurüüga. Saate selle avada vasakpoolses sinises vankris oleva terminali abil. Selle terminali häkkimise häkkeri eelis peab olema vähemalt 1. tasemel.
Mõlemal soomukil pole pooltki mooduleid ja esimesel pole ka jõuallikat.
Peaaegu täielik T-45 soomuskomplekt (miinus parem jalg) seisab vee all järves kukkunud tiiva lähedal, see asub alliansi kõrval.
Täielik komplekt tuumaplokiga seisab ülekäigurajal kukkunud tiiva lähedal, Greygardeni kasvuhoonest ida pool. Mäletate, alguses kirjutasin, et kõik turvised ei sõltu teie iseloomu tasemest ja tema õnnest? Olen nüüd tasemel 52 ja õnne 7, kuid leidsin ikkagi T-45 siit.
Teine T-45 komplekt koos jõuallikaga on rongiplatvormil puuris, peatatud Lexingtonist läänes asuvatel rööbastel. Puuri avamiseks vajate vähemalt keskmist terminali häkkimisoskust.

T-51
Selge edasiminek võrreldes algselt saadaolevate soomustega. Selle osi võib leida mängumaailma erinevatest kohtadest. Parem on otsida pärast 15. taseme saavutamist, vastasel juhul antakse välja T-45 soomuskomponendid. See on suurepärane raudrüü mängu keskmiste missioonide jaoks, kuni liitute Terasevennaskonnaga, kus on saadaval paremad raudrüüd.

Mittekomplektne, kuid tuumaüksusega komplekt asub sõjaväekonvoi kaubikus, mis roostetab Finchi farmist just lääne pool. Teda valvab härra Brave.

T-60
Selle soomuse saamiseks peate kõvasti tööd tegema. Selle saamiseks on kaks võimalust. Üks neist on saada Terasevennaskonna rüütliks. Saate nendega ise kohtuda Cambridge'i politseijaoskonnas, kui olete sinna saabunud pärast saadud hädasignaali. Kui liitute sealse Terasevennaskonnaga, jätkate nende ülesannete täitmist, kuni saavutate piisavalt kõrge auastme, et pääseda nende õhulaeva Prydweni pardale. Või kui lõpetate põhiloo II vaatuse, pääsete automaatselt laevale. Siit saab kaupmees Proctor Teaganilt osta komplekti BOS T-60b (ilmselt 3. kambris koos teiste Brotherhood of Steel relvadega saab soomust tasuta).

Kes terase vennaskonnaga tegeleda ei taha, võib minna Atomic Catsi garaaži ja osta seal kaupleja Rowdy käest T-60 (pärast Atomic Catsi ülesannete täitmist langeb Rowdy hind tublisti) .

X-01
Kõige ihaldatuim ja tabamatuim soomusrüü. Selle saamisele võivad loota ainult kõrge tasemega tegelased. Selle turvisega on kaks asukohta ja te ei pea sinna minema enne 30. taset. Madalatel tasemetel leiate siit T-60 soomust. X-01 on prestiižsem, kuid selle kättesaamise ajaks on mäng tõenäoliselt lõppenud. Leidsin esimese X-01 soomuse kangelase arenduse tasemelt 32, Nordhageni rannast kagus. Ta seisab hoones silla ees. Soomukist on puudu ainult pea ja parem käsi, kõik muu on uus ja kaasas, nagu 100% laetud tuumaplokk

Fallout 4 koodid

Pettused ja koodid Fallout 4 jaoks.
Konsooli kuvamiseks vajutage ~ (tilde).
tim – haavamatus
tgm – surematus
tcl - seinte läbimine
setownership – teeb eseme sinu omaks
tmm 1 - näitab kõiki asukohti kaardil
showracemenu – võimaldab muuta kangelase välimust
tapa – tapab kursori all oleva tegelase
resurrect – taaselustab kursori all oleva märgi
unlock - avab kursori all lukustatud uksed, kastid, seifid
lukk x - lukustab kummutid, uksed, x luku tase (0-100)
tfc 1 - külmutab maailma ja aktiveerib vaba kaamerarežiimi
tai ja tcai - külmutab NPC-d ja vaenlased
aktiveeri - avab kursori all olevad uksed, mis avatakse nuppude ja lülitite abil (st mitte võtmete või peavõtmete abil)
player.modav tervis x – muudab maksimaalsed tervisepunktid väärtuseks X
player.modav actionpoints x - muudab maksimaalsed tegevuspunktid x-ks
player.modav carryweight x - muudab maksimaalse kanderaskuse x-ks
Removeallitems – eemaldab kursori all olevalt märgilt kõik üksused
inv – näitab kursori all laos olevate kaupade ID-sid
player.additem – lisage määratud üksus,
Essential ID:
Fallout 4 relvakoodid
Pesapallikurikas 2076 000E9A43
Tulnukas Blaster 000FF995
Ankur 00144A6C
Suurtükiväe suitsugranaat 0012E2CA
ründerelv 0000463F
Assaultron Laser 000DD4B1
Tavaline bitt 0008E736
Pesapalligranaat 00107BD6
Behemoth Bolder 000662A7
Behemoth Bolder 0014BBDA
Bloodbug Blood Spray 00031FB8
Tahvel 0005C250
Pomm 0014245D
Mina 0010771F
Poksikinnas 0016498F
Broadsider 000FD11B
Hiina ohvitseri mõõk 00147BE4
Võitlusnuga 000913CA
Võitluspüss 000DF42E
Võitluspüss 0014831C
Krüomiin 0010C669
Krüogeenne/külmgranaat 000FF21D
Krüolaator 00171B2B
Deathclaw Gauntlet 000D8576
Tarnija 000DC8E7
Kaheraudne jahipüss 00062AA4
Kaheraudne jahipüss 0005DF30
Kaheraudne jahipüss 00092217
Instituut EM pulssgranaat 0018325E
Impulssgranaat 000FF21F
Paks mees 000BD56F
Mini Nuke 000E6B2E
Tuletõrjehüdrant Bat 000DF621
Leek 000E5881
Põletikpüstol 001025AC
Killustikugranaat 000EEBED
Killustiku kaevandus 000E56C2
Fusion Core ejektor 000865E9
Fusion Core Ejector 000897FF
Gamma kahur 000DDB7C
GasTrap mannekeen 000001F6
Gatling Laser 000E27BC
Gaussi vintpüss 000D1EB0
Grognaki kirves 00183FCD
HalluciGeni gaasigranaat 000E98E5
Käsitsi valmistatud relv 0014831D
Kodumajakas 00065DEC
Jahipüss 0005BBA4
Jahipüss 0004F46A
Instituut 0005A665
Instituut 001633CC
Instituudi majakas 00174F8F
Junk Jet 000E942B
Nuga 00062AA3
Kärud 0005524B
Vastsesülikas 0003175B
Laser 0005BBA6
Laser 0009983B
Laserpüstol 00148B48
Lasermusket 0001DACF
Juhttoru 000FC9C3
LibertyPrime Laser 00110414
Matšeete 00033FE0
Minipüstol 00064B87
Minigun 001299A6
Minigun 0001F669
Raketiheitja 0003F6F8
Molotovi kokteil 0010C3C6
Mört 00063B73
Mört 00063B72
Mört 0005DE31
Nuka granaat 000E5750
Nuke 00065DF2
Nuke Mine 0010A340
Pincher 000EDCEB
Pincher 000EDCEA
Näpits 00092A60
Toru 00024F55
Torupolt-Action 0014831A
Toru revolver 0005BBA7
Toru revolver 0014831B
Toruvõti 000D83BF
Plasmagranaat 0010A33D
Plasma 00100AE9
Plasmakaevandus 0010A342
Baton 0008C14D
Pool Cue 000FA3E8
Power Fist 0011B336
Prestoni lasermusket 00062AA6
Protectron Head Laser 00144FAD
Protectron Head Laser 00144FAA
Protectron Head Laser 000E07C4
Pulse Mine 0010A344
Raudtee vintpüss 000FE268
Revolutsiooniline mõõk 00143AB5
Ripper 000FA2F6
Rullrull 00142FAB
Sae 001AD8CA
Saag 00148B42
Sae 000EDCED
Sae 000EDCEC
Saag 00092A61
Sentry Bot vasak minigun 000B0F56
Sentry Bot parempoolne minipüstol 000CFB49
SentryBotLeftRocketLauncher 000CFB4D
SentryBotRightRocketLauncher 000B0F58
Shishkebab 000FA2FB
Haamer 0005DF2E
Haamer 000E7AB9
Sonic Attack 000FC3EC
Spit Attack 0009F24D
Püstolkuulipilduja 0015B043
Super Kelk 000FF964
Switchblade 000FDC81
Süntrelee granaat 000589F2
Süstal 0014D09E
Proovige granaadiheitjat 000CA0B0
Rehviraud 00185D25
Signaalgranaat Vertibird 00056917
Kõndimiskepp 000FDC7D
Laskemoona koodid mängus Fallout 4
308 Kassett 0001F66B
.38 Kassett 0004CE87
.44 Kassett 0009221C
.45 Kassett 0001F66A
.50 kaliiber 0001F279
5 mm kassett 0001F66C
5.56 Kassett 0001F278
10 mm kassett 0001F276
Haavlipüssi padrun 0001F673
Raudtee nael 000FE269
2 mm elektromagnetiline kassett 0018ABDF
Plasmakassett 0001DBB7
Krüoelement 0018ABE2
Tuum 000C1897
Tuum 00245D69
Kütus leegiheitjale 000CAC78
Tulnuka lõhkekassett 001025AA
Gamma kassett 000DF279
Kahurikuul 000FD11C
Raketiheitja 000CABA3
Minipomm 000E6B2E
Ainulaadsed relvad mängus Fallout 4
Deathclaw kinnas - 000D8576
Pesapallikurikate maailmameistrivõistlused 2076 – 000E9A43
Grognaki kirves - 00183FCD
Šašlõkk (pistoda põlemas) - 000FA2FB
Toimetaja (püstol) - 000DC8E7
Jetpack - 000E942B
Hallutsinogeenne gaasigranaat - 000E98E5
Raadiomajakas - 00065DEC
Majakas süntide (robotite) kudemiseks - 00174F8F
Kuulikahur – 000FD11B
Raudpüss - 000FE268
Koeraliha jaoks mõeldud üksused mängus Fallout 4
Koerte turvis - 001C32C8
Kerge koerasoomus - 001B5ACC
Raske koerasoomus - 001C32C7
Koera kaelarihm - 00034602
Koera kett kaelarihm - 0018B210
Punane bandana - 0009C05B
Sinine Bandana - 0017E917
Gunner's Camo Bandana - 0017E922
Gunner's Green Bandana - 0017E923
Leopardimustriline bandana - 0017E91B
Jangles Bandana - 0017E91C
Kolju bandana - 0017E91D
Tähed ja triibud Bandana - 0017E925
Triibuline bandana - 0017E924
Tuumalaeng jõusoomukile 00075FE4
Tuumaaku 000C1897
Raider Power Armor
Vasak käsi - 00140С52
Parem käsi - 00140С53
Kiiver - 00140С54
Vasak jalg - 00140С55
Parem jalg - 00140С56
Torso - 00140С57
T-45
Vasak käsi - 00154ABD
Parem käsi - 00154ABE
Kiiver - 00154ABF
Vasak jalg - 00154AC0
Parem jalg - 00154AC1
Torso - 00154AC2

T-51
Vasak käsi - 00140C4C
Parem käsi - 00140C4D
Kiiver - 00140C4E
Vasak jalg - 00140C4F
Parem jalg - 00140C50
Torso – 00140C51

T-60
Vasak käsi - 00140C3D
Parem käsi - 00140C45
Kiiver - 00140C4A
Vasak jalg - 00140C49
Parem jalg - 00140C3F
Torso - 00140C42
X-01
Vasak käsi - 00154AC3
Parem käsi - 00154AC4
Kiiver - 00154AC5
Vasak jalg - 00154AC6
Parem jalg - 00154AC7
Torso - 00154AC8
Fallout 4 tupsupeade koodid
Beebi nukk ilma relvadeta - 00178B64
Bobbleheadi tugevus - 00178B63
Bobbleheadi kõnepruuk – 00178B62
Bobblehead Stealth - 00178B61
Beebi nukk Kerge relv - 00178B60
Bobblehead Science - 00178B5F
Bobbleheadi remont - 00178B5E
Bobbleheadi tajumine – 00178B5D
Bobblehead külmrelv - 00178B5C
Meditsiinipea - 00178B5B
Beebi nukk Luck - 00178B5A
Bobblehead Intellect – 00178B58
Bobbleheadi vastupidavus – 00178B55
Bobbleheadi karisma - 00178B54
Bobblehead raskerelv – 00178B53
Bobbleheadi vahetuskaup – 00178B52
Bobblehead Agility – 00178B51
Bobblehead Hack - 00178B59
Lõhkekeha - 00178B57
Energiarelva tupsupea - 00178B56
Kaaslased
prid – vali kaaslane
moveto mängija ID – liigu mängija juurde
player.moveto ID - - teisaldage mängija kaaslaseks
Codsworth - 0001ca7d
Koeraliha - 001d162
Diakon - 00045ac9
Robert Joseph MacCready – 0000313b
Paladin Danse - 0005de4d
Piper - 00002f1f
Tugev - 0003f2bb
Valentine - 00002f25

Tähelepanu!

Kas olete juba kohtunud Undergroundi esindajatega? Kui veel mitte, siis kõigepealt peate täitma maa-aluse otsingu "Tee vabadusse". Vastasel juhul ei saa te praeguses ülesandes edasi liikuda. Samuti väärib märkimist, et see on viimane võimalus tutvuda teiste Rahvaste Ühenduses eksisteerivate fraktsioonidega – Minutemeeste ja Terasevennaskonnaga. Miks mitte näha, mida neil sulle pakkuda on? Ja siis tuleb teha valik, millise fraktsiooniga tahad täielikult liituda ja kelle ideoloogiat toetad.

Minge maa-aluses peakorteris asuvasse Old North kirikusse ja rääkige nende juhi Desdemonaga. Andke talle jahimehe kiip ja nende tehnik Tom dekrüpteerib selle teie eest. Kui olete siin esimest korda, on parem väljuda Subway peakorteri salakäigu kaudu (murdmine kiriku sissepääsu vastas olevas seinas), nii et väljapääsu juures eemaldate keti teisest sissepääsuuksest , et edaspidi oleks lihtsam peakorterisse pääseda.

Tagasi Virgiliuse juurde

Naaske Virgiliuse laborisse hõõguval merel. Tal on teile joonistus seadmest, mille peate kokku panema. See, kasutades kiibilt saadud koodi, püüab kinni kiire, millega instituut jahimehi teleporteerib, ja võimaldab teil teleportida. Virgil loodab tõesti, et jõuate instituuti, ega unusta tema palvet seerumi leidmiseks (ülesanne jaotisest Varia "Virgiliuse ravi").

Otsige signaali pealtkuulaja ehitamiseks assistent

Signaalipüüduri plaanide hankimine on üks asi, kuid selle ehitamine on teine ​​asi. Õnneks on teil oma eesmärkide saavutamiseks mitu võimalust. Alltoodud meetodid eeldavad, et olete kõigi fraktsioonidega sõbralikes suhetes, kuna võtate ühega neist ühendust.

Rääkige vennaskonnaga (valikuline)

Kui te pole terase vennaskonna fraktsiooniga veel tuttav, minge Cambridge'i politseijaoskonda ja võitlege Vennaskonna ülesande „Fire Support“ raames metsikute kummitustega. Rääkige Paladin Dance'iga signaali pealtkuulajast. See võimaldab teil selle ehitamiseks kasutada Vennaskonna ressursse, kuid alles pärast Terasevennaskonna ülesande "Kutse relvadele" täitmist.

Pärast ülesande täitmist antakse teile korraldus teatada Brotherhood of Steel'i õhulaevale, et kohtuda vanem Maxsoniga, kus saate Proctor Ingrami-nimelise teadlasega rääkida Virgili plaanidest Instituudi signaalipüüduri ehitamiseks.

Või kui olite Terasevennaskonna fraktsiooniga juba varem tuttav, minge Prydweni otse vanem Maxsoni juurde, kes pärast lühikest vestlust suunab teid kohaliku teadlase Proctor Ingrami juurde.

Rääkige protokollimeestega (valikuline)

Minutemenide juht Preston Garvey saab samuti signaali pealtkuulaja ehitamisel tuge pakkuda, eriti pärast seda, kui päästsite Liberty muuseumis Concordis tema meeskonna jäänused (ülesanne "Vabaduse kutse"). Minge Sanctuarysse (või mõnda teise asulasse, kui määrasite ta kolima) ja paluge Prestonilt abi. Siiski loodab ta, et kõigepealt aitate teda hätta sattunud asunikega. Selle fraktsiooni abi saamiseks peate täitma Minutemeni ülesande "Esimene samm".

Pärast ülesande täitmist saate kohaliku teadlase Sturgesiga rääkida Virgili joonistest signaalipüüduri ehitamiseks.

Rääkige metrooga (valikuline)

Naaske Vana Põhja kiriku juurde ja rääkige Desdemonaga signaali pealtkuulajast. Ta loodab edasisele koostööle, kuid ei usalda teid veel täielikult. Seetõttu peate sellelt fraktsioonilt abi saamiseks näitama juhile, milleks olete võimeline. Täitke Deaconiga maa-alune ülesanne "Agent Work".

Lõpetamisel saate tehniku ​​Tomiga rääkida Virgili joonistest ja teleporti ehitamisest.

Rääkige fraktsiooniteadlasega

Leidke fraktsiooni asukohast kohalik teadlane. Terasevennaskonna jaoks on see Proctor Ingram, Minutemeni jaoks on see Sturges, Undergroundi jaoks on see tehnik Tom.

Viige teadlane kurssi ja andke talle joonised ning ta ütleb teile, mida edasi teha, ja räägib teile ka üksikasjalikumalt seadmest, mis teid ühes kohas poolitab ja teises uuesti kokku paneb.
Liigume nüüd otse signaali pealtkuulaja ehituse juurde. Enne alustamist vabastage tööalal objekti jaoks ruum. Lisateavet töökoja kasutamise kohta vt.

Juhul, kui pöördusite Undergroundi poole, on seal väike täiendus. Maa-alune peakorter asub Vana-Põhja kirikus ja pealtkuulaja ehitamiseks ei jätku ruumi. Seetõttu soovitab tehnik Tom teil salajase baasi uue asukoha asjus PAM-iga ühendust võtta, kuna seal on suurepärane töökoda ja palju ruumi. Või võite ehitada platvormi mis tahes mujale, see tähendab igasse asulasse, mille olete juba avastanud. Sina otsustad.

Rääkige PAM-iga Merceri jaamast (valikuline)

PAM on Undergroundi ründerobot. Ta leidis jaotuskeskusele uue asukoha. Sellistes keskustes hoitakse Undergroundi päästetud sünte seni, kuni neile tagatakse turvaline väljapääs Rahvaste Ühendusest. Uus jaam sai nimeks Mercer Station. Teie ülesanne on taastada rahu oma territooriumil (ülesanne "Mercer Station" muutub kättesaadavaks). See tähendab, et peate jõudma jaama asukohta ja hävitama kõik sellel territooriumil olevad vaenlased. Ja siis ehitage signaali pealtkuulaja.

Ehitage helkurplatvorm

Esiteks palub mis tahes fraktsiooni teadlane teil alustada stabiliseeritud helkuriplatvormiga, kuni ta uurib Virgili jooniseid edasi. Platvorm koondab ja peegeldab molekulaarkiirt.

Helkuriplatvormi ehitamiseks tuleb tulla töökoja tööalale, valida grupp “Eriline” ja valida “Stabiliseeritud helkuriplatvorm”. Juhised töökoja kasutamise kohta leiate eraldi artiklist.

Viide

Helkuriplatvormi ehitamiseks vajate:

  • Alumiinium: 10
  • Juhtmed: 3
  • Teras: 5
  • Platvorm nõuab energiat.

Rääkige fraktsiooniteadlasega

Teatage oma edusammudest oma mentorile ja ta annab teile nimekirja sellest, mida on veel vaja ehitada. See on konsool, repiiteri antenn ja emitter. Ühendades need ühte võrku, saate kasutada molekulaarset teleporti. Kuid need objektid nõuavad spetsiaalseid esemeid, mida on pisut raskem leida kui tavalisi. Rahvaste Ühenduse asjatu ekslemise vältimiseks pöörduge oma Pip-Boy poole. Õnneks näitab see teile kohti, kust need 100% tõenäoliselt leiate. See on aga ülesande valikuline osa, kuna on tõenäoline, et teil on need üksused juba prügikastis ja te ei pea nende otsimisele aega raiskama.

Ehitage konsool

Konsooli on vaja käskude jada sisestamiseks ja signaali töötlemiseks. See üksus asub töötoa menüüs grupis "Eriline". Valige see ja viige see helkuriplatvormi lähedale tühjale kohale.

Viide

Konsooli ehitamiseks vajate:

  • Kumm: 2
  • Vask: 3
  • Teras: 5
  • Biomeetriline skanner
  • Energia: 2

Hankige ühest haiglast biomeetriline skanner (valikuline)

Biomeetrilise skanneri leiab tavaliselt haiglast. Võite minna ükskõik millisesse, kuid allpool loetletud on see kindlasti olemas. Haiglad Pip-Boy kaardil on kujutatud risti sümboliga ringis.

Miltoni haigla

Miltoni haiglale lähenedes olge ettevaatlik supermutantide, eriti kamikaze supermutantide eest.

Niipea kui kuuled kriuksumist, hakka kohe otsima enda poole jooksvat suurt rohelist kutti ja tulista tema pihta – kasuta režiimi V.A.T.S.. ja sihtige miiniga kätt. Kui ta on juba liiga lähedal, proovige tema eest põgeneda või jätke oma eluga hüvasti. Loodetavasti salvestasite hiljuti!

Haiglamajja sisenedes tea, et robotid ja vahel ka Protectronid ootavad sind vaenlasena, kui nende juuresolekul tulevahetust alustad. Siin on peamiselt ravimid ja kemikaalid – see on ju haigla. Kust ma leian biomeetrilise skanneri? Kui teil veab, saate selle ühelt tapetud robotilt üles korjata. See on kõige lihtsam viis. Või minge kohta, kuhu Pip-Boy osutab.

Esimese korruse paremal pool asuva liftiga sõidame keldrisse. Liftist paremale jääb lukustatud uks (lukutase - keskmine) ja selle taga põrandaseif (lukutase - keskmine) laskemoona ja relvadega.

Läheme trepist alla ja läbime paremal asuva surnukuuri. Surnukuuris on ravimid. Seejärel läheme trepist üles ja läheme lifti, peatudes katkise terminaliga laua ja külmiku juures, sest siin saate värskendada end Quantum Nuclear Colaga. Sõidame liftiga teisele korrusele. Palatitest võib muidugi läbi joosta, aga ega siit midagi erilist koguda pole, ainult rohtu siit-sealt. Ühest toast leiate augu põrandasse, selle kaudu laskume esimesele korrusele ja leiame end haigla teisest tiivast, teisest ruumist. Väljuge sellest ja häkkige parempoolne järgmine uks (luku tase - keskmine). Tema taga on esmaabikomplekt ravimitega, laual lühike süstimiskarabiin ja lauas hinnaline biomeetriline skanner, juhuks kui robotitel seda poleks.

Abi: Sissepritsekarabiin

Laskemoon: Süstid

Laskekiirus: 2

Vahemik: 119

Täpsus: 72

Kaal: 6,2

Hind: 132

Kirjeldus: Sissepritsekarabiin ei kahjusta otseselt vaenlast, kuid avaldab neile olenevalt süstimise tüübist teatud mõju. Selle relva jaoks on suur valik erinevaid süste, mida saab teha keemialaboris. Vaenlane võib olla raevunud, halvatud, nõrgenenud, mürgitatud ja palju muud. Sissepritsekarbiini laadimiseks võtke see üles ja vajutage [R].

Injektsioonpüssid on laiali üle kogu Rahvaste Ühenduse. Neid leidub peamiselt haiglates.

Läheme teise korruse otsa lifti ja laskume uuesti keldrisse, kuid enne seda vaadake külmkappi, liftist mitte kaugel, seal on Cherry Yader-Cola. Keldris tapame viimased robotid ja trepist üles vaateaknaga tuppa minnes viime punases kastis ära laskemoona ja relvad. See on kõik, võite siit lahkuda – minge tagasi lifti, minge teisele korrusele ja hüppage läbi põrandavahe esimesele.

Juba Medfordi haigla sissepääsu juures kohtate siin elavaid supermutante. Hoiduge supermutantidest kamikazedest, tulistage kohe pommiga käest, muidu lendate väikesteks tükkideks laiali. Kui lähete sisse, ründab teid veelgi rohkem supermutante, seega veenduge, et olete hästi relvastatud ja varustatud laskemoona ja ravimitega. Nad tulistavad sõna otseses mõttes igast küljest.

Neile, kes tahavad lihtsalt leida biomeetrilist skannerit, mille pärast nad siia tulid, ja lahkuda sellest kohast ilma seda uurimata, peate ronima peatrepist teisele korrusele, tappes muidugi teel vaenlase, ja kõndima mööda reelingut. teisele poole. Koridori äärde paremale jääb väike ruum, mille ülemisest kapist leiate biomeetrilise skanneri.

Kui olete seikleja ja asukohaga tutvumise armastaja, on teie tee teistsugune, kõige optimaalsem on leida Medfordi haigla kõik peidupaigad.

Trepist üles pääsemiseks on kaks võimalust: peatrepp, mida näete kohe haiglasse sisenedes, ja teenindustrepp, mis asub koridori lõpus vastuvõtulaua taga. Teine viib teid otse kolmandale korrusele. Seda järgides võib teil olla võimalik vaenlast üllatada. Samuti teenindustrepi juurde viivast koridorist pääseb duširuumi, kust leiab laskemoona kastis (lukutase - hele) ja kotis ning teise ruumi seifiga (lukutase - keskmine) ja terminal (tase - keskmine) . Saate kas häkkida seifi või avada selle terminali häkkides.

Seejärel minge teenindustrepist üles ja jõudke mitteaktiivse Protectroniga ooteruumi. Selle saab aktiveerida selle kõrval asuva terminali (tase - lihtne) abil pärast märgimaatriksi esmast muutmist õiguskaitseorganitele. Siis saab ta sind aidata võitluses supermutantidega, kuid ole ettevaatlik, ta võib sind ka sissetungijaks pidada.

Kolmandal korrusel on anatoomiline teater (lukutase on väga raske), kõik ei jõua seda lõhkuda, seega tuleme siia hiljem tagasi. Teatriukse kõrvalt, diivani alt leiab kaante peidiku. Ja teisele korrusele laskumise lähedal näete läbipääsu kolmanda korruse teise tiiba. Minge sinna ja pöörake katkise lifti ette paremale. Sealt küljelt leiate ruumi väikese ravimite laoga. Laouks avaneb terminali abil (tase - raske).

Nüüd minge tagasi katkise lifti juurde ja järgige koridori sellest mööda. Koridori lõpust leiate trepi, mis viib teisele korrusele. Kui olete sellest alla laskunud, leiate end ooteruumist. Teie eesmärk on alloleval ekraanipildil näidatud registreerimisloendur, mis asub lähedal. Sellel asub punane tööriistakast, kust leiate kolmanda korruse anatoomikumi võtme. See võti on kasulik neile, kellel on madal lukustamise tase.

Mine tagasi kolmandal korrusel asuvasse anatoomikumi ja ava see, ilmselt on seal midagi huvitavat. Sisse minnes tuleb vastu suletud uks (lukuaste on keskmine). Saate selle ise häkkida või avada, kasutades laual asuvat avatud juurdepääsuga operatsioonisaali terminali. Olge ettevaatlik, kuna sees on palju vaenlasi. Või ei saa lukustatud ust avada, vaid minna uksest paremal asuvas koridoris ringi ja rünnata vaenlast hiiliva rünnaku abil. Nii saate eelise. Ja siis sisenege samasse ruumi, ainult vastasküljelt, kus ukse lõhkumine pole vajalik. Mõlemal juhul hävitage vaenlane ja koguge saak kokku. Siit leiate ravimeid, mütsid, laskemoona ja relvi, sealhulgas lühikese sissepritsekarbiini, mida juba eespool kirjeldati.

Viimane peatus on teisel korrusel. Minge mööda kaldteed alla ja kõndige mööda teise korruse piirdeid haigla teisele poole. Häkkige lukustatud uks (luku tase - keskmine), mis asub koridori läbipääsu kõrval. Selles ruumis saate varuda ravimeid ja kemikaale, need on riiulitel.

Vihje

Katkise klemmiga laual lambi valgusvihu all leiate "Massachusettsi kirurgiline ajakiri" number 2. Sellega saate ajakirjasoodustuse. Selle ajakirja iga numbriga kahjustate jäsemeid 2% rohkem. Saate tutvuda kõigi ajakirja hüvedega.

Järgmisena minge mööda koridori. Parempoolsest väikesest toast kapi ülemisest sahtlist leiad biomeetrilise skanneri. Ja vasakpoolses ruumis, generaatoris, leiate oma jõusoomuki jaoks teise tuumaüksuse.

Signaalipüüduri jaoks on leitud spetsiaalne ese, nii et saate järgmisele järele minna või teleporti ehitada.

Ehitage repiiteri antenn

Repiiteri antenn skaneerib ja peatab soovitud sageduse. See üksus asub töötoa menüüs grupis "Eriline". Asetage see tööpiirkonda, kohta, kus signaali pealtkuulajat ehitatakse.

Viide

Repiiteri antenni ehitamiseks vajate:

  • Vask: 3
  • Teras: 3
  • Tekstiil: 6
  • Kuld: 3
  • Puutemoodul(seda elementi ei pruugi vaja minna)
  • Energia: 5

Hankige ühest sidejaamast andurimoodul (valikuline)

Andurimoodulit võib leida nii televisiooni- või raadiokommunikatsiooniga seotud hoonetes kui ka mõnes kõrghoones, näiteks Trinity Toweris.

Sisuliselt on andurimoodulit vaja repiiteri antenni jaoks, kuid millegipärast ei olnud seda komponenti nõutavates materjalides kirjas. Nii ei pruugi te seda otsida. Seda fakti saate kontrollida, proovides seda ehitada. Vastasel juhul minge mõnda allpool loetletud asukohtadest, te leiate ta sealt kindlasti.

See on aktiivne raadiojaam Rahvaste Ühenduse edelaosas. Seal elavad tsiviilisikud on Anne Hargraves ja George Cooper. Andurimoodul asub töölaual, mida näed enda ees kohe sisenedes. Siiski peate selle varastama; pole muud võimalust seda võtta. Samuti loodavad selle raadiojaama elanikud, et päästate Rexi, kes on Trinity Toweris supermutantide pesa kinni jäänud (kõrvalülesanne “Exit to Bow”).

See hoone oli kunagi Global News Networki peakorter, mis varustas valitsust telesaadetega. Kuid pärast pommitamist muutus kõik, nii et nüüd on siin Strelki nime all tuntud halastamatute palgasõdurite jõugu põhibaas.

Teil on selles hoones raske, seega kontrollige oma lahinguvalmidust ja ravimivarusid. Enne kui jõuate hoonele läheneda, ründavad teid kohe tulistajad.

Need, kes soovivad kogu hoonega tutvuda, sisenege ühest peasissepääsust. Esimeses toas näete terminali (tase - lihtne), selle abil saate aktiveerida Protectroni, olles eelnevalt määranud märgimaatriksi korra säilitamiseks. Kuid ärge alustage tulistamist enne, kui ta on vaenlaste ringis, sest ta võib teid ekslikult pidada sissetungijaks ja rünnata.

Teil on üks tee – läbi tohutu kujuga saali. Püssid seadsid siia sisse hästi kindlustatud positsiooni, et võõraid tulistada. Neil on igal pool tornid ja killustikumiinid - lahing saab olema tuline, kuid võite kasutada paari nippi. Eemaldage kellad saali sissepääsu juures asuvatest plekkpurkidest ja hiilige vargsi vasakpoolsesse kontorisse. Kontorid asuvad ruumide perimeetri ümber. Kui teil veab ja keegi teid ei märka, saate terminali (tase - lihtne) kasutades vähemalt tornid keelata. Ja siis rünnata kelmikat.

  • Enne missioonile minekut varuge kaupmeestelt alati laskemoona ja ravimeid.
  • Ärge unustage režiimi V.A.T.S. ja kriitiline tabamus.
  • Valige endale sobiv relv, et te ei vahetaks seda võitluse kuumuses ega kaotaks keskendumisvõimet.
  • Oma osa mängib ka hea soomus, soovitavalt jõusoomus.
  • Kasutage võimaluse korral katet. Kui seisate katte taga, vajutage sihtimisnuppu ja teie tegelane kummardub automaatselt selle tagant välja, et teha lask.
  • Niipea, kui lasete ristiku nupu lahti, peidab ta end uuesti.
  • Liikuge, kui te ei leia katet. Nii on vaenlasel raskem sind tabada.
  • Andke oma kaaslasele käsk rünnata üht vaenlast, samal ajal kui sina tulistad teist.
  • Kasutage võimalusel varjatud režiimi. Nii saad kellegi neutraliseerida enne, kui ta sind üldse märkab. Või kasutage hiilimisvõitlust ja muutuge mõneks ajaks nähtamatuks.
  • Viska oma vaenlasi lõhkeainega. See põhjustab neile veelgi rohkem kahju ja võimaldab neid kiiremini tappa.
  • Jälgige oma tervisenäitajaid ja vajadusel täiendage ravimeid või toitu.
  • Salvestage sageli – kiire salvestamine.

Kui saal muutub turvalisemaks, minge sellest läbi vastasküljel olevate uste juurde, kuid ärge unustage kaevandusi, neid on sõna otseses mõttes igal sammul. Mõnest kontorist saali perimeetri ümber võib leida laskemoona ja ravimeid.

Peasaalist hoone sügavusse väljudes jälgige oma sammu, sest üle käigu on omatehtud lõks. Minge mööda teed blokeerivat müüri vastavalt soovile paremale või vasakule ja minge otse. Kui aga minna paremale, siis nurgast leiab lukustatud ukse (lukutase on lihtne), mille taga on seinal esmaabikomplekt, kuid enne selle lõhkumist võta sellel olev lõks relvast maha. Ja kui lähete vasakule, saate end värskendada, kui leiate pingilt korvist elu andva Quantum Nuka Cola. Siin on ka lift, mis on meile hiljem kasulik.
Nüüd minge ümber seina ja minge otse. Hävitame uue laskurite laine ja neutraliseerime torni. Salvestusstuudio uks (uks vilkuva sildiga "Eetris") on lukus (luku tase on väga raske), selle võtme leiab teiselt korruselt Cruzi-nimelise tulistaja juurest või mõnest tulistajad keldris nimega Ryder. Keldrisse pääseb liftiga, millest hiljuti möödusime. Siin saate tegutseda nii, nagu soovite.

Teisele korrusele viiv trepp asub kahe koridori lõpus, mis ümbritsevad lukustatud salvestusstuudiot. Parem on minna mööda paremat koridori ja vaadata parempoolsesse esimesse tuppa. Olemas on trepp, mis viib samuti teisele korrusele, kuid teise tiiba. Ühest kahest ülemisest kabinetist leiate terminali ja seifi (lukutase - keskmine) laskemoona ja relvadega. Saate seifi ise häkkida või luku deaktiveerida, kasutades selleks terminali, mis ei vaja häkkimist.

Minge mööda peatreppi teisele korrusele, kuhu viivad mõlemad stuudiokoridorid, ja tapke kõik röövlid. Teise korruse ukse taga ootab teid torn, mille saate keelata ja veel üks seina taga, häkkides terminali otse torni taga asuvas ruumis. Selleks peate suutma neist mööda joosta.

Kui minna mööda koridori esimesest tornist paremale, siis tuleb vastu lukustatud panipaik (lossi tase on keskmine), mille tagant leiab tuuma-minilaenguga Paksu Mehe.

Põhilahing ootab teid esimese korruse suure saali kohal asuvatel rõdudel. Kui olete kõigi tulistajatega hakkama saanud, leidke surnute hulgast tulistaja nimega Cruz, kuna tal on SGN-i salvestusstuudio võti, millest te esimesel korrusel möödusite.

Vihje

Kaaned on samal laual laiali.

Noh, nüüd pöördume tagasi salvestusstuudio esimesele korrusele ja avame selle leitud võtmega. Kapten Wes, üks laskurite juhtidest, seadis end sisse. Muidugi pole ta seal üksi, vaid koos kolleegide ja tornikestega. Võite tabada neid leitud Paksumehe tuuma-minilaenguga, lihtsalt liikuge tagasi ohutusse kaugusesse. Pärast kõigi seesolijate tapmist vaadake siin hästi ringi. Vanast külmikust leiate Paksumehe tuuma-minilaadimise, öö kõrval rohelistest sahtlitest ja tärniga laeka - laskemoona ja relvad, seifist (lukutase on väga raske), mille võti saab. võtta kapten Wesilt – relvad, ravimid, kaaned, salavõitlus ja laskemoon.

Vihje

Jäädvustage kõige väärtuslikum karikas stuudio kesklaual - Beebi nukk "Kerge relv". Sellega suureneb tulirelvade kasutamisel tekkiv kriitiline kahju 25%.

Minge tagasi lifti ja minge alla hoone keldrisse. Ärge oodake allolevatelt tulistajatelt sooja vastuvõttu, vaid tegelege nendega. Liftist minge edasi, seejärel peatusesse jõudes pöörake vasakule ja minge ruumi lõppu. Sellel pool keldrit ukse taga on trepp, mis viib teisele korrusele, kuid enne üles minekut vaadake läbi veel üks trepikoda. Selle taga leiate seifi (lossi tase on väga raske), kuid selleni jõudmiseks peate tapma veel paar laskurit. Sisu on ligikaudu sama, mis kapten Wesi seifis – relvad, ravimid, mütsid, salavõitlus ja laskemoon. Kui te ei saa seda häkkida, ärge heitke meelt, sest ühel tapetud tulistajal nimega Ryder on selle võti. Samas ruumis, kabineti peal, on esmaabikomplekt ravimitega.

Ronige keldri teisele tasandile ja minge ainsasse tuppa. Sealt kapist leiate hinnalise andurimooduli, mille pärast te siia tulite ja nii palju kannatasite.

Kui olete keldriga tutvumise lõpetanud, sõitke teise keldrikorrusel asuva liftiga, mis viib teid hoone katusele. Tapa katust valvavad tulistajad. Seejärel tõstke enne trepist alla minekut generaatorist jõusoomuse tuumaüksus. Ja väikeses lukustatud sinise uksega hoones (luku tase on lihtne) saate varuda laskemoona ja ravimeid. Kasutage maapinnale jõudmiseks tuletõrjeportaali.

Kui tulite Shooters House'i ainult releeantenni andurimooduli pärast ja see on kõik, siis on teie tee veidi lihtsam, kuid ärge end liialt pettage. Ronige maja paremal küljel asuvast tuletõrjeportaalist katusele, sõitke liftiga alla keldrisse, kus peate veel võitlema tulistajate massiga, minge seejärel keldri teisele korrusele ja võtke andur kätte. mooduli ja seejärel sama liftiga katusele tagasi sõita.

See on klassikaliste graafiliste romaanide kirjastaja Hubris Comicsi kohalik kauplus ja kontor, mis asub Diamond City lähedal kirdes. Lisaks esimesel korrusel asuvale kauplusele olid hoones ka kontorid, et toetada väikest telestuudiot. Nüüd ootavad teid sees selle koha uued vaenulikud asukad - metsikud kummitused.

Vihje

Otse sissepääsu vastas näete kassaaparaate, millest ühe lähedal on kasulik ese, nimelt ajakiri "Hävitamatu" väljaanne 4, mis avab teile uue hüve. Nüüd on 1% suurem tõenäosus, et vaenlase rünnak ei tekita kahju. Saate tutvuda kõigi ajakirja hüvedega.

Sissepääsust esimesest kassast leiate Hubris Comicsi lao võtme. Minge kassa lõppu ja häkkige koomiksipoe terminali (keskmine tase), see deaktiveerib teie taga oleva vitriini luku unikaalse eseme - Grognaki kirvega. Võite selle ka lihtsalt häkkida (luku tase on keskmine). Terminali all on esmaabikomplekt.

Unikaalne esemeteave: Grognaki kirves

Kahju: 55

Kiirus: Keskmine

Kaal: 10

Hind: 100

Omapära: Tabab sagedamini põrutavaid vaenlasi ja sihtmärgid saavad täiendavat verejooksu kahju.

Seejärel avage leitud võtmega kassadest mitte kaugel asuva Hubris Comicsi lao lukustatud uks, selle tagant leiate seinaseifi (lukutase - keskmine) laskemoona ja relvadega. Või võite lihtsalt ukse valida (luku tase on lihtne).

Läheme edasi ja tõuseme poe nurgas asuvat treppi mööda teisele korrusele. Olete kontorikorrusel. Jookse läbi kontorite - külmikust leiate Quantum Yader-Cola ja juhi laualt (sellel on töötav terminal) - Hubris Comicsi kontori võti, mis on teile kasulikud kolmandal korrusel. See võti avab produtsendi kontori, mis asub stuudiosse viiva neljanda korruse trepi vastas (alloleval ekraanipildil parem uks). Tootja kontorist leiate ravimeid ja laskemoona, samuti rohelisest kotist - andurimoodulist, mille pärast siia tulite.

Kuid ärge olge laisk, et minna neljandale korrusele telestuudiosse, seal on veel paar ainulaadset eset. Kuigi põhimõtteliselt võite siia naasta mõnes teises ülesandes, nimelt kõrvalülesandes “Silver Cloak”.

Niisiis on tähega ukse lähedal laegas, mis sisaldab laskemoona ja relvi.

Vihje

Sisenege tähega uksest, selle taga lebab tooli lähedal laual Ajakiri Hämmastavalt lahedad lood number 4. See avab teile uue eelise, millega saate tulnukatest tulistades 5% rohkem kahju. Ajakirja hüvede täielikku loendit saab vaadata.

Nüüd ainulaadsetest esemetest. Grognaki kostüümi leiate katusetrepi lähedal asuvatest metallkappidest.

Ainulaadne teave: Grognaki kostüüm

Kahjustuskindlus: 10

Kiirguskindlus: 15

Jõud: +2

Kaal: 2

Hind: 24

Omapära: Suurendab kandja tugevust ja suurendab lähivõitluses tekitatavat kahju.

Teiste ainulaadsete esemete hulka kuuluvad Hubris Comicsi teise populaarse kaubamärgi Fallout 4 väljamõeldud tegelase Silvercloak isiklikud asjad. Nimelt lava taga lebav hõbedane võltskuulipilduja ja laval mannekeeni küljes rippuv Silver Cloaki kostüüm. See kostüüm tuleb kasuks ka varem mainitud kõrvalülesandes. Ja kui soovite näha fotot Hõbemantlist ja võtta seda mälestuseks, siis minge tagasi teisele korrusele. Leiad selle ühest seinaäärsest vitriinist.

Unikaalne teave eseme kohta: Hõbedane mantli kostüüm

Kahjustuskindlus: 0

Vastupidavus energiakahjustustele: 15

Kiirguskindlus: 15

Agility: +1

Tajumine: +1

Ve s: 2

Hind: 40

Ehitage emitter

Molekulaarne emitter muudab aine edasiseks edastamiseks energiaks. See üksus asub töötoa menüüs grupis "Eriline". Paigaldage see otse reflektorplatvormi kohale.

Viide

Emitteri ehitamiseks vajate:

  • Kumm: 2
  • Teras: 10
  • Vask: 5
  • Juhtmed: 3
  • Sõjaväe elektriahel
  • Energia: 20

Hankige sõjaväebaasist juhtmestiku skeem (valikuline)

Sõjaväe juhtmestiku skeeme võib tavaliselt leida militaarrajatistelt, mis on kaardil tavaliselt tähistatud ringis oleva tähega. See on vajalik molekulaarse emitteri ehitamiseks; selle saamiseks minge ühte allpool loetletud asukohtadest.

See asub Bostoni lennujaamast põhja pool. Kohale jõudes lülitage kogu tähelepanu sisse. Hävitage otse sissepääsu ees oleva hoone torn, ilma miinile astumata. Asukoht on nakatunud metsikutest kummitustest, seega olge selleks valmis.

Sisenege rahvuskaardi värbamiskeskusesse ja vasakult leiate kasarmuterminali (keskmine tase). Selle abil saate avada ukse ja pääseda rahvuskaardi kasarmusse, kus asub sõjaväe elektriahel, mille järele tulite.

Aga kui olete huvitatud selle asukohaga täielikust uurimisest, minge kõigepealt hoone teisele korrusele. Sealt trepi vastas asuvast kabinetist kirjutuslaualt leiad rahvuskaardi ohvitseri salasõna, mida edaspidi vaja läheb.

Järgmises ruumis kaugemas nurgas näete seifi (luku tase - keskmine) laskemoona ja relvadega.

Läheme trepist alla ja läheme läbi ukse, kuhu terminaliga juurdepääsu avasite, selle taga tapame kummitused ja siseneme rahvuskaardi kasarmusse. Minge üles teisele korrusele, vasakpoolses kabinetis on arsenali juhtimisterminal, kuhu pääsete varem leitud Rahvuskaardi ohvitseri parooliga ja avage uks väljas asuvasse relvasalongi.

Kasarmuruumist, mis asub otse ja trepist paremale, leiab laskumise esimesele korrusele. Peenarde juures, nii esimesel kui ka teisel korrusel, on laskemoona rohelistes kastides.

Vihje

Rahvuskaardi kasarmu esimesel korrusel asuvas kohvikus on ühel laual number 3. See avab ajakirja hüve, mis muudab teid vargsi režiimis raskemini tuvastama. Kõiki ajakirja hüvesid saab vaadata.

Samuti on alumiselt korruselt pääs rahvuskaardi õppuse alale, kus me peame olema. Kasutage ukse avamiseks terminali. Terminali häkkimine pole vajalik. Vasakpoolsel tänaval asub rahvuskaardi relvakoda. Arsenalihoone katusel on torn – ole ettevaatlik.

Riigikaitse harjutuspaiga territooriumil kõnnib ringi Turvarobot, mis silma jäädes laseb nagu kuulipildujast. Ole ettevaatlik.

Vaatluspost "Bravo"

Sihtkohale lähenedes satute kahe torni tule alla – hävitage need. Asukoht on kaitstud ka kaitsjaga ja kuna olete sissetungija, peate ka selle neutraliseerima.

Toas on teile saadaval ainult väike tuba. Sõjaline vooluring on kapis, mis asub lifti lähedal nurgas. Samal kapil on kott laskemoona ja relvadega. Teises nurgas on kinnise ukse taga riiul (lukutase keskmine). Seest leiate rohkem laskemoona.

Selles asukohas on teisi ruume, kuhu pääseb liftiga. Need on saadaval alles pärast seda, kui olete saanud Steeli vennaskonna ülesande "Blind Betrayal". Või võite häkkida lifti lähedal asuva terminali (tase on väga raske) ja kasutada seda lifti sisselülitamiseks.

Föderaalne toiduladu asub Fort Hagenist põhja pool, kus võitlesite Kelloggiga Reunioni loo otsingul. Sellele lähenedes olge ettevaatlik tornide ja raiderite eest. Kõigepealt saate väljast ringi vaadata. Ühe hoone lähedalt (vt allpool olevat ekraanipilti) leiate generaatorist jõusoomuki jaoks mõeldud tuumaploki ja sees on kastis laskemoona. Teised hooned sisaldavad ka laskemoona ja ravimeid.

Toidulattu sissepääs on keskusehoone sees, varikatuse all ja ei paista eriti silma. Pärast sisenemist ja hargnemiskohani jõudmist (mine otse või paremale) tapa raiderid ja hävita torn. Kui lähete paremale, olge põrandale laiali pillutatud killustikumiinide eest, minge trepist üles ja minge lõpuni, kuni jõuate alloleval ekraanipildil näidatud ruumi. Kollases kastis on sõjaväe elektriahel – selleks sa siia tulid ja põrandal lebab hiilimislahing.

Otse minnes tuleb vastu lukustatud võlviuks, mille saab avada lähedal asuva terminali abil (tase on väga raske). Ma arvan, et igaüks ei saa seda häkkida, nii et liigume nüüd edasi. Kui aga teie Fatman vajab laenguid, vaadake uksest vasakule pimedasse nurka. Uksest paremal näete läbipääsu.

Niisiis, me läbime läbipääsu, ma ei soovita vette minna, see on radioaktiivne. Mine lõpuni, enne vasakule minekut, kust kostavad raiderite hääled, vaata otse enda ees olevast lukustatud uksest sisse (lossitasand on lihtne). Selle taga on palju huvitavat: tuumaüksus jõusoomuki jaoks, esmaabikomplekt, mütsid ja laskemoon. Nüüd saate edasi liikuda ja vaenlasi tappa.

Me tapame raiderid ja hävitame torni, läheme trepist üles ja tapame rohkem röövreid. Läheme alla ja astume uksest sisse, mille taga on veel üks osa föderaalsest toidulaost ja rohkem röövreid. Keegi pole öelnud, et see lihtne saab olema :)

Ruumis, kuhu satute, on teine ​​uks panipaika, ainult vastasküljel ja terminal (tase on väga raske), mis selle ukse avab. Ja jälle me ei jõua sinna. Läheme edasi, läbi panipaiga vastas oleva ukse. Selle lähedal saate seifi lõhkuda (luku tase on raske). Järgmisesse ruumi sisenedes olge valmis sattuma tornide ja raiderite tule alla. Tapa jõugu juht nimega Red Tourette. Siit leiate föderaalse toidulao parooli, st nende terminalide jaoks, mis ladu avavad. Minge üleval asuvasse tuppa, seal on Quantum ja Cherry Nuka Colas ja meditsiinitarbed. Ja kasutades Red Tourette'i terminali (tase - lihtne), saate tornid keelata.

Vihje

Red Tourette'i toa kohvilaual leiad "USA varjatud operatsioonide käsiraamat" number 5. Sellega avaneb teile uus hüve, kui leiate sellise juhendi esimest korda või tugevdatakse olemasolevat hüve, millega on teid hiilimisrežiimis raskem tuvastada. Kõik ajakirja hüved on kirjeldatud.

Pöörduge tagasi ühte kahest võlvi sissepääsust, nii hea kaitse pole lihtne. Terminalile juurdepääsu saamiseks ja ukseluku deaktiveerimiseks kasutage Red Tourette'ist leitud parooli. Seest leiate kastis laskemoona ja relvad, riiulitelt Quantum Nuclear-Cola ja toiduained ning Fat Mani tuuma-minilaadimise.

Föderaalsest toidulaost väljumiseks on kaks võimalust: sissepääsu kaudu, kuhu sisenesite, või laes oleva luugi kaudu, kuhu pääseb ruumist, kus Red Tourette'i tapsite.

Teave

Kui teid saadeti mängu ajal teistesse kohtadesse spetsiaalseid esemeid otsima (biomeetriline skanner, sõjaväe elektriskeem, andurimoodul), andke sellest kommentaarides teada. Lisame need kindlasti nimekirja ja räägime teile, mida ja kust leiate.

Signaalipüüduri lubamine

Pärast pikka materjalide kogumist ja vajalike komponentide otsimist olete lõpuks kõik signaalipüüduri komponendid üles ehitanud.

Kui kõik on tehtud, väljuge töökoja menüüst, alles pärast seda saate teate, et signaalipüüduri ehitamise ülesanne on lõpetatud.


Rääkige fraktsiooni juhiga

Kõik fraktsioonijuhid ütlevad teile, et nad ei tea, mis teid teises otsas – instituudis – ootab. Ju pole kellelgi kunagi õnnestunud sinna pääseda. Kuid nad loodavad, et kõik läheb teie jaoks korda ja loomulikult nad loodavad teie peale, sest te ei saa jätta kasutamata võimalust instituudi kohta rohkem teada saada. Seetõttu annavad kõik teile salaülesande, mis tuleb instituudi seinte vahel täita.

Terasevennaskonna juht vanem Maxson annab teile ülesande - Terasevennaskonna ülesande "Inside". Teie ülesandeks on leida dr Madison Lee, kes töötas kunagi Vennaskonnaga, ja veenda teda naasma oma ridadesse, et töötada "eriprojekti" kallal.

Undergroundi juht Desdemona räägib teile Patrioodist, mehest, kes töötab instituudi seinte vahel ja aitab süntesaatoritel vabadusse põgeneda. Teie ülesanne "Underground and Undercover" ülesande raames on temaga krüpteeritud sõnumi abil ühendust võtta ja liituda seni instituudi ridadega, et nende järele luurata.

Lülitage signaali pealtkuulaja sisse

Seisa reflektoriplatvormil, oota molekulideks jagunemist ja looda, et sind kogutakse teleporti teises otsas. Ettevalmistava protsessi käigus kuulake selle fraktsiooni teadlast, kelle poole abi saamiseks pöördusite. Igaüks neist annab teile viirusega holopaati, mis suudab instituudi võrku skannida ja selle kohta teavet hankida. See on hindamatu teave iga fraktsiooni jaoks. Teie ülesanne on sisestada holotape mis tahes terminali, käivitada viirus ja seejärel võtta holotape.

Terasevennaskonna jaoks kannab taotlus nime "Sally", Minutemenide jaoks - "Inside Information" ja Undergroundi jaoks - "Underground and Undercover", millest oli varem juttu.

Tere tulemast nüüd instituuti!

-1) (_uWnd.alert("Olete sellele materjalile juba hinnangu andnud!","Viga",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Olete seda materjali juba hinnanud");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Aitäh teile hinnangu eest !""Olete oma töö teinud",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());hinnang = hinnang + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("title","Olete seda materjali juba hinnanud ");$("# reitingu_os").attr("id","hinnangu_dis");)));"> mulle meeldib 31

Sissejuhatus

Enne kui alustame, tahaksin teile rääkida meie kureeritud grupist ja Steami kogukonnast, kus soovitame mitme mängijaga mänge. Tellides toetate meid tõeliselt. http://store.steampowered.com/curator/10593678/

Tere kõigile. Minu nimi on SkullFace ja tere tulemast minu giidi juurde. Siin püüan vastata kõige populaarsematele küsimustele mängu kohta.

K: 10 kaadrit sekundis missioonil koos Valentinega

Kui otsite Valentine'iga poega, ei tohiks te koera võtta, sest... erinevate konfiguratsioonide korral langevad kaadrid 10-ni.

K: Kuidas luua oma asula?

Seda saate teha peaaegu mängu alguses, pärast esimest vestlust Codsworthiga öeldakse teile, et minge üle silla autoremonditöökotta, seal kohtate koera. Pärast seda kohtute puhujatega, kes vajaks abi. Pärast jõurüü hankimist ja põhjakoletise tapmist palutakse teil neid järgida. Kui see ülesanne on täidetud, saate oma esimese asula omanikuks.

K: Miks minu tootmishooned ei ole kasumlikud?

Kõik, mida toodad, läheb asundustöölauale.

K: Kuidas eemaldada FPS-lukk

FPS-i avamine

Kui olete 30 kaadrit sekundis lukustatud, tehke järgmist.
Avage Fallout4Pref.ini (peaks olema teie dokumentides, näiteks C:\Users\Documents\My Games\Fallout4)
Leidke sealt rida iPresentInterval=1 ja muutke väärtuseks 0.
Nagu see: iPresentInterval=0
Varukoopiat pole vaja teha. Faili Fallout4Pref.ini saate lihtsalt kustutada ja mäng laadib selle standardväärtustega uuesti alla.

Veelgi lihtsam lahendus on mängida aknarežiimis.

K: Kuidas hiire kiirendust keelata?

Hiire kiirendus on Fallout 4-s vaikimisi lubatud. Selle keelamiseks peate tegema järgmist.
Avage Fallout4.ini (dokumentide kaustas)
Kerige alla jaotiseni ja lisage rida: bMouseAcceleration=0

K: Kuidas saan mängu laadimisel avakuva vahele jätta?

Minge kohta, kuhu olete installinud Steam -> steamapps\common\Fallout 4\Data\Video ja kustutage fail: GameIntro_V3_B.bk2

K: Kuidas muuta vaatenurka?

Avage fail Fallout4.ini (dokumentides) ja lisage jaotisesse:
fDefaultWorldFOV=XX
fDefault1stPersXX
Kus XX on vaatenurga väärtus. 80 on mängu standardväärtus.

K: Kuidas lisada tuge režiimidele 21:9 / 4:3?

Mängu vahekorras 21:9 probleemideta käivitamiseks avage lihtsalt oma dokumentides Fallout4Prefs.ini ja muutke järgmisi ridu:
bTopMostWindow=1
bMaximizeWindow=1
b Piirideta=1
bTäisekraan = 0
iSize H=XXXX
iSize W=YYYY

Kus XXXX on teie monitori kõrgus ja YYYY laius. Näide 2560x1080 kuvariga:
bTopMostWindow=1
bMaximizeWindow=1
b Piirideta=1
bTäisekraan = 0
Suurus H=2560
iSize W=1080

Hiirekursor ei ilmu peamenüüsse

Saate lihtsalt juhtkangi mänguga ühendada. Järgmisena minge ühendatud mängupuldiga mängu, lülitage see mängukontrolleri välja ja salvestage!

Kuid kui teil seda pole, peate tegema järgmist.
Minge dokumentides (näiteks C:\Users\\Documents\My Games\Fallout4\) faili Fallout4Prefs.ini, otsige ja muutke seal olevat väärtust:
bGamepadEnable=1
peal
bGamepadEnable=0

K: Nimi sisaldab keelatud tähemärke

Neile, kellel see probleem ootamatult ilmneb, kirjutage oma nimi suurtähtedega (suurtäheluku kaudu).

Erirelv

Järgmisena antakse pikk nimekiri "erirelvadest". Enamik neist tunduvad mulle üsna originaalsed ja nende väljavõtmiseks kulutatud aega väärt.
Siin ei ole toodud kõiki selliseid relvi, vaid ainult kasulikke/ilusaid näiteid, mida loos ei saa.

Grognaki kirves
Tüüp: kirves
Boonus: põhjustab vaenlaste verejooksu ja võib neid ka löögi korral uimastada
Asukoht: Diamond City kirdeosas peate leidma Hubris Comicsi hoone. Kui olete sees, vaadake vasakule ja näete Grognaki kirvest, mis on lukustatud klaasvitriin. Vitriinkorpuse avamiseks ja kirve kätte saamiseks peab teil olema heal tasemel lukustus.

Vicious Power Knuckles
Tüüp: lähivõitlusrelv
Boonus: põhjustab vaenlaste verejooksu ja iga uus löök suurendab vapustamise võimalust
Asukoht: nende messingist sõrmenukkide saamiseks peate alistama suure bossi nimega Swan. See asub Swan Pondi lähedal, Diamond Cityst paremal. Kogu asukoht on väga radioaktiivne ja bossil on suur tervisebaar. Kasutage Molotovi kokteile või tuumagranaate, et temaga võimalikult kiiresti toime tulla.
Junktron
Tüüp: rämpskäivitaja
Boonus: kasutab laskemoona asemel tavalist rämpsu
Asukoht: Junktroni leiate keldrist, kus asuvad reaktiivmootori juhtimissüsteemid. Sinna jõuate ülesande "Call of Arms" täitmisel. See asub juhtimisruumis laual.
Suur poiss
Tüüp: raketiheitja
Boonus: tulistab kaks minituuma korraga
Asukoht: saate osta selle raketiheitja Diamond Citys kaupmehelt nimega Arturo.

Shem Drawni mõõk
Tüüp: mõõk
Boonus: vaenlased saavad kiirguskahjustusi
Asukoht: Diamond Citys leidke Valentine'i detektiiviagentuur. Seejärel võtke tema kontorist dokumendid. See käivitab ülesande nimega The Gilded Grasshopper. Kui olete selle lõpetanud, viiakse teid kalmistule, kus peate haua üles kaevama. Sealt leiate selle mõõga.

Alustas laulu
Tüüp: raketiheitja
Boonus: tekitab inimestele viiskümmend protsenti rohkem kahju
Asukoht: Bostoni lennujaamast kagus asuvas Good Neighboris asuvas relvapoes saab osta viieteistkümne tuhande korgi eest.

Krüolaator
Tüüp: vintpüss
Boonus: külmutab vaenlased
Asukoht: see relv leitakse Vault 111 põhilukuga seifist. Luku avamiseks peab sul olema hea lukustusoskus. Siiski on väike viga, mis võimaldab teil saada Cryolatori ilma häkkimiseta. Selleks tuleb püssi saamiseks tellida Dogmeat, mis asub otse seifi ees.

Vajutage ja palvetage
Tüüp: automaatne
Boonus: kuulid plahvatavad kokkupuutel vaenlasega ja tekitavad lisaks viisteist ühikut alakahjustust
Asukoht: saate selle modifitseeritud Thomsoni kuulipilduja osta naiselt nimega Cricket, kes istub Vault 81 ees.

Katse 18-A
Tüüp: plasmapüss
Boonus: suurendab tulekiirust 25 protsenti ja suurendab laadimiskiirust viisteist protsenti
Asukoht: seda vintpüssi saab osta ühelt instituudi müüjalt

Teenete järgi
Tüüp: püss
Boonus: suudab vaenlast uimastada
Asukoht: saate osta selle püssi alliansi Penny Fitzgeraldilt. Asulasse pääsemiseks peate läbima psühholoogilise testi, kuid ilmselt pole lihtsalt valesid vastuseid.

Relv Lorenzo
Tüüp: püstol
Boonus: surub vaenlased tagasi (Skyrimi Fus Ro Dahi relvaversioon)
Asukoht: selle väikese kahuri saab hankida ainult siis, kui otsustate saata Lorenzo hauda ülesande The Secret of House Cabot ajal. See püstol nõuab spetsiaalset laskemoona gammakahurite jaoks, mida tühermaalt pole väga lihtne leida, nii et kasutage seda püstolit mõistlikult.

Naelapüss
Tüüp: Nail Launcher
Boonus: kasutab laskemoona naelu, suudab vastaseid seina külge kinnitada
Asukoht: võib leida salajasest pommivarjendist Long Johni rämpsujaamas, mis asub Diamond Cityst kagus. Kõigepealt käivitage hoone kõrval asuv generaator, millel on punane rakett. Seejärel otsige majast mitte kaugel asuv sinine haagis. Me läheme sisse ja otsime salajast varahoidlat. See on koht, kus meie küünepüstol lebab.
Kremva hammas
Tüüp: nuga
Boonus: põhjustab verejooksu ja mürgistust, põhjustab suurenenud kahju

Prototüüp UP77 "Piiramatu potentsiaal"
Tüüp: laserpüss
Boonus: lõputu laskemoon
Asukoht: tuleb minna University Pointi. Seal tuleks häkkida arvutisüsteemi ja minna läbi varem suletud ukse. Leiate end väikesest ruumist, mis on ääreni täis suure hulga vanu panipaiku. Otsige üles väga keerulise lukuga seif ja proovige see avada. Sellest leiate väikese nupu. Klõpsake sellel ja oodake, kuni avaneb salaruumi sissepääs. Siin on laud, millel lebab meie plasmapüss.

Volley
Tüüp: laevarelv
Boonus: POOOOLUNDRA! KANNELIDEGA TULISTA IGA MÖÖDUJA!
Asukoht: võite saada selle laeva kahuri preemiaks pika ülesannete ahela sooritamise eest, aidates samal ajal USS-i põhiseaduses teenivat robotmeeskonda.

Ashbringer
Tüüp: minipüstol
Boonus: Teeb lisaks viisteist punkti tulekahju.

Veealune rüüstamiskaart

Järeldus

Loodan, et vastasin teie küsimustele. Juhendit täiendatakse küsimuste ja ekraanipiltidega. Kui leiate vea, on küsimusi või mul jäi midagi kahe silma vahele, kirjutage sellest kindlasti kommentaaridesse. Kui soovid mind tänada, siis pane like ja lisa oma lemmikutesse. Kõike paremat.

Toetus

Kui olete huvitatud mitte ainult Falloutist, siis liituge meie Steami kuraatorirühma ja kuraatori endaga. Seal vaatame, mida saaks oma multikassõpradega mängida. Jääme rahule.

Tuumaplokid

Allpool on nimekiri kohtadest, kus tuumaplokke võib leida.

Mõned näpunäited:
Diamond City kaupmeeste majadest leiate kokku 5–9 plokki (mille jaoks peate neisse ebaseaduslikult sisenema);
Müües ammendumise lähedal oleva tuumaploki, saate piisavalt raha uue ostmiseks;
Toiteplokke leidub sageli laskemoonakastides. Kuid see on juhuslik sündmus, mis sõltub teie tegelase omadustest. Nii et ärge olge laisk lahtreid otsima.
Mõne tuumaploki asukoht

Sanctuary Hills
Linna kaguosas asuva Red Rocketi bensiinijaama taga asub koobas, milles elavad mutirotid. Selles koopas on üks plokk.

Vana roboti surnuaed
Plokk asub Sanctuary Hillsist kirdes lahinguroboti kõrval asuvas konteineris.

Concord
Linna kanalisatsioonis, kust Surmaküüs missiooni "Vabaduse kutse" käigus välja tuli. Olles sellesse laskunud, peate veidi labürintides ekslema, kuni leiate ekraanipildil näidatud nurgast lõunasöögikarbi. Sellest vasakul piilub arusaamatu kujunduse tõttu välja soomuki jaoks vajalik laeng.

Laev "Northern Star"
Hukkunud laev "Northern Star" on madalikul. Pärast vööris purunenud kere sissesõitu näete maas mitut generaatorit. Ainult üks neist töötab, sellel on tuumaüksus.

Veoauto teel
Weston Rewage Worksi ja Greygardeni talu vahelisel teel on jõe äärde pargitud kinnine kaubik. See peidab skeleti, mitut granaati ja 4 tuumaüksust.

Mass Fusion
Mass Fusioni laost võib leida veel ühe tuumaploki. Seal on üsna kõrge kiirgustase.

Post bravo tähelepanek
Veel 4 energiasüdamikku asuvad Bravo vaatlusposti maa-alusel tasandil. Need on laskemoonakastis, mis asub töötava terminaliga lauast vasakul. Seal elab karu ja sisse pääseb vaid liftiga sõites, olles selle esmalt sisse lülitanud väga kõrge raskusastmega terminali häkkides.

Miltoni haigla
Neli jõuplokki ei asu haiglas endas, vaid haigla vastas oleva parkla ülaosas (idaküljel). Peate sisenema keldrisse, eemaldama palju püüniseid, tapma kari metsikuid kummitusi, läbima kõik labürindid ja lõpuks valima ühe kahest kingitusega ruumist: kui avate ühe, põleb teise sisu.
Vasakpoolses ruumis on 4 jõuplokki jõusoomuse jaoks.

Pumbajaam
Finchi talust veidi ida pool, teisel pool jõge, on sissepääs pumbajaama. Seda on näha, kui seisad seljaga taluperemehe maja poole ja vaatad teisele poole. Pumbajaama ruumi alla minnes leiate ukse, mille avamiseks peate sisestama koodi. Pöörake ümber ja näete seinale värviga kirjutatud koodi. Ukse taga on veel üks generaator, samuti on seal punane skelett ja ainulaadne revolver.

Föderaalne toiduladu
Laos on kaks jõuallikaga generaatorit: üks asub tänaval (näha alloleval pildil), teine ​​aga lao all asuvates katakombides. Raiderid on end sisse seadnud lattu koos minibossiga keldris.

Lanky John's Junkyard
Neli jõuallikat lebavad lagunenud poe katusel, millel on silt "Riistvara", näruses Johni rämpsujaamas. Prügila on hõivatud skpermutantide poolt, kuid sisse pole vaja minna - sissepääs hoonesse on tänavalt. Plokid on kahest laskemoonakastist vasakul, mis asuvad gaasiballooni lähedal.

Boston
Bostoni eri osades on katustel palju generaatoreid. Ärge olge laisk, et ronida tuletõrjeväljakute kaudu hoonete katustele. Näiteks on üks Bklantolo piirkondliku kontori vastas

Siin on veel mõned kohad:
USA õhujõudude satelliidijaama "Olivia" keldris on tuumaüksusega generaator (seal elavad raiderid);
Arcjet Systemsi maa-alusel tasandil on ka plokiga generaator (ja palju sünte);
Legsingtonis on supermarket, kus elavad ghouls. Palju kummitusi. Toiteplokk sisestatakse generaatorisse, mis asub kaupluse kontoriosas.
Minutemani lossi keldris asuvas generaatoris;
Neid on kolm Pickmani galeriis esimesel korrusel söögitoas. Need on laskemoona kastis;
Gümnaasiumis asuva Pickmani galerii nurga taga on veel kolm (sissepääs tänavalt läbi rohelise ukse). Otsige laskemoonakasti roostes riiuli juurest rõngast vasakul;
Hõõguval merel Atlandi kontorite katusel asuvas generaatoris on üks energialaeng. Ülemist korrust valvab tugev kummitus, kuid sellest saab kiiresti mööda joosta, energiatuuma üles võtta ja katuselt alla hüpata;
Kendalli haiglas on kõige madalamal astmel plokiga generaator, kuid seal on ka Deathclaw, mida Rederid inimlihaga toidavad. 40. tasemel on selle koha külastamine lapse jalutuskäik.
sõjaline soomustransport (Northern Wasteland);
sõjaline soomustransport (Lexington);
Sõjaväe soomustransportöörid (Poseidoni energiaturbiini nr 18-F kõrval);
sõjaline kontrollpunkt (Cambridge'i eeslinn);
Haagise sees Fiddlers Green Trailer Parkis;
sõjaväekonvoi (polügoon);
Rahvuskaardi õppekoht.
Need ei ole kõik tuumaplokkidega kohad. Kirjutage kommentaaridesse, kus need veel asuvad, lisame artiklile kirjeldused.

Kuidas leida jõurüüd

T-45
See on esimene mängus saadaolev raudrüü, mis ilmub loo ülesandes "Vabaduse kutse". Baasversiooni kaitse ja tervis on paremad kui raider-soomukil. Kui oled üle 10. taseme, võid leida mitmest kohast T-45 soomust (hiljem hakkad leidma soomust T-51, see on tingitud taseme tõusust).

Üks T-45 Power Armour asub Robot Graveyardi ja USA õhujõudude Olivia satelliidijaama vahel Sanctuary Hillsist kirdes. Ta seisab mahakukkunud vertibe kõrval.
Teine koht, kus on T-45, on Tanpines Bluffi kogukonna lääneküljel rööbastelt maha sõitnud rong. Selle platvormil on suletud puur jõurüüga. Saate selle avada vasakpoolses sinises vankris oleva terminali abil. Selle terminali häkkimise häkkeri eelis peab olema vähemalt 1. tasemel.
Mõlemal soomukil pole pooltki mooduleid ja esimesel pole ka jõuallikat.
Peaaegu täielik T-45 soomuskomplekt (miinus parem jalg) seisab vee all järves kukkunud tiiva lähedal, see asub alliansi kõrval.
Täielik komplekt tuumaplokiga seisab ülekäigurajal kukkunud tiiva lähedal, Greygardeni kasvuhoonest ida pool. Mäletate, alguses kirjutasin, et kõik turvised ei sõltu teie iseloomu tasemest ja tema õnnest? Olen nüüd tasemel 52 ja õnne 7, kuid leidsin ikkagi T-45 siit.
Teine T-45 komplekt koos jõuallikaga on rongiplatvormil puuris, peatatud Lexingtonist läänes asuvatel rööbastel. Puuri avamiseks vajate vähemalt keskmist terminali häkkimisoskust.

T-51
Selge edasiminek võrreldes algselt saadaolevate soomustega. Selle osi võib leida mängumaailma erinevatest kohtadest. Parem on otsida pärast 15. taseme saavutamist, vastasel juhul antakse välja T-45 soomuskomponendid. See on suurepärane raudrüü mängu keskmiste missioonide jaoks, kuni liitute Terasevennaskonnaga, kus on saadaval paremad raudrüüd.

Mittekomplektne, kuid tuumaüksusega komplekt asub sõjaväekonvoi kaubikus, mis roostetab Finchi farmist just lääne pool. Teda valvab härra Brave.

T-60
Selle soomuse saamiseks peate kõvasti tööd tegema. Selle saamiseks on kaks võimalust. Üks neist on saada Terasevennaskonna rüütliks. Saate nendega ise kohtuda Cambridge'i politseijaoskonnas, kui olete sinna saabunud pärast saadud hädasignaali. Kui liitute sealse Terasevennaskonnaga, jätkate nende ülesannete täitmist, kuni saavutate piisavalt kõrge auastme, et pääseda nende õhulaeva Prydweni pardale. Või kui lõpetate põhiloo II vaatuse, pääsete automaatselt laevale. Siit saab kaupmees Proctor Teaganilt osta komplekti BOS T-60b (ilmselt 3. kambris koos teiste Brotherhood of Steel relvadega saab soomust tasuta).

Kes terase vennaskonnaga tegeleda ei taha, võib minna Atomic Catsi garaaži ja osta seal kaupleja Rowdy käest T-60 (pärast Atomic Catsi ülesannete täitmist langeb Rowdy hind tublisti) .

X-01
Kõige ihaldatuim ja tabamatuim soomusrüü. Selle saamisele võivad loota ainult kõrge tasemega tegelased. Selle turvisega on kaks asukohta ja te ei pea sinna minema enne 30. taset. Madalatel tasemetel leiate siit T-60 soomust. X-01 on prestiižsem, kuid selle kättesaamise ajaks on mäng tõenäoliselt lõppenud. Leidsin esimese X-01 soomuse kangelase arenduse tasemelt 32, Nordhageni rannast kagus. Ta seisab hoones silla ees. Soomukist on puudu ainult pea ja parem käsi, kõik muu on uus ja kaasas, nagu 100% laetud tuumaplokk

Fallout 4 koodid

Pettused ja koodid Fallout 4 jaoks.
Konsooli kuvamiseks vajutage ~ (tilde).
tim – haavamatus
tgm – surematus
tcl - seinte läbimine
setownership – teeb eseme sinu omaks
tmm 1 - näitab kõiki asukohti kaardil
showracemenu – võimaldab muuta kangelase välimust
tapa – tapab kursori all oleva tegelase
resurrect – taaselustab kursori all oleva märgi
unlock - avab kursori all lukustatud uksed, kastid, seifid
lukk x - lukustab kummutid, uksed, x luku tase (0-100)
tfc 1 - külmutab maailma ja aktiveerib vaba kaamerarežiimi
tai ja tcai - külmutab NPC-d ja vaenlased
aktiveeri - avab kursori all olevad uksed, mis avatakse nuppude ja lülitite abil (st mitte võtmete või peavõtmete abil)
player.modav tervis x – muudab maksimaalsed tervisepunktid väärtuseks X
player.modav actionpoints x - muudab maksimaalsed tegevuspunktid x-ks
player.modav carryweight x - muudab maksimaalse kanderaskuse x-ks
Removeallitems – eemaldab kursori all olevalt märgilt kõik üksused
inv – näitab kursori all laos olevate kaupade ID-sid
player.additem – lisage määratud üksus,
Essential ID:
Fallout 4 relvakoodid
Pesapallikurikas 2076 000E9A43
Tulnukas Blaster 000FF995
Ankur 00144A6C
Suurtükiväe suitsugranaat 0012E2CA
ründerelv 0000463F
Assaultron Laser 000DD4B1
Tavaline bitt 0008E736
Pesapalligranaat 00107BD6
Behemoth Bolder 000662A7
Behemoth Bolder 0014BBDA
Bloodbug Blood Spray 00031FB8
Tahvel 0005C250
Pomm 0014245D
Mina 0010771F
Poksikinnas 0016498F
Broadsider 000FD11B
Hiina ohvitseri mõõk 00147BE4
Võitlusnuga 000913CA
Võitluspüss 000DF42E
Võitluspüss 0014831C
Krüomiin 0010C669
Krüogeenne/külmgranaat 000FF21D
Krüolaator 00171B2B
Deathclaw Gauntlet 000D8576
Tarnija 000DC8E7
Kaheraudne jahipüss 00062AA4
Kaheraudne jahipüss 0005DF30
Kaheraudne jahipüss 00092217
Instituut EM pulssgranaat 0018325E
Impulssgranaat 000FF21F
Paks mees 000BD56F
Mini Nuke 000E6B2E
Tuletõrjehüdrant Bat 000DF621
Leek 000E5881
Põletikpüstol 001025AC
Killustikugranaat 000EEBED
Killustiku kaevandus 000E56C2
Fusion Core ejektor 000865E9
Fusion Core Ejector 000897FF
Gamma kahur 000DDB7C
GasTrap mannekeen 000001F6
Gatling Laser 000E27BC
Gaussi vintpüss 000D1EB0
Grognaki kirves 00183FCD
HalluciGeni gaasigranaat 000E98E5
Käsitsi valmistatud relv 0014831D
Kodumajakas 00065DEC
Jahipüss 0005BBA4
Jahipüss 0004F46A
Instituut 0005A665
Instituut 001633CC
Instituudi majakas 00174F8F
Junk Jet 000E942B
Nuga 00062AA3
Kärud 0005524B
Vastsesülikas 0003175B
Laser 0005BBA6
Laser 0009983B
Laserpüstol 00148B48
Lasermusket 0001DACF
Juhttoru 000FC9C3
LibertyPrime Laser 00110414
Matšeete 00033FE0
Minipüstol 00064B87
Minigun 001299A6
Minigun 0001F669
Raketiheitja 0003F6F8
Molotovi kokteil 0010C3C6
Mört 00063B73
Mört 00063B72
Mört 0005DE31
Nuka granaat 000E5750
Nuke 00065DF2
Nuke Mine 0010A340
Pincher 000EDCEB
Pincher 000EDCEA
Näpits 00092A60
Toru 00024F55
Torupolt-Action 0014831A
Toru revolver 0005BBA7
Toru revolver 0014831B
Toruvõti 000D83BF
Plasmagranaat 0010A33D
Plasma 00100AE9
Plasmakaevandus 0010A342
Baton 0008C14D
Pool Cue 000FA3E8
Power Fist 0011B336
Prestoni lasermusket 00062AA6
Protectron Head Laser 00144FAD
Protectron Head Laser 00144FAA
Protectron Head Laser 000E07C4
Pulse Mine 0010A344
Raudtee vintpüss 000FE268
Revolutsiooniline mõõk 00143AB5
Ripper 000FA2F6
Rullrull 00142FAB
Sae 001AD8CA
Saag 00148B42
Sae 000EDCED
Sae 000EDCEC
Saag 00092A61
Sentry Bot vasak minigun 000B0F56
Sentry Bot parempoolne minipüstol 000CFB49
SentryBotLeftRocketLauncher 000CFB4D
SentryBotRightRocketLauncher 000B0F58
Shishkebab 000FA2FB
Haamer 0005DF2E
Haamer 000E7AB9
Sonic Attack 000FC3EC
Spit Attack 0009F24D
Püstolkuulipilduja 0015B043
Super Kelk 000FF964
Switchblade 000FDC81
Süntrelee granaat 000589F2
Süstal 0014D09E
Proovige granaadiheitjat 000CA0B0
Rehviraud 00185D25
Signaalgranaat Vertibird 00056917
Kõndimiskepp 000FDC7D
Laskemoona koodid mängus Fallout 4
308 Kassett 0001F66B
.38 Kassett 0004CE87
.44 Kassett 0009221C
.45 Kassett 0001F66A
.50 kaliiber 0001F279
5 mm kassett 0001F66C
5.56 Kassett 0001F278
10 mm kassett 0001F276
Haavlipüssi padrun 0001F673
Raudtee nael 000FE269
2 mm elektromagnetiline kassett 0018ABDF
Plasmakassett 0001DBB7
Krüoelement 0018ABE2
Tuum 000C1897
Tuum 00245D69
Kütus leegiheitjale 000CAC78
Tulnuka lõhkekassett 001025AA
Gamma kassett 000DF279
Kahurikuul 000FD11C
Raketiheitja 000CABA3
Minipomm 000E6B2E
Ainulaadsed relvad mängus Fallout 4
Deathclaw kinnas - 000D8576
Pesapallikurikate maailmameistrivõistlused 2076 – 000E9A43
Grognaki kirves - 00183FCD
Šašlõkk (pistoda põlemas) - 000FA2FB
Toimetaja (püstol) - 000DC8E7
Jetpack - 000E942B
Hallutsinogeenne gaasigranaat - 000E98E5
Raadiomajakas - 00065DEC
Majakas süntide (robotite) kudemiseks - 00174F8F
Kuulikahur – 000FD11B
Raudpüss - 000FE268
Koeraliha jaoks mõeldud üksused mängus Fallout 4
Koerte turvis - 001C32C8
Kerge koerasoomus - 001B5ACC
Raske koerasoomus - 001C32C7
Koera kaelarihm - 00034602
Koera kett kaelarihm - 0018B210
Punane bandana - 0009C05B
Sinine Bandana - 0017E917
Gunner's Camo Bandana - 0017E922
Gunner's Green Bandana - 0017E923
Leopardimustriline bandana - 0017E91B
Jangles Bandana - 0017E91C
Kolju bandana - 0017E91D
Tähed ja triibud Bandana - 0017E925
Triibuline bandana - 0017E924
Tuumalaeng jõusoomukile 00075FE4
Tuumaaku 000C1897
Raider Power Armor
Vasak käsi - 00140С52
Parem käsi - 00140С53
Kiiver - 00140С54
Vasak jalg - 00140С55
Parem jalg - 00140С56
Torso - 00140С57
T-45
Vasak käsi - 00154ABD
Parem käsi - 00154ABE
Kiiver - 00154ABF
Vasak jalg - 00154AC0
Parem jalg - 00154AC1
Torso - 00154AC2

T-51
Vasak käsi - 00140C4C
Parem käsi - 00140C4D
Kiiver - 00140C4E
Vasak jalg - 00140C4F
Parem jalg - 00140C50
Torso – 00140C51

T-60
Vasak käsi - 00140C3D
Parem käsi - 00140C45
Kiiver - 00140C4A
Vasak jalg - 00140C49
Parem jalg - 00140C3F
Torso - 00140C42
X-01
Vasak käsi - 00154AC3
Parem käsi - 00154AC4
Kiiver - 00154AC5
Vasak jalg - 00154AC6
Parem jalg - 00154AC7
Torso - 00154AC8
Fallout 4 tupsupeade koodid
Beebi nukk ilma relvadeta - 00178B64
Bobbleheadi tugevus - 00178B63
Bobbleheadi kõnepruuk – 00178B62
Bobblehead Stealth - 00178B61
Beebi nukk Kerge relv - 00178B60
Bobblehead Science - 00178B5F
Bobbleheadi remont - 00178B5E
Bobbleheadi tajumine – 00178B5D
Bobblehead külmrelv - 00178B5C
Meditsiinipea - 00178B5B
Beebi nukk Luck - 00178B5A
Bobblehead Intellect – 00178B58
Bobbleheadi vastupidavus – 00178B55
Bobbleheadi karisma - 00178B54
Bobblehead raskerelv – 00178B53
Bobbleheadi vahetuskaup – 00178B52
Bobblehead Agility – 00178B51
Bobblehead Hack - 00178B59
Lõhkekeha - 00178B57
Energiarelva tupsupea - 00178B56
Kaaslased
prid – vali kaaslane
moveto mängija ID – liigu mängija juurde
player.moveto ID - - teisaldage mängija kaaslaseks
Codsworth - 0001ca7d
Koeraliha - 001d162
Diakon - 00045ac9
Robert Joseph MacCready – 0000313b
Paladin Danse - 0005de4d
Piper - 00002f1f
Tugev - 0003f2bb
Valentine - 00002f25