Oblivion: ruinas Dwemer y ciudad industrial subterránea Arkshtrumz. Olvido. "Ruinas Dwemer de Arkshtrumts" Nombre de las ruinas Dwemer

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Misión: Tutorial de Skyrim Lost in the Ages

Perdida en los siglos es una tarea secundaria en el ámbito oficial. DLC Dawnguard para el juego Skyrim. En esta misión, con la ayuda del fantasma de Katria, explorarás ruinas Dwemer como Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar y Crossing of the Deep Folk en busca de una forja de eterium.

En este artículo aprenderás.

Recibiendo la tarea y reuniéndose con Katria:

Esta tarea es bastante difícil de conseguir, ya que para ello es necesario leer un libro. "Guerra por el eterium" o encuentra las ruinas de Arkngtamz tú mismo. Es por eso que pocos jugadores conocen esta misión.

Puedes encontrar el libro en diferentes lugares, comenzando desde el laboratorio en Dragon's Reach (Whiterun) y terminando en la embajada de Thalmor. Inmediatamente después de leer el libro, aparecerá una nueva tarea en tu diario. "Perdido en los tiempos" y la marca de las ruinas de Arkngtamz en el mapa.

Si no desea buscar el libro, vaya inmediatamente a las ruinas, que se encuentran cerca del asentamiento orco de Dushnik-Yal en la parte sureste de Markarth. La entrada a Arkngthamz no es difícil de encontrar, simplemente sube las escaleras y busca la puerta dorada.

Una vez dentro, escucharás la voz de una chica que te rogará que te vayas, ya que estas ruinas son peligrosas. Resulta que esta voz pertenece al espíritu de una cazadora de tesoros llamada Katria, quien murió en estas ruinas a consecuencia de un derrumbe. Katria te dirá que estaba buscando una forja de eterium, que se encuentra en lo profundo de las cuevas.

Si logras convencer a Katria de que termine lo que empezó y encuentre la fragua, ella aceptará acompañarte y darte consejos en el momento adecuado. Después de esta conversación tendrás una tarea. "Perdido en los tiempos" y podrás seguir explorando Arkngthamz.

En primer lugar, debes encontrar el cuerpo de Katria y quitarle el diario, está marcado con un marcador, por lo que no tendrás que buscar por mucho tiempo. Tomando el diario, avanza por el pasillo, allí te encontrarás con un dispositivo Dwemer que periódicamente abre la puerta gracias a un mecanismo de torsión. Una puerta se abrirá automáticamente, pero la segunda sólo después de mover el mecanismo de torsión roto.

Puedes girar el mecanismo usando "hechizo de impacto" o flechas, no hay otra opción para abrir la puerta.

A medida que avanzas por los túneles, llegarás a un árbol y una pequeña grieta por donde pasa la luz del sol. Al llegar a la grieta, Katria dirá que en el borde del tronco se encuentra su arco Zephyr, que puedes tomar tú mismo. Después de atravesar algunos túneles más, llegarás a una enorme puerta Dwemer con la imagen de la cabeza de un centurión en la parte superior.

Una vez abajo, Katria te detendrá y te dirá que la puerta está cerrada con un “bloqueo por tono”. Para abrir la puerta es necesario girar correctamente todos los mecanismos de giro (resonadores), utilizando un arco o magia. Si cometes un error, caerán sobre ti muchas flechas, así como varias trampas más peligrosas (puedes entender lo que te sucederá por los numerosos cuerpos cerca de la puerta).

Puedes averiguar en qué orden se deben mover los resonadores del diario de Katria y de varios fragmentos de páginas de los aventureros que murieron cerca de la puerta. Si eres demasiado vago para hacer esto, este es el orden correcto:

Primer disparo— resonador en la parte inferior izquierda;

Segundo— en la parte inferior derecha;

Tercero– en la parte superior izquierda;

Cuatro– en la parte superior derecha;

Quinto- en la parte inferior en el medio.

Después de esto, la puerta lateral se abrirá y podrás ingresar a la bóveda, que contendrá un fragmento de eterium. Tomando el fragmento, Katria te dirá que hay tres más, pero que están escondidas en otras ruinas Dwemer, cuya ubicación se puede encontrar en su diario.

Encontrar un fragmento de eterium en Mzulft:

Segundo fragmento de eterium Encontrado en el almacén de los enanos al sur de la entrada a las ruinas dwemer de Mzulft. No hay enemigos en el almacén, simplemente ve a la pared este y busca un fragmento de eterium en el pedestal.

Encontrar un fragmento de eterium en Raldbthar:

Las próximas ruinas ¿Dónde está el fragmento de eterium?, estará Raldbthar, que estará marcado con un marcador en el mapa. En general, la parte superior de las ruinas no tiene momentos particularmente difíciles, y los principales oponentes en ellas serán los bandidos y las esferas Dwemer.

Para bajar a las cuevas debes llegar al ascensor y girar la palanca del medio. Una vez que bajes por el ascensor y subas a los escalones, aparecerán cuchillas giratorias desde el suelo sobre las que tendrás que saltar desde un lado.

A continuación, tendrás que abrirte camino entre hordas de Falmer y esferas hasta llegar a un puente elevado que se activa con un botón. Para bajar el puente, salta al agua y saca la pieza de metal de los engranajes. Detrás del puente habrá un centurión Dwemer de nivel maestro.

Después de esto, volverás a ver el espíritu de Katria y otro fragmento de eterium.

Busca un fragmento de eterium en el cruce del pueblo profundo:

La principal dificultad buscando el cuarto fragmento de eterium Habrá una ubicación oculta de las ruinas. Para encontrar las ruinas del Cruce de la Gente Profunda, debes llegar a Btardamz y dirigirte hacia el norte. A casi unas decenas de metros habrá un cruce.

Entonces todo es simple, simplemente sube las escaleras y encuentra el pedestal sobre el cual estará el fragmento de eterium. Después de esto, volverás a ver a Katria, quien te dirá que al recolectar todos los fragmentos de eterium, podrás determinar la ubicación de la forja.

Encontrar la fragua de Etherium en las ruinas de Btalft:

Ahora has llegado a la parte final de la misión "Perdidos en los tiempos", en la que debes encontrar el forja de eterium.

Para ello, deberás viajar a las ruinas de Btalft en el Distrito del Rift. Allí te estará esperando Katria, quien te pedirá que coloques todos los fragmentos de eterium en un equipo especial.

A continuación, el mecanismo comenzará a moverse y aparecerá una torre con un ascensor desde el subsuelo. Después de bajar y caminar una corta distancia, te encontrarás en Aetherium Forge, un pasaje que está bloqueado por vapor caliente. Para ir más lejos, gire las válvulas de ambos lados y el pasaje se abrirá.

Después de esto, te seguirán oleadas enteras de ataques de arañas y esferas Dwemer, y al final tendrás que luchar contra un enemigo enorme, un maestro herrero.

Al final, debes hablar con Katria, quien te dirá que puedes forjar uno de los tres elementos a partir de fragmentos de eterium: una corona (una bendición de dos piedras de signos a la vez), un bastón (que invoca una esfera Dwemer o una araña). y un escudo (al golpearlo, el enemigo se vuelve incorpóreo durante 15 segundos). Habiendo forjado uno de los objetos, Katria te lo agradecerá y su alma irá a otro mundo.

Para resumir:

ahora lo sabes Todo el proceso de paso, perdido en los siglos de Skyrim.. En general, recibirás una excelente recompensa por completar la tarea y no puedes olvidarte del arco Zephyr.


Las ruinas dwemer se encuentran en abundancia en Skyrim y Morrowind. Mientras estamos en Cyrodiil, el área de acción de la cuarta parte de los Pergaminos, podemos admirar las brillantes ruinas abandonadas de los Ayleids, pero, desafortunadamente, aquí no hay ningún legado de otra raza pasada. Se han creado varias creaciones lujosas para Skyrim, agregando antiguas ciudades élficas al continente nevado. Y la modificación a la que está dedicada esta noticia permite ampliar el mundo de Oblivion con hermosas ruinas Dwemer, corrigiendo por completo el triste inconveniente del juego original.

Como puedes imaginar, la acción de nuestro gran misión fluye infinitamente lejos de los habituales bosques, arboledas, prados y acogedoras granjas, en el borde mismo del mapa del juego, donde se encuentra la frontera entre Cyrodiil y el lejano Morrowind. La trama comienza con la historia de un científico muy curioso que descubrió algo sorprendente en estas tierras salvajes y consideró que era su deber regresar inmediatamente a la Universidad para informar sobre el descubrimiento. Pero, por desgracia, en el camino de regreso, el voluble destino decidió darle la espalda y el pobre nunca llegó a la meta de su viaje. Digamos que la casualidad te lleva al lago Poppad, donde puedes toparte con un campamento. Y allí descubrirás qué tipo de problemas le sucedieron al científico de la capital... y continuarás su investigación. Si quieres.



Este es un proyecto increíblemente grande y bastante complejo para un jugador no preparado (y su personaje). Las ruinas de Dwemer se extienden a lo largo de decenas de kilómetros bajo tierra, donde encontrarás acertijos, enemigos fuertes y descubrimientos interesantes, pero lo más importante: libros. ¡Hay muchos de ellos, y cada uno contiene contenido interesante con el que simplemente no podrás evitar familiarizarte! La modificación fue creada por los usuarios, pero al mismo tiempo complementa armoniosamente y aumenta la profundidad del universo, permite conocer más detalles de la historia de Nirn y permite construir muchas suposiciones sobre la vida. La vida cotidiana una carrera con la que mucha gente sólo está ligeramente familiarizada. Hay mucho espacio para explorar, algunos lugares parecen espeluznantes, mientras que otros, por el contrario, son un poco acogedores. Este efecto se siente especialmente cuando se juega con mejoras gráficas adicionales. A medida que profundices, encontrarás muchas cosas nuevas... Enemigos nunca antes vistos, enormes pasillos oscuros, puertas cerradas, lugares extraños y dispositivos antiguos, como el otoño, pero que aún funcionan, cuyo propósito aún no se ha determinado. ser descubierto. Este es un rastreador de mazmorras, pero la exploración es intensa y la sed de descubrimiento te llevará más y más profundamente (a veces literalmente, ya que algunos lugares se inundan). Tendrás que pensar en muchos puntos: correr a través de las ruinas como un torbellino, destruir todo lo que se mueve en el camino y llevarte objetos valiosos contigo simplemente no funcionará, porque para avanzar tendrás que familiarizarte a fondo con los documentos escritos. y mira atentamente a tu alrededor para no perderte las llaves.



Conocer la geografía de la región central del Imperio te ayudará a encontrar más fácilmente este enorme complejo subterráneo. La misión no tiene marcadores de brújula que apunten a la meta, ni tampoco entradas en el diario, lo que significa que debes usar tu propia memoria y conocimiento. A partir de cierto punto, otro científico de la Universidad de Magia se unirá a vosotros y seguiréis avanzando juntos. No, él no estará constantemente por ahí; mientras tú abres nuevos caminos y destruyes las protecciones mecánicas, el científico investigará en una habitación segura y separada. Pero no debes confiar sólo en su ayuda. En cualquier caso, el conocimiento de la historia del juego te será muy útil, porque con él podrás atravesar muchos lugares difíciles más rápido. También vale la pena tener paciencia; debido a la falta de atención, puedes perderte muchos momentos importantes y terriblemente interesantes para la trama.

Si eres fanático de coleccionar objetos de valor, con el tiempo repondrás abundantemente tu mansión con libros, armas únicas y artefactos. A los alquimistas sin duda les encantará el laboratorio que aún funciona, donde pueden crear mezclas y pociones con efectos completamente nuevos. Tarde o temprano el héroe tropezará con un viejo estación de ferrocarril, que puede repararse y utilizarse para movimientos rápidos bajo tierra. Verás una estación aérea Dwemer, podrás aparecer en una locomotora de vapor, disfrutar de la vista del paisaje desde lo alto de un avión, sentir el sonido del mar en un barco y visitar una pequeña isla que forma parte de Morrowind. . Podrás aprender nuevas habilidades, destrezas y, por supuesto, revelar el secreto de estas grandes ruinas. Se garantizan fuertes impresiones.



En general, estas son las cosas. Por cierto, para alguien será una agradable sorpresa saber que la modificación se realizó en Rusia. Y esta es otra maravillosa contribución al mundo del mod, junto con creaciones tan maravillosas como "" y "". En realidad, salió hace mucho tiempo, pero esa versión contenía un montón de errores, deficiencias y cosas similares, que a menudo la hacían simplemente impenetrable. Pero en 2016 fue, por así decirlo, "recogido", desarrollado, pulido y mejorado hasta ahora, así que ahora, gracias al trabajo de muchos buena gente, se encuentra completamente terminado y listo para un cómodo paso. Personalmente, tuve las impresiones más positivas de mi conocimiento de las "Ruinas Dwemer", otra moneda en la interminable colección de recuerdos positivos de la cuarta parte de los Pergaminos, y otra modificación obligatoria que expande Cyrodiil, esta vez en el área "subterránea". . Por cierto, aquí hay ejemplos de cómo se ven las pantallas de carga (versión oscura, versión clara). Incluso si algunos de ustedes, queridos visitantes de nuestro sitio, hace tiempo que abandonaron el cuarto Pergamino, esta publicación es una excelente razón para regresar allí.


General

Majestuosas ciudades subterráneas abandonadas que una vez construyeron los dwemer. Son peligrosos para el viajero, porque en ellos viven una variedad de criaturas que conviven con mecanismos Dwemer aún en funcionamiento, capaces de despertarse en cualquier momento y defender las posesiones de sus creadores perdidos hace mucho tiempo. En las ruinas mejor conservadas se pueden ver las maravillas de la tecnología del pueblo profundo: ascensores, rompecabezas y cosas por el estilo.

En estos lugares podrás encontrar artefactos antiguos y simplemente baratijas valiosas que podrás utilizar para decorar tu hogar o vender a buen precio.

En el mapa

Algunas ruinas están en la superficie y no siempre están marcadas en el mapa. Los designados se muestran principalmente como puntos de interés. Las ruinas dwemer también se pueden encontrar dentro de las cuevas. Se puede suponer que alguna vez fueron ciudades reales, ahora muy destruidas por el tiempo, cuya entrada se ha perdido (si solo se ven las paredes).

Markarth

Esta ciudad, que ahora pertenece a los humanos, fue construida por los Dwemer y se conservó perfectamente hasta el inicio de la Cuarta Era.

Para que esta ubicación esté disponible, debe instalar el mod. En las ruinas Dwemer de Skyrim hay muchas cosas y artefactos útiles. Si recolectas chatarra (está esparcida por el lugar o cae de los enemigos), puedes fundirla en lingotes. A partir de ellos puedes montar armaduras, espadas, escudos o arcos hermosos y duraderos. Esto te permitirá mejorar tus habilidades de herrero y ganar un buen dinero. Intentemos averiguar dónde encontrar las ruinas de Dwemer y con quién te encontrarás allí.

¿Quién vive en las ruinas?

Los enemigos más populares en este hábitat subterráneo son las arañas Dwemer. Exteriormente parecen una máquina de metal con forma de araña. Trabajan con piedras del alma y aceite Dwemer. Estos ingredientes se desprenden junto con la chatarra. Hay varios tipos de arañas: obreras, guardias y amos. El primero pelea con garras, el segundo y el tercero lanzan una carga de electricidad, y tras la “muerte” explotan.

El enemigo problemático de las ruinas es la esfera Dwemer. Si bien no ataca, representa. Tan pronto como sospecha del peligro, se abre y se convierte en una máquina con brazos afilados. Dejan caer los mismos ingredientes que las arañas. Los orbes son enemigos muy peligrosos, ya que lo que les falta de fuerza lo compensan con velocidad. A veces se encuentran en forma de peculiares ballestas que pueden matar a un personaje muy rápidamente.

Los habitantes peligrosos pero interesantes de las ruinas Dwemer son los centuriones. Así se llaman las máquinas de vapor que protegen un determinado territorio. Funcionan utilizando núcleos especiales que parecen giroscopios con un brillo rojo en su interior. El Centurión no se puede confundir con nadie, porque parece un enorme guerrero con armadura. Deja caer artículos muy caros, piedras del alma, aceite, piedras preciosas, buenas flechas (por ejemplo, daédricas). Debes saber que si pasas sigilosamente a este enemigo, se quedará inmóvil (por lo general, sostienen las paredes con calma).

También se encuentran en las ruinas habitantes como Falmer y Chaurus. Los falmer son criaturas ciegas y poco atractivas. Érase una vez en ellos los Dwemer realizaron varios experimentos. Como resultado, los elfos sufrieron mutaciones y se convirtieron en estas criaturas. Falmer coexiste muy a menudo con coruses: artrópodos. Tienen un fuerte caparazón quitinoso y glándulas que les permiten escupir veneno a sus enemigos.

en la grieta

Podemos encontrar varias ruinas en el territorio del Rift. Aquí se encuentran: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Nos encontraremos en las ruinas de Avanchnzel después de quitarle la tarea a la mujer argoniana en el puerto de Riften. Ella nos dará un cubo que habrá que devolver a su lugar. La entrada al lugar no parece una ciudad dwemer, sino una cueva normal y corriente. En su interior nos encontraremos con espíritus que, a medida que avancemos, nos revelarán la historia de su campaña y muerte. Debes caminar aquí con mucho cuidado, porque encontrarás trampas y fuertes esferas maestras Dwemer. Una misión completada con éxito te dará un hechizo único "Conocimiento antiguo".

Las ruinas dwemer de Btalft representan el lugar donde se procesó y utilizó el material para fabricar varios dispositivos. La llave de Btalft se divide en cuatro partes, que se encuentran en 4 diferentes ciudades. Como resultado de muchos años de guerras, la fragua fue abandonada y luego destruida. En su interior hay cosas bastante hermosas y lugares inusuales: gruta con cascadas, edificios Dwemer, modelos de mecanismos Dwemer.

Las ruinas de Rkund están ubicadas en un área abierta, donde hay edificios y columnas destruidas. Aquí podrás encontrar varios ingredientes, pociones y algo de chatarra. No hay nada más interesante en este lugar.

En Winterhold

En el territorio de la nevada Winterhold hay dos ubicaciones con ciudades dwemer: Alftand y el Templo de Zriba. El templo es un edificio ordinario custodiado por Falmer y Chaurus. En este lugar ubicaron varios de sus campamentos con diversos suministros. El lugar más notable del templo es la sala principal, que consta de varios niveles. Pero no podrás llegar a todos los niveles: algunos de ellos están llenos. Puede salir del lugar utilizando el ascensor Dwemer.

¿Dónde están las ruinas Dwemer de Alftand en Skyrim? Este Gran ciudad ubicado al suroeste de Winterhold. Desde allí se puede adentrarse en un lugar increíblemente hermoso y lugar misterioso- Alcance negro.

El principal atractivo del lugar es la catedral, que ocupa un área bastante grande. Aquí hay varios edificios conectados por escaleras. A lo largo de las paredes se ven varios tubos, engranajes y mecanismos de pistón. Solo puedes ingresar al pasillo usando un dispositivo especial.

Playa Blanca

En el territorio de la Costa Blanca hay un número impresionante de ciudades construidas por los Dwemer. Están Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand y Mzark Tower.

Mzinchaleft es una ciudad en ruinas ubicada cerca de Dawnstar. Cerca de allí tendrás que luchar con los ladrones que realizan excavaciones ilegales. Dentro de las ruinas nos encontraremos con máquinas Dwemer y Falmers. También desde aquí puedes llegar al territorio de Black Reach.

Llegamos a la torre Mzark después de emprender la búsqueda de un pergamino antiguo de Ugar gro-Shub (en la biblioteca del College of Winterhold). Además del pergamino, aquí hay muchos artículos valiosos que se pueden vender de manera rentable. La ubicación consta de laberintos intrincados e interesantes. En el camino de regreso nos esperan varios acertijos y

Raldbthar es el territorio de los bandidos, las máquinas, los falmer y los coros. Debes tener cuidado con las trampas en forma de cuchillas giratorias, fuego ardiente y otros. Aquí puedes encontrar un pedestal con botones. Si los presionas incorrectamente, se activarán trampas. Los mecanismos de una de las salas están atascados y habrá que ponerlos en marcha. En cuanto trabajen, el puente bajará y el centurión volverá a la vida. Después de matarlo, subimos a la superficie usando un ascensor.

Irkntand es una ruina Dwemer en la que nos encontramos durante la misión del Gremio de Ladrones. En este enorme lugar deberás encontrar un traidor y evitar que escape con tesoros y una llave importante. Tendrás que buscar la entrada al territorio, porque la puerta está cerrada con rejas (aquí se han asentado bandidos). Dentro de Irkntand veremos muchos cadáveres y coches destrozados. Para encontrarte con tus camaradas, tendrás que superar varias trampas difíciles. Al final habrá una batalla con un traidor, a quien debemos quitarle los elementos que necesitamos. Después de esto, la habitación se inundará de agua y tendrás que encontrar rápidamente una salida de aquí. Para no ahogarse, sería bueno encantar algo (por ejemplo, un casco) con el hechizo "respirar agua".

en el limite

La mayoría de las ruinas Dwemer de Skyrim se encuentran en Reach. Aquí nos encontraremos con: Btardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds y Crossing of the Deep People.

El cruce de Deep People es un área abierta donde encontrarás pocos ladrones. No hay nada interesante aquí, excepto que se puede encontrar en el lado opuesto del puente.

Nchuand-Zel es un enorme territorio dwemer ubicado bajo Markarth. Aquí se puede encontrar tanta chatarra que no hay suficientes “bolsillos” para ella. En las ruinas tendrás que luchar con Falmer, máquinas y arañas heladas. Puedes entrar en ellos si abres la puerta con una llave (Colcelmo te la dará y te pedirá que mates una araña enorme) o la rompes con una llave maestra.

El Nido de los Vientos del Alcance es una torre ubicada cerca de Markarth (en el sureste). El edificio bien conservado consta de una ubicación interior y un balcón. Aquí puede encontrar chatarra y varios artefactos.

Arkntamz se encuentra cerca de la fortaleza orca Dushnik-Yal. La estructura es de pequeñas dimensiones y sus muros están parcialmente destruidos. Como resultado del terremoto, su parte superficial prácticamente no se conservó, pero en las profundidades se puede encontrar un centro donde se estudiaron las propiedades del eterium. Para nuestro personaje allí prácticamente no hay nada interesante.

¿Dónde están las ruinas Dwemer de Btardamz en Skyrim? Se pueden encontrar en lo profundo de las Montañas Reach. Aquí nos encontraremos con seguidores de Daedra Peryite, que sufren de obsesión. Atacan a cualquier viajero y lo hacen de forma concertada, lo que puede convertirse en un problema. Dentro de las ruinas encontrarás varios enemigos, artefactos y vetas de mineral.

En Marca Oriental

Se pueden encontrar varios edificios Dwemer en Eastmarch. Aquí veremos a Kagrenzel, Dwarven Pantry y Mzulft.

Llegaremos a Kagrenzel por un pequeño sendero que pasa cerca de la torre Ansilvund. Los cazadores instalaron su campamento cerca. Al lado habrá una impresionante escalera que conducirá al lugar deseado. Externamente, las ruinas se parecen a una fortaleza ordinaria. En el interior se puede observar un pasillo por el que accederemos a una habitación oscura con un pedestal. No hay nada más interesante aquí.

Mzulft se encuentra en las montañas de Skyrim (en el este). Está representado por dos edificios: la entrada a la ciudad y el almacén de los gnomos, ubicado aquí. Nos encontraremos en las ruinas de Mzulft si emprendemos la misión en En esta área tendremos que encontrar un bastón único: el Ojo de Magnus. También hay muchos artefactos, chatarra y varios ingredientes.

La despensa de los gnomos se encuentra no lejos de Mzulft (no está marcada en el mapa). Es una habitación pequeña con un convector, que se necesita para cargar una piedra del alma especial. También en el área de almacenamiento hay mucha chatarra Dwemer y cofres con diversos contenidos.

En Solstheim

Si instalas el complemento del juego TES 5: Dragonborn, podrás llegar a la isla de Solstheim. Hay 3 lugares con ruinas disponibles para explorar aquí: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Kagrumez es una pequeña ciudad dwemer en el centro de la isla. Su diseño es ligeramente diferente al de edificios similares en Skyrim (por ejemplo, algunas partes del edificio están revestidas con malaquita). La estructura sirvió como una enorme instalación de almacenamiento o como un sitio de pruebas. Hay trampas y un sistema inteligente que abre las puertas. Por cierto, para resolver los acertijos necesitarás piedras resonadoras especiales, que se encuentran esparcidas por toda la isla.

Nchardak es una enorme ciudad bibliotecaria ubicada en una pequeña isla de Solstheim. Llegaremos aquí si decidimos ayudar a Neloth desde Tel Mithryn (sin él la ubicación estará cerrada). Sólo él puede abrir las puertas con un cubo especial. Usando cubos, puedes controlar el nivel del agua en el edificio, lo que te permitirá llegar a los lugares correctos. Si no hemos visto antes libros negros, aquí veremos el primero de ellos. Con su ayuda podrás trasladarte al mundo de Hermaeus Mora.

Falbtarz - ruinas Ciudad grande Dwemer, ubicado cerca de la Piedra del Agua. Por fuera y por dentro nos estarán esperando Rieklings, criaturas dañinas que lanzan lanzas. Las arañas albinas viven en las profundidades de las ruinas. De sus abdómenes se pueden crear arañas que infectan con fuego, ácido y escarcha. El héroe disfrutará moviéndose por la isla en compañía de 2 o 3 de esas personas.

Hay bastantes ruinas Dwemer en Skyrim. Vale la pena visitar cada uno de los lugares, porque allí hay misiones, artefactos y elementos interesantes. En cuanto a los requisitos del sistema, son los mismos que los del juego principal (ya debe estar instalado en el ordenador).

Requisitos:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Islas Temblorosas
OBSE + OBSE ~Elys~ Universal Silent Voice (para retardo de diálogo)
Eliminación de bordes de Cyrodiil o similar, o edición de Oblivion.ini

Descripción:

El mod contiene no una, sino varias misiones interesantes y largas, que completarás mientras te encuentres en las antiguas, ruinosas, pero aún en relativamente buenas condiciones, ruinas de los Dwemer. Ciudad subterránea Arkshtruts. Sin embargo, una parte de la ciudad todavía se encuentra en la superficie (la base de los barcos aeronáuticos Dwemer), pero antes de llegar allí, pasarán muchas horas en el subsuelo principal de la ciudad, formado por muchas ciudades más pequeñas conectadas entre sí... o incluso fábricas, no ciudades (más de 50 niveles), donde constantemente resolverás una variedad de tareas: resolver acertijos complejos, buscar componentes, crear varios objetos (incluidos explosivos) para poder avanzar de alguna manera...
Mientras tanto, constantemente te encontrarás con diversos obstáculos en forma de: falta de las llaves que necesitas; tendrás que encontrarlas; la imposibilidad de leer algunos de los libros necesarios: un científico te ayudará con esto, para quien tendrás que "correr" a la Ciudad Imperial; dificultades para abrir algunas puertas y pasillos: tendrás que volarlos con pólvora creada por ti mismo... etc. En el camino, te estarán esperando algunos enemigos en forma de: una variedad de mecanismos Dwemer, que ni el tiempo ni la humedad podrían matar, y fantasmas; algunos de ellos son tan peligrosos que sin magia será imposible enfrentarlos. ellos... El cuadro también se completa: techos que se derrumban, caídas por suelos y otras trampas que quizás no notes debido a la penumbra constante (en algunos lugares está completamente oscuro). Así que incluso antes de viajar bajo tierra, tendrás que abastecerte de un “hechizo de luz” o de un montón de antorchas...

El mod, y con él la misión principal, comienza con tu viaje al lago Poppad (está al suroeste de Chaidinhal) y limpiando un pequeño campamento de bandidos en su costa norte. Lee la nota del científico en uno de los cofres de los bandidos y, si estás completamente preparado y equipado para un viaje tan largo, difícil y peligroso, ve al este de Cyrodiil y sube las montañas (para hacer esto necesitarás desactivar el fronteras de Cyrodiil). Allí encontrará una cueva desconocida hasta hace poco (cerca de ella habrá otra nota del científico), no marcada en ningún mapa: esta es la entrada a la antigua ciudad dwemer de Arkshtrumts...

Puedes leer más sobre todos los matices de este mod en Léame, adjunto al mod.