The Elder Scrolls V: Skyrim. Občanská válka – Imperial Legion. Návod na Skyrim as the Stormcloaks (občanská válka) Zpráva pro whiterun bug

Připojuji se k Bouřným plášťům

Abyste se mohli připojit k řadám Stormcloaks, musíte obdržet příslušný úkol. Pokud jste na samém začátku hry uprchli před hořícím Helgenem spolu s rebelem Ralofem, pak vám při odchodu z jeskyně řekl o občanské válce ve Skyrimu a pozval vás, abyste se připojili k Stormcloaks. Pokud jste odešli z Helgenu s Imperials, ale rozhodli jste se připojit k rebelům, pak pro získání tohoto úkolu stačí promluvit si s jakýmkoli vojákem Stormcloak, kterého lze snadno najít v četných povstaleckých táborech po celém Skyrimu.

Když se dozvíte o postupu občanské války a Stormcloaks, objeví se ve vašem deníku quest „Join the Stormcloaks“. Musíte jít do Windhelmu a promluvit si s jarlem a vůdcem rebelů Ulfricem Stormcloakem.

V vstup do řad Bouřkové pláště

Musíte cestovat na ostrov Snake Rock a přežít bitvu s ledovým přízrakem. Ostrov se nachází daleko na severovýchodě provincie, mezi Mořem duchů, východně od Winterholdu. Ostrov dostal své jméno na počest Hadího kamene, který se na něm nachází.

Kromě ledového ducha, kterého potřebujete, na ostrově nejsou žádní jiní protivníci, a proto by boj s ním neměl být náročný. Pokud je vaše postava na nízké úrovni, pak je lepší se před cestou na ostrov zásobit lektvary zdraví a ochrany před chladem.

Zubatá koruna

Při návratu z ostrova Snakestone, před složením přísahy, byste mohli Ulfrica a Galmara přistihnout při zuřivé hádce o jistou korunu. Galmar přesvědčil Ulfrica, že legendární symbol moci, Jagged Crown, se vůbec neztratil, ale nachází se ve starověkých severských ruinách Corvanjundu. Pokud Bouřné pláště získají pro Ulfrica prastarou korunu vyrobenou z kostí a tesáků draka, jeho pozice se v očích většiny obyvatel Skyrimu značně posílí.

Ulfric souhlasil s vysláním malé výpravy, aby hledala starověký artefakt. Budete mít za úkol se k ní připojit a setkat se s Galmarem a dalšími vojáky Stormcloak poblíž vchodu do Korvanjundu. Po příjezdu uvidíte, jak Galmar Stonefist dává rebelům krátkou instruktáž: vojáci Imperial Legion se nějak dozvěděli o plánech rebelů a byli schopni proniknout do Korvanjundu jako první.

Zpráva pro Whiterun

Po obdržení vzácné koruny vám Ulfric poděkuje za úspěšně splněný úkol a zadá vám další úkol. Musíte jít do Dragonsreach a předat hraběti z Whiterunu zprávu od Ulfrica – sekeru. Toto je starodávný severský zvyk: pokud Jarl Balgruuf přijme sekeru, znamená to, že bude mír, ale pokud ne, znamená to válku.

Poté, co se setkáte s jarlem a předáte mu sekeru, budete svědky jeho rozhovoru s jeho rádci, na jehož konci se rozhodne přejít na stranu Impéria a odmítnout přijmout Ulfricovu sekeru.

Poznámka:

Jarl s vámi odmítne mluvit, pokud je aktivní quest podél hlavní zápletky hry „Dragon in the Sky“. V tomto případě, abyste mohli pokračovat, budete jej muset nejprve dokončit a teprve poté pokračovat v plnění Ulfricových pokynů.

Po obdržení Balgruufovy odpovědi se musíte vrátit do Windhelma a vrátit sekeru Ulfricovi. Poté, co se Ulfric dozví o odmítnutí hraběte z Whiterunu a poradí se s Galmarem, rozhodne se, že nastal čas přijmout drastická opatření a začít bojování. Bouřné pláště musí shromáždit všechny své síly a rozšířit mezi obyvatelstvo Skyrimu klíčovou větu: „Začíná nový den a nad Whiterunem vychází slunce“ – je čas zaútočit na město.

Bitva o Whiterun

Poznámka:

Dokud nebude tento úkol dokončen, nebude návštěva „normálního“ mírumilovného Whiterunu nemožná.

Budete posláni do tábora poblíž Whiterunu pod velením Galmara. Po příjezdu uvidíte Galmara, jak pronáší inspirativní řeč k vojákům, načež všechny zavede do útoku. Vaším prvním hlavním cílem je visutý most. Pokud dokážete prorazit barikády a svrhnout je, hlavní síla Stormcloaků bude schopna proniknout vnějšími hradbami a vstoupit do města.

Osvobození Skyrimu

Tento úkol kombinuje několik dalších, jejichž společným cílem je úplné a postupné znovudobytí Skyrimu, držení vlastnictvím. Tato část kampaně Civil War přímo souvisí s hlavním příběhovým úkolem „The Time Without End“, během kterého musíte vyjednat mír mezi Stormcloaks a Imperial Legion. V závislosti na vašem rozhodnutí si frakce vymění města a podle toho převezmou kontrolu nad novým majetkem.

Na základě výsledků výměny tedy budete muset zachytit jednu nebo druhou oblast Skyrimu. Pokud jste například ještě nedokončili hlavní zápletku hry nebo jste nedosáhli mírových jednání, pak Bouřné pláště ovládají držení Winterholdu a Imperiální legie ovládá Markarth a celý Reach. V tomto případě, pokud bojujete na straně Stormcloaks, bude vaším cílem zajmout Markartha. Pokud k výměně došlo, pak místo Reachu budete muset chytit Winterhold.

Osvobození Falkreathu

Pevnost Neugrad – zachraňování soudruhů

Musíte jít do tajného tábora Stormcloaks ve Falkreath, který se nachází jihovýchodně od Riverwoodu. Galmar tam na vás bude čekat. Pověří vás odpovědným úkolem – osvobodit své spolubojovníky z nepřátelského zajetí. Nacházejí se ve Fort Neugrad, který se nachází jižně od Helgenu. Musíte se připojit ke skupině zvědů poblíž pevnosti.

Po příjezdu uvidíte, že provoz má na starosti váš starý přítel Ralof. Pozve vás, abyste se nepozorovaně vplížili do pevnosti a osvobodili válečné zajatce ve vězení. Na konci rozhovoru s Ralofem vás čeká nový dodatečný úkol – nepozorovaně se vplížit do pevnosti. Tuto podmínku můžete splnit, nebo pokračovat - v žádném případě to nebude mít vliv na dokončení úkolu.

Osvobození limitu

Poznámka:

Tento úkol bude přijat pouze v případě, že hlavní příběhový úkol „Nekonečný čas“ nebyl dokončen nebo pokud je Markarth stále pod kontrolou Imperial Legion. V opačném případě bude úkol přeskočen.

Válečná kořist

Ulfric vás pošle do tajného tábora rebelů v Reachu. Galmar se tam s vámi sejde a zadá vám nestandardní úkol: k získání musíte použít vydírání důležitá informace od Rerika - strýce a asistenta hraběte Markartha. Galmar ví, že Rerik tajně uctívá Talose, a to by mohla být skvělá záminka k vydírání.

Musíte jít do Markarthu a najít materiál k zastrašení Rerika. Vstupem do pevnosti Understone a odbočením do pravé chodby z trůnního sálu se dostanete ke dveřím do komnat jarlova poradce. Prostory jsou pravidelně hlídány pouze jedním strážcem, a proto bude snadné vybrat zámek a vstoupit do místnosti. V komodě, která se nachází naproti dveřím, najdete amulet Talose, který patří Rerikovi, ideální pro váš úkol. Poté, co jej vezmete, musíte přijít do trůnního sálu a ukázat amulet jeho majiteli.

Takové důkazy manažera rychle zastraší a bude s vámi chtít mluvit o samotě. Následujte ho zpět do jeho pokoje a požadujte informace o imperiálních výměnou za amulet a vaše ticho. Poté, co vás vyslechne a souhlasí s navrženými podmínkami, Rerik oznámí, že strategicky důležitá imperiální karavana naložená stříbrem a zbraněmi vyrazila směrem k Solitude. Podle manažera stačí údržba karavany k obratu ve válce. Vozík se pohybuje velmi pomalu a je střežen malým oddílem vojáků Imperiální legie. Také pokud v rozhovoru s manažerem použijete přesvědčování, dá vám poměrně velkou zálohu v podobě zlata.

Osvobození Hjaalmarch

Dezinformace

Ulfric Stormcloak vás pošle do dalšího tábora rebelů severovýchodně od Morthalu. Tam vám Galmar Stone Fist pověří další nestandardní úkol. Galmar má plán: chce podat falešné rozkazy legátovi Imperiální legie v Morthalu, ale k tomu musíte nejprve získat ty skutečné.

Vaším cílem je zachytit posla na cestě z Morthalu do Solitude a přijmout skutečné rozkazy Imperiálů. Galmar vám řekne, že posel se cestou zastaví na dvou místech: v osadě Dragon Bridge v taverně Four Shields a v Rorikstead - v taverně Ice Cream Fruit. Nejprve se na to musíte zeptat majitelů taveren. Nejjednodušší možností pro vás je zajít do jedné ze dvou taveren označených značkou na vaší mapě a přesvědčit majitele nebo hostitelku, aby řekli o císařském poslu (nejlepší možností je „přesvědčit“ hostinského, že posel je v nebezpečí ). Majitel hospody vás bude informovat, že posel právě odešel, ale brzy se vrátí na noc do hospody a posel sám bude nyní označen značkou na vaší mapě.

Osvobození Bílého pobřeží

Poznámka:

Tento úkol bude přijat pouze v případě, že byla Dawnstar předána Imperiální legii během hlavního příběhového úkolu „Endless Time“. V opačném případě bude úkol přeskočen.

Bitva o pevnost Dunstad

Ulfric vás opět pošle Galmarovi k dispozici. Kamenná pěst na vás čeká v kempu Stormcloak, který se nachází východně od ruin Corvanjund a západně od Windhelmu. Po příjezdu na místo dostanete další úkol dobýt pevnost, ve které vás čeká další „procentuální bitva“: musíte zničit vojáky Imperiální legie, jejichž počet se měří v procentech, dokud jejich počet neklesne na nulu. Jděte ke své četě poblíž Fort Dunstad a vyčistěte pevnost. Po úspěšném splnění úkolu se vraťte za Ulfric se zprávou o dobytí Bílého pobřeží

Osvobození trhliny

Poznámka:

Tento úkol bude přijat pouze v případě, že během hlavního příběhového úkolu „Endless Time“ byl Riften předán Imperial Legion. V opačném případě bude úkol přeskočen.

Bitva o Fort Greenwall

Taktiku v Imperial Legion má na starosti legát Rikke, seveřan středního věku.

Imperial Legion je expediční armáda bojující proti rebelům pro dobro Tamrielu, který je nyní pod nadvládou Thalmorských elfů. Krédem legie je zákon a pořádek a generál Tullius ne bezdůvodně věří, že oddělený Skyrim neprospěje ani Impériu, ani sobě.

Mise pro legii do značné míry opakují úkoly Bouřných plášťů – pouze v „zrcadlové“ podobě. Existují však rozdíly v zápletce. Stručně popíšeme „duplicitní“ úlohy a řekneme si více o nesrovnalostech.

Vstup do Císařské legie

Vůdce hragstadských banditů tak nadšeně obdivuje mapu, že zapomněl na všechno na světě.

Úkol vstoupit do řad legionářů můžete dostat hned na začátku, pokud při útěku z Helgenu vyberete legionáře Hadvara. U východu z jeskyně vyzve hrdinu, aby šel za generálem Tulliusem a zapsal se do armády. Pokud jste tento úkol nedostali nebo jste si při útěku vybrali rebela Ralofa, jděte za legionářem, kterého potkáte (často se toulají po cestách doprovázejících vězně) a vezměte si ho.

Generál Tullius žije v Temném zámku v Solitude. Když vstoupíte do velitelství legie, bude se generál hádat s legátem Rikkem. Protože komunikace s Tulliusem pod Helgenem byla, upřímně řečeno, krátká, pošle nás okamžitě k legátovi a ona nabídne testovací úkol. Potřebujeme vyčistit pevnost Hragstad od banditů, aby tam legie mohla zřídit základnu.

Tento úkol je mnohem obtížnější než vstupní test Stormcloak. Bylo tam jen jedno monstrum, i když silné, ale tady byla celá pevnost s tuctem banditů. Někdo se toulá venku, někdo na nádvoří, někdo na hradbách, jeden na věži a zbytek v hlavních a vězeňských místnostech pevnosti. Nejsou zde žádné speciální hádanky. Všichni nepřátelé jsou označeni šipkami na kompasu, takže vám nebude hrozit, že zmeškáte „posledního sektoida“.

Vraťte se do Ponurého hradu, poslechněte si rozhovor o Zubaté koruně - Legát Rikke přesvědčí generála, aby vyslal jednotky (včetně „pomocných“, tedy nás), aby korunu dobyli. Po rozhovoru se Rikke bude radovat z našich úspěchů a pošle nás do Tulliusu, abychom složili přísahu. Složení slavnostní přísahy bude znamenat neúspěch ve snaze připojit se k Stormclaaks, pokud nějaké máte.

Zubatá koruna

"A tady je tvůj panamský klobouk!" - Legát Rikke zasáhne štítem dalšího Storm Brothera. Skutečná Valkýra!

Tento úkol odráží to, co vám Stormcloaks dají, pokud zvolíte cestu rebelů. Ve starověké mohyle Korvanjund byla nalezena Zubatá koruna – důležitý symbol nejvyšší moci Skyrimu a nyní jako první vstoupili do žaláře již ne legionáři, ale rebelové. Generál Tullius nechápe, proč je koruna potřebná, ale legát Rikke ho přesvědčil, že takovou korunu dává cenná věc Ulfric nemůže.

Než půjdete do Korvanjundu, vezměte si legionářský set od kováře Beiranda - lehké brnění, těžké nebo střední (je také lehké, ale s těžkým štítem).

Místo, které potřebujeme na mapě, je severně od Whiterunu a východně od farmy Lorey. Skupina legionářů stojí v malém lese poblíž mohyly a poslouchá Rikkeho pokyny. Po rozhovoru se celá parta přesune na pohřebiště, kde se s námi setkají Storm Brothers.

Nemusíte vůbec bojovat – Legate Rikke je nezničitelný a doprovázející bojovníci jsou znovuzrozeni. Ale na pomoci vlastním lidem není nic špatného. Několik vojáků má službu venku, zbytek se schovává uvnitř a zatím na nás nečeká. Když Rikke oznámí přepadení, jděte o úroveň výš a zaútočte stojící nohy v oleji rebelů jsou hořící lampy.

U tajných dveří seberte ebenový dráp a použijte kombinaci vlka, motýla a draka. V hale s rakvemi vyjděte do horního patra a otočením páky pomozte Rikce a legionářům zbavit se draugra. Poté už zbývá jen sundat korunu z draugra, který sedí na trůnu v uvolněné poloze. K tomu je potřeba zabít jeho a pár jeho pomocníků ze sarkofágů po stranách.

Vezměte korunu, slovo Síly - a vraťte se k Tulliusovi. Můžete také dát korunu Ulfricovi - pak přejdete na jeho stranu. Toto je poslední příležitost změnit frakci.

Zpráva pro Whiterun

V Dragonsreach je vojenská rada a mezitím se Bouřné pláště již blíží k hradbám města.

Tento úkol je také „zrcadlový“, ale tentokrát to není Ulfric, kdo nás žádá, abychom vzali sekeru hraběti z Whiterunu, ale naopak - hrabě z Whiterun nás žádá, abychom vzali jeho sekeru k Ulfricovi (a dostane stejně podrážděný, když se zeptáme: „Proč sekera?“). Pravda, nejprve podle pokynů Tullia musíte přijít se zprávou z legie do Dračího dosahu a poslouchat, jak se jarl radí se svým doprovodem.

PRO VAŠI INFORMACI: Úkol nebude dokončen, dokud nebude dokončen úkol „Dragon in the Sky“ - jarl jednoduše odmítne zprávu přijmout.

Pak běžíme se sekerou k Ulfricovi a poté začínají rozdíly: Whiterun nebereme, ale bráníme. Válečná rada v místnosti nad trůnním sálem se koná ve společnosti císařského legáta. Přijímá od nás úkol „Zpráva pro Whiterun“ a dává následující – „Battle of Whiterun“.

Bitva o Whiterun

Hadvar snadno vidí smítko v oku svého souseda, ale ve svém si šíp ani nevšimne.

Plameny se valí z nebe na Whiterun - město je bombardováno katapulty. Legát Rikke čeká za bránou. Když nás uvidí, pronese řeč k hrstce válečníků, kteří se chystají bojovat s další hrstkou válečníků.

Bitva o Whiterun se řídí obvyklou šablonou, která již byla popsána v pasáži pro Bouřné pláště: na obou stranách jsou slabí bojovníci, jsou znovuzrozeni a mrtví nepřátelé jsou zaznamenáni na počítadle procent. Když dosáhne nuly, vyhrajeme. Jediný rozdíl je v tom, že zde máme několik vedlejších cílů: chránit barikády u brány a chránit padací most, pokud barikády spadnou.

Udržet neporušený i most nebo bránu je obtížný úkol, protože nepřátel je mnoho a dokážou zničit chatrné „kozy“ několika ranami nebo výstřely. Můžete se probít do stájí, kde se znovuzrodí Bouřné pláště a pokusit se je rozptýlit. Nebo můžete využít chyby.

Tak či onak nemusíte plnit vedlejší úkoly, nebo se dokonce účastnit bitvy. Až bude po všem, přihlaste se u jarla (vyjde z brány, aby promluvil) a vraťte se za Tulliusem, který nám dá titul kvestora.

PRO VAŠI INFORMACI: zbývající questy se shromažďují pod názvem "Unification of Skyrim".

Dezinformace

"Utíká Storm Brotherhood?" - "Všichni běží!"

Naším novým posláním je znovu získat kontrolu nad White Beach. V táboře White Bank se s hrdinou setká Rikke a dostane další „zrcadlový“ úkol. Stejně jako Stormcloaks musíte vystopovat a zabít kurýra. Chcete-li to provést, podívejte se do taverny Night Gate nebo do zařízení Windhelm Hearth and Candle. Barman vám řekne, kde kurýra hledat – pro peníze, pro výhružky nebo přemlouvání. Poté se na mapě objeví šipka označující náš cíl. Zabijte kurýra, vezměte dokumenty a doručte Rikce.

Druhou částí úkolu je odnést dokumenty Dawnstarovi, veliteli jménem Frokmar Torn Banner. Po normální konverzaci ("proč ne ve formě?" - "aby nepřítel nehádal!") bude úkol dokončen. Vraťte se k legátovi Rikkovi.

Bitva o pevnost Dunstad

Nejklidnějším místem v Dunstadu je Awkward Sabertooth Tavern. Nad krbem je samotný šavlový zub.

Abyste konečně získali zpět region od Stormcloaks, musíte zaútočit na Fort Dunstad. Toto není quest, ale bitva – nepřátelé jsou zde slabí, neustále znovuzrození a počítadlo procent ukazuje, kolik ještě zbývá sekání a bodání před vítězstvím.

Po bitvě Tullius povýší hrdinu na prefekta a pošle ho do Trhliny.

Válečná kořist

Cílem je hlídka. Salva dvou šípů by ho měla sundat.

Rikke zadá další „zrcadlový“ úkol – vydírání. Naším cílem je Anuriel, vládce jarla z Riftenu. Obchoduje s cechem zlodějů a inkriminovaný lístek se najde v komodě v její kanceláři. Zamávejte Anuriel lístkem před obličejem a ona vás zavede do kanceláře a řekne vám o vozíku s cenným nákladem. Kočár jede z Riftenu do Windhelmu - jede pomalu a je špatně hlídaný. Informace jsou velmi užitečné.

Vraťte se za Rikkou a pošle vás na setkání se zvědy severně od Riftenu, u Shorovy strážní věže. Skauty vede Hadvar. Stejně jako v podobném úkolu Storm Brothers se porouchal vozík a máme dvě možnosti: zaútočit na stráže sami nebo s pomocí zvědů (pomůžou s ohněm). Skauti se dají přemluvit, aby počkali do noci, ale nemá to smysl.

Hlídač putuje po vysoké skále - pokud přijmete pomoc Hadvarovy skupiny, „sejmou“ ho svými luky.

Vozík hlídá několik bojovníků Stormcloak. Pokud nechcete bojovat, můžete od nich běhat v kruzích, dokud nesmrtelný Hadvar nedokončí posledního. Nezapomeňte vyprázdnit truhlu na vozíku. Promluvte si s Hadvarem a vraťte se k legátovi.

PRO VAŠI INFORMACI: pokud jste dokončili příběhový úkol „Endless Time“ a Riften šel do Impéria, tento úkol vám nebude zadán vůbec.

Bitva o Fort Greenwall

Fort Greenwall má silné zdi a malé nádvoří.

Bitva o Fort Greenwall je další typickou bitvou. Pevnost se nachází severně od Riften. Až naši vyhrají a nepřátelské počítadlo se vynuluje, vraťte se k Tulliusovi. Řekne, že legie je již na prahu Ulfrica a rozhodující bitva se blíží. A jdeme do Winterholdu, do tajného tábora.

Fort Kastav - zachraňování soudruhů

Všude svítili pochodněmi, všude hledali, ale žádné zbraně nenašli.

Legát dá novou situaci: zajatí legionáři strádají ve Fort Kastav. Hadvarova sabotážní skupina se uchýlila do kopců pod pevností a ráda nás pošle kupředu, abychom zachránili legionáře.

Na rozdíl od „zrcadlového“ úkolu pro Bouřné pláště zde nebudete muset dlouho hledat tajný vchod. Poklop je přímo pod zdí. Uvnitř pevnosti je několik hlídek. Klíč jim můžete ukrást, ale nepřinese to velký užitek, proto je lepší osvobodit vězně vyjmutím klíčů z jejich těl. Vězni vrátí brnění, ale zbraně jsou těsné, takže budou muset pomáhat v bitvě - nebudou moc bojovat pěstmi.

Najděte Hadvara v pevnosti nebo v její blízkosti, dejte mu zprávu a vraťte se k Tulliusovi, který hrdinu povýší na legáta a dá mu těžké daedrické brnění.

Bitva o pevnost Amol

Zcela nečekaně byla Fort Amol spolu s legionáři napadena starověkým drakem. Dodělali ho až ráno.

Naší další zastávkou je tábor v Eastmarch, odkud bude hrdina poslán do bitvy o Fort Amol. Toto je klasická „procentní“ bitva - poslední v zápletce. Po něm ho legát Rikke okamžitě pošle do Windhelmu, kde se chystá poslední dějství dramatu o boji mezi „rudými“ a „modrými“.

Bitva o Windhelm

"Znovu se setkáváme, můj starý nepříteli!"

Z města létají palebné nálože z Ulfricových katapultů, ale generál Tullius a jeho vojáci už stojí v „mrtvé zóně“ u samotných bran. Po krátkém proslovu skupina vstoupí do města.

Hlavním úkolem není zničit nepřátele, ale projít celým městem a dostat se co nejrychleji do královského paláce, kde je zalezlý hrabě z Windhelmu. Hlavní průchod do paláce je blokován barikádami (tentokrát skutečnými, které nelze prorazit ani mečem, ani šípem), takže budeme muset okamžitě odbočit doleva, sestoupit na hřbitov, projít úzkými uličkami pod figurkami havranů zahněte pod vysokými zdmi doprava a ocitnete se tak u vchodu do paláce. Nepřátelé se na naší cestě znovu objeví, takže pokud si nejste jisti svými schopnostmi, držte se hlavní skupiny legionářů.

Uvnitř už není potřeba nic dělat. Pokud chcete, pomozte Tulliusovi a Rikce vypořádat se s Ulfricem a jeho věrný pes Galmar. Poslední volbou je zasadit poslední ránu poraženému jarlovi nebo dát čest generálovi.

V každém případě je válka vyhrána a nám zbývá jen zničit jednotlivé skupiny Bouřných hávů skrývajících se v kopcích, pokud si to přejeme!

Questgiver: ne, Hadvar nebo generál Tullius
Podmínky pro příjem: Ne
Odměna: Ne

Tento úkol můžete obdržet, pokud opustíte Helgen s Hadvarem a půjdete s ním do Riverwoodu, pak vám po cestě nabídne, abyste se připojili k Imperial Legion.
Nebo můžete okamžitě jít do Solitude a promluvit si tam s generálem Tulliusem nebo legátem Rikkem.

Vaším úkolem je tedy vydat se do Ponurého hradu samoty a najít tam legáta Rikkeho. Promluvte si s ní o připojení k Imperial Legion.

Vstup do Legie


Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: dokončete úkol „Připoj se k Imperial Legion“
Odměna: Ne

Osvobodit pevnost Hragstad
Jděte do Fort Hragstad, který je severozápadně od Solitude a zabijte tam všechny bandity.

Hlaste se legátovi Rikkovi
Vraťte se do Castle Gloom a promluvte si s legátem Rikkem

Slož přísahu
Promluvte si s generálem Tulliusem a složte přísahu. Poté, co složíte přísahu, bude přechod na straně Bouřných plášťů nemožný. Pokud jste v tomto okamžiku měli aktivní quest „Připoj se k Stormcloaks“, bude zrušen.

Přijměte imperiální vybavení z Beirandu

Questgiver: Generál Tullius
Podmínky pro příjem:
Odměna: císařské brnění


Promluvte si s Beirandem o vybavení. Přes den ho lze nalézt v kovárně poblíž Temného hradu.

Vyzve vás k výběru typu brnění. Vyberte příslušnou možnost.
Světlo: Imperial Light Boots, Helma, Shield, Bracers, Armor
Střední: Imperiální lehké boty, Helma, Bracery, Imperiální štít, Imperiální nýtované brnění
Těžký: Císařské boty, helma, štít, výztuhy, brnění

Zubatá koruna


Questgiver: Generál Tullius
Podmínky pro příjem: dokončete úkol „Připojení k legii“
Odměna: Ne

Promluvte si s legátem Rikkem
Promluvte si s Rikke o úkolu.

Seznamte se s legátem Rikkem poblíž Korvanjundu
Cestujte do Korvanjundu, jihovýchodně od Dawnstar, a promluvte si tam s legátem Rikkem.

Najděte Zubatou korunu
Probojujte se do ruin. V ruinách brzy najdete širokou chodbu s kamennými dveřmi:


Seberte ebenový dráp, který leží poblíž dveří, a prozkoumejte ho.

Natočte kroužky na dveřích tak, aby sled obrázků byl jako na pařátu (liška, motýl, drak).

Nyní aktivujte klíčovou dírku, dveře se otevřou.
Dále se ocitnete ve velké hale s bránou. Musíme najít páku. K tomu vyjděte po bočních schodech nahoru a na horní plošině naproti bráně najdete páku.


Nyní přejděte do další oblasti. Na trůnu sedí draugr. Zabijte ho a vezměte si korunu.

Vezměte korunu generálu Tulliusovi
Vraťte se do hradu Grim a předejte korunu generálu Tulliusovi.

Zpráva pro Whiterun

Questgiver: Generál Tullius
Podmínky pro příjem: dokonči úkol "The Jagged Crown"
Odměna: Ne

Doručte zprávu hraběti z Whiterunu
Generál Tullius vám dá dopis. Cestujte do Dragonsreach a promluvte si s Jarlem Balgruufem.

Odmítne s vámi o této záležitosti mluvit.
Chcete-li v tomto úkolu pokračovat, dokončete příběhový úkol „Before the Storm“. Poté si znovu promluvte s Jarlem Balgruufem......

Pomozte Jarlu Balgruufovi vypořádat se s drakem
Dokončete příběhové úkoly „Windy Peak“ a „Dragon in the Sky“ a poté si promluvte s Balgruufem o zprávě Jarla Ulfrica.

Počkejte na Jarlovu odpověď
Počkejte, až se Balgruuf poradí se svými poradci.

Vezměte sekeru Jarlu Ulfricovi
Balgruuf vám dá svou sekeru. Vezměte to do Royal Palace of Windhelm k Earlu Ulfric Stormcloak.

Vraťte se do Whiterunu a varujte Jarla
Jděte za Jarlem Balgruufem v Dragonsreach a varujte ho před útokem.

Legát Quentin Scipius na mě čeká s hlášením
Promluvte si s legátem Scipiusem, abyste dokončili úkol.

Bitva o Whiterun

Questgiver: Legát Quentin Scipius
Podmínky pro příjem: dokončete úkol "Zpráva pro Whiterun"
Odměna: Ne

Legát Rikke mě volá k sobě
Bitva o Whiterun začala, jděte do předních linií a promluvte si s legátem Rikkem.

Bránit barikády
Zabijte všechny útočící vojáky Stormcloaků

Hlaste se hraběti z Whiterunu

Questgiver: Ne
Podmínky pro příjem:
Odměna: příležitost ke koupi domu ve Whiterunu

Tento úkol je volitelný
Promluvte si s Jarlem Balgruufem, umožní vám koupit dům ve Whiterunu

Sjednocení Skyrimu

Questgiver: Ne
Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Battle of Whiterun"
Odměna: ocelový meč z uhlí, silný železný štít, silné železné brnění

Hlaste se generálu Tulliusovi

Znovu získat kontrolu nad White Beach
Cestujte do imperiálního tábora na Bílém pobřeží a promluvte si s legátem Rikkem.


Dokončete mise „Dezinformace“ a „Bitva o Fort Dunstad“, abyste dokončili etapu.

Hlaste se generálu Tulliusovi
Jděte do Castle Gloom a promluvte si s generálem Tulliusem.

Převezměte zpět kontrolu nad Riftenem
Cestujte do imperiálního tábora západně od Riftenu a promluvte si s legátem Rikkem.


Dokončete mise „Spoils of War“ a „Battle of Fort Greenwall“, abyste dokončili fázi.

Hlaste se generálu Tulliusovi
Jděte do Castle Gloom a promluvte si s generálem Tulliusem.

Znovu získat kontrolu nad Winterholdem
Cestujte do imperiálního tábora západně od Winterholdu a promluvte si s legátem Rikkem.


Dokončete misi „Fotr Kastav – Rescue of Comrades“, abyste dokončili fázi.

Hlaste se generálu Tulliusovi
Jděte do Castle Gloom a promluvte si s generálem Tulliusem.

Převezměte zpět kontrolu nad Windhelmem
Cestujte do imperiálního tábora východně od Windhelmu a promluvte si s legátem Rikkem.


Dokončete mise „Battle of Fort Amol“ a „Battle of Windhelm“, abyste dokončili fázi.

Hlaste se generálu Tulliusovi
Promluvte si s generálem Tulliusem, abyste dokončili úkol

Dezinformace

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: spusťte úkol "Sjednocení Skyrimu"
Odměna: 400 zlatých

Nedaleko bude procházet posel Stormcloak s důležitými dokumenty. Musíme ho zachytit
Jděte do taverny Night Gate nebo do Windhelm do taverny "". Promluvte si s majitelem taverny.

Vyzvedněte si balíček od messengeru
Posel pojede z taverny Noční brány do Windhelmu a zpět a zůstane v tavernách přes noc. Vystopujte ho, zabijte ho a vezměte si dokumenty.

Legát Rikke na mě čeká s nepřátelskými dokumenty
Vraťte se do Rikčina tábora a dejte jí dokumenty. Zfalšuje je a vrátí vám je.

Doručte padělek nepřátelskému veliteli jménem Frockmar Torn Flag
Cestujte do Dawnstar a najděte tam Frockmar Torn Flag.

Dejte mu falešné dokumenty a vraťte se za Rikkou.

Bitva o Fort Dunstad

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: splňte úkol "Dezinformace"
Odměna: Ne

Zúčastněte se útoku na Fort Dunstad
Cesta do Fort Dunstad, jihozápadně od Morthal

Obsaďte Fort Dunstad zničením nepřítele

Válečná kořist

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Bitva o Fort Dunstad"
Odměna: 400 zlatých

Najděte materiál pro vydírání
Cesta do Riften u pevnosti Mistveil.

Probojujte se do Anurielových komnat a vezměte si inkriminovaný dopis z komody.

Vydírat manažera (Anuriel)
Promluvte si s Anuriel o dopise. Řekne vám o konvoji se zlatem a zbraněmi.

Legát Rikke na mě čeká s hlášením
Vraťte se za Rikkou a řekněte mu o konvoji.

Seznamte se se skauty
Najděte skupinu zvědů poblíž Shorovy strážní věže a promluvte si s Hadvarem

Zachyťte karavan
Zabijte všechny vojáky Stormcloaků, kteří hlídají karavanu.

Hadvar na mě čeká s hlášením

Bitva o Fort Greenwall

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: dokonči misi "Spoils of War"
Odměna: Ne

Zúčastněte se útoku na Fort Greenwall
Cesta do Fort Greenwall, severně od Riftenu

Zachyťte Fort Ginvol zničením nepřítele
Zabijte všechny vojáky Stormcloaků v pevnosti.

Fort Kastav - zachraňování soudruhů

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: dokonči úkol „Bitva o Fort Greenwall“
Odměna: Ne

Setkejte se se zvědy poblíž pevnosti (Fort Kastav)
Najděte zvědy poblíž Helgenu a promluvte si s Ralofem, ten vypracuje plán akce

Vplížit se do pevnosti.
Proplížte se ke stěnám pevnosti a dostaňte se dovnitř skrz mříž.

Osvoboďte vězně
Zabijte vojáky Stormcloaků ve vězení a osvoboďte vězně.

Zachyťte pevnost
Opusťte dungeon a vstupte do pevnosti. Zabijte všechny vojáky Stormcloaků.

Hadvar na mě čeká s hlášením
Promluvte si s Hadvarem, abyste dokončili úkol.

Bitva o Fort Amol

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: splňte úkol "Fort Kastav - zachraňte kamarády"
Odměna: 400 zlatých

Zúčastněte se útoku na Fort Amol
Cesta do Fort Amol, jihovýchodně od Windhelmu

Obsaďte Fort Amol zničením nepřítele
Zabijte všechny vojáky Stormcloaků v pevnosti.

Bitva o Windhelm

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: dokonči úkol „Bitva o pevnost Amol“
Odměna: orkský meč pohlcení

Generál Tullius mě volá do své kanceláře
Setkejte se s generálem u vchodu do Windhelmu

Donuťte Ulfrica kapitulovat
Vydejte se do královského paláce. Zabijte Galmar Stonefist.

Popravte Ulfrica Stormcloaka
Zabijte Ulfrica sami nebo to nechte Tullius udělat.

Začátek tohoto questu zrcadlí úvodní quest Imperial Legion, teprve teď si budete muset promluvit s rebely.

První šanci vstoupit do řad Bouřných plášťů dostanete ihned po Helgenovi, když s Ralofem opustíte jeskyně. V opačném případě budete muset najít jakéhokoli rebela, rozhovor s ním aktivuje úkol.

Po obdržení stejnojmenného řádu se vydejte do města Windhelm, kde se nachází rezidence uzurpátora Ulfrica Stormcloaka. Promluvte si s ním a pak jděte do další místnosti, kde se setkáte s věrným spojencem vládce, Galmarem. Po rozhovoru dostanete první úkol, při kterém se budete muset prokázat a poskytnout službu rebelům.

Připojuji se k Bouřným plášťům

Vaším cílem je na ostrově s ledovými duchy. Budete muset jít na pravou stranu města a docela blízko. Název této části země byl dán z nějakého důvodu - nachází se na ní jeden z Kamenů moci ve znamení Hada.

Kromě tohoto tvora se vám v dokončení úkolu nikdo jiný nepokusí zastavit. Pokud máte potíže přímo s duchem, pak se zásobte vhodnými tinkturami, které zvyšují odolnost proti mrazu.

Po zabití monstra se stačí vrátit zpět do Galmaru. Řekněte přísahu věrnosti, abyste se stali oficiálním členem rebelů.

3 zubatá koruna

Když se vypořádáte s duchem a vrátíte se do paláce, zjistíte, že se Ulfric a Galmar hádají, kteří nemohou vyřešit otázku jakési koruny.

Vůdce Bouřných hávů pochybuje o tom, že starověký severský artefakt stále existuje, ale Galmar má úplně jiný názor. Jagged Crown podle něj stále leží někde v troskách Corvanjundu, takže ji musí získat rebelové, aby zajistili Ulfricovy nároky.

Nakonec dá bouřlivák povolení k hledání artefaktu – přejděte k označenému bodu a začněte úkol. Na místě zjistíte, že legionáři se o vašich záměrech dozvěděli a dostali se k ruinám jako první, takže se připravte na boj.

Uvnitř vám vojáci nebudou klást velký odpor, protože vás bude doprovázet Galmar. Toto NPC je nezranitelné, tak ho prostě následujte.

Po první a druhé hale, kde musíte na své protivníky zaútočit čelně, Galmar vycítí přepadení a požádá vás, abyste prozkoumali horní úroveň.

Jděte doprava a podél kruhu horního patra se dostaňte do další místnosti. Tam uvidíte nepřátele, které lze rychle zlikvidovat sražením nádoby ohněm nad louži oleje.

Tak či onak, po začátku bitvy vám na pomoc přijdou ostatní vaši spolubojovníci, takže bitva bude vyrovnaná. Nakonec kolem mrtvol draugrů a legionářů se dostanete do Síně příběhů se zamčenými dveřmi, které lze otevřít drápovým klíčem (leží hned vedle mrtvoly vedle překážky).

Umístěte části dveří v uvedeném pořadí: vlk-hmyz-drak, a pak se cesta otevře.

Poté narazíte na další hádanku, teprve nyní to bude skrytá páka, která otevře potřebné dveře.

Chcete-li jej najít, vyšplhejte do horní úrovně a přejděte přes malý most - páka se nachází za ním. Když se dveře otevřou, draugr náhle zaútočí na vaše kamarády.

Výsledkem je, že se dostanete do poslední haly, kde se nachází regálie. Jagged Crown nosí obzvláště silný draugr, který se okamžitě probudí, jakmile se k němu přiblížíte. Vypořádejte se s nimi, prohledejte těla, prozkoumejte zeď Dovahkiin a jděte do Ulfric.

Mějte na paměti, že v této fázi ještě můžete změnit názor a vzít korunu protivníkům rebelů – imperiálním a jejich vůdci generálu Tulliusovi. Po tomto úkolu nebudete moci změnit strany.

Se zprávou pro Whiterun

Když Ulfric Stormcloak obdrží korunu, pochválí vás a vyzve vás k zahájení nového úkolu. Jeho podstata je následující: je nutné doručit sekeru hraběti z Whiterunu, čímž se rozhodne o osudu města.

Whiterun se nachází v centru provincie Skyrim a je hlavní obchodní tepnou, což z něj dělá nejchutnější sousto v občanské válce. Proto je nutné se ho zmocnit, ale je tu jedno – místní jarl Balgruuf sympatizuje s Impériem, takže budete muset sáhnout k brutálním opatřením. Pokud odmítne sekeru přijmout a požádá o její vrácení, pak, jak říká stará severská tradice, dojde k válce.

Když balík doručíte na místo určení, kromě Balgruufa narazíte na jeho poradce. Ve vaší přítomnosti uspořádají schůzku, po které jarl řekne poslední slovo - odmítá návrh vašeho vůdce. Vraťte sekeru zpět Ulfricovi a začněte s dalším úkolem – dobytím Whiterunu.

Bitva o Whiterun

Jakmile se úkol objeví ve vašem deníku, jděte na předměstí Whiterunu a najděte tam Galmara a armádu Stormcloaků. Ulfricův poradce pronese napínavou řeč, po které dá pokyn k zahájení útoku.

Společně se svými bratry ve zbrani se vydejte k hradbám, které chrání město. Musíte prorazit zátarasy a vylézt nahoru, kde je páka, pomocí které můžete spustit visutý most a vstoupit do Whiterunu.

Jakmile ve městě, najdete mnoho legionářů a ochranné konstrukce. Konečným cílem kampaně je dostat se do jarlova paláce a dorazit ho, takže buďte připraveni probojovat se skrz. Během celé mise nebudete moci komunikovat s místním obyvatelstvem ani vstupovat do domů, takže jděte vpřed a nenechte se rozptylovat.

Poté, co se probojujete desítkami Imperiálů, se konečně dostanete do Dragonsreach. Uvnitř bude kromě Balgruufa i jeho poradce a obvyklá posádka, která se vás pokusí zastavit. Není nutné zabíjet všechny – stačí jarlovi snížit HP na čtvrtinu, poté všem přikáže složit zbraně.

Whiterun byl dobyt a nyní bude ve městě vládnout nový jarl - Vignar Graymane, věrný Storm Brothers. Když informujete Ulfrica o úspěšném obléhání, povýší vás do hodnosti, dá vám unikátní dělo a nabídne vám další úkol.

O osvobození Skyrimu

Tento rozsáhlý úkol je souborem dobyvatelských operací, během kterých si konečně podrobíte území Skyrimu. Jak postupuje, můžete hlavní příběhovou kampaň přenést do questu „Endless Time“, ve kterém strany uzavřou příměří a vymění si majetek.

Proto se cíle tohoto úkolu mohou u každého hráče lišit, protože proces vyjednávání je poměrně dynamický a nabízí několik možností. Jakákoliv města, která předáte Impériu, jsou ta, která budete muset během této mise získat zpět.

První oblastí, kterou budete muset po dobytí Whiterunu dobýt, je Falkreath. Chcete-li pokračovat v misi, navštivte tábor rebelů vyznačený na mapě, který se nachází dole a napravo od Riverwoodu.

Galmar vás bude informovat, že oddíl Stormcloak byl zajat legionáři, kteří ho poté umístili do pevnosti Neugrad. Vaši spolubojovníci potřebují osvobodit, tak zamiřte ke značce.

Na místě potkáte svého přítele Ralofa. Bude se radovat z vaší přítomnosti a nabídne vám možnosti: zaútočte na pevnost čelem nebo se proplížte pomocí tajných dveří na boku.

Zvolená možnost nic neovlivní: v prvním případě budete prostě bojovat otevřeně a ve druhém získáte výhodu díky překvapení.

Abyste se nepozorovaně proplížili k Neugardovi, jděte k jezeru a skočte do něj, protože skryté dveře se nacházejí v jeho samém středu. Pomocí dveří se okamžitě ocitnete v kobce, kde jsou drženi vaši spolubojovníci.

Cely lze otevřít pomocí generálního klíče nebo klíče, který je umístěn poblíž strážce. Osvoboďte vězně a pak jděte ven vypořádat se s posádkou.

Během bitvy budete bojovat po boku osvobozených rebelů. Po bitvě na nádvoří pevnosti musíte jít do centrální budovy, kde je ještě více protivníků.

Vypořádejte se s nimi a promluvte si s Ralofem, pak se vraťte k Bouřnému plášti a řekněte mu o svém úspěchu. Jako odměnu za to opět dostanete povýšení, dělo a možnost koupit nemovitost ve Windhelmu.

Zachyťte dosah

Další úkol osvobodit oblast ve Skyrimu od nadvlády Impéria. Stane se nedostupným, pokud po uzavření příměří přenesete Markartha do rukou legie.

V táboře na dosahu si promluvte s Galmarem, abyste se dozvěděli o akčním plánu. Faktem je, že Jarl Markarth má slabé místo - svého strýce jménem Rerik, o kterém kolují strašlivé zvěsti.

Tentokrát budete muset hrát roli vyděrače a zloděje - musíte ukrást důkazy potvrzující, že Rerik uctívá boha Talose, nyní zakázaného ve Skyrimu.

Jakmile budete ve městě, probojujte se do paláce, který je jarlovou rezidencí, a pak jděte napravo od trůnu. Tímto způsobem se můžete dostat do osobních pokojů asistenta vládce, kde se nachází požadovaná truhla. Právě tam leží amulet Talose, který jasně hovoří o Rerikově náboženství.

Poté už zbývá jen promluvit si s Rerikem v centrální hale a ukázat mu amulet. Vážně se vyděsí a souhlasí se spoluprací a pak vás na znamení loajality bude informovat o karavaně legií s cennými zásobami, která se stěhuje do hlavní městoříší.

Navíc, když budete na poradce více tlačit a použijete přesvědčování, dá vám zlato shora.

Řekněte Galmarovi o obdržených informacích a poté jděte na dálnici, kde na vás již čekají Stormcloaks, připraveni k nájezdu. Společně s nimi zajmete vozík a zabijete stráže. Mimochodem, zde vám opět pomůže Ralof, který nabídne útok z dálky nebo otevřený úder.

Když je skutek hotov, Ulfricův poradce vám nařídí, abyste dobyli pevnost Sangard. Pevnost se nachází dole a napravo od Rorikstead a samotným úkolem je klasické obsazení pevnosti Skyrim.

Budete muset zabíjet obránce, dokud jejich síla, vyjádřená v procentech na straně obrazovky, neklesne na nulu. Po bitvě informujte Ulfrica, že Sangard je nyní váš. Za odměnu vás vůdce povýší v hodnosti a dá vám dělo.

Dobytí Hjaalmarche

Během tohoto úkolu, který dostanete v táboře nahoře a napravo od Morthalu, budete muset dezinformovat imperiální velitelství, čímž narušíte jejich plány.

Pro splnění úkolu budete muset zabít posla s dopisem nebo mu jednoduše ukrást dokumenty. Sám posel putuje po silnici z Morthalu do císařského hlavního města Solitude, během níž se může setkat se dvěma krčmami, v každé se posel rozhodne zastavit.

Nezáleží na tom, ve které krčmě posla najdete - v každém případě budete muset přesvědčit majitele, že císařský voják může být brzy zabit, čemuž chcete zabránit. V důsledku toho vám hostinský řekne o místě poslíčka s tím, že byl chvíli nepřítomen, ale brzy podnik znovu navštíví.

Poté bude posel zvýrazněn značkou na mapě, takže ho můžete okamžitě následovat a zabít ho na silnici. Počítejte však s tím, že posel se pohybuje v reálném čase, a proto ho možná jednoduše nedohoníte.

Je tu ještě jedna možnost - počkat na posla v krčmě a pak ho následovat a dokončit ho pryč od civilizace (vražda v krčmě se stane zločinem).

Až budete mít dokumenty, odneste je do Galmaru. Ukáže se, že pevnost Snowhawk žádá vojáky, které by Impérium okamžitě poskytlo, kdyby se tato informace dostala do rukou legionářů. Až Galmar opraví informace, vezměte ho na místo určení ve městě Morthal, kde na vás čeká Tadril Duliy.

Ke splnění úkolu budete muset splnit pouze poslední Galmarův úkol – dobýt pevnost Snowhawk, která ztratila podporu. Dostaňte se tam, zaútočte a snižte posádku na nula procent.

Musíte dobýt zpět město Dawnstar, které bylo zpočátku pod kontrolou Stormcloaks. Úkol bude dostupný pouze tehdy, když ho předáte imperiálním během úkolu „Nekonečný čas“.

Tentokrát na vás nečekají žádné unikátní mise - pouze dobytí pevnosti Dunstad. Poslouchejte Galmara a jděte do bodu, kde na vás čekají další rebelové. Společně s nimi zaútočte na pevnost, dokud nepadnou všichni její obránci.

Musíte dobýt zpět město Riften, které bylo zpočátku pod kontrolou Stormcloaks. Úkol bude dostupný, když ho předáte imperiálním během úkolu „Nekonečný čas“.

Navštivte Galmarův tábor a získejte úkol. Dále jděte nahoru a napravo od města, kde na vás čeká oddíl Stormcloaks. Společně s nimi oblehněte pevnost a zmocněte se jí.

Městu Winterhold vládne Ulfric Stormcloak. Můžete to dát stejným způsobem jako města popsaná výše během úkolu „Endless Time“.

Navštivte poradce v táboře poblíž Windhelmu. Poradce vašeho krále vás pošle dobýt pevnost Kastav. Spolu s ostatními válečníky budete muset vystříhat posádku, dokud její počet neklesne na nula procent.

Poslední úkol dlouhé mise „Osvobození Skyrimu“. Zpřístupní se až po dobytí všech měst, nepočítaje imperiální hlavní město ve Skyrimu.

Právě toto město – město Solitude – budete muset dobýt během další mise. To je také předchůdce – bude nutné dobýt zpět pevnost u Solitude, která se jmenuje Hrastgad.

Okamžitě jděte do bodu, kde na vás čekají vaši spojenci. Zaútočte na posádku a snižte její počet na nulu. Když ohlásíte svůj úspěch Galmarovi, pošle vás do hlavní armády, která již zahájila útok na Solitude.

Bitva o samotu

Jakmile se dostanete na okraj města, najdete armádu vedenou samotným Ulfricem Stormcloakem. Povzbudí válečníky a pak je i vás pošle k útoku.

Dostat se za hradby nebude těžké, protože město je zvenčí téměř nechráněné. Většina nepřátel je za hradbami, tak jděte dovnitř.

K dokončení úkolu musíte zabít generála Tulliuse, který se nachází v hlavním paláci. Dostat se tam s Petrelem nebude těžké, protože je nezranitelný.

Nebude možné se dostat přímo do hradu, protože cesta je blokována bránou. Ustupte na stranu a rozbijte první překážku, poté se přesuňte do obytné oblasti. Odtud odbočte na hřbitov, odkud se také dostanete do hradu. Zdejší cestu bude blokovat pouze zátaras, který je potřeba prolomit.

Zároveň budete muset bojovat s nepřáteli, kteří budou postupovat, dokud nezničíte plot.

Nakonec se dostanete k samotnému hradu a vejděte dovnitř. Spolu se svými kamarády musíte porazit generála a jeho poradce. Poradce padne a hlavní cíl bude na pokraji smrti. Tak či onak bude popravena vaší rukou nebo rukou Ulfrica.

Poté spolu s novým králem opustíte hrad a vydáte se za zbytkem vojáků. Ulfric Stormcloak pronese patetický projev a pak řekne, že se odmítá jmenovat králem bez dovolení. Bude požadovat svolání jarlů, kteří budou muset rozhodnout o osudu Skyrimu. V tomto okamžiku kampaň pro Stormcloaky končí.

VIDEO: BOUŘNÉ HODINY PROTI ŘÍŠI - KDO MÁ PRAVDU


Jako kdyby to bylo užitečné