Fallout 2 questy. Návod na Doupě (Díra). Výhody pro tajná místa

Po Klamath se ocitáme v Denu, malém městečku zločinu ve spadu 2. Něco jako New Reno, jen v miniatuře. Ve městě není žádná hlavní věc. Anarchie všude kolem. Cech obchodníků s otroky a jeho majitel Metzger mají v Denu velký vliv. Tam je kasino, kde Becky pořádá show. Má spoustu stráží a je zřejmě druhá za Metzgerem. Ukázalo se, že Vic upadl u Metzgera v nemilost a byl krutě zbaven svobody. Všechno je to o nějakém rádiu. Naším hlavním úkolem je osvobodit Vica a zjistit informace o úkrytu 13 a láhvi.


Vezměte peníze od Freda

Úkol zadává Becky, majitelka kasina. Fred jí dluží 200 rublů. V zásadě jednoduchý úkol, ale nejprve musíte najít Freda (vypadá jako vychcaný muž ve žlutých šatech). Takových lidí je spousta, ale když na ně najedete myší, objeví se nápis „narkoman“. Pokud ukážete na Freda, bude napsáno „den rezident“. Poflakuje se buď poblíž Flickova obchodu nebo v kasinu Becky. Někdy jsem to ani nemohl najít, to znamená, že všude byli jen narkomani (i když možná nejsem pozorný). Ale to není všechno. Když Freda najdete, když se s ním pokusíte mluvit, bude mluvit všechny druhy keců (nad jeho hlavou budou nápisy). Proto se musíte pokusit s ním několikrát promluvit. A v různých časech (například po několika hodinách).

Půjčte si knihu od Derika

Druhý úkol od Becky dostane poté, co vezme peníze od Freda. Někdo Derick vzal knihu od Becky a nechce ji vrátit. Derick se poflakuje na východní straně města před maminčinou jídelnou, nebo možná uvnitř. Po rozhovoru s ním se ukázalo, že to někam odhodil. Musíte hledat v celé lokalitě této části města. Kniha může být za zdmi, za stromy a tak dále. Musíme vše pečlivě zkontrolovat. V tomto případě kniha skončila na hřbitově.

Lariny questy

Zde jsou čtyři úkoly od Lary, vůdce místního gangu. Vydáno jeden po druhém. Nejprve tedy zjistěte, co hlídá Taylorův konkurenční gang ve starém kostele ve východní části města. Abychom to udělali, jdeme tam a řekneme stráži, že nás Metzger poslal zkontrolovat zboží. Dále půjdeme dovnitř a zaškrtneme políčka. Nic složitého. Vracíme se k Laře. Druhý úkol. Musíme požádat Metzgera o povolení k souboji mezi Larou a Taylorem. Pojďme se zeptat, Metzgerovi to nevadí. Třetí je rozpoznat slabé místo v obraně Taylora. Přistupujeme k Taylorovi a ptáme se, jak se má. Odpovídá, že dnes plánují velkolepou pijáckou párty. To je přesně to, co potřebujeme. Vracíme se k Laře a nastíníme situaci. A posledním úkolem je pomoci při útoku na Taylorův gang. Souhlasíme. Konec úkolů.

Přines jídlo Smittymu od mámy

Máma je majitelkou hospody ve východní části Den. Požádá Smittyho, aby doručil jídlo. A Smitty je v západní části, na vrakovišti aut. Mimochodem, můžete vyměnit super opravnou sadu od Smitty, která je velmi užitečná.

Najděte autodíly pro Smitty

Toto je začátek pátrání po našem jediném stroji. Tento quest je dlouhý, takže pro něj byl napsán samostatný.

Tady je naše kráska!

Pomozte Vicovi osvobodit se

Hlavní úkol v Den. Pokud chceme problém vyřešit mírovou cestou, musíme nejprve přinést Vicovi staré rádio z jeho skříně v Klamathu. A pak zaplatit Metzgerovi 1000 rublů. Pokud hrajeme za ženskou postavu, pak za sex s Metzgerem lze cenu snížit na 500 rublů. Můžete zabít Metzgera (více o tom níže) a podle toho osvobodit Vica zdarma. Poté Vic prozradí, že vzal láhev útočiště 13 od svého přítele Eda. Ed žije ve Vault City.

Najděte Annin medailon

Někdo Velký Ananius, jehož dům je hned pod Lařiným domem, vás zve podívat se na mumii (která vypadá spíše jako obyčejný ghúl) a poslechnout si strašidelný příběh. Poslechněme si příběh. Ukáže se, že přesně o půlnoci se ve vedlejší místnosti objeví duch. Pokuta. Čekáme do půlnoci... a skutečně vidíme ducha. Po rozhovoru s ním dostáváme úkol najít medailon. Běháme po celém městě a ptáme se všech na ducha (nicméně nikdo neví, protože ani takové možnosti otázek nejsou). Ale když přijdeme k mámě, dozvídáme se nějaké podrobnosti o tomto domě. Ukáže se, že Joy (bandita, která stojí za Flickovým domem ve společnosti dvou dalších lupičů) ukradla právě tento medailon. Pokud ho nedokážete přesvědčit, aby medailon vrátil jen tak, můžete to udělat za peníze. Je nemožné krást, protože medailon není vidět v inventáři. Joeyho můžete zabít, nikdo v okolí není uražen (kromě jeho parťáků). Dále tuto cetku vrátíme duchovi. Výsledné kosti bereme s sebou a jdeme na hřbitov. Vykopeme hrob s náhrobním kamenem „Anna Winslow“ (protože je to její přívěsek), dáme tam kosti a pohřbíme ho. Chcete-li kopat a pohřbívat, musíte použít lopatu na hrob. Můžete získat lopatu ze Smittyho skříně.

Odpočinek

Flicka (obchodníka s legračním přízvukem) lze zabít, nikdo se neurazí a karma se nesníží. Nejspíš proto, že využívá nelegální dětskou práci. Mimochodem, děti v Doupěti jsou drzé a mohou nás krást. Abyste tomu zabránili, musíte je jednou zasáhnout a ukončit bitvu. To znamená, nezabíjet. A ujistěte se, že ani Sulík nezabije. Ani to nikoho ve městě nepohorší. Teď se nás děti bojí jako ohně a utíkají, když se přiblížíme. I když se nemusíte obtěžovat, protože kradou jen jednou a často se jim to nepodaří.

Jak je uvedeno výše, můžete si koupit super opravnou sadu od Smittyho (mechanik na vrakovišti). Věc je drahá (více než 1 000 rublů), ale velmi užitečná. Toto je nejlepší posilovač opravářských dovedností ve hře.

Chatujte s Lynn, návštěvnicí Beckyina kasina, která vám poví své vzpomínky na Mistra. V hostinci u mámy si poslechněte vyprávění o kočkách od jednoho z návštěvníků. Sedí tam opilec Karl, poslouchejte jeho příběh (jen se mu nesmějte). Ke Karlovi se mimochodem vrátíme později.

Tady nás poprvé čeká velká a těžká bitva. Můžeme zabít Metzgera a celý jeho gang. Je to náročné. Musíme se připravit. Sulíka lze nechat někde daleko, protože ho nejspíš zabijí. Kupujeme si dobrou vestu a pistoli. To vše jsem koupil od Flicku. Bylo tam kožené brnění a revolver magnum. Nikoli pouštního orla (podle nás pouštního orla), ale takového, který vyžaduje čtyři akční body na výstřel, oproti obvyklým pěti. Tento revolver umožňoval vystřelit dvě mířené rány v jednom otočení. Před bojem také musíte ukrást psychopata jednomu z Metzgerových stráží a použít ho na sebe. Vše samozřejmě závisí na levelování hrdiny a stylu hry. Možná bys měl chvíli počkat a zakolísat. Pak osvoboďte otroky. Chcete-li to provést, jděte k jednomu z nich a řekněte, že je volný. Poté nám Becky dá 1000 rublů.

Nemůžete zabít Metzgera, ale připojit se k cechu a stát se obchodníkem s otroky. Na čele se udělá tetování, které mluví o našem odporném zaměstnání. Můžete prodat jednoho ze svých společníků do otroctví, což je také velmi špatné.

Úplně dole v západní části Doupěte se nachází kontrolní bod Brotherhood of Steel. Po rozhovoru s bratrským bratrstvem si uvědomujeme, že jsme již sledováni. Přesně takhle. Ještě jsme neměli čas nic udělat, ale už přitahujeme pozornost. I když v zásadě běžíme všude a ptáme se na GEKK. GEKK je vážná věc, ne sranda. Využít by ho mohlo každé město.

Dále nás může čekat několik měst. Od Vica se dozvídáme o City of Vault. Od radosti o New Renu. Ale o Reddingovi se můžeme dozvědět velmi zvláštním způsobem. Trader Tubby vám může ukázat toto město v rozhovoru. Přitom bez zmínky o Reddingu jako takovém. Níže je ukázkový dialog, který povede k tomu, že se Redding objeví na mapě našeho Pip-Boye. Nejprve se musíte zeptat, proč všichni prodávají drogy. Na což Tubby odpoví, že to neřekne zadarmo (nebo něco takového). Pak nabízíme 50 rublů, 100 rublů, nebo vyhrožujeme. Tubby nám odpoví a objeví se Redding. Zde začíná, řekněme, nelineární průchod. To znamená, že můžete jít kamkoli. Ale přesto bych vám doporučil jít nejprve do Vault City. Za prvé, je tu nezbytná část ze stroje. Za druhé, můžeme najmout dalšího partnera pro Cassidy. No, a jak se zdá, podle zápletky by to tak mělo být, protože Vic vzal láhev od svého přítele Eda z Vault City. Nelze nezmínit Modoc. Toto město nebylo dosud nikde zmíněno. Narazit na něj můžete jedině tak, že půjdete do Vault City.

Tento dokument pomůže hráčům dokončit hru Fallout 2 splněním všech questů (nebo téměř všech). Vycházím z vlastní zkušenosti a především z pasáže neznámého autora a vedení Alexeje Kravcova. Pokud informace pochází z takových zdrojů nebo odjinud a nebyla mnou osobně ověřena, pak takové fráze začínají slovy jako „Koutkem ucha jsem slyšel, že...“, „Podle neověřených informací... “, „Podle pověstí...“ a tak dále.

Úkoly jsou číslovány stejně jako na Pip-Boy, pokud není uvedeno jinak.

Terminologie podle ruské verze od „Left Corporation“ s již vestavěným patchem do verze 1.02 (výrazným rysem verze je, že v hlavním menu v levém dolním rohu je napsáno: „Ruská verze (l) , 1998 Left Corporation. Hrajte o své zdraví!“), takže v závorkách budou navrženy možné varianty některých jmen.

Vytvoření hrdiny

Správně vytvořená postava je klíčem k úspěchu v každém RPG.

Zde budou podle mého názoru nabídnuty nejoptimálnější vlastnosti hrdiny:

Základní ukazatele:

Sniper (Pure Heavy)

  • Síla: 5-6 (6-7)
  • Moudrost: 8
  • Výdrž: 4-5
  • Charisma: 5-6
  • Inteligence: 8 (9-10)
  • Hbitost: 9-10
  • Štěstí: 5.

V dalších dovednostech bereme talent (jinak nebudete mít tolik švihu) a přesnost. Nikdy neberte údernou ruku a sexualitu - to je podle mého názoru obecně nepřijatelné pro spad. Někteří berou rychlý střelec, ale to znemožňuje cílenou palbu.

U odstřelovače vylepšujeme dovednosti ručních zbraní (pistole, pušky atd.), můžete vylepšovat své energetické zbraně (tj. plazma, laser atd.), zbraně a krádeže.

V každém případě si vezměte 1-2 dovednosti se zbraněmi a rozdělte zbývající dovednostní body mezi krádeže, hackování, konverzaci, doktora nebo vědu.

Pojďme to okomentovat.

Začněme talentem – přidává 1 jednotku. k hlavním kvalitám (síla atd.), nicméně dovednosti budou horší a bude méně dovednostních bodů na úroveň, ale podle mého názoru to stojí za to. Přesnost zvyšuje šanci na kritický zásah o 10 % – dobrá věc.

Nyní přejdeme k hlavním ukazatelům. Pro snipera není potřeba síla větší než 6, protože... v 8. krytu (viz Vault City) vezmeme červený paměťový modul, s jehož pomocí se nám zvyšuje síla a v Navarru vezmeme Samohybné bojové brnění (Advanced Power Armor), přidává další 4 jednotky. do pevnosti (min. síla pro gaussovu pušku 6); ale pro kulometčíka má smysl síla větší než 6 jednotek. (pokud nosíte harampádí jako těžké kulomety, i když pro PTRS (bozar) stačí 6). Moudrost na 8 je optimální – ve Vojenské základně je paměťový modul, který ji zvyšuje. Minimální podmínka (a štěstí 5) pro bonusy na zvýšení kritických útoků, bonus za rychlost atd. Z vlastní zkušenosti mám ověřeno, že výdrž 5 je docela dost.

Charisma bude v zásadě také normálně kolem 5-6, ale v raných fázích hry stále vypadá vhodnější 6. Vyberte si z výpočtu, že OB/2 je maximální počet pomocníků (pokud neberete speciální bonus, který zvyšuje maximální počet společníků). Vysoká inteligence nikomu neublíží – je potřeba efektivně pracovat s počítači a od toho se odvíjí počet dovednostních bodů na úroveň, zvláště pokud jste kulometčík, tak Big Gun musí být hodně cool. Mimochodem, již během hry, i když jste při vytváření postavy neupgradovali ruční zbraně, stále byste je neměli zanedbávat - nebudete neustále chodit s bazukami a kulomety. (Představte si, jak komunikujete s jedním jediným mravencem...). Obratnost je potřeba, abyste měli hodně AP (akčních bodů) a vysokou třídu brnění. Méně než 9 AP se důrazně nedoporučuje (například: dávka vyžaduje 6 AP (bez jakýchkoliv bonusů), běžný jeden výstřel obvykle vyžaduje 5 AP). No, pro štěstí, kolik zbude, zbude, ale méně než 5 je lepší vůbec nesázet

  • manuál, energie, krást;
  • ruční, těžký, krást;
  • těžký, krást, hackovat.

Stručný popis dovedností

  • Ruční zbraně. Jedná se o pistole, kulomety, pušky. Nejúčinnější jsou brokovnice a pušky, zejména: lovecká puška, armádní puška, M-95 (X&X Raven), Pankhor Jackhammer (podle Fargusovské), odstřelovací karabina, Gaussova puška. (Seřazeno podle rostoucího chladu. Pokud tedy někde na takové zbraně narazíte, bez váhání je vezměte). Mezi PP vyniká pistole ráže .233 a Hegler X11 a X11E - ty můžete dát Sulíkovi. Výhody ručních zbraní: nízká hmotnost, nízké nároky na pevnost. Gaussova puška demoluje žádný(kromě poslední příšery) maximálně dvěma ranami (pokud střílíte míření na oko). Zápory: dávka střelby není moc cool (ve srovnání s těžkými zbraněmi), i když Jackhammer nebo Heglers střílí dávky velmi dobře. Odstřelovací karabina má vysokou cenu AP.
  • Těžké zbraně. Různé kulomety a bazuka (ano, ve hře je pouze jedna modifikace bazuky). Nejvýraznější představitelé: PTRS (bozar), kulomet Vindicator a obecně, to je vše. Poměrně hodně hráčů chatuje se všemi. Ve skutečnosti to není špatná věc, zejména proto, že kazety pro to jsou velmi běžné. Těžké zbraně jsou dobré pro hromadné zabíjení – pokud jsou předměty ve stejné palebné linii, pak střelbou do toho nejvzdálenějšího s největší pravděpodobností zasáhnete nebo dokonce zabijete nepřátele blízko vás. Musíte ho ale používat opatrně, protože můžete zasáhnout svého společníka na cestách.
  • Energetická zbraň. Zastoupeny jsou především zbraně, které střílejí pouze jednotlivými ranami. Má vysoké teoretické poškození. Kromě laserových a plazmových pistolí má dobré vlastnosti plazmová zbraň (a ještě více její upgrade - turbo plazmová pistole), UK42B a také laserová puška. Pokud máte silnou energetickou zbraň, pak neváhejte použít výše uvedené zbraně. Zajímavé jsou také Solar Scorcher a Alien Blaster.
  • Z ruky do ruky. Není potřeba to opravdu pumpovat, ačkoli bojovníci v San Franciscu potřebují více než 120 %, aby prošli testem. Také potřeboval vyhrát boxerský turnaj v New Reno. Užitečné v raných fázích hry.
  • Ocelová ramena. Tato třída zbraní je obecně užitečná pouze v raných fázích hry. S příchodem slušné zbraně mizí potřeba oštěpů, perlíků a dalších věcí.
  • Házení. Jsou zde jen granáty, vrhací nože a kameny. Ve hře je málo granátů a také vrhacích nožů, takže s nimi není nutné máchat
  • Spořádaný. Potřebné k hojení drobných ran. Podle mě naprosto zbytečná dovednost. Doktor je lepší.
  • Doktor. Léčí i hrdinu atd. Je mnohem lepší než spořádaný, už jen v tom, že za každé úspěšné použití dávají více zkušeností. Nezbytné pro implantaci. Střídáním odpočinku (dnů) s lékařem rychle vyléčíte svého hrdinu a zvýšíte zkušenosti.
  • Ukrást. Je potřeba pro vstup do některých místností, nebo pro jiné účely, kde je lepší si vás nevšímat, například kvůli krádeži. 50-60 procent stačí.
  • Vloupání do. Nutné k otevření zamčených dveří. Užitečné v raných fázích hry. Je lepší to mít nad 80%, dost často musíte něco hacknout.
  • Ukrást. S touto dovedností můžete ukrást cokoliv. V raných fázích je užitečné krást stimpaky. Bude se vám hodit, když potřebujete ukrást PTRS. Gaussova puška atd. Velmi užitečná dovednost, je lepší, když máte dovednost krádeže vyšší než 80%.
  • Pasti. Nezbytné pro umístění výbušnin a zabránění jejich explozi ve vašich rukou. Také pro odzbrojení pastí. Není nutné s ním nijak zvlášť houpat, i když 50-60 % neuškodí.
  • Věda. Vyžaduje se pro práci s počítači. Přidává funkce, jako je rozhovor s enklávou pomocí počítače v elektrárně v Gesku. S vědou >120% můžete opravit robota v Sieře a také se prohrabat v počítači hubbologů (viz San Francisco). Sami se tedy rozhodněte, zda to rozhoupat na začátku hry. Knihy pomohou rockové vědě.
  • Opravit. Nezbytné pro opravy různých věcí. Potřebné k opravě generátoru na vojenské základně, toxických jeskyních atd., stejně jako k deaktivaci silových polí. Je užitečné mít více než 80 %. Existují knihy pro zvýšení této dovednosti.
  • Mluvit. Chcete-li někoho přesvědčit, aby udělal to, co chcete, musíte přidat nové konverzační body. Je pro vás snazší někoho podvést. Ale na začátku hry není potřeba se nijak zvlášť rozhoupat. Je užitečné mít více než 80 %.
  • Obchod. Čím vyšší dovednost, tím levněji budete moci prodávat různé zboží. Cena, za kterou budete věci prodávat, se však nezvýší.
  • Hra. Nezbytné pro úspěšné hraní hazardních her. Já osobně (ve hře) nehazarduji a peněz mám dost. Takže tuto dovednost vůbec nepoužívám.
  • Poutník. Pomáhá vám vyhnout se nepříjemným setkáním v poušti; čím větší je tato dovednost, tím častěji se vás budou ptát: „Chcete vidět takové a takové?“, tím vyšší je šance, že narazíte na jedno z náhodných míst.

Mmm-ano, naložil jsem sem všechny kompletní program, ale dovolte mi, abych vám dal několik obecných užitečných tipů.

  • Klidně využijte umění krádeže, před krádeží si jen uložte (pro případ, že by si vás někdo všimnul!). Postavte se za objekt (pokud to není možné, tak tak, aby vás alespoň neviděl); Můžete zkusit použít dovednost "Sneak" (klávesová zkratka - 1).
  • Strčte nos všude možně (kurzor s dlaní) – v raných fázích hry berte všechno, ale v pozdějších fázích se můžete omezit jen na skutečně užitečné nebo drahé věci. Nezapomeňte prohledat mrtvoly.
  • Mluvte s každým, s kým můžete mluvit – můžete se dozvědět spoustu zajímavých věcí.
  • Na začátku – dokud nezískáte loveckou pušku a alespoň tucet parních balíčků, používejte taktiku hit-and-run (tzv. Hit&Run).
  • Berte hlavně ty bonusy uvedené níže.

Seznam nejlepších bonusů pro snipera a obecně pro všechny ostatní typy hrdinů.

  • Rychlá reakce. Zvyšuje pořadí akcí. Ideální volba pro první bonus, zpočátku je výběr malý.
  • Kritičtější útoky. Minimální podmínky jsou MD8, UD5, zřejmě bonus za rychlou reakci, možná SL6. Zvyšuje šanci na kritický úder o 5%. Docela užitečná věc. Zpravidla to beru jako druhý bonus.
  • Nejlepší kritické útoky. Jeho popis je zvláštní. Zřejmě to znamená, že pokud způsobíte kritické poškození, pak je to velmi špatné poškození. Beru to jako třetí nebo čtvrtý bonus. Minimálními podmínkami jsou bonus za „kritičtější útoky“.
  • Bonus za rychlost. U mě se objevuje někde na 3. nebo 4. bonusu. Minimální podmínky jsou stejné jako u bonusu zvýšení šance na kritické poškození, nebo i toto je bonus sám o sobě. Snižuje AP na výstřel o 1 při zachování schopnosti zamířit výstřel.
  • Po 3. nebo 4. bonusu se objeví bonusy za zvýšení kvality (SL. MD. ABOUT atd.). Pokud máte LV9, vezměte si bonus za agility. Obecně vám radím vzít si jeden z těchto bonusů.
  • Síla života. Velmi užitečný bonus. Pro každou úroveň tohoto bonusu se životy na úroveň zvýší o 4. Bez tohoto bonusu si s každou úrovní přidáte 4 životy. Pokud jste si vzali tento bonus jednou, pak s každou úrovní získáte ne 4, ale 8 bodů života, pokud 2krát, tak 12 atd.
  • Přesnost. Dává to smysl, pokud máte nízkou úroveň manuálních nebo energetických zbraní a bonusy za chladiče nejsou k dispozici. S tímto bonusem budete střílet přesněji, tzn. šance na zásah bude vyšší a 95 % přetrvá na delší vzdálenosti než bez tohoto bonusu. Tento bonus ale není nejlepší, je lepší upgradovat svou moudrost.
  • Odstřelovač. Minimální podmínkou je bonus za přesnost a ještě něco. Jeho popis je originální. Zřejmě to znamená, že při střelbě způsobíte kritičtější poškození.

Je tam i pár zajímavých bonusů, ale obecně nejsou zrovna nejúžasnější. Například „zloděj“ - 10% zvýšení dovedností krádeže, hackování, plížení a IMHO dovedností „pasti“.

No, zdá se, že to je prozatím vše.

Pokračujme přímo k popisu questů.

Arroyo

Doufám, že není třeba popisovat, jak projít testem ve Vault Dweller Temple. Hlavně nepolykejte léčivý prášek – snižuje moudrost (dočasně), a pak se bude hodit později.

Úkoly

1. Zachraňte Dymka, Nagorova psa, před ještěry.

Jak to zjistit: Blížíme se k Nagorovi, to je tvůj bratr, stojí východně od šamana a bude si stěžovat, že se mu ztratil pes.

Výkon: jdeme na severozápadní okraj vesnice, jdeme na jiné místo, porazíme všechny ještěrky, jdeme po kamenné cestě a snažíme se nevkročit do zelených louží (hoří). Pes tam bude.

2. Najděte kámen pro Minose a naostřete kopí.

Tento úkol vám zadá „Man Guarding the Bridge“ poté, co se ho zeptáte, proč jeho kopí vypadá tak zvláštně.

Výkon: oslovíme vaši tetu, která vás nikdy nemilovala, a vyměníme pazourek za 3 léčivé prášky (nebo pár babek výměnným obchodem). Můžete ho také jen ukrást. Vrátíme se k Minosovi a on vám nabrousí kopí.

3. Zalévejte všechen plevel v Hakuninově zahradě.

Jak získat: promluvíme si s místním šamanem a ten vám řekne, že se na jeho zahradě objevil plevel.

Výkon. Jdeme do jeho zahrady a zabijeme pár dravých květin. K tomu vám dá 3 léčivé prášky.

4. Najděte Trader Vic.

Tento úkol vám zadá samotná Elder. Vic se nachází ve městě Yam (Den) s Metzgerem.

5. Přineste GECK do Arroyo.

V rozhovoru s Eldestem po Vic vám jen nařídí najít toho zatraceného KOSOGORA (SADA NA VYTVOŘENÍ RÁJSKÉHO MĚSTA), ve verzi Fargus - GEKK. Leží ve 13. krytu a v ENKLÁVĚ. Více o tom později.

  • Ve vesnici jsou dva muži, kteří zlepšují vaše dovednosti: jeden - boj z ruky do ruky, druhý - manipulace s noži. První stojí poblíž obrovské hlavy a druhý je ve stanu poblíž.
  • Opravte studnu. Za to dostanete 100 zkušenostních bodů.
  • Tvoje teta (myslím) má v hrnci 100 mincí.

Klamath

Úkoly

1. Hoďte trochu dříví do měsíčního svitu.

Jak to zjistit: kup Whisky Bobovi něco k pití v baru a on tě o to požádá.
Výkon. Jdeme na jih, jdeme na další lokaci, zabijeme ještěrky, jdeme do chatrče, najdeme tam toto zařízení a dáme tam dříví, povalují se v samotném domě (má smysl splnit tento úkol po úkolu č. 2) .

2. Zachraňte lovce Úsměv.

Tento úkol vám zadává teta v baru – matka majitele Sulíka.
Výkon. Opouštíme Klamath a jdeme do jedovatých jeskyní (jedovaté jeskyně, Toxické jeskyně), když jsme předtím popadli gumové boty v oblasti lovců. Najdeme Smile, nezapomeňte ve skříňce u výtahu chytit Rad Away a Rad X. Musíte s ním mluvit, pak ho doprovodíme k východu z jeskyní. Vracíme se ke Klamathovi, najdeme v baru lovce, naučí vás stahovat z kůže ještěrky. Matka za to z vděčnosti dovolí své dceři, aby Sulíka pustila zdarma. Nebude na škodu přesvědčit toho druhého, aby se k vám přidal. Mimochodem, pokud zapnete generátor v jedovatých jeskyních a použijete elektronický hlavní klíč k otevření výtahu, dole se s vámi setká bojový robot (takže je lepší sem přijít bez přátel a poté, co si vezmete chladnou zbraň a brnění) a ve skříňkách najdete nějaké dobré bonbóny.

3. Chraňte bráhmany.

Úkol vám zadá velký divoch Torr, stojí poblíž baru.
Výkon. Po bazaru s Torrem se ocitnete na bráhmanské pastvině. Zabijeme všechny škorpióny, když opustíte zónu, bude vám úkol připsán. Můžete zabít dvojčata. Nesouhlaste s jejich nabídkami. Každý bratr má osazený mosazný kloub - poměrně drahá a výkonná věc.

4. Zabijte Pinkyho - pána krys.

Tento úkol se zjevně objeví po rozhovoru s „Tall Lanky Man“, stojí poblíž zamčených dveří v oblasti lovců.
Výkon. Nejprve musíte získat klíč k otevření zamčených dveří. Můžete ho získat od chlápka, který vám úkol zadá, nebo krmením psa v centru města. V domě se spoustou krys je v pravém horním rohu poklop. Vlezeme do něj, touláme se po jeskyních, zabijeme Pinkyho. Po zabití krtka albína se nevracíme stejnou cestou, ale nacházíme jiné schodiště. Pak v nových jeskyních najdeme zamčené dveře. Pokud ho nemůžete hacknout, jednoduše ho vyhodíme do povětří dynamitem, který leží poblíž na policích. Jdeme po schodech nahoru, prohledáváme auto, nacházíme nějaký detail (vypadá to na korektor paliva).

  • Po dokončení opilcova questu může být zastaven, ale jeho karma se sníží.
  • V dalším baru (ne v tom, kde stojí Sulik) je chlápek, který vylepšuje váš boj.
  • Nezapomeňte zjistit souřadnice Yamy.
  • Nezapomeňte si vyzvednout rádio z Vicova domu. Ostatní věci také neuškodí.
  • Zkuste si koupit koženou zbroj.

Pit (Doupě, Doupě)

Úkoly

1. Sbírejte peníze od Freda.

Jděte do Rebeccina baru a ona vám řekne, že jí Fred dluží 200 mincí. Narazíme na Freda (s největší pravděpodobností ho bude mít flick, je označen jako „rezident Pit“ - v mé verzi, ale v jiných verzích by se jeho popis měl také nějak lišit od většiny chlápků), zatřeseme s ním o peníze (na adrese minimálně 100), nic nepůjčujte. Dáme peníze Becky. Když o pár měsíců později vstoupíte do Pit, uvidíte, že si Fred koupil oblek a zbohatl. Návnada s ním - dá vám 2000 $; pak mi dal 4 nebo 5 balení atomových baterií a malých pohonných jednotek a také plazmový granát.

2. Vezměte knihu od Dereka.

Rebečin druhý úkol. Přesouváme se na východní stranu, Derek jde poblíž mámina podniku – to je muž v zelené košili a je také označen jako „Obyvatel jámy“. Řekne vám, že knihu někde nechal a nepamatuje si kde. Pokud máte dost trpělivosti najít knihu na této mapě – dobře, jděte za Becky a získejte mince. (Podle některých zpráv se nejčastěji povaluje na hřbitově (nebo snad pohřben v hrobě???)).

Při práci na aktualizaci stránek (12.7.2016) jsem se nakonec rozhodl zmást a zjistit, kde se tato kniha nacházela. Ukázalo se, že by to mohlo být na jednom ze čtyř míst:

  • na záchodě severně od Frankieho;
  • poblíž hořícího sudu na jihu lokality;
  • na hřbitově, u stromu u nejzápadnějšího (levého) hrobu;
  • na severovýchodě cechu otrokářů mezi čtyřmi stromy stojícími za zničenou zdí;
  • Nedaleko smetiště naproti starému kostelu.

Při přejíždění jsem ho nakonec našel jen mezi čtyřmi stromy. V souladu s tím ji nikdo nepochoval do hrobu!

3. Lara chce zjistit, co je v kostele.

Jak získat: povídáme si s Larou, stojí v domě pod Tubbyho obchodem.

Výkon. Jdeme do východní části, jdeme s ochrankou kostela na trh, řekneme, že jste z Metzgeru, a že se chce ujistit, že je vše v pořádku. Mimochodem, mohou zde nastat potíže, ušetříte před trhem. No, pokud vše půjde dobře, jdeme do kostela a podíváme se do první krabice, na kterou narazíme. Jdeme za Larou, dostaneme dolary.

4. Získejte povolení od společnosti Metzger k demontáži.

Lařino druhé pátrání. Provádíme bazar s Metzgerem a získáváme povolení - je mu opravdu jedno, kdo bude hlídat jeho chemikálie.

5. Najděte slabinu v jednání Tylerova gangu.

Larin třetí úkol.
Výkon. Jdeme s Tylerem nakupovat a zjišťujeme, že v noci pijí.

6. Pomozte Laře porazit Tylerův gang.

Lařin čtvrtý a poslední úkol. Vyřadíme ochranku kostela, jdeme dovnitř, zabijeme zbytek. Bazarujeme s Larou, dostáváme vděčnost a mince. Můžete Laru požádat o čas a slíbit ho Tylerovi, v takovém případě můžete všechny vyvést, ale sníží to vaši karmu.

7. Doruč jídlo od mámy Smittymu.

Máma mě žádá, abych přinesl jídlo pro Smittyho. Základní.

8. Přineste Smittymu autodíl.

Tento úkol zadává sám mechanik. Skeeter v Gesku má životně důležité díly, bez kterých se auto prostě nepohne. Užitečná část je také povalování v Klamath.

9. Zachraňte Vica z otroctví tím, že získáte rádiové součástky z jeho obchodu a zaplatíte Metzgerovi.

Nejprve si musíte promluvit s Vicem. Pokud vás strážce nepustí, můžete si s obchodníkem popovídat oknem. Dáme rádio Vicovi, čmáráme s Metzgerem, zaplatíme 1000 dolarů, vezmeme Vica. Rádio je v jeho domě v Klamathu (je to na něm napsáno - Vicův dům), je tam i spousta dalších zajímavých věcí.

10. Vraťte medailon Annushce.

V noci se v domě vedle kanceláře Brotherhood of Steel objeví duch. Popovídáme si s ním (nebo s ní, jak chcete, protože duch je žena), dostaneme quest. Chatujte s Mamanyou, pošle vás za jistým Josephem (nebo tak nějak). Ten chlap obklopený punkery v západní části je ten, koho potřebujeme. Narazíme na něj, dá vám medailon. Vezmeme to do Annushky. Po dokončení questu zakopejte Annushčiny kosti na hřbitově – získejte zkušenosti (jen si nezaměňte hroby – podívejte se na náhrobky).

  • Pokud u Rebeccy vyzkoušíte alkohol, majitel Hole vám dá za úkol zjistit, proč je ona (alkohol) tak levná. Blížíme se k barovým dveřím, které vedou do mělké místnosti. Po chvíli jde strážný ke stolům, jdeme do pokojíčku, jdeme dolů do sklepa, stále se díváme na měsíční svit. Hlásíme se majiteli jamky. Požádá vás, abyste rozbili jednotku, ale můžete ho zkusit přemluvit, aby si koupil alkohol od Becky a jednotku nerozbíjel. (Tento quest jsem neabsolvoval sám, je převyprávěný ze slov jiných lidí).
  • Poslechněte si příběh kotěte u mámy dcery a příběh ženy v Becky's baru.
  • Pokud nechcete platit Metzgerovi, Umět(a ještě dříve potřebovat) vyřadit obchodníky s otroky. Rada: ukradněte Metzgerovi stimulant a brokovnici a zamkněte se v jeho pokoji. Poté mohou být zbývající obchodníci s otroky zastřeleni oknem vedle dveří. Nedoporučuji to dělat, pokud nemáte loveckou pušku. Po vyjmutí otroků nezapomeňte otrokům říct, že jsou volní. Za zabití Metzgera Becky nabídne 1000 mincí, pokud odmítnete, zvýší se vaše karma. Slyšel jsem, že se můžeš, když budeš hrát za ženu, připojit k cechu obchodníků s otroky a osvobodit Vica tím, že se vyspíš s Metzgerem. (mnou neověřeno). Ale za to, že se přidáte k obchodníkům s otroky, se vaše karma sníží (výrazně) a na čele budete mít odpovídající značku (ve verzi Fargus to říká Metzger - dáme vám značku). Pozornost: V některých verzích hry jsou možné závady při opuštění města po zúčtování s Metzgerem. Před bitvou se uložte do samostatné pozice.
  • Nezapomeňte si promluvit s Carlem (je u mámy) a poslechnout si jeho duchařskou historku.
  • Flik vede dětské zloděje. Pokud ho zabijete, vaše karma se zvýší. Nejlepší je to udělat, když má loveckou pušku (8-20/40 /10 .233 - poškození/dostřel/max. počet a typ nábojů).
  • V každém případě ukradněte „Psycho“ strážnému Vicovi – velmi drahá věc. Je lepší ho na sebe nepoužívat – může se stát návykovým nebo podobně. problémy.
  • Místo zjistíte u drogového dealera
Kirill Šitarev

Andrej Shapovalov

Před rokem vyšel první Fallout. Hra okamžitě přitáhla pozornost a následně byla uznána jako nejlepší hra na hraní rolí roku 1997. Nějaký další rozruch kolem toho vyvolalo také prohlášení vývojářů, že pokračování Falloutu bude hotové v rekordním čase – za pouhý rok.

Obecně lze říci, že sliby vývojářů a skutečné doby vydání her jsou věci, které je v poslední době těžké skloubit. O to příjemnější bylo ujistit se, že výjimky jsou možné – Fallout2 vyšel včas.

Druhým příjemným momentem je, že autoři vydali svůj nápad na starém enginu a správně usoudili, že znovu vynalézt kolo bylo hloupé (zvláště proto, že toto „kolo“ bylo označeno za nejlepší hru na hrdiny loňského roku). Jestliže je pro First-Person Shooter nebo 3D akční grafika základem, pak pro RPG přichází do popředí dobře propracovaný vesmír a svoboda akce. Obojí je ve Fallout2 implementováno jednoduše skvěle. Logicky vystavěný svět, skvěle natočený děj – a přitom naprosto vše je ve vašich rukou. Již není žádný časový limit. Můžete spěchat zachránit svou vesnici, nebo si dát na čas; Můžete se chovat skromně a tiše, spoléhat se na inteligenci a diplomacii, nebo můžete prorazit s připraveným kulometem; můžete pečlivě sledovat všechna tenká vlákna, ze kterých vývojáři utkali děj hry, nebo můžete ignorovat všechny informace, které nejsou pro plnění úkolů příliš důležité; můžete navštívit nevěstince v každém městě, na které narazíte, nebo se můžete oženit jako každý slušný člověk... Zkrátka vše je ve vašich rukou.

Většina nedostatků prvního dílu hry byla odstraněna, i když zároveň podle jednoho vtipného člena redakční rady Igromania „hra ztratila své staré chyby, za které na oplátku získala nové“. Patří mezi ně poněkud zabugované ovládání akcí vašich spoluhráčů během bitvy, problémy s boxerským zápasem v New Renu, podivná zpoždění při načítání lokací/uložených her atd.

A přesto máme před sebou mistrovské dílo. Tady nemohou existovat dva názory. Pokud máte rádi RPG a stále jste nehráli Fallout2, pak jste přišli o kus svého života.

A aby toho nebylo málo - zajímavé novinky. Vývojáři slíbili, že bude třetí díl hry, ale... bude trojrozměrný! Jak to dopadne, není jasné, ale už teď je jasné, že Fallout3 se v dohledné době neobjeví (přeci jen engine bude nový).

SPIKNUTÍ

Od událostí popsaných v prvním díle uplynula léta. Váš starý přítel, vyloučený ze svého rodného Vaultu13, zemřel. Ale ve vesnici, kde po dlouhých toulkách pouští našel útočiště, je stále v paměti. Když se proto nad osadou kvůli zhoršující se ekologii vztyčila hrozba úplného zániku, byly všechny naděje vkládány do potomka velkého hrdiny. Nyní bude tentýž potomek muset najít zařízení nazvané GECK (stavební sada rajské zahrady), aby jej mohl použít k navrácení klidu a prosperity do vesnice Arroyo.

A opět, jako před mnoha lety, se osamělý statečný muž vydává na cestu. Odysea post-nukleárním světem začala...

ŘÍZENÍ

Pro nápovědu k ovládání hry stiskněte klávesu F1.

Hlavní menu se ve hře vyvolá stisknutím klávesy Esc. Kromě přehledných možností (uložit hru, načíst hru, ukončit hru) je zde i nabídka nastavení (Game Preferences), od které začneme popis ovládání.

V menu nastavení(viz obr. 14) čísla označují následující body.

1 – obtížnost hry. V tomto případě mluvíme o dokončení questové části hry. Čím je vyšší, tím je pro vás obtížnější naverbovat spojence, vyjednat něco s NPC atd. Doporučuji jej nastavit na „Easy“.

2 – obtížnost bitvy. Čím vyšší je hodnota tohoto parametru, tím větší vitalitu mají vaši protivníci a tím více vám ubližují. Na úrovni Rough pro vás může i setkání s krysami znamenat brzkou smrt, zejména v raných fázích hry. Zároveň získáváte stejné zkušenostní body za zabití toho či onoho nepřítele – jak na úrovni „Rough“, tak na úrovni „Wimpy“.

3 – míra násilí. Toto nastavení je zodpovědné výhradně za grafiku – čím vyšší míra násilí, tím více krve poteče na obrazovce. Navíc na nejvyšší úrovni budete moci přemýšlet, jak se přesným zásahem při mířené střelbě vaši protivníci doslova rozsypou.

4 – osvětlení cíle. Obrysy postav potenciálních protivníků nebo jen kolemjdoucích budou natřeny červenou barvou. Toto bude účinné buď vždy (Zapnuto), nebo pouze během bojového režimu (Pouze zaměřování).

5 – bojové zprávy. Jedná se o úpravu frází, které se zobrazují v okně zprávy. Fráze mohou být krátké nebo dlouhé (v druhém případě bude mučení nepřátel, když je zasáhnou vaše výstřely/údery, popsáno úplně podrobně).

6 – Poznámky NPC (nehráčské postavy, tedy všichni kromě vaší vlastní postavy) během bitvy. Vaši nepřátelé a spojenci budou bojovat v tichosti nebo všemi možnými způsoby napájet svou vlastní odvahu nejrůznějšími „skvělými“ frázemi.

7 – jazykový filtr. Reguluje přítomnost/nepřítomnost nadávek a obscénností v jazyce NPC.

8 – povolení režimu běhu. Váš hrdina poběží buď vždy (což zvyšuje celkovou rychlost hry), nebo pouze při podržení klávesy Posun.

9 – titulky během kreslených filmů. Tady je vše jasné.

10 – osvětlení objektů. Pokud je zapnutá, pak když najedete kurzorem na objekt ležící na zemi, jeho obrys se zvýrazní žlutě. Užitečné při hledání ve tmě, kdy není úplně jasné, co přesně před vámi je něco užitečného nebo jen hromada kamení.

11 – rychlost bitvy.

12 – rychlost změny textových zpráv (včetně během dialogu s NPC).

13 – nastavení zvuku (hudba, speciální efekty).

14 – úroveň jasu obrazu ve hře.

15 – citlivost myši.

Nyní uvažujme hlavní herní obrazovka(viz obr.06).

1 – okno textové zprávy. Zobrazí se informace o věcech, na které jste ukázali kurzorem, nebo zprávy o zraněních, která nepřátelé (nebo vy) utrpěli během bitvy.

2 – tlačítko pro vyvolání hlavního menu (jeho klávesa je duplikovaná Esc).

3 – přejděte na obrazovku zařízení.

4 – vaše zbývající životy (život).

5 – třída brnění (ochrana).

6 – volání automapy (její klíčové duplikáty Tab).

7 – vyvolání obrazovky stavu postavy (více informací o této obrazovce naleznete níže v části „Vytváření postavy“). Sem budete muset jít při levelování svého hrdiny, abyste mohli rozdělit získané body mezi různé schopnosti. O zvýšení úrovně se dozvíte pomocí slova „Level“, které se objeví v levém dolním rohu hlavní herní obrazovky.

8 – zavolejte do PIP „adresáře“ (podrobnosti viz níže).

9 – tlačítko pro vyvolání dalších schopností (viz obr. 04). Chcete-li nějakou schopnost použít, klikněte nejprve na tlačítko s jejím názvem (naproti je uvedena úroveň dovednosti pro tuto schopnost) a poté klikněte na objekt/osobu, na kterou chcete tuto schopnost použít.

10 – okno zbraně pro jednu z rukou. Máte dvě ruce a každá může obsahovat nějaký druh zbraně (například nůž v jedné a pistoli v druhé). Okno zobrazuje zbraň drženou v dané ruce, počet akčních jednotek (AP) potřebných ke střelbě/zásahu touto zbraní (v levém dolním rohu) a způsob použití zbraně (jeden výstřel, mířený výstřel, výbuch, přímý zásah, švih atd. .P.). Chcete-li změnit režim použití zbraně, klikněte na toto okno klikněte pravým tlačítkem myši myši. Upozorňujeme, že ne všechny typy zbraní umožňují použití různých způsobů použití (například samopal nebo šestihlavňový kulomet střílí dávkami). Navíc pro střelné a energetické zbraně existuje speciální režim „Reload“, který vám umožňuje nabíjet munici bez vstupu na obrazovku vybavení (v druhém případě jsou akční jednotky utráceny mnohem více a často nestačí na výstřel). Střelivo (zbývající náboje) je zobrazeno ve formě svislého sloupce (viz položka číslo 18 ve stejném menu).

Někdy vaši partneři nebo jiné NPC stojí ve dveřích a nechtějí se pohnout, v důsledku čehož nemůžete jít tam, kam potřebujete. V takovém případě jim dejte příkaz „ustoupit stranou“ (viz bod 19 ve stejné nabídce).

Sám proces natáčení jak následuje:

– přejděte do bojového režimu (provedete to kliknutím levé tlačítko myší na okno zbraně nebo stiskněte klávesu A). Otevře se okno (bod 11, viz níže). Přesuňte kurzor v podobě zaměřovacího kříže nad nepřítele, uvidíte číslo (například 95 %). Jedná se o přesnost střely na daný cíl. Záleží na mnoha faktorech (vaše dovednosti v zacházení s tímto typem zbraně, osvětlení, vzdálenost k cíli). Nyní klikněte levé tlačítko myši. Pokud střílíte jednotlivě nebo v sérii, výstřel bude následovat okamžitě. Pokud střílíte na cíl, objeví se obrazovka s obrázkem nepřítele a mnoha šipkami směřujícími na konkrétní část těla nepřítele (ruka, noha, třísla, oči, hlava atd., viz obr. 16). Vedle každé z těchto šipek bude číslo udávající přesnost zásahu dané části těla nepřítele. Klikněte na šipku, kam chcete střílet. Mějte na paměti, že zasáhnout cílenou palbu je obtížnější než jeden výstřel. Ale cílenou palbou můžete nepříteli zasadit kritickou ránu, která může být desetkrát silnější než rána z jediného výstřelu. Navíc kritická zranění určitých částí těla nepřítele vedou k velmi dobrým (pro vás) následkům:

– kritická rána do očí může vést ke ztrátě zraku, po které na vás nepřítel přestane střílet a uteče;

– kritické poranění hlavy může vést k okamžité smrti (i když se to nestává příliš často);

– po kritickém zranění nohy nepřítel nejprve padne, pak vstane a (pokud mu vaše rána/výstřel poškodí končetinu) se okamžitě řítí do tlačenice, i když mu zbývá ještě hodně života (někdy však nepřítel stále pokračuje ve střelbě zpět);

– kritická rána do slabin způsobí, že nepřítel spadne na zem (když tam leží, přesnost opakovaného výstřelu na něj se mnohonásobně zvýší) a mine svůj tah.

Počet výstřelů, které můžete vypálit v jednom bojovém tahu, určují akční jednotky (AP), jejichž počet se zobrazuje na ukazateli 12. Když už žádné akční jednotky nejsou, přechází tah na nepřítele. Svůj tah můžete ukončit se zbývajícím AP kliknutím na tlačítko „Turn“ v okně 11. Bojový režim můžete opustit stisknutím tlačítka „Combat“ ve stejném okně, ale to lze provést pouze tehdy, když budete na dohled. postava nebo vaši spojenci (pokud existují) nemají nepřátele.

11 – okno režimu bitvy.

12 – indikátor počtu zbývajících AP (jsou indikovány jasnými světly).

13 – tlačítko pro výměnu rukou. Během boje můžete vystřelit z jedné zbraně a okamžitě ji vyměnit za zbraň v druhé ruce. AP se na to nevynakládá.

Jak vaše dobrodružství postupují, můžete narazit na zavřené dveře, počítač nebo nějaký předmět, který můžete (a měli byste) nějak ovlivnit. V tomto případě najeďte myší na tuto položku a klikněte pravé tlačítko myši (viz obr.06). Objeví se nové možnosti, včetně:

14 – přímý dopad (pohyb, zapnutí atd.);

15 – podívejte se na předmět;

16 – použijte na předmět jiný předmět ze svého vybavení (např. připevněte lano na výztuž);

17 – použijte na předmět jednu ze svých schopností (například otevřete zamčené dveře pomocí schopnosti Lockpick).

18 – střelivo do zbraně;

19 – příkaz pro vaše partnery nebo NPC, aby se dostali z cesty.

Nyní uvažujme obrazovka zařízení(viz obr.08).

1 – položky ve vašem „batohu“. Pokud existuje několik položek stejného typu, objeví se nad nimi číslo udávající množství.

2 – šipky pro pohyb po „batohu“.

3 – informační okno. Zobrazuje stav vašeho hrdiny, jeho brnění a zbraně v každé ruce.

4 – pancéřové okno.

5 – okna rukou.

Pokud chcete manipulovat s předměty v „batohu“ (před prodejem vyložit pistoli nebo použít léky ke zlepšení svého zdraví), přesuňte kurzor na položku a klikněte pravé tlačítko myši. Zobrazí se následující možnosti:

6 – podívejte se (získejte obecné informace o předmětu);

7 – vybijte pistoli (pokud ji chcete prodat a náboje si nechat pro sebe);

8 – hod (hození předmětu z „batohu“ na zem).

Důležitou věcí je také PIP „notebook“ (viz obr. 09).

1 – den, měsíc a rok.

2 – aktuální čas (v tomto případě 2247 je 10 hodin 47 minut po poledni).

3 – kliknutím na zvonek můžete spát (během spánku se zdraví trochu obnoví). Spánek můžete použít jako způsob, jak trávit čas (v několika případech se to bude hodit).

4 – hlavní obrazovka, na které se zobrazují všechny informace.

5 – zde se shromažďují veškeré informace o úkolech, které jste obdrželi ve městech, která jste navštívili.

6 – automatické mapy. Tady je vše jasné.

7 – archiválie. Zde jsou uloženy karikatury, které pro vás hra hraje (například ve chvíli, kdy obdržíte kostým svého velkého předka).

Pojďme k automatická mapa(viz obr. 13). Může být volána v jakékoli oblasti. Zde by měly být vyjasněny dvě věci.

1 – přepínač jasnosti obrazu. Pokud jej zapnete (zmáčknete vypínač), uvidíte nejen zdi budov, ale i všemožné hromady odpadků, kamení a podobně.

2 – pokud máte v ruce zařízení Motion Scanner, stisknutím tohoto tlačítka se zobrazí mnoho červených teček. Každý takový bod je živý tvor (ne nutně nepřátelský). Zařízení zobrazuje všechna stvoření na mapě i na místech, která jste ještě nenavštívili.

Nyní se podíváme na postup výměna/koupě zboží. Výměna se provádí s NPC buď pomocí možnosti „Barter“ nebo pomocí klíčové fráze v konverzaci. Zobrazí se následující nabídka:

1 – vaše věci;

2 – šipky pro třídění všech věcí ve vašem „batohu“;

3 – po výběru položky, se kterou se chcete rozdělit (nemusíte nosit nic navíc po kapsách), přetáhněte ji na svůj „podnos“. Cena položky se objeví v dolním rohu „zásobníku“;

4 – pokud existuje několik položek stejného typu, zobrazí se další nabídka, která vám umožní určit, kolik z těchto položek chcete prodat. Kliknutím na ikony „+“ nebo „-“ můžete upravit počet položek. Pokud chcete darovat všechny položky najednou, klikněte na tlačítko „Vše“. Po zjištění počtu položek klikněte na „Hotovo“;

5 – tyto šipky se používají k třídění všech věcí na vašem „podnosu“.

Výběr zboží u prodejce při nákupu probíhá stejným způsobem. Až budete mít vše vybráno, klikněte na „Nabídka“. Co se stane dál, závisí na úrovni vaší schopnosti Barter. Pokud jste tuto schopnost žádným způsobem nezvýšili, pak bude transakce úspěšná pouze v případě, že cena vámi nabízených věcí bude stejná nebo vyšší než cena věcí prodejce. Pokud je vaše schopnost Barter dostatečně vysoká, budete moci nabízet levné věci výměnou za drahé.

No, poslední věc, na kterou se zaměřím, je správa vašich partnerů. Začněte konverzaci s partnerem, o kterého máte zájem. Dostanete se na novou obrazovku, kde si můžete se svým společníkem vyměnit pár frází. To vám pomůže regulovat vzdálenost, na kterou vás asistent následuje (čím blíž, tím lépe), a také budete moci zjistit, které zbraně ovládá a které ne (podle toho vyzbrojte chlapa).

Nyní si všimněte nového tlačítka Combat Control. Toto je podrobnější nastavení chování vašeho svěřence během bitvy. Klikněte na něj a dostanete se na novou obrazovku.

Tam můžete svému asistentovi nařídit, aby si oblékl nejlepší brnění, které má ve svém vaku (číslo 1), a sebral pro něj nejlepší zbraň (číslo 2).

3 – informace o aktuálním stavu vašeho partnera.

4 – nastavení chování v bitvě. Zde musíme okamžitě provést rezervaci - toto nastavení je zcela libovolné a ne vždy funguje (možná budoucí patche situaci napraví). Takže například při instalaci na Custom moji orli často jen hloupě stáli na místě a já musel bojovat s nepřáteli sám.

WORLD OF FALLOUT 2

Samotný svět Fallout2 je oblast nacházející se mírně severně od oblasti, kde se odehrával první díl (jako reference se z vesnice Shady Sands stala Nová Kalifornská republika). Kolem je stále poušť, jejíž monotónnost jen občas narušují osady lidí a supermutanti (Mistr už tam není a žijí si mírumilovně). Právě v těchto osadách budete dostávat úkoly. Tam můžete nakupovat/prodávat zbraně a další věci. Tyto osady jsou na mapě světa znázorněny jako zelené kruhy.

Avšak nejen v těchto kruzích na vás číhají nebezpečí. Jak se pohybujete pouští, budete pravidelně narážet na takzvaná náhodná setkání. Jde o náhodně počítačem generovaná setkání s mutanty, bandity nebo jinými cestovateli ve světě Falloutu. Takže z velké části pro vás takové setkání znamená další boj. Existují však výjimky - několik speciálních případů, více podrobností v sekci „Setkání v poušti“.

Nyní si povíme něco o questech. Abyste dostali quest, musíte si obvykle promluvit s NPC (Non-Player Character, tedy s takovou, která nechodí s vaším hrdinou). Zároveň se ve vašem PIP v sekci Stav objeví název města, ve kterém se konverzace odehrála, a stručné shrnutí úkolu (například pro Vault13 bude shrnutí: „Najít vodní žeton“ ). Po dokončení úkolu bude jeho životopis přeškrtnut. Když splníte úkol, vaše reputace (ukazatel karmy) se zvýší (nebo sníží, v závislosti na tom, který úkol jste dokončili).

ASISTENTI

Ve Fallout2 vše stále závisí na vašem hrdinovi, ale můžete získat nějakou (i když ne moc) pomoc od vašich spojenců. Jedná se o NPC (nehráčské postavy), které můžete naverbovat na svou stranu. Budou následovat vašeho hrdinu a pomáhat mu během bitev, jak nejlépe dovedou. Vaši asistenti mohou používat munici pro určité typy zbraní (pokud asistent může používat tento typ zbraně) a Stimpacky (pokud jejich životy klesnou pod značku 50 %). Pak mohou provádět některé akce, pokud jsou jejich dovednosti v tomto lepší než vaše (například Vic bude dobrý v opravách rozbitých strojů a zařízení). I když vaši spojenci nyní mohou konečně používat brnění, mějte na paměti, že nejsou tak tvrdí nebo chytří jako váš hrdina. Vždy se tedy ujistěte, že mají munici do svých zbraní a alespoň dva Stimpacky na bratra.

Vaši spojenci mají také jednu příjemnou schopnost – mohou nést část vašich zavazadel. Řekněme, že máte raketomet, plamenomet a plazmovou pušku. Chcete se trochu vyložit, abyste si později mohli vzít něco jiného. Chcete-li to provést, promluvte si s jedním ze svých asistentů. Použijte možnost „Barter“ a vložte plamenomet a zápalnou směs („náboje“ do plamenometu) do vaku vašeho asistenta. Hned se budete cítit lépe. Jak tedy vzít tento plamenomet? Je to velmi jednoduché – použijte u svého asistenta schopnost „Ukrást“. Bez ohledu na to, na jaké skrovné úrovni to máte, váš „přítel“ se neurazí a nebude vůbec reagovat. A můžete si klidně vzít plamenomet a znovu se s ním vyzbrojit. Vaši asistenti mohou nést poměrně hodně věcí, takže ukazatel „Síla“ ztrácí pro vaši postavu prvořadý význam. Pravda, jakmile máte auto, tato vlastnost partnerů téměř ztrácí smysl.

Jak „najmout“ asistenta? Chcete-li to provést, musíte s ním mluvit a pozvat ho, aby se k vám připojil. V některých případech potřebujete určitou úroveň schopnosti Řeč a poměrně vysoké skóre Charisma. Teprve pak se k vám přidají.

TVORBA POSTAVY

V dobrém RPG je výběr správné postavy polovinou úspěchu. Ve Fallout2 se to ukáže obzvlášť rychle.

Zpočátku dostanete tři předem vytvořené postavy: Narg - válečník, Chitsa - diplomat, Mingan - zloděj. Všechny představují tři různé specializace pro vašeho zástupce v postnukleárním světě. Být generalistou je bohužel/naštěstí (vhodné podtržení) zcela nemožné, a proto je třeba si zvolit priority: být otužilý nebo chytrý, silný nebo obratný... Tedy i přes neomezenou svobodu v „přizpůsobení“ hrdina, můžete si vybrat opravdu ze tří specializací nebo jejich kříženců.

Mimochodem, nedoporučujeme vám vytvářet hrdinu s průměrným výkonem, snažte se vyvinout ty nejlepší vlastnosti, podle vašeho názoru, na úkor ostatních, které jsou méně vhodné. Uveďme nejjednodušší a nejvýraznější příklad. Na samém začátku hry musíte projít nebezpečím opuštěného chrámu: bude tam mnoho štírů a pastí, ale poslední zkouškou bude vyřešení problému s osobou, která hlídá východ z tohoto místa. Pokud jste diplomat, lze ho přesvědčit, aby vás nechal projít, „protože někdo může náhodně zemřít v boji“. Pokud jste zloděj, pak pomocí dovednosti Steal můžete strážci ukrást klíč a následně s ním otevřít zamčené dveře. Pokud jste válečník, pak bojujte se strážcem a srazte ho na obě lopatky. Pokud jsou všechny vaše vlastnosti na průměrné úrovni, pak nebudete schopni strážce přesvědčit, ukrást klíč nebo ho porazit. Důležitým pravidlem je používat hlavně ty vlastnosti, které si vypěstujete, tedy nesnažte se ukrást klíč, pokud je vaše obratnost nízká, ale raději přesvědčte strážce, aby vás nechal v klidu jít, pokud je váš šarm vysoký.

Neexistuje žádná optimální možnost, jak zkombinovat vojenské, zlodějské a diplomatické vlastnosti a schopnosti vašeho hrdiny, ale můžete dát několik přijatelných a osvědčených možností. První je kříženec zloděje (vysoká obratnost, což znamená dobré zlodějské schopnosti) a diplomata (vysoký šarm a schopnost řeči). Druhý je kombinací bojovníka a zloděje.

Hlavní věc je rozhodnout se, co chcete od toho chlapa, který se potuluje po obrazovce monitoru. Vezměte prosím na vědomí, že první z navrhovaných schémat pro vytvoření hrdiny je zaměřeno na „hodného chlapce“, který ví, jak dobře vyjednávat s lidmi a nemá rád zbytečnou krutost.

Takže možnost číslo 1 (diplomat)

První fází je stanovení hlavních charakteristik.

Nechte tedy sílu (ST) 5 - více není potřeba, protože část zavazadel ponesou spojenci a poté se objeví vylepšené energetické brnění, které přidá 4 jednotky síly najednou.

Nastavte také Pozorování (PE) na 4. I když to pro přesnou střelbu na velké vzdálenosti nestačí, malá úroveň pozorování vám umožní uvolnit pár bodů a zvýšit tak řadu dalších charakteristik.

Charisma (CH) je velmi důležité pro řešení mnoha questů, protože vám umožňuje přesvědčit a získat mnoho NPC, kteří mají užitečné informace a věci. Doporučuji zvýšit na 8: pak najdete body, které zvýší vaše kouzlo o další jednotku.

Vytrvalost (EN), pokud je důležitá, není příliš důležitá. Ovlivňuje především počet životů získaných s každým dalším zvýšením úrovně a odolnost vůči jedu a radiaci. Doporučuji vám označit výdrž jako sudé číslo, protože nové životy se počítají pomocí vzorce „tři + výdrž děleno dvěma“. Pokud nastavíte výdrž na 5, nezaznamenáte velký rozdíl oproti 4. Dejte 4, jinak je 6 na hrdinu moc.

Inteligenci (Int) je vhodné nastavit na velmi vysokou úroveň, protože tato vlastnost ovlivňuje nejen upovídanost postavy, ale také počet nových bodů schopností při získání úrovně (vzorec je „5 + index inteligence vynásobený 2. “ Nastavte na 9.

Další statistika je Agility (AG). Musíte být na nejvyšší možné úrovni, abyste měli během bitvy více akčních bodů. Náš výběr: 10.

Za štěstí (LK) utraťte všechny zbývající body, abyste dosáhli 7. Budete mít dobrou šanci na nalezení tajných míst a zlepšíte svou šanci na kritický zásah. Štěstí ovlivní řadu herních událostí a některé momenty během bitvy (například pořadí tahů).

Možnost číslo 2 (bojovník)

Síla je stále 5, protože Nejlepší zbraně (plazmová puška, lovecká puška s dalekohledem a gaussová puška) od vás nebudou vyžadovat mnoho síly. A Advanced Power Armor opět výrazně zvyšuje sílu.

Pozorování - ne nižší než 7. Jinak nebudete schopni ze svého chlapa udělat ostřelovače, což je pro válečníka velmi špatné.

Charisma – 4. To je docela dost, zejména proto, že je možné jej zvýšit na 8 (dva body budou uděleny v New Renu za poražení tří boxerů, další budou uděleny speciálními body a osmý lze získat pomocí Gain výhoda charisma). Je nerentabilní mít více než 4 spojence - budou si vzájemně padat pod nohy.

Vytrvalost - 4.

Inteligence – ne méně než 9.

Hbitost – určitě 10 (dvě rány za kolo).

Štěstí – všechny zbývající body (8).

Druhou fází při vytváření hrdiny je výběr charakterových vlastností vašeho supermana.

Z charakterových vlastností si vezměte Finesse (zvyšuje šanci na kritický zásah o 10 %) a Gifted (zvyšuje všechny vlastnosti o 1). Mimochodem, pouze s Gifted je možná výše uvedená kombinace charakteristik, jinak budou všechny o jednu nižší. Můžete si vzít další funkce, ale mějte na paměti, že všechny mají pozitivní i negativní dopad na hrdinu. Výjimkou je snad Bloody Mess, který vám umožní „užít si“ jen ty nejúžasnější formy vraždy.

Zbývající vlastnosti hrdiny nejsou příliš užitečné a někdy přímo škodlivé. Neberte si například Rychlý metabolismus – proč byste se potřebovali léčit dvakrát rychleji, když čas strávený léčením nemá žádný vliv na samotnou hru a dění v ní? Můžete spát alespoň měsíc - stále se během této doby nic nezmění. Je lepší se léčit dvakrát tak dlouho, ale mít větší ochranu před jedem a radiací.

Ignorujte také Bruiser, One Hander a Small frame: mírně zvyšují některé vaše statistiky na úkor výrazného snížení ostatních. Neberte ani Fast shot – v budoucnu je lepší brát Bonus rate of Fire, což také snižuje počet pohybových bodů na jeden výstřel, ale zároveň vám umožňuje střílet přesně.

Třetí fáze je nejobtížnější; výběr tří speciálních schopností hrdiny (Tagy). Dvě z nich jsou zcela jasné – Small Guns (pro lepší střelbu z lehkých zbraní, které jsou velmi užitečné na začátku a uprostřed hry) a Energy Weapons (energetické zbraně jsou nejvýkonnější a nejúčinnější s rozvinutou dovedností). Jako třetí speciální schopnost je vhodné zvolit některou z nebojových dovedností – schopnost okrást souseda (Steal), schopnost pracovat s hlavními klíči (Lockpick) nebo schopnost vést rozhovor (Speech). Vysoké ukazatele Lockpick a Speech výrazně zjednoduší život ve městech, ale kradení je úplně jiná záležitost (viz část „Kde získat peníze“).

Nelze říci, který z těchto talentů je užitečnější – všechny jsou v mnoha situacích velmi dobré.

Mimochodem, všechny vlastnosti hrdiny, s výjimkou štěstí, mohou být zvýšeny o jeden, pokud se najdou speciální lékařské čipy. Tyto žetony jsou samozřejmě rozesety po celém herním světě a není tak snadné je najít, ale na některé z nich určitě narazíte, což znamená, že svého hrdinu můžete trochu rozvíjet pomocí žetonů a počítače v Bratrstvo oceli. Stejně jako v případě lékařských operací v prvním Falloutu můžete zvýšit pouze charakteristiku, jejíž hodnota je menší než 10. Proto jsme záměrně snížili inteligenci na 9, protože čip, který tuto charakteristiku zvyšuje, je poměrně snadné najít, zvláště pokud vězte, že leží v krabici v prvním patře na armádní základně Sierra. Čip charisma je v Navarru, čip síly je ve Vault8 (Vaultcity), pozorovací čip je ztracen v jiném Vaultu...

VÝHODY

Perky jsou vlastnosti hrdiny, které, i když jsou poněkud podobné vlastnostem, se od nich liší tím, že nemají negativní vedlejší účinky. Obvykle se výhody udělují po každých třech nových úrovních: na třetí, šesté, deváté... ale pokud má váš hrdina vlastnost Dovednosti, pak se výhody udělují mnohem méně často, to znamená na každé čtvrté úrovni.

Perky hlavně přímo nebo nepřímo zvyšují bojové a životní dovednosti postavy, ale existují také některé perky, které přidávají speciální schopnosti, jako je Awareness. Mimochodem, důrazně doporučuji vzít si Awareness na začátku hry - můžete vidět počet životů libovolného tvora ve hře a také zjistit přesné informace o jeho zbraních. Nemusíte tedy dlouho přemýšlet, zda se tam s tím zlým člověkem zaplést nebo ne. Stačí se na něj podívat a vše vám bude jasné.

Co se týče ostatních perků, měli byste brát jen ty, které odpovídají vaší specializaci. To znamená, že pokud hrajete za diplomata nebo zloděje, je lepší nebrat bonusové poškození HtH (zvýšení poškození z každého útoku na blízko o 2). Neberte Přítomnost (zlepšení počátečního postoje NPC k vám o 10 %), pokud vyjednávání a rafinované lži nejsou vaším prvkem. Zaměřte se na ty výhody, které odpovídají image, cílům a metodám „řešení“ konfliktů vašeho konkrétního hrdiny.

Každý z perků vyžaduje určité minimum schopností nebo vlastností postavy. Pokud je například vaše skóre pozorování nižší než pět, nebudete mít výhodu Awareness (Povědomí) k dispozici. Co mám udělat, abych to získal? Stačí přivést své pozorování na požadovanou úroveň. Existuje mnoho způsobů: najděte a použijte lékařský pozorovací čip, vyberte perk Gain Perception (přidání 1 k pozorování); hackněte hru a vložte požadované číslo... Nejjednodušší je však použít drogy, které dočasně zvýší pozorování před dosažením úrovně, kterou dává perk. Počítačová inteligence nebere v úvahu „dočasnost“ drog, a když účinek nakonec skončí a vnímání klesne, výhoda vám zůstane.

Varování! Pravděpodobně víte, že výběr výhody lze odložit na neurčito jednoduchým kliknutím na Zrušit v nabídce výhod nebo kliknutím Esc. Takže tato vlastnost hry, ač užitečná, je zároveň velmi záludná. Pokud si nevyberete výhodu včas a přijde další, nebude se počet vybraných výhod sčítat. Příležitost vybrat si perk, který ještě nebyl využit, jednoduše zmizí, když se objeví další taková příležitost. Rozhodli jsme se uvést seznam výhod, které se skutečně osvědčily jako nejlepší.

DRUHÁ STRÁNKA

Takže výhody, které jsou důležité pro všechny hrdiny

– Akční chlapec (+1 k bodům za pohyb), Povědomí, Bonusová rychlost střelby (-1 za čas ke střelbě), Více kritických bodů (+ 5 % k šanci na kritický zásah), Rychlé kapsy (ne 4, ale 2 body pohybu, vstup do inventáře), Sniper (kritičtější zásahy při střelbě na nepřátele), Tag (další speciální schopnost - pro rychlé zvýšení dovednosti), Toughness (+10% k úrovni odolnosti vůči poškození).

Výhody pro diplomata

– Kult osobnosti (dobří i špatní vás považují za „svého chlapa“), Empatie (červená barva – nežádoucí fráze v konverzaci, zelená barva – to, co potřebujete), Karma Beacon (větší vliv karmy na vztahy s NPC), Vyjednavač ( +10 % Řečové a obchodní dovednosti mohou být velmi užitečné), Přítomnost, Zacházení se zbraní (zvýšení síly o 3 při výpočtu minima pro použití konkrétní zbraně).

Výhody pro zloděje

– Neškodný (+20 % k dovednosti krádeže), Master Thief (+15 % k dovednostem hackování a krádeže), Kapsář (snazší krádež), Tichý běh (můžete běhat a plížit se zároveň), Zloděj je velmi důležitý ( +10 % k vloupání do dovedností, krádeži, plížení a detekci pastí).

Výhody pro válečníka

– Lepší kritické body (kritické zásahy jsou silnější), Bonusové útoky HtH (každý útok na blízko trvá o jeden čas méně), Lifegiver (+4 životy s každou novou úrovní, což znamená zvýšenou schopnost přežití), Sharpshooter (snazší mířit, což znamená, snazší zasáhnout cíl), Slayer (kritičtější zásahy v osobním boji).

Výhody pro nikoho

– Demolition Expert (nemusíte tolik explodovat a síla exploze není tak důležitá), Educated (+2 k bodům dovedností na nové úrovni – to je velmi málo), Earlier Sequence (Gain Agility dělá to samé, jen to přidává samotnou agilitu, což znamená body obratu a zvýšení mnoha dovedností), Rychlejší léčení, Mutujte! (pokud jste se při výběru Traits řídili našimi radami, tak je vůbec nepotřebujete), Pyromaniac (vyplatí se brát celý perk za jeden plamenomet, když je dostatek chladnějších zbraní?), Quick Recovery a Stonewall (naštěstí, nedostanete se moc často), Smooth Talker (podobný Gain Intelligence, ale neovlivňuje inteligenci a nepřidává body dovedností ani nezvyšuje dovednosti).

Výhody pro tajná místa

Jsou tři a všechny vám v různé míře umožňují zvýšit šanci na nalezení tajného místa. Hledání tajných míst není hlavním cílem hry, ale je velmi příjemné.

– Průzkumník (perk zcela zaměřený na hledání tajných míst), Scout (při pohybu vidíte většinu mapy kolem sebe a také trochu snáze najdete tajemství skrytá vývojáři), Ranger (zvyšuje dovednost Outdoorsman o 15 % a velmi malé zvýšení šancí na odhalení tajemství) .

Kromě těchto tří výhod ovlivňuje objevování tajných míst především indikátor štěstí hrdiny a obecná dovednost Outdoorsman. A samozřejmě nezapomeňte: když se budete dlouho toulat po mapě, něco najdete, i když je vaše štěstí nulové nebo má sklon k mínus nekonečnu.

BOJOVÁ TECHNIKA

Bez ohledu na to, zda hrajete za diplomata, zloděje nebo bojovníka, stále budete muset bojovat. Jak často k nim dochází, závisí zcela na vlastnostech hrdiny a vašem herním stylu. Teoreticky můžete hru dokončit bojem pouze pětkrát (s obyvateli chrámu Arroyo a s finálním bossem), pokud se ve městech budete chovat tiše a do ničeho nezasahovat a dovednost Outdoorsman je rovných 300 %, což vám umožní vyhnout se náhodným setkáním s protivníky při přesunu z města do města.

„Nebojová“ pasáž hry je však údělem estétů, protože odmítnutím soubojů přicházíte o možnost získat spoustu vybavení a zkušenostních bodů.

Vaše bojová kariéra tedy začíná obrazovkou vytváření hrdiny. Nezapomeňte jako jednu ze tří speciálních schopností vybrat Malé zbraně, abyste mohli od samého začátku přesně střílet z velké většiny zbraní ve hře. Koneckonců, Small arms zahrnuje všechny pistole, brokovnice, samopaly, brokovnice, gaussové zbraně... Pokuste se rychle uvést tuto dovednost na 100%, abyste se mohli vypořádat s vážnými protivníky a brát z jejich mrtvol nové typy zbraní - včetně energie ty .

Dovednost Big Guns je zodpovědná za nejrůznější těžké věci, jako je plamenomet, ruční raketomet a různé typy kulometů. Všechny tyto hračky se dávají nejdříve uprostřed hry a ve skutečnosti nepředstavují nic zvlášť cenného. Plamenomet a raketomet jsou velmi těžké a neúčinné a kulomety spotřebují spoustu munice a neumožňují přesně střílet.

Dovednost High Energy Weapons výrazně usnadňuje život hráče ke konci hry, kdy se objeví věci jako laserová puška a plazmová zbraň. Energetické zbraně a jejich munice většinou váží málo, zasahují přesněji a velmi dobře pronikají brněním všech nepřátel kromě vojáků Enklávy. Nejlepší je získat energetické zbraně do 130-150 a neustále střílet do očí, protože obvykle bude zásah 95% díky vaší rozvinuté dovednosti! Je velmi užitečné vzít bonusovou rychlost střelby, která vám umožní snížit náklady na výstřel o 1 a upravit stejnou plazmovou pistoli - v tomto případě se cena zamířeného výstřelu bude rovnat pouze 4 jednotkám času, to znamená, že s hrdinskou hbitostí a dvěma perky Action Boy můžete nepřítele vystřelit do očí třikrát. Obvykle je každý třetí výstřel, který zasáhne cíl, trvale kritický a způsobí poškození 100 jednotek nebo více.

Člověk však nežije jen lasery, protože několikrát budete požádáni, abyste bojovali z ruky do ruky bez jakékoli ochrany a zbraně, zejména při boxu v New Renu a v duelu v San Franciscu. Doporučuji vám, abyste si předem dělali starosti s dovednostmi Unarmed a zvýšili je na 60-70 %, a pak trénovali na boxovacích pytlích (+5 % ke dovednosti najednou) a absolvovali řadu lekcí od mistrů kung-fu v San Franciscu. Někdy je užitečné zasáhnout nepřítele do čelisti pěstí Mega-Power, pokud chcete ušetřit munici nebo nemáte dostatek času na střelbu.

Na melee Weapons, tedy zbraně na blízko, můžete rovnou zapomenout. Oštěpy a kladiva zastarají, jakmile v Reddingu najdete dvouhlavňovou brokovnici a už je nepotřebujete.

Zvláštní zmínku si zaslouží granáty, nože, oštěpy a další vrhací zbraně. Za jejich efektivní využití je zodpovědná dovednost Throwing. Bohužel má smysl jen házet granáty a pouze do davu nepřátel. Jakmile získáte elektrické brnění, zvedněte trochu své vrhací schopnosti, abyste přesně házeli tříštivé granáty pod vaše nohy navzdory desítkám nepřátel, které vás obklopují.

Přesnost vašeho výstřelu nebo hodu nakonec závisí na řadě faktorů: osvětlení bojiště; vzdálenost k nepříteli; část těla, která je zasažena; úroveň zabezpečení nepřítele (AC); vývoj pozorovacích charakteristik.

S osvětlením je vše jasné – čím je tma, tím menší je šance, že se dostanete dovnitř. Perk Night Vision však výrazně zlepšuje vaši přesnost při střelbě ve tmě.

Jak se vzdálenost mezi vámi a nepřítelem zvětšuje, přesnost vašeho zásahu se snižuje, i když vysoká statistika pozorování funguje dobře k odstranění jakýchkoli negativních faktorů souvisejících se vzdáleností. Perk Sharpshooter je také velmi dobrý – umožňuje vám zvýšit skóre pozorování při střelbě o 2, i když máte zpočátku PE skóre 10 bodů. Dobrý postřeh je důležitý také proto, že umožňuje lépe střílet konkrétní části těla při mířené střele.

Existuje několik dalších tipů, které můžete poskytnout ohledně boje. Za prvé, potyčky mezi dvěma obchodníky a bandity nebo obchodníky s otroky a nájezdníky jsou velmi užitečné pro vaši peněženku. Jen ustupte, dokud se oba oddíly nezabijí, pak skoncujte s přeživšími a prohledejte mrtvoly po penězích a užitečných věcech.

Zadruhé využijte pomalosti některých nepřátel k tomu, abyste je jednou zastřelili, a pak se stáhněte do bezpečné vzdálenosti. Nechte nepřítele během jeho tahu k vám trochu doběhnout, znovu vystřelte a vzdálte se. Takto pokračujte, dokud se váš protivník ducha nevzdá. Tato taktika funguje hlavně proti zvířatům a lidem se zbraněmi na blízko. V bitvě s nepřátelskými střelci je lepší zůstat ve vzdálenosti, ve které je procento zásahu 95. Optimální vzdálenost mezi nepřítelem a vámi samozřejmě závisí také na zbrani, kterou používáte – pokud preferujete kulomety, pak pokuste se střílet dávkami z bezprostřední blízkosti. Tímto způsobem najde více kulek díru v těle nepřítele. Jste-li příznivci raket, pak je lepší se od blízko stojícího nepřítele vzdálit i trochu, abyste nebyli zasaženi výbuchem.

Střílejte po dávkách opatrněji. Pokud svému soudruhovi ublížíte, obrátí se proti vám a začne vás bít. V tomto případě nabijte svůj save nebo opusťte bojiště a poté se vraťte a milostivě přijměte kamaráda, který se na vás zlobil, zpět do oddílu. Bohužel taková taktika je při náhodných přestřelkách nevhodná, takže zasahujte nepřátele pouze jednotlivými ranami, pokud existuje šance, že zasáhnete vlastní neúspěšnou dávkou. Mimochodem, i jednotlivé výstřely, které omylem zasáhly vašeho partnera, bude ignorovat, což znamená, že se na vás nebude zlobit.

Nenechte své polomrtvé protivníky utéct, jinak přijdete o možnost sebrat jim věci a získat zkušenosti za jejich zabití. Vezměte prosím na vědomí, že vaši nepřátelé utečou nejen v případě vážného zranění, ale také v případě poškození některého orgánu: paže, nohy, oka. V tomto případě vám uteče i zcela zdravá postava. Totéž platí pro vaše spojence - dlouho jsem přemýšlel, proč Salik, zdravý a po zuby ozbrojený, utíká před jednou polomrtvou krysou (i když jste mu nařídili, aby nikdy neustupoval), dokud jsem neviděl, že má nohu poškozené. Jakmile se vyléčil, vrátila se mu odvaha a zmizela jeho podivná zbabělost.

ZBRANĚ A BRNĚNÍ

Zbraně ve hře jsou rozděleny do šesti hlavních typů: Small Guns (ruční střelné zbraně), velké zbraně (velkorážové a těžké zbraně), Energy Weapons (zbraně založené na laserových a plazmových technologiích), zbraně na blízko (boj s použitím „improvizovaného prostředky”), Throw (házení) a Unarmed (pro osobní boj).

Malé zbraně– pistole, pušky, brokovnice a upilované brokovnice.

Velké zbraněšestihlavňové kulomety (mimochodem úplný nesmysl - odpilovaná brokovnice je ještě chladnější), raketomety a plamenomety (silné věci, ale zasahují na krátkou vzdálenost a jsou velmi těžké).

Energetické zbraně– laserové a plazmové pistole, laserové a plazmové pušky, rychlopalný laser (Gatling Laser, najdete ho v Brotherhood of Steel) a superzbraň (Solar Scorcher). O tomto Scorcherovi je zvláštní rozhovor, viz „Setkání v poušti“.

Zbraně pro boj zblízka – nože, mosazné klouby, oštěpy, kladiva.

Házet– granáty a vrhací nože.

Neozbrojený– vaše pěsti a mazaná rukavice Power Fist.

Člověk se nestačí divit, proč za pouhých 80 let vývoje lidstvo přišlo s tolika druhy zbraní, o kterých se v prvním Falloutu nemohlo ani snít. Některé již testované typy zbraní dostaly druhý dech: některé z nich byly přizpůsobeny novým typům munice, jako je plamenomet a jeho hořlavá směs druhé generace, některé dostaly další vylepšení, jako je útočná puška, kterou lze nabít stovkami nábojů. najednou. Ke své oblíbené zbrani můžete připojit optický zaměřovač pro zvýšení přesnosti při střelbě na velké vzdálenosti. Snadno najdete upilovanou brokovnici, která byla v prvním díle unikátní zbraní, ale nyní se dostala do sériové tovární výroby. Můžete si koupit Mega Power-pěst: je velmi snadné si představit její sílu, pokud i „jednoduchá“ energetická rukavice je považována za velmi pokročilou zbraň.

Neexistují o nic méně zcela nové zbraně než ty vylepšené. Vezměme si například Tommy Gun, jehož kulky způsobí poměrně velké poškození (3-20 každá) a dokáže roztrhat velmi silné tvory jedním zásahem, pokud jste blízko nich a většina střel v dávce zasáhne cíl.

Další novinkou je M3A1 Grease Gun, ideální pro fyzicky slabé postavy blíže středu hry (minimální síla je 4) a způsobuje ještě větší poškození než Tommy Gun (10-20).

Lovecká puška s optickým zaměřovačem je v rukou odstřelovače velmi účinná. Přesnost není v žádném případě horší než odstřelovací puška, ale střelba zabere méně času. Jedinou nevýhodou je, že z této zbraně nemůžete střílet na blízké nepřátele, je zaručeno, že budete minout.

Skutečným králem ve světě střelných zbraní je však vylepšená verze bojové brokovnice s názvem Pancor Jackhammer. To je volba profesionála, který prošel desítkami nerovných bitev se silnými chlapy. Můžete z něj vypálit dávku a při správném použití vyřadit nepříteli 70–80 jednotek života. Jednotlivé rány jsou také docela dobré - 18-29, což vám umožní okamžitě sestřelit mnoho malých nepřátel jednou ranou. Nedávejte tuto zbraň svým spojencům, protože dávají přednost střelbě téměř v dávkách, což pohltí spoustu munice. Také nedávejte svým spoluhráčům H&K Caws – trochu slabší pojetí bojového brokovnicového tématu.

Gaussovy zbraně (pistole a brokovnice) patří do kategorie lehkých zbraní. Významnou výhodou gizmos založených na technologii Gauss je téměř úplné ignorování brnění, které nosí nepřítel, i když je alespoň třikrát silnější. Poškození způsobené zbraní je v průměru třicet jednotek, ale těchto třicet pronikne i vylepšeným pancířem druhé modifikace. Závěr: zbraně proti vojákům Enklávy, ostatní protivníci nemají seriózní brnění vyšší než bojové.

Později ve hře budou nové typy energetických zbraní. Zejména pulzní zbraně. Při testování ve vojenských polních podmínkách se osvědčila, ale ne tak dobře, aby zahodila vaši oblíbenou plazmovou pistoli.

Speciální, tajná energetická zbraň má velmi působivé jméno Solar Scorcher. Najdete ji pouze tak, že se vrátíte v čase přes portál Guardian of Future. Nevyžaduje náboje, protože se dobíjí solární energií a ohněm, což způsobuje průměrně 40–50 poškození. Obecně lze Solar Scorcher nazvat přímým potomkem Alien Blaster z první hry.

Pokud jde o nové brnění, jsou zde tři nové typy. Kožené brnění mark2 je vylepšená verze jednoduchého koženého brnění, Combat kožené brnění je také varianta koženého brnění, sice lepší než mark2, ale zároveň velmi zřídka se vyskytující v prodeji. Mimo prodej je mimochodem velmi obtížné získat jakékoli brnění - je nemožné sejmout nebo ukrást brnění 99% protivníků, i když je mají na sobě. To se naštěstí netýká Advanced power armor, které najdete v základně Navarro a na ropné plošině. Jak víte, pokročilé brnění je nejspolehlivější brnění a také přidává 4 jednotky síly ke statistikám hrdiny. Jediný způsob (kromě kritického zásahu), jak vážně proniknout takovým pancířem, je gaussová puška nebo pistole.

KDE ZÍSKAT PENÍZE

Peníze můžete ve hře získat třemi způsoby: prodejem různých věcí (které lze najít/vzít ze zabitých nepřátel/ukrást), hraním hazardních her (v kasinu) nebo jednoduše tím, že je ukradnete každému, koho potkáte.

S první a druhou metodou je vše jasné, ale stojí za to říct něco o třetí. Autoři hry něco změnili v mechanismu krádeže. Nyní, abyste svému sousedovi úspěšně odlehčili kapsu, měli byste se postavit mimo jeho zorné pole (nejlépe za jeho zády). Kromě toho záleží i na velikosti předmětu – ukrást peníze je snazší než šestihlavňový kulomet. Dále počet zkušenostních bodů získaných za „osvobození vašeho souseda“ přímo závisí na počtu předmětů, které najednou ukradnete (to znamená, aniž byste opustili obrazovku inventáře oběti). Pokud ukradnete jeden předmět po druhém, získáte svých ubohých 10 zkušenostních bodů, a pokud obchodníka okradete o pět předmětů, pak, ejhle, už překročíte sto zkušenostních bodů! Je však mnohem jednodušší se takto chytit. Ale kdo vám brání v předběžném spoření?

Takže tady je pár rad pro vás – až přijdete do města, okradte každého, koho potkáte, a okamžitě (ve městě) vyměňte všechny odpadky, které dostanete, za něco cenného (například střelivo). Zároveň získáte trochu zkušeností.

SETKÁNÍ V POUŠTI

Při pohybu pouští občas narazíte na monstra, bandity, potulné obchodníky, hlídky a speciální místa. S bandity a monstry je vše jasné. Potkali jsme je, vypálili a všechno bylo v pořádku. Můžete si popovídat s potulnými obchodníky a hlídkami, něco si s nimi koupit nebo vyměnit. Zvláštní místa si ale zaslouží samostatnou diskusi.

Těchto míst je jen několik a vaše „setkání“ s nimi závisí pouze na úrovni vašeho ukazatele štěstí. Každá speciální lokace je jedinečná a můžete na ni zakopnout pouze jednou za celou hru.

Kavárna Broken Dreams

Narazíte na starý bar, kde žijí jak postavy z prvního Falloutu, tak i ti, kteří zůstali mimo hru, ačkoli byli kandidáty na titul hlavního hrdiny. Mnohé z věcí, které tyto postavy říkají, jsou velmi vtipné a těžko se převyprávějí. Kliknutím na každou z nich získáte několik frází z každé z nich. Tandi například řekne, že Ian žije a nachází se někde ve světě Fallout2, ale nevěřte jí – sami vývojáři zodpovědně prohlásili, že se Tandi mýlí a žádného Iana nepotkáte. Škoda... ten chlap měl pravdu. Věnujte pozornost psovi Dogmeat - můžete a měli byste si ho vzít s sebou jako spojence. Má 95 životů, 14 bodů pohybu a kousne 14 jednotek.

Federační raketoplán

Jaké štěstí! Narazil jste na havarovaný americký raketoplán. Prohledejte tři mrtvoly, abyste získali tři hypo injekční stříkačky (Hypo se jednoduše překládá jako „stříkačka“). Věc je velmi užitečná - umožňuje vám vyléčit asi 90 životů, na rozdíl od super stimpaků neváží ani unci a nevede ke ztrátě některých získaných životů. Mimochodem, sci-fi série „Star Trek“, populární v zahraničí, byla opět předmětem posměchu tvůrců hry. Všimněte si, že mrtví mají na sobě červené uniformy – ve Star Treku zpravidla všechny postavy, které mají v epizodě zemřít, obvykle nosí červené uniformy.

Šílený brahmín

Toto setkání nepřinese nic užitečného. Navíc k vám začnou přibíhat šílené krávy a explodovat jako kamikadze. Pokuste se buď utéct, nebo okamžitě přejděte do bojového režimu a postřílejte všechny krávy.

Toxická vlhkost

Pokud je vaše štěstí rovno 2 nebo o něco vyšší, pak narazíte i na tajná místa, jen ne dobrá, ale špatná. Toxická vlhkost je typickým příkladem místa, které cestou čeká na poraženého. Podstata setkání je velmi jednoduchá – ocitnete se v jakési bažině, kterou se prohánějí všechny druhy gekonů: stříbrní, zlatí, ohniví. To však není to nejhorší, protože mnohem nebezpečnější jsou obrovské dávky radiace, které hrdina dostává každých pár sekund. Pokud s sebou nemá tucet balíčků RadAway, bude muset nahrát svůj save. Mimochodem, kouzla tohoto místa popisuji hlavně proto, abyste na výzvu k návštěvě Toxic Damp odpověděli „ne“ a nebyli zvědaví.

Král Artuš a jeho knihy

Setkáte se s několika lidmi v brnění, z nichž jeden se identifikuje jako král Artuš, syn Uthera Pendragona z Bratrstva oceli. Má také úkol – najít Svatý Antiochův granát. Budete dotázáni, zda jste ji viděli, v reakci na to byste měli odpovědět „ano“ a ukázat ruku na stranu. Kluci se rozběhnou naznačeným směrem a nakonec hlásí, že mají dvojici zařízení GECK. Ale oni vám je nedají, řeknou vám, abyste je hledali sami. A paladinové utečou, následováni legračními muži, kteří předstírají, že jsou koně, soudě podle jejich „Clip-Clop“.

Před konverzací má smysl vybrat paladinům kapsy, protože jsou laskaví a jen stěží se urazí.

Mimochodem, vývojáři neoficiálně hlásili, že existuje (velmi malá) šance na nalezení Holy Grenade a ze sta lidí ho určitě najde pět nebo šest. A pak je ještě menší šance, že znovu potkáme krále Artuše a vyměníme svatý granát za GECK...

Iron Woodman

Cínový dřevorubec zapomněl nalít strojní olej a zasekl se. Potřebujeme pomoct tomu tvorovi, kterému vezměte plechovku s olejem jižně od dřevorubce a použijte ji na toho chudáka. Za svou vynalézavost získáte několik balíčků mikrofúzních buněk a morální zadostiučinění.

Havarovaná velryba

Nic zajímavého – jen velryba, která spadla z velké výšky. Přirozeně havaroval a jeho maso je již shnilé, takže odejděte.

Obecně se jedná o vtip na téma kultovní sci-fi knihy „Hitch-Hiker's Guide to Galaxy“ v Anglii. Podstatou vtipu je, že hrdinové knihy kdysi omylem vytvořili velrybu (vedlejší efekt motor jejich vesmírné lodi), nacházející se ve vysoké výšce nad povrchem jedné planety Velryba samozřejmě spadla na povrch planety a zřítila se.

Kamenná hlava

Mluvící kamenná hlava uprostřed pouště vás vyzve k účasti v soutěži síly vůle. Za výhru dostanete kousek kamene, který lze v budoucnu použít (jak na to - ať je to pro vás překvapení).

Nemytí vesničané

Na svých toulkách postnukleárním světem můžete potkat i dav Nemytých lidí, kteří pronásledují spammer. Nabídne vám, že pomůžete zabít toho chudáka, který má asi pět set životů. Nezískáte mnoho zkušenostních bodů, ale v okolních domech najdete několik parních balíčků.

Odvázaná zábava

Páni! Gratulujeme - dostali jste se na tanec ravers. Spousta lidí náhodně pobíhá kolem a někteří vám nabízejí ke koupi drogy. Radím vám zabít všechny tyto slabochy a sbírat drogy, které jsou tak užitečné v každodenním životě. Budou pro vás užitečnější...

Strážce věčnosti

Nejoblíbenější tajné místo pro většinu fanoušků Fallout2. Vstupte do portálu z kamenů a ocitnete se ve Vault13, ale ne v tom, který hledáte, ale v tom, který se nachází v dávné minulosti, kdy ještě žil váš předek a čip na čištění vody ještě fungoval. Výtahy nefungují, takže nebudete moci opustit Vault. A opravdu jsem chtěl Mistra ještě jednou šikanovat...

Jděte do místnosti se zbraněmi a seberte tajnou zbraň Solar Scorcher. Poté se prohrabte v počítači, abyste získali zprávu o rozbitém čipu a vraťte se do současnosti.

Párijský pes

Kolem je tolik mrtvol: mutanti, ghúlové a obyčejní lidé! A poblíž je osamělý a neškodný pes. To, že tě má ráda, tě moc nepotěší. Pes se přidá do party a s hrůzou si všimnete prudkého poklesu ukazatele štěstí a objevení se nové charakteristiky hrdiny Jinxeda. To bude znamenat, že každý (včetně něj) v okrese udělá kritické chyby. Pes je velmi houževnatý, ale nyní je značně zraněný. Zabijte ji, než získá zpět své zdraví. Úroveň štěstí se vrátí na předchozí pozici, ale budete si muset zvyknout na Jinxed.

Zvláštní vlastnosti psa to vysvětlují velký počet mrtvoly - všichni byli bývalými majiteli prokletého mazlíčka, který přináší neštěstí a neúspěch.

Most smrti

Narazíte na most, na kterém stojí muž v plášti. Chcete-li opustit toto místo, musíte přejít most a k tomu musíte odpovědět na otázky muže v plášti. V jeho otázkách není nic složitého – všechny odpovědi jsou v herním manuálu.

Zabít člověka je velmi těžké – je extrémně houževnatý a jako zbraň na vás vypouští krávy kamikadze. Kromě toho na něj většina zbraní nemá žádný vliv. Jenže... existuje ošemetný způsob – během rozhovoru budete mít možnost se ho na něco zeptat (poté, co vám položí dvě otázky). Pokud uděláte vše správně, nebude schopen odpovědět. A ten, kdo nedokáže odpovědět na otázku na Mostě smrti, zemře. Takže získáte jeho plášť - vynikající brnění. Pokud ho však nezabijete, užívejte si vtipy, které dělá.

PRAHY VE HŘE

V zásadě se ve hře nevyskytují žádné hrozné závady.

Za zmínku stojí jen některé z hlavních.

Za prvé, podivná závada s plnou instalací hry na pevný disk. Z nějakého důvodu je načítání uložených her s touto možností instalace ještě pomalejší než u jiných možností. I když ne pro každého.

Druhá ošklivá závada byla během boxerského zápasu v New Reno. Jakmile začne druhé kolo, hra se dostane do smyčky - dívka s plakátem bude nyní chodit navždy. Abyste tomu zabránili, ihned po přestávce mezi koly stiskněte A(útok) a sbližovat se s nepřítelem. Nezapomeňte tento postup zopakovat ihned po skončení tahu nepřítele, jinak se bojový režim vypne a znovu se objeví dívka s plakátem.

No a poslední znatelný zádrhel už nelze klasifikovat jako nepříjemný. Právě naopak – nemůže si pomoci, ale potěšit. Poté, co zachráníte lovce Smileyho z Toxic Caves u města Klamath, můžete si s ním promluvit po návratu do baru, kde jste měli za úkol ho najít. Takže pokaždé, když s ním promluvíte, vaše dovednosti Outdoorsman se zvýší. Takže pokud máte trpělivost, můžete tuto dovednost zvýšit na 300%!

Vezměte prosím na vědomí, že záplata, kterou nedávno vydala společnost Interplay, všechny tyto „ostudy“ odstraňuje.

RYCHLÝ PRŮBĚH HRY

Hned na začátku projděte Chrámem zkoušek a promluvte si se starou ženou, která je hlavou osady. Od ní se dozvíte souřadnice města Klamath. Jděte tam a jděte do Vicova domu, který je v severovýchodním rohu centrální části města. Vezměte si odtud vysílačku a jednorannou zbraň. Opusťte město a postupujte podle mapy na jih, zamiřte trochu na východ. Za pár dní dorazíte do Doupěte (Due).

V Doupěti si promluvte s obchodníkem s otroky a osvoboďte Vica tím, že za něj zaplatíte 1000 mincí. Vic vám dá souřadnice Vaultcity. Jakmile ho dosáhnete, staňte se jeho občanem. K tomu budete muset buď splnit řadu úkolů souvisejících s opravou reaktoru v Geko, nebo složit test, pokud máte dostatek inteligence, pozorování a vědeckých znalostí (dovednost). Zakopejte do počítače městského krytu a získejte souřadnice řady měst. Ve druhém patře úkrytu po prolezení zásuvek najděte modul hlasového počítače. Jděte do NCR a zjistěte tam umístění Vault15. V samotném Vault15 se chopte úkolu zachránit dceru jednoho z obyvatel, vypořádejte se s bandity a prohrabáním paměti počítače zjistěte polohu Vault13. Jděte tam, promluvte si s vůdcem Deathclawů a opravte hlavní počítač pomocí hlasového modulu. Promluvte si znovu s vůdcem Deathclawů a získejte GECK. Pokud nemáte hlasový modul nebo nechcete opravit počítač, jednoduše ukradněte GECK ze zamčené místnosti s mnoha krabicemi. Vezměte tam čip NavCom.

Vraťte se do Arroya a zjistěte o útoku zlých lidí na vaše spoluobčany.

Jděte do San Francisca (jihozápadní část mapy) a promluvte si s tamním paladinem Brotherhood of Steel a Shi vědci. Obě strany budou mít za úkol najít plány na vrtulníky. Jděte za Navarem, zabijte muže v hábitu a sejděte po schodech dolů. Nechte své společníky nahoře, proplížte se kolem stráží a vezměte si z krabic na západ vylepšené elektrické brnění a plazmovou pušku. S nikým se neboj, protože tě berou jako jednoho ze svých. Promluvte si s operátory počítače a zjistěte heslo pro přístup k počítači poblíž. Přihlaste se a informujte se o existenci FOB. Promluvte si s velitelovou stráží a požádejte ho (s alespoň 8 charisma!), aby veliteli vzal tento FOB. Sejděte o patro níže, promluvte si s personálem a najděte dva techniky v severovýchodním rohu. Řekněte jim, že Raul potřebuje plány vrtulníků a vezměte je z krabice poblíž.

Jeďte do San Francisca. Nechte paladina podívat se na plány a pak se projděte kolem krytu Brotherhood of Steel. Nyní předejte plány Shi vědcům a získejte za úkol zabít vůdce Hubologistů. Zabijte ho - to je malý muž v šedém obleku ve vzdáleném rohu základny v severní části San Francisca. Vraťte se k vědcům a kopejte do centrálního počítače. Objednejte, aby se palivo poslalo do nádrží tankeru, pak jděte k samotnému tankeru a vypořádejte se s tvory v podpalubí. Vložte FOB do zařízení vedle zavřených dveří. Až se otevře, vyjděte po schodech nahoru k navigačnímu počítači a vložte do něj NavCom. Vezměte dívku nahoru a pak vyjděte po schodech v baru do kapitánovy kajuty. Použijte počítač a objednejte jej k odeslání tankeru na odplutí.

Až budete na ropné plošině, jděte do oblasti kasáren, vezměte si odtud plastickou trhavinu a sejděte o dvě patra níž. Pomocí jedné ze tří dostupných metod (uvolnění smrtících plynů chemickým vědcem, nastražení výbušnin krádeží, přímý útok) zabijte prezidenta a vezměte si jeho kartu. Použijte kartu v počítači v první místnosti za doky (kde je spousta zbraní a krásný obrázek na podlaze) a vyberte možnost „Počítadlo...“. Vraťte se k prezidentově mrtvole, sejděte o patro níž a nastražte výbušniny pod jeden z terminálů superpočítače. Když začne odpočítávání, vyběhněte do prezidentského patra, vyjeďte dosud nepřístupným výtahem do kasáren a honem do místnosti s obrazem.

Nyní děla vystřelí na šéfa a jeho stráže. A vy okamžitě zasáhnete a převezmete palbu - děla mají příliš málo životů, ale kulomety na nich... to se nebude zdát dost.

Existuje alternativní způsob, jak se vypořádat s bossem – dohodnout se s jeho strážci na společném útoku. Ale to druhé je možné pouze tehdy, pokud máte vyvinuté charisma a řeč. A pokud jste nezapnuli počítač pomocí prezidentské karty. Není tedy nutné zabíjet prezidenta, stačí vyhodit do vzduchu superpočítač.

Po smrti bosse (nápověda: stane se to nejrychleji při střelbě z pulzní zbraně) vyběhněte z místnosti do doků a užijte si velkolepou explozi a dlouhé vyprávění o výsledcích vaší činnosti, a to jak pozitivních - tzv. narození dětí od vás, zachráněná města, vyřešené konflikty a negativní.

ARROYO

CHRÁM ZKOUŠEK

Na samém začátku je potřeba složit testy v chrámu Arroyo. Běžte vpřed, aniž byste se nikam otočili. Snažte se nepouštět do boje – pokud nemusíte. Hackněte druhé dveře a pomalu projděte místnost za nimi. Opatrně používejte dovednost Pasti na všechny šedé dlaždice a snažte se na ně nešlápnout. Za každou past, kterou odzbrojíte, získáte 25 zkušenostních bodů. Otočte se na západ a vezměte si plastickou trhavinu z vázy vedle propasti. Aktivujte ho ve svém inventáři na 10 sekund a hoďte ho poblíž dveří na severu. Jděte vpřed a otočte se na západ. Promluvte si s Chrámovým strážcem a buď souhlaste, že s ním budete bojovat, nebo ho požádejte, aby počkal, a pak mu ukradněte klíč a otevřete s ním dveře. Můžete mu také položit otázku „Proč musíme bojovat?“ a poté zvolit dlouhou větu (k dispozici pouze se skóre charisma 8 a vyšším). Jakmile budete ve vesnici, můžete se vrátit do chrámu tak, že půjdete do jeskyně na severu a zabijete všechny. Dopřejte si dostatek spánku mezi souboji – to vám dříve nebylo k dispozici.

TŘETÍ STRÁNKA

PŘÍMO VESNICE

Užitečné informace

Promluvte si se starou ženou a zjistěte od ní polohu Klamatha.

Po opravě studny získáte 100 zkušenostních bodů. Promluvte si s mužem vedle kamenné hlavy a on vám zvýší schopnost Unarmed. Promluvte si s obyvatelem stanu východně od kamenné hlavy, abyste zlepšili svou dovednost Zbraně na blízko.

DOTAZY

Zabijte zlé rostliny, které zamořují Hakuninovu zahradu

Promluvte si se šamanem a on vás požádá, abyste zničili dvě škodlivé rostliny v jeho zahradě. Až skončí, promluvte si znovu se šamanem, abyste získali léčivé sáčky.

Získejte pazourek, aby vám Mynoc nabrousil kopí

Chcete-li opustit vesnici, musíte přejít most přes propast. Promluvte si se strážcem mostu a zeptejte se ho na kopí (min. skóre pozorování - 6). Dostanete úkol získat pazourek, který má vaše teta. Najděte ji vedle domu, jižně od studny. Vemte jí pazourek: buď ho vyměňte za tři léčivé sáčky, nebo ho ukradněte, nebo ji přesvědčte, aby ho dala zdarma (vysoké charisma). Vraťte se ke strážci mostu s pazourkem a on zlepší bojové vlastnosti vašeho kopí.

Zachraňte Nagorova psa Smokea z divočiny

Na jedné obrazovce východně od šamanova domova stojí osamělý příslušník kmene. Promluvte si s ním a domluvte se na nalezení ztraceného psa. Pes se nachází v oblasti obývané ještěrkami gekonovitými a do této oblasti je třeba se dostat přes přechodovou oblast v severozápadním rohu obce. Jednoduše se proplížte kolem ještěrek do severozápadního rohu oblasti a pak se proplížte se psem zpět do vesnice.

Najděte obchodníka Vica

Najít Trader Vic je docela snadné. Je v dalším městě po Klamath, v Den (Den). Vic byl zajat obchodníky s otroky a vy budete muset zachránit toho chudáka ze zajetí.

Získejte GECK pro Arroyo

Získání svatého artefaktu GECK (Garden of Eden Creation Kit) je hlavním úkolem hry. Chcete-li jej získat, musíte nejprve zjistit, kde se Vault15 nachází, a získat informace o Vault13 z jeho počítače.

KLAMATH

Užitečné informace

Po příjezdu do města okamžitě proběhněte kolem všech domů a prolézejte krabicemi a truhlami: najděte asi 300 mincí plus knihu o lehkých zbraních. V severovýchodním rohu nezapomeňte jít do Vicova domu a získat foukačku a vysílačku. Promluvte si s krásnou můrou v koupelně (jmenuje se Jenny) a zjistěte, kde se Den nachází. Tipněte 5 mincí tulákovi vedle nástěnky a vaše pověst ve městě se znatelně zlepší. Promluvte si s mužem v taverně Golden gecko a požádejte ho, aby vás trénoval (Uarmed, Melee Weapons se zlepší a také získáte 150 zkušenostních bodů). Nakrmte psa v centru města a získejte klíč a dočasného spojence.

Na záchodě (malý železný domeček) poblíž přechodové oblasti v Trapper Town (západní část města) najdete časopis Cat Pawn.

Můžete ukrást skautskou příručku od jednoho z chlapců.

DOTAZY

Doplňte palivo do destilačního kotle

Jděte do Buckner House (severně od nástěnky) a promluvte si s Whisky Bobem. Dopřejte mu alkohol a pak souhlaste, že mu pomůžete s měsíčním svitem. Jděte do oblasti jižního přechodu, zapněte režim „Sneak“ a probojujte se kolem ještěrek k domu na jihozápadě oblasti. Vezměte palivo (Dřevo) z podlahy a použijte ho na stroj uprostřed. Vraťte se ke svému zaměstnavateli a získejte peníze a příležitost dozvědět se více o životě města.

Chraňte brahmina

Promluvte si s hloupým silákem Torrem poblíž Buckner House. Požádá vás, abyste pomohli chránit jeho stádo. Souhlaste a ocitnete se v nové oblasti. Zabijte škorpiona a pak pár dalších v jižní části oblasti. Opusťte mapu a získejte zkušenostní body za dokončení úkolu.

Zašeptejte brahmanovi

Pokud se rozhodnete být "bad guy", pak předchozí quest není pro vás. Pak byste měli oklamat Torra a pomoci ukrást ovce. Jsou dvě možnosti, jak projít. První je souhlasit s tím, že pomůžete hlídat ovce, a pak si promluvte s oběma bratry a zeptejte se jich na práci. Pokud šťastně souhlasí s využitím vašich služeb, promluvte si s Torrem a řekněte mu „o těch škorpiónech na druhé straně“. Když uteče, promluvte si s bratry a získejte své peníze. A uvidíte, jak se vaše karma snížila.

Druhá možnost splnění úkolu je docela možná... Sledujte pohyby bratrů a najděte je ve Zlatém gekonovi. Dohodněte se, že s nimi změříte své síly, aby vás přijali za svého. Tady se určitě dohodnou, že přijmou vaši pomoc při krádeži dobytka.

Záchrana Torra

Pamatuješ si, že jsi oklamal Torra a on utekl do dálky? Promluvte si s majitelkou Buckner House, bude si stěžovat, že Torr zmizel a nikdo ho nemůže najít.

Jděte do přechodové oblasti na severozápadě Klamathu. Probojujte se kolem robota nebo ho zabijte a promluvte si s Torrem. Obdivujte rozbitou helikoptéru a vraťte se k majiteli. Bude tak šťastná, že nebude vědět, jak vám poděkovat. Nabídněte, že ji splatíte odpuštěním Salikova dluhu. Kontaktujte dceru majitele. Řekněte Salikovi, že je volný a chcete s ním cestovat, abyste získali cenného spojence.

Zachraňte Smiley the Trapper

Promluvte si s majitelkou Buckner House a získejte od ní úkol najít malého muže jménem Smiley. Na vaší mapě by se mělo objevit nové místo: Toxické jeskyně. Jděte tam a prolomte překážky v podobě zlatých gekonů. Buďte opatrní: zelený kyselý kal na podlaze vám bere zdraví! Abyste se vyhnuli škodlivým účinkům kyseliny, musíte mít v inventáři svého hrdiny gumové holínky. Pokud je ještě nemáte, můžete boty najít v samotné jeskyni, když prozkoumáte krabice za průchodem na jihu. Po dosažení východní slepé uličky tunely otevřete dveře naproti výtahu a vyveďte Smileyho na čerstvý vzduch. Vraťte se do Buckner House a promluvte si s ním, aby vás mohl naučit, jak stahovat z ještěrek kůže (Gecko skinning perk). Poté, co si s ním promluvíte, si můžete všimnout zvýšení své dovednosti Outdoorsman. Pokud chcete hrát nefér, promluvte si se Smileym mnohokrát, abyste dosáhli své dovednosti Outdoorsman až 300%. Ale mějte na paměti: pokud jste pro hru použili patch (viz část „Glitches“), pak „špinavý trik“ nebude fungovat.

Pokud si promluvíte s majitelem, můžete souhlasit s tím, že Salik bude propuštěn zdarma a nebudete muset vyhazovat hotovost.

Zabijte krysího boha

Jděte do městské oblasti Trapper, která je jihozápadně od centrálního Klamathu. Promluvte si s vůdcem oblasti a dohodněte se, že si od něj vezmete klíč, abyste se vypořádali s krysami. Klíčem otevřete dveře, prohledejte šuplíky opuštěného obchodu se zbraněmi a sejděte po schodech dolů. Vypořádejte se s krysami a jděte dolů do druhé úrovně jeskyně. Zabijte krysí královnu (pozor, má 50 životů), což není moc těžké, pokud se jí Salik ujme a vy se vypořádáte s drobnostmi. Nyní jděte po schodech v severovýchodním rohu nahoru, najděte zamčené dveře a z krabice opodál seberte páčidlo a dynamit. Zkuste rozbít dveře páčidlem, a pokud nemáte dost síly, vyhoďte je do povětří dynamitem. Vylezte na povrch a utíkejte k autu, vyjměte z něj součástku a vraťte se skrz kobky zpět do města Trapper.

DOUPĚ

Užitečné informace

Celé město se skládá ze dvou stejně velkých polovin.

Jediný slušný obchod ve městě zapomenutém všemi bohy je Tubby's. Je snadné ho najít - nachází se v severozápadní části západní poloviny Denu. Můžete si zde koupit pistoli a střelivo do něj a také několik steam packs.S poměrně vysokou úrovní postavy a vysokou Pokud budete mít štěstí, můžete si zde koupit psychonarkotika a dokonce i samopal Uzi.

Další místní atrakcí je cech obchodníků s otroky. Nachází se ve východní části města, na severovýchodě. Můžete se stát obchodníkem s otroky a vstoupit do cechu, ale za to dostanete přezdívku Slaver. Brrr... mnoho slušných lidí s vámi pak odmítne jednat a některé questy se stanou nedostupnými, takže nedoporučuji vstup do cechu.

Ještě jedna nuance - promluvte si s opilcem Karlem v maminčině hospodě, dejte mu peníze (25 mincí), zastavte konverzaci a pak si znovu promluvte a poslechněte si jeho příběh.

Vrať Annin medailon

Chcete-li získat tento úkol, musíte jít v noci do prázdné místnosti vedle místnosti, kde je nalezen tulák a ukazuje mumii. Promluvte si s duchem jménem Anna a ona vám dá úkol najít její drahokam. Vezměte lopatu ze skříně v této místnosti. Jděte do východní části města a najděte tavernu Mom's Dinner, která je naproti budově cechu obchodníků s otroky. Promluvte si s majitelkou o hledaném domě a ona se zmíní o jednom z chlapů, kteří strašidlům sebrali řadu věcí. pokoj, místnost.

Vraťte se do západní části města a hned si promluvte s vůdcem tří banditů poblíž přechodové oblasti. Promluvte si s ním o duchovi a zaplaťte 50 mincí za klenot. Můžete také zariskovat a napadnout ho nebo být hrubý, aby zaútočil sám – šperky dostanete zdarma.

Vraťte se za Annou a dejte jí drahokam (+250 zkušenostních bodů) a pak seberte kosti. Vraťte se do východní části města, najděte hrob "Anne Winslow" (jihovýchodní roh), vykopejte ho lopatou, položte šperky a stejnou lopatou zakopejte vykopaný hrob (+600 zkušenostních bodů). Za postup vykopání tohoto hrobu to nebude mít žádné následky, ale pro ostatní dají nepříjemný (samozřejmě pro hodného chlapa) Grave Digger perk.

Mimochodem, na jednom z hrobů je napsáno: Ray Muzyka (jeden z tvůrců prvního Falloutu), léto 98. Černý humor, znáte to...

Doruč jídlo Smittymu pro mámu

V taverně Mom's Dinner se zeptejte hostesky na práci - „Co je tam ...“, pak dostanete za úkol donést část jídla mechanikovi. Utíkejte do západní části města a najděte mechanika Smittyho v malém domku vedle vrakoviště aut. Dejte mu jídlo a získáte nějaké zkušenosti a jeden parní balíček.

Sbírejte peníze od Freda

Najděte kasino v západní části Den. Promluvte si s jeho majitelem o práci. Becky nabídne, že od jistého Freda vytáhne dluh 200 mincí. Najděte v budově severně od kasina muže označeného jako občan Den (tedy ne závislý) a nahlaste, že musí Becky zaplatit dvě stovky v hotovosti. Fred přirozeně řekne, že nemá moc peněz a může dát jen 100 mincí. Pokud je vaše skóre charisma dostatečně vysoké (alespoň 8), požadujte zaplacení celé částky do posledního haléře. Pokud máte problémy s charismatem, pak se dohodněte, že polovinu dluhu pokryjete ze svých peněz. Vraťte se za Becky a nahlaste dokončení úkolu (+200 zkušenostních bodů). Za svou práci dostanete stovku jako kompenzaci (tedy nedostanete nic, pokud jste nevyšli s charismatem, nebo v opačném případě dostanete stovku čistého zisku). Pokud však nyní zaplatíte část dluhu za toho chlapa, možná po chvíli vyhraje v kasinu velkou sumu a dá vám 2 000 mincí a střelivo - pokud budete mít štěstí.

Mimochodem, v Becky’s casinu si můžete promluvit s dívkou u přepážky, dopřát jí minerální vodu a poslechnout si příběh o poražené armádě Mistra z prvního Falloutu (+350 zkušenostních bodů).

Získejte knihy od Dereka

Jakmile splatíte Fredův dluh, zeptejte se znovu Becky, zda existuje vhodná práce. Budete požádáni, abyste našli a vrátili zapůjčenou knihu Derekovi (neplést s Dekkerem, hehe). ) Dereka však hledat nemusíte, tenhle blázen stejně nic neřekne, ale stačí najít knihu ležící na zemi ve východní části Doupěte. Tento úkol je velmi neobvyklý – místo knihy není pevně dané, ale je určeno náhodně, když se poprvé objevíte v Doupěti! Existují čtyři úplné možnosti umístění knihy:

na záchodě v severozápadním rohu;

u jihozápadního hrobu, vedle stromu;

vedle popelnice kousek jižně od hřbitova;

v severovýchodním rohu, pod krytem zdi.

Vraťte Beckyinu knihu (nikdo vám ji nezakazuje číst jako první) a získejte odměnu v podobě tří set zkušenostních bodů.

Získejte autodíl pro Smittyho

Promluvte si s mechanikem poblíž vrakoviště a zjistěte, že vám může jeden prodat, pokud najdete speciální autodíl. Najdete ji pouze v Geko, městě, do kterého stále musíte chodit a chodit. Tam si to vyměníte s ghúlem, vrátíte se k mechanikovi a požádáte o instalaci nejprve dílu od Gecka a poté od Klamatha. Nasedněte do auta a užijte si jízdu.

Sabotáž Becky pořád

Je však možné věc jednoduše vyřešit smírnou cestou, bez poškození soukromého majetku. Představujeme kombinované (špatný a dobrý způsob) řešení problému.

Objednejte si drink u Becky a zaběhněte do baru The Hole, který je v severozápadní části východní poloviny Doupěte. Promluvte si s barmanem a řekněte mu, že všechny silné nápoje Becky jsou levnější. Frankie vás požádá, abyste za stovku zjistili důvod takové levnosti. Doběhněte do kasina Becky, postavte se vedle majitele podniku a spěte do půlnoci. Jakmile se strážce vzdálí od jižních dveří směrem k hracímu stolu, hackněte jej a sejděte po schodech dolů. Pokud jste nestihli rozbít dveře a strážný se vrátil, pak znovu spěte až do půlnoci. Mimochodem, můžete se pokusit zjistit tajemství lacinosti v rozhovoru s Becky, ale s největší pravděpodobností vám nic neřekne.

U schodů se jen „podívejte se“ na měsíční svit s kurzorem a vraťte se k Frankiemu. Řekněte o zařízení (+100 mincí) a nabídněte jeho zničení. Utíkejte do suterénu kasina Becky a použijte páčidlo na měsíční svit. Vraťte se za Frankie a nahlaste poškození Beckyina vybavení, abyste dostali půl tisíce mincí. Poté vyberte nabídku „Becky postaví nový měsíční svit“ a pozvěte Frankieho, aby si od Becky koupil alkohol. V případě úspěšného vyjednávání (v závislosti na ukazateli charisma) získáte jak zkušenostní body (+700) za zničení zařízení, tak body (+900) za mírové řešení problému.

Lara chce vědět, co se v kostele hlídá

Získejte povolení od Metzgera k válce gangů

Najděte slabost v Tylerově gangu střežícím kostel

Pomozte Laře zaútočit na Tylerův gang

Všechny čtyři questy jsou pevně svázány s vnitřními hádkami mezi Lařiným gangem a Tylerovými lidmi a jsou dokončeny ve specifickém pořadí: od počátečního získávání informací až po přímé bojové operace. Úkoly jsou poměrně jednoduché a plat za ně je docela dobrý, nemluvě o pravidelných zkušenostních bodech. Plus je tu možnost dozvědět se o spojení mezi městy Vaultcity a New Reno – první dodává čisté chemikálie pro výrobu drog ve druhém. Velmi zajímavé a užitečné informace, jejichž význam bude objasněn později.

Larina skupina žije v budově severně od Tubbyho obchodu. Prohledejte skříň v jižní místnosti - najdete střílecí zásobník, páčidlo a tři osvětlovací náboje. Nyní si promluvte s Larou a vezměte si od ní úkol zjistit obsah krabice v kostele. Utíkejte do východní poloviny Doupěte a tam začněte konverzovat s Tylerem (bílým strážcem u dveří kostela). Řekněte mu, že vás poslal Metzger a že potřebujete prohlédnout kostel. Pokud máte štěstí a charisma neselžou (pokud selžou, může se konverzace trochu protáhnout), pak konverzace skončí a dostanete 500 zkušenostních bodů Klikněte na jedno z polí (dalších +500 zkušeností) a vraťte se k Laře Oznamte jí situaci a dostaňte za úkol vyjednávat s hlavou obchodníků s otroky o povolení jít do války.

Běžte k nim a promluvte si s Metzgerem: „Lara chce, abych...“ a pak si z nabízených frází vyberte libovolné fráze. Vraťte se zpět k Laře. Poté, co ji informujete o souhlasu dané osoby, dostanete za úkol identifikovat slabinu Tylerova gangu. Utíkejte do kostela a promluvte si s Tylerem. Až zjistíte, že se chlapi chystají opít, vraťte se k Laře. Promluvte si s ní a souhlaste s účastí na zúčtování.

Jakmile budete na místě, postavte se na okraj, zatímco poblíž vchodu do kostela dojde k boji mezi Lariným gangem a osamělým černým strážcem. Až bude zabit, jděte pryč od kostela (není třeba do něj chodit!) a dokončete boj. Lara vám dá 400 mincí a quest bude dokončen, i když na vás v kostele čeká tým kriminálníků a celkově jste svou misi nedokončili. Prohledejte mrtvolu černocha, vezměte zbraň a odejděte.

Osvoboďte Vica od jeho dluhů tím, že dostanete jeho rádio z jeho domu v Klamath a zaplatíte Metzgerovi

Nejdražší pátrání necháme na konec. Jednoduše tím, že jste dělali předchozí úkoly, nashromáždili jste dost peněz, aby jejich množství přesáhlo tisíc coinů...

Promluvte si s Vicem tak, že půjdete k oknu jeho pokoje. Je tu ještě jedna možnost – požádejte Metzgera, aby viděl Vica, a pak promluvte pár slov se strážcem místnosti s vězněm. Takže v rozhovoru s chudákem řekněte, že máte jeho vysílačku, a kontaktujte Metzgera. Nabídněte, že od něj koupíte Vika a rozepněte tisíc mincí. Mimochodem, víte, co Vic potřeboval udělat? Oprava vysílačky pro poslech rozhovorů mezi Enklávou a New Reno je opět zajímavá informace. Rada: před odchodem z cechu můžete zkusit ukrást Metzgerovu dvouhlavňovou brokovnici a náboje, stejně jako můžete ukrást pistoli mechanika Smittyho.

Problém je i v jiném řešení... Jednoduše zabijte všechny obchodníky s otroky, získejte za to zkušenostní body a osvoboďte nejen Vica, ale i všechny otroky. Nyní však nejste dost cool, abyste sundali padouchy, a proto je lepší koupit Vica. Jakmile však ucítíte svou sílu, vraťte se do Denu a zabijte obchodníky s otroky – co byste neudělali kvůli dobré karikatuře na konci hry! A 1500 bodů zkušeností za zabití Metzgera a 1250 bodů za osvobození otroků. Po jednání s majiteli otroků si promluvte s Becky a získejte peněžní odměnu za svůj dobrý skutek.

Promluvte si tedy s Vicem a přijměte ho do týmu. Od této chvíle bude hledání Vica v Arroyo považováno za dokončené. Zeptejte se Vica, kde můžete najít Shepherda Eda a získat souřadnice Vaultcity. Tam půjdeme.

MODOC

Užitečné informace

Zaprášené venkovské město. Nic zvláštního kromě soutěže v pojídání masa v hotelu Rose's. Po takové soutěži dostanete nápis Otrávený. Když však vyřešíte problém s podzemními obyvateli, hostitelka vás vždy ráda nakrmí vydatnou omeletou, která okamžitě obnoví všechny ztracené životy. Pravda, pokud vejdete do stodoly na východě (síla 10 jednotek na přesun kamenů nebo potřebujete výbušniny) a zabijete místního Death Claw (+800 zkušenostních bodů), pak majitel nahlásí idiota, který ji zabil. ... kuře ( !), což znamená, že už nebude žádná omeleta.

V Modoku si můžete buď vzít Mirii, nebo si vzít syna místního řezníka (ano!). Dům je snadné najít - je blízko vjezdu do města. Abyste získali Miriya, musíte mít nějaké charisma (8 a více) a správně postavit dialog: 1) Co děláte... 2) Opravdu bych rád... 3) No, mám nikdy nevím... 4) Myslím, že to zachází příliš daleko...

Můžete si vzít chlapa, i když je pohlaví vašeho hrdiny muž – ale to už je na originálech. Když dostanete svou spřízněnou duši, získáte také speciální perk Married. Perk je velmi vtipný a jeho popis je ještě vtipnější. Nicméně nedoporučuji se oženit, ačkoli „zlý chlap“ může prodat svou ženu obchodníkům s otroky a získat dobrý příjem.

Na farmě severovýchodně od Modocu se děje něco zvláštního. Prozkoumejte a podejte zprávu Jo

Doručte zprávu Slag Jo v Modocu

Jo je vůči Slagům podezřelá. Zjistěte více o mrtvých tělech na Farmě duchů a zjistěte, co se stalo Karlovi

Opět tři úkoly související se zápletkou, které se plní jeden po druhém. Jakmile vstoupíte do města, jděte za Trader Joe's, který bydlí v obchodě General store vedle vstupní oblasti. Zeptejte se ho na GECK a dohodněte se, že se vypořádáte s farmou duchů. Opusťte město a vydejte se na Farmu duchů. Prohlédněte si mrtvoly (ukáže se, že jsou falešné) a jděte do domu. Postavte se na prostřední koberec, abyste spadli do kobky. Souhlaste s tím, že budete vojáka následovat a souhlasíte s pomocí vůdce podzemní kobky. Vezměte dopis šerifovi z Modocu a řekněte, že za prvé jsou mrtvoly falešné a za druhé, že Karl je naživu a viděli jste ho jako opilce v Denově baru (pokud jste tam s ním nemluvili, musím dupat do Denu a pak se vrátit). Získejte zkušenostní body (+3500) a možnost okamžitě levně koupit nějaké výbušniny. Mimochodem, pokud opustíte konverzaci a znovu si promluvíte se šerifem, možnost slevy zmizí, tak nepromeškejte tuto chvíli. Obchodník vám poděkuje, ale pak vás požádá, abyste Karla našli a promluvili s ním. Vezměte prosím na vědomí tuto žádost. Jděte na farmu duchů a promluvte si s vůdcem osady – za své úsilí dostanete spravedlivou Assault Rifle.

Jdi do Doupěte a řekni Karlovi, že je v pořádku vrátit se domů

Pokud jde o Carla, pamatujete si jeho polohu – je v Mom's baru ve východní části Denu. Řekněte mu o Joeových slovech a Carl radostně poběží domů do rodného Modocu.

Johnny chybí. Najděte ho a přiveďte domů Balthasovi

Jonny je ve Slag caves. Najděte způsob, jak dostat Jonnyho zpět domů do Balthas

Poměrně jednoduchý úkol – najít zmizelého syna Kozhemyakiho, který žije severně od Trader Joe's. Syn se nachází v oblasti podzemní řeky, kam se dostanete, pokud půjdete na sever v jeskyních v Ghost farm. Jedním z této hromady dětí je Johnny. Uveďte jméno jeho otce a on bude souhlasit, že vás bude následovat. Cestou k podzemnímu jezeru se nezapomeňte podívat do krabic s knihami na východ od vůdce podzemních obyvatel – je tam spousta nábojnic a fotka Elvise Presleyho.

Mimochodem, pokud jste ještě nevyřešili problém mezi obyvateli podzemí a lidmi z Modocu, tak ho vůdce podzemí nepustí...

Farrel má na zahradě problém s hlodavci. Odstraňte zamoření

Na jih od hotelu Rose's (Bed&Breakfast oblast) je malý dům, kde žije muž v červené košili jménem Cornelius. V rozhovoru si bude stěžovat na krysy, které mu zamořily zahradu a brání mu v práci. Úkol je jednoduchý – stačí zabít každou jednotlivou krysu, která měla piknik v obou postelích. Jakmile zemře poslední, vraťte se ke Corneliovi a nahlaste dokončení úkolu.

Cornelius ztratil zlaté kapesní hodinky. Najděte to a vraťte mu to

Farrel chce, abyste našli Corneliovy zlaté kapesní hodinky, najděte je a vraťte je Farrelovi

Promluvte si s Farrellem v severní místnosti hotelu Rose. Bude si stěžovat na krádež svých oblíbených zlatých hodinek a požádá, aby je Corneliovi vzal zpět. Cornelius zase prohlásí, že hodinky nevzal a dokonce trpěl neznámými zloději. Na jih od Corneliova domu (tedy na východ od Rosina hotelu) je něco jako šatna-záchod. Poté, co necháte své partnery nahoře, podívejte se dovnitř sudu. Po sestupu položte dynamit blízko kamenů a vyjděte na povrch. Po výbuchu znovu vlezte dovnitř a zabijte tvora podobného krysám. Vezměte hodinky a přineste je Corneliovi... (+1500 zkušenostních bodů). Farrellovi je nejlepší nic nedávat, protože vás nazve zlodějem a pošle vás na dlouhou dobu pryč.

VAULTCITY

Užitečné informace

Velmi zajímavé město. Mezi stany je taverna - v ní si můžete popovídat s jejím majitelem Cassidym, mužem v zelené kožené bundě. Bude si stěžovat na život a nechá se přemluvit do týmu. V nedalekém stanu leží na podlaze muž vystavený radiaci. Použijte na něj doktorovu dovednost (+100 zkušenostních bodů) a balíček RadAway (+100 exp).

Na jih od krčmy stojí malý chlapec a pláče nad panenkou pana Nixona. Najděte panenku za krčmou vedle krabic, které jsou umístěny půl obrazovky severovýchodně od dítěte. Vraťte panenku a získáte nejen zkušenostní body (+100), ale také informace o klíči. Prokopejte se hromadou kamení za krčmou a najdete tento hasák.

V první oblasti najděte pastýře. Zeptejte se ho na baňky a pak na Vault13. V důsledku toho získáte půl tisíce zkušenostních bodů a dvě nová města na mapě: New Reno a Redding.

Získání občanství

Jakmile se přesunete do oblasti na sever, okamžitě uvidíte stanoviště vojáků, kteří hlídají zavřené dveře. Jděte do domu na východě a promluvte si s asistentem víza. Jmenuje se Skeev. Souhlaste s tím, že si od něj koupíte falešné občanské doklady, a pak ho, chcete-li, vydírat, aby peníze vrátil a dokonce získal malé navýšení hotovosti. Bohužel za vydírání budou odečteny 3 jednotky karmy.

Otevřete dveře, promluvte si se strážemi. Pokud jim řeknete, aby si na vás příště vzpomněli, nebudou na vás již žádné stížnosti. Můžete na ně křičet – hlavní je nenechat je nahlížet do vašich dokumentů. A dveře se okamžitě otevřou. Nedoporučujeme vám říkat o svém občanství ženské vůdkyni Vaultcity jménem Lynette. Je to plné. Je lepší souhlasit s dokončením úkolu.

Úkoly však nemusíte plnit za předpokladu, že máte rozvinutou inteligenci (9 a vyšší), pozorovací schopnosti (9 a vyšší) a máte značné znalosti o dovednosti Věda – pak absolvujte test od senátora ve vedlejší místnosti. a získejte jak občanství, tak +1000 zkušenostních bodů.

Zachraňte Amandina manžela Joshuu

Pod malým stanem na východ od vjezdu do města najdete plačící ženu. Slib, že vrátí jejího manžela Joshuu, který byl odveden do otroctví pro opilství. Dostaňte se do centrální části Vaultcity a najděte vedoucího Centra pro přidělování služebníků v budově na severu. Buď od něj kupte Joshuu, nebo (pokud jste v pořádku s charismatem a inteligencí) mu řekněte o strašlivé nemoci, kterou je těžké odhalit i po důkladných lékařských kontrolách. Pokud bude lež úspěšná (dovednost řeč), pak bude Joshua propuštěn jako přenašeč nebezpečné infekce „hrubosti a neposlušnosti“. Vraťte se k žadateli o quest a získejte nějaké peníze.

Mimochodem, na západ od Centra přidělování služebníků je malá budova Informačního centra. Promluvte si s jeho obyvatelem a řekněte mu, že byste raději četl knihy, než abyste se díval na tuhle pitomou obrazovku monitoru. Za takové prohlášení dostanete jako dárek pár knih: o opravách a o vědě.

Doručte Mooreův kufřík panu Bishopovi do New Reno

Na východ od Servants Allocation Center najděte kazatele křičícího na celou ulici. Neustále mu svolujte a předstírejte, že mu dokonale rozumíte, a nakonec vám dá za úkol donést jeho kufr do New Rena do rukou pana Bishopa.

Získejte tok pro Mr. Kovář

V domě v severovýchodním rohu prvního okresu žije rolník, který si stěžuje na nedostatek pluhu. Kupte si to v Harryho obchodě se zbraněmi a pak si promluvte se šťastným rolníkem. Dá vám pistoli a zároveň pomůže zvýšit karmu a sympatie obyvatel města k hrdinovi. Obvykle tento indikátor přeskočí z Antipatie (a zpočátku vás obyvatelé Vaultcity nemají rádi) na Přijato. Mimochodem, pistole a náboje lze prodávat přímo v obchodě, aby se více než vyrovnaly náklady na pluh a dokonce i malý zisk.

Doručte Valerii kleště (nářadí) a klíč

Jakmile se stanete občanem, zakoupením falešných dokladů od vízového asistenta budete moci vstoupit do druhé městské části. Mimochodem, můžete si také vzít nebo koupit denní vízum, ale není to tak pohodlné jako plné občanství. Jděte tedy do střediska údržby, kde si s dívkou promluvte a dejte jí nůžky na drát a hasák (+250 zkušeností). Řezačky drátu lze nalézt na mnoha místech - konkrétně v Gecku v domě gholy žijícího vedle reaktoru, ale jeden klíč byl nalezen ve městě Redding a druhý byl nalezen přímo ve Vaultcity (podívejte se na sekci Užitečné informace). Po předání věcí přenechte tento prostor předchozímu a přespejte se na den. Vraťte se k dívce a požádejte ji o sadu super nástrojů.

Pokud s sebou Vic nemáte, pak můžete vysvětlit, kam mizí (+250 zkušenostních bodů), můžete jí také nabídnout vylepšení zbraně (připevnit optický zaměřovač ke zbrani, zvětšit zásobník útočné pušky) za poplatek.

Doruč pivo a chlast (10 každý) Lydii

Po branách vnitřního města - první obrazovka. Jděte do baru s nápisem TapHouse a promluvte si s barmankou jménem Lydia. Stěžujte si jí na nedostatek slušného chlastu a ona vás požádá, abyste jí sehnal 10 lahví piva a chlastu. Nedá vám to moc peněz za doručení a nedá vám to dost zkušenostních bodů (+250), takže nedoporučuji konkrétně hledat lahve, je to příliš trápení.

Prozkoumejte osm sektorů kolem Gecka a vraťte se ke Starkovi

Východně od Centra přidělování služebníků, tedy severně od Střediska údržby, je budova Střediska oprav. Zastavte se a popovídejte si s černým šéfem Starkem. Zeptejte se ho na hlídky a poté nabídněte své služby pro průzkum oblasti. Opusťte město a jednoduše se projděte po okolí Gecko. Vraťte se ke Starkovi a poskytněte zpravodajské informace (+300 mincí, +350 zkušenostních bodů).

Vstupte do NCR a vraťte se ke Starkovi

Jakmile prozkoumáte oblast poblíž Geko, Stark nabídne nový úkol – vydejte se do Nové Kalifornské republiky (NCR).

Jakmile se odtud vrátíte zpět do Vaultcity, informujte Starka o dokončeném úkolu (+750 zkušenostních bodů) a získejte 500 mincí a pohybový senzor.

Oprava pohonné jednotky - akce ve Vaultcity

Promluvte si s vedoucí města Lynette. Je v kanceláři v jihovýchodním rohu budovy Senátu. Souhlaste s tím, že pomůžete najít řešení problému jaderného reaktoru ve městě mutantů. Vydejte se do Gecko. Po obdržení kazety se vraťte a promluvte si se senátorem McRae, který žije v nejzápadnější místnosti Senátu. Souhlasí s pomocí (+750 zkušenostních bodů) a poradí vám, abyste si promluvili s osobou, která má na starosti distribuci zboží. Najděte ho v centru města v budově označené Kancelář střeliva. Jděte do Gecko.

Vraťte se se zprávou o splněném úkolu opravit elektrárnu k senátoru MacRaeovi, radujte se ze svého občanství a promluvte si s ním o optimalizaci jaderné elektrárny. Řekne vám, že musíte jít do Vaultu a najít centrální počítač, který je ve třetím patře.

STRANA ČTVRTÁ

Doručte vzorek trysky Dr. Trója

Optimalizujte pohonnou jednotku – akce ve Vaultcity

Jděte do oblasti Downtown a najděte vchod do Vaultu v západní stěně. Promluvte si se ženou a přesvědčte ji, aby viděla svět mimo město, abyste získali tři sta zkušenostních bodů. Pak ji můžete pozvat na rande nebo si promluvit o dětech (+100 a +500 zkušenostních bodů). Promluvte si s doktorem a prodejte mu kopii drogy Jet za tisíc mincí. Vyjeďte výtahem do druhého patra. Udělám krátkou lyrickou odbočku... Pokud nemáte dost síly na otevření zaseknutých dveří, vezměte si drogu Buffout a nelezte do krabic – obsahují pouze žetony, které nepotřebujete. Podívejte se skrz truhly – většina z nich není za zdmi vidět. Otevřete druhé (počítáno od západu k východu) dveře v horní řadě místností a vezměte si speciální lékařský čip. A pak si vezměte spoustu munice do další truhly ve stejné místnosti. Odemkněte čtvrté dveře a vezměte si z truhly hasák a nůžky na drát. Budou užitečné pro dokončení úkolu. Je velmi důležité otevřít druhé dveře ve spodní řadě, abyste našli pohybový senzor v truhle. Ve stejné místnosti z druhé truhly, která je blízko toalety, musíte sebrat modul pro rozpoznávání řeči a opravit počítač ve Vault13. Mimochodem, úplně stejný modul lze koupit u obchodníka se zbraněmi v New Reno za tři tisíce coinů (nebo za dva a půl – pokud smlouváte).

Otevřete také další dveře, abyste našli spoustu užitečných věcí. Vyjděte do třetího patra a tam po sejmutí věcí ze skříněk a truhel vejděte do centrálního počítače, tedy toho, kde svítí všechny tři monitory. Vyberte možnost „Vložit disk do počítače“ a proveďte operaci k optimalizaci. Dále se zeptejte počítače na úkryty a zjistěte umístění Vault15. Zbývá jen hledat modul pro rozpoznávání řeči, abyste našli slot pro Pip-Boye (najdete ho, pouze pokud máte vyvinuté pozorovací schopnosti - Perception). Nechte ho načerpat informace výběrem možnosti „Počkejte“. To je vše, hotovo, odejděte.

GECKO

Ponuré město obývané ghúly. Mezi atrakcemi lze rozlišit pouze jaderný reaktor a malou skládku. Promluvte si s městským šerifem, který žije v budově označené jako Manažer's Office.Zjistěte, zda je pro normální fungování jaderné elektrárny potřeba součást nazvaná Hydroelektrický regulátor magnetosféry.

Získejte super opravnou sadu pro Skeeter

V oblasti Junkyard, severně od první části města, žije mechanik Skeeter. Nebudete ho muset dlouho hledat – nachází se na jihozápadě velkého reaktoru, který je ve výstavbě. Pro své každodenní úkoly potřebuje krabici speciálního nářadí (Super repair kit). Když je najdete a přivedete k tomuto gholovi, dostanete druhý díl na opravu auta v Den a splnění příslušného questu. I když se nemusíte příliš snažit, můžete tento díl mechanikovi jednoduše ukrást. Je to ještě výhodnější - krabice s nástroji stojí peníze, pak ji můžete prodat nebo si ji nechat. Pokud si však chcete vylepšit zbraň prakticky zdarma, pak dejte toolbox a budete požádáni, abyste si přinesli plazmový transformátor Jak ho získat - viz níže.

Najděte ghúla Woodyho pro Percyho. Zkuste Den

Jakmile se ocitnete v Junktown, okamžitě se otočte na západ, kde uvidíte malý dům. Otevřete krabici a vyjměte z ní žlutou kartu. Promluvte si s gholem a zjistěte informace o jeho zesnulém příteli. Budete požádáni, abyste jdi do Doupěte a najdi ho, souhlas.

Jakmile vás osud zavede do Denu, okamžitě se vydejte do západní části města a najděte šarlatána, který žije v jihozápadní části. Souhlaste, že se podíváte na „mumii“ a poznáte v ní známého ghúla. Zakřičte na něj, aby utekl (+1000 zkušenostních bodů), ale nebojte se – šarlatán vám za to nic neudělá.

Vraťte se ke Geko, jděte za ghúlem, který vám dal tento úkol, a vyzvedněte si odměnu v podobě antiradiačních léků.

Vyřešte problém s elektrárnou Gecko

Oprava pohonné jednotky – akce v Geko

Získejte 3-krokový plazmový transformátor pro Skeeter

Problém s jadernou elektrárnou Geko lze vyřešit několika způsoby. Doporučujeme vám opravit stanici. Můžete to však odpálit tak, že přemluvíte hlavního mechanika uvnitř, aby vypnul chladicí zařízení.

Promluvte si s ghúlským opravářem, který bydlí vedle rozestavěného reaktoru, a dozvíte se o jeho plánech. Jděte do shnilého domu o třech místnostech na západ od rozestavěného reaktoru a sejděte po schodech dolů. Najděte obří krysu, jejíž bratra jste zabili v Klamath, a připojte se k řadám kultu. Utíkejte s ankhem k opraváři ghúlů a vezměte si od něj kazetu s důležitými informacemi.

Jakmile tuto pásku obdržíte, odneste ji do Vaultcity. Po obdržení potřebné hydroelektronické části jděte do reaktoru číslo pět, který se nachází východně od oblasti osady.

Projděte dveřmi na severu, promluvte si s Jeremym a vyměňte ho za plazmový transformátor. Prohledejte zásuvky dále v chodbě a najděte žlutou a modrou kartu. Nyní jděte do jihozápadního rohu jaderné elektrárny a pak na východ. Žlutou kartou otevřete zamčené dveře v místnosti se dvěma strážci a prohledejte knihovnu v místnosti kousek na sever – najdete červenou kartu. Jděte do jihovýchodního rohu a tam si promluvte s Festusem. Můžete mu ukrást papíry a odnést je Jeremymu, aby získal (pozor, brouku!) druhý plazmový konvertor. Nyní to vezměte mechanikovi Skeeterovi a ten vám může vylepšit zbraň. Dejte mu svou útočnou pušku od Modocu a získejte zvýšení kapacity munice této zbraně na 100 ran! Zaměřovač můžete nasadit i na loveckou pušku...

Z Festusova pokoje jděte na sever a pomocí karty otevřete červené dveře. Nyní máte dvě možnosti instalace součásti do reaktoru: udělejte to sami nebo naprogramujte robota.

První možnost: opusťte své společníky a otevřete dveře vedoucí přímo do středu reaktoru. Doběhněte k červenému ventilu na východní stěně a rychle na něj použijte část Hydroelectric. Po opravě reaktoru a obdržení 4 tisíc zkušenostních bodů vyběhněte z reaktorové místnosti, jinak vás záření může zabít.

Druhá možnost: vstupte do počítače poblíž středu reaktoru a vytvořte si vlastní program akcí pro robota. Zde je úplný seznam příkazů v požadovaném pořadí:

Zesílit plutonium-gama štít

Deharmonizujte Neptuniové oběžné kolo

Kalibrace ovladače uranové tyče

Nastavte napětí na kondenzátoru třídy Saturn

Vyzkoušejte urychlovač vln Jupiter

Nainstalujte regulátor hydroelektrické magnetosféry

Je tu třetí možnost: promluvit si s Festusem a přesvědčit ho, že jen on je tak dobrý a chytrý, že může zachránit město (+4250 zkušenostních bodů). Musíte mít charisma alespoň 8.

Po opravě reaktoru si promluvte s Festusem a odsouhlaste úkol optimalizace jaderné elektrárny.

Optimalizujte pohonnou jednotku – akce v Geko

Optimalizace stanice – Řekněte Festusovi o pásce, kterou jste použili v centrálním počítači Vaultcity. Přejděte na ovládací terminál robota a použijte na něj tuto pásku. Práce je hotová - stanice je optimalizována, takže získejte 2500 zkušenostních bodů. Mimochodem, mějte na paměti, že optimalizace elektrárny může nakonec vést k zajetí Geko a zničení nešťastných gholů vojáky Vaultcity.

Po optimalizaci elektrárny si můžete promluvit se starostou Geko a projevit starost o gholy v rozhovoru s ním. Poslechněte si příběh starosty (dostanete 3 super stimpaky) a poté se zeptejte na příběh jeho kolegy doktora. Pokud chcete, můžete ho vzít do týmu - je to vynikající lékař, i když není dobrý bojovník.

RAIDERS

Užitečné informace.

Nejsou zde žádné questy. Přesněji řečeno, jedna byla, ale tvůrci hry ji odstranili, protože ji nestihli dokončit. Tento úkol souvisel s divokým Shadow-Who-Walks, který by měl být jednoduše zabit, protože je „špatný“.

Pokud trezor použije velmi hloupá postava (2-3 inteligence), bude moci na něj zaklepat a zeptat se "Kdo je tam?" (hehe).

Základna nájezdníků se nachází přímo mezi Broken hills a Vaultcity. Musíte ji najít a zabít všechny bandity a zabít ji ne kvůli penězům a zkušenostem, ale proto, abyste pomohli obyvatelům Vaultcity v boji proti jejich konkurentům: New Reno a New California, kteří přímo nebo nepřímo podporují nájezdníci. Takže, jakmile jste v horské oblasti, jděte do jeskyně a jděte tam na východ. Po cestě je možnost pádu o patro níže, do říše štírů. V tomto případě je zabijte a vylezte po schodech zpět nahoru. Po nalezení průchodu přímo do úkrytu nájezdníků se připravte na odzbrojení explodujících pastí, které se spustí, když stoupnete na desky. Otevřete obě dveře pomocí hlavních klíčů a vypořádejte se s gangem nájezdníků. Pokud jste nedosáhli desáté úrovně nebo jste nezískali ochranu alespoň v podobě železného brnění, pak je lepší ustoupit a vrátit se sem později. V každém případě dejte svým spojencům pár Stimpaků a udělejte je v bitvě „obrannými“. Pokuste se rychle zničit velitele nájezdníků, protože jejich zbraně způsobují největší poškození. Chlapi s pistolemi jsou méně nebezpeční, takže je nechte na později. Jakmile se s nájezdníky vypořádáte, uloupněte mrtvoly a pak se vydejte do severovýchodního rohu jeskyně. Je tam velký černý trezor - musíte ho otevřít. Jak otevřít? Odemkněte skříňku vedle trezoru a vezměte si obojek pro psa; jděte do severozápadního rohu a odemkněte šuplík vedle postele, odtud si vezměte druhý obojek pro psa. Třetí obojek pro psa je v další zásuvce vedle postele na zástěně severně od trezoru. Jakmile jsou všechny tři obojky vaše, jděte k trezoru a zkuste jej otevřít. Vyberte první možnost, která říká „Hmmm. Možná čísla na těchto třech psích známkách mohou otevřít trezor." Příjemné kliknutí oznámí, že sejf je otevřen, a dostanete půl tisíce zkušenostních bodů. Vezměte si všechny dobroty, nezapomeňte si vzít knihu s modrým obalem. Opusťte jeskyně nájezdníků a přijměte zprávu o zničení padouchů a 2000 zkušenostních bodech.

Vraťte se do Vaultcity a řekněte Lynette, že gang nájezdníků byl poražen, a pak řekněte, že tito darebáci dodal pan Bishop z New Rena. Zmiňte důkazy v podobě modré knihy zabavené z trezoru nájezdníků. Když konverzace skončí, získáte 2000 zkušenostních bodů a nějaké další peníze.

BROCENSKÉ HILLS

Užitečné informace

Jděte k lékaři a kupte si od něj steampacky za nízké ceny. Promluvte si s mistrem karavan v jihovýchodní budově oblasti Downtown. Vyčistěte krávy několikrát za 100 mincí a získejte speciální výhodu „Čistič hnoje“. V další části města žije profesor – specialista na duševní vývoj tvorů. Ukradněte mu spoustu mentatů a poté mu nabídněte, že budete soutěžit s jeho Štírem v postřehu, obratnosti a inteligenci. Pozorovací schopnosti Štíra jsou nízké, ale my jsme měli ještě méně (pouze 5), ale štěstí bylo 10 jednotek. hodně pomohl (+500 zkušenostních bodů). Obratností byl můj hrdina také na stejné úrovni jako štír (+500 zkušenostních bodů), ale ostudně prohrál partii v šachy. Pamatujete si, jak profesor mluvil o inteligentní rostlině? Najděte ji v zahradním záhonu, vložte lopatu do inventáře a promluvte si s rostlinou. Souhlaste s jeho vykopáním a přesazením na jiné místo (+1000 zkušenostních bodů) a naučte se, jak porazit štíra v šachu. Vraťte se k profesorovi a udělejte znovu test inteligence – škorpión bude poražen (+500 zkušenostních bodů). Okamžitě na vás zaútočí, ale zabijete ho jednou ranou. Nechte profesora - nechte ho vytvořit nové škorpióny.

Porazte Francise v páce

V městské krčmě si promluvte nejprve s barmanem a poté s mutantem. Francis nabídne uspořádání soutěže v páce - uložte hru a souhlasíte. Pokud vyhrajete (+350 zkušenostních bodů), dostanete Power Fist. Pokud prohrajete, budete muset zaplatit sami. Doslova. Mohlo by vás zajímat, co říká kouzelná koule: proti Francisovi můžete vyhrát s velkou silou a vytrvalostí.

Dostaňte Mansona a Franc z vězení

Jižně od domu Marcuse, městského šerifa, žije pár spiklenců. Kupte si od nich „psycho“ a řekněte jim o jejich nenávisti k mutantům. Souhlaste s propuštěním dvou nevinných chlapů z vazby. Jděte do věznice jižně od Marcuse, promluvte si tam o nezákonnosti zadržení a pak volte dlouhé fráze. Pokud vše půjde dobře, obdržíte klíč. Otevřete jim dveře a mise bude dokončena.

Vyhoďte do povětří čističku vzduchu

Vraťte se ke spiklencům a získejte za úkol zničit čističku vzduchu v dole, abyste jednou provždy skoncovali s mutanty. Dále běžte za Marcusem a nahlaste spiklence (+2500 zkušenostních bodů). Úkol bude považován za dokončený. Ve skutečnosti však můžete vyhodit do povětří mechanismus v dole, který opravujete během jednoho z úkolů (viz níže). Nicméně důrazně nedoporučuji nebrat tento úkol vážně, pokud nehrajete za padoucha.

Najděte pohřešované lidi pro Marcuse

Marcus si bude stěžovat záhadné zmizení někteří obyvatelé města. Co dělat? Jděte do další oblasti, najděte tam záchod a sejděte dolů poklopem do kobky. Jděte do severovýchodního rohu, kde uvidíte lidské mrtvoly (+500). Prohledejte tělo ženy a najdete poznámku. Vyjděte z toalety a promluvte si s mužem v domě na severovýchodě (+500 zkušenostních bodů). Jděte za Francisem a promluvte si o jeho záležitostech (+1000 zkušenostních bodů). Poté řekněte Marcusovi o nalezených tělech (získejte 500 mincí nebo pušku s teleskopickým zaměřovačem, pokud jste souhlasili s dokončením úkolu zdarma).

Odveďte více elektrické energie do Ericova domu

Na sever od záchodu, kde jste sešli hledat pohřešované lidi, žije v domě osamělý ghúl. Žádá o pomoc, aby zvýšil množství energie, která mu byla přidělena. Vraťte se do první oblasti a tam si promluvte s místním elektrikářem. Trochu na něj přitiskněte a on bude souhlasit s tím, že nešťastníkovi pomůže. V krajním případě můžete dobrovolně zapnout více energie do požadovaného domu, stačí použít vědeckou dovednost na počítači. Vraťte se ke ghúlovi a získejte dobrou radu a s ní i Buffout, což je užitečnější než jen dobrá rada.

Opravte důlní čističku vzduchu

Přijměte tento úkol od mutanta žijícího vedle vchodu do dolu. Nabídne opravu vadného mechanismu čištění vzduchu, jinak by plyn mohl zničit celé město. Samozřejmě, abyste opravili mechanismus, musíte najít speciální díly. Mutant vám poradí, abyste šli do Renesca v New Reno. To je to, co uděláte... Promluvte si s Renescem a vezměte si díly. Vraťte se do dolu v Broken Hills a opusťte své spojence. Vyspěte se a jděte dovnitř. Rychle běžte, odstřelte mravence, na sever jednu obrazovku, pak se otočte na východ a následujte tunel vedoucí na severovýchod. Po nalezení mechanismu použijte součást na něm (+1500 zkušenostních bodů). Nyní vás vzduch pomalu nezabije, ale stane se neškodným. Můžete vyčistit celý důl od nezvaných hostů, pokud chcete, samozřejmě. Vraťte se k mutantovi, který zadal úkol získat vaši odměnu.

NOVÁ KALIFORNISKÁ REPUBLIKA

Užitečné informace

Toto město vzniklo na místě osady Shady Sands a vládne mu Tandi, kterou váš předek v prvním díle zachránil ze spárů nájezdníků. Hned první oblast je docela zajímavá: žijí zde obchodníci s otroky a přímo tam je výborný obchod se zbraněmi. Obchodníkovým strážím můžete ukrást dva Bozary – velmi silné kulomety, které spotřebovávají munici šílenou rychlostí. Jednu můžete prodat stejnému obchodníkovi za slušnou částku a nakoupit potřebnou munici. Mimochodem, pro nákup věcí je lepší nemluvit s obchodníkem, ale vylézt na police s knihami v jeho stanu a on sám nabídne celý obsah kterékoli ze tří polic. V této oblasti hledejte vrakoviště a odpočívajícího mechanika v hnědém plášti. Přikažte mu, aby vám za 1000 mincí nainstaloval součástku na vaše auto (teď bude rychlost auta jedenapůlkrát vyšší) a dejte mu pár tvrdých mincí za převyprávěné fámy.

Zastavte nájezdy brahmů

Jděte do centrální části města a promluvte si se šerifem, je na ulici. Zjistěte si o práci a zajímejte se především o práci pro Westin. Jděte na západ k silovému poli, promluvte se strážcem a řekněte mu, že vás šerif poslal do práce. Nyní se podívejte do malého domu na jihu, dejte tomu chlapovi něco k pití a zjistěte něco o mapě do Vault13 a o tom odporném doktorovi. Pokud chcete, vraťte se do centrální části města a promluvte si s doktorem (budova nemocnice). Nabídne koupi mapy za 10 000 mincí... To však není povinné, je lepší najít si úkryt13 sám.

Na ranči Westin si promluvte se strážcem u předních dveří (ne poblíž silového pole) a také mu řekněte, že vás poslal šerif. Jděte do domu a dohodněte se, že budete hlídat stádo. Znovu si popovídejte se strážcem předních dveří a relaxujte při sledování nočního strážce dvouhlavých krav. Jakmile žasnete nad mluvícím Deathclawem, opusťte pastvu a utíkejte k Westinovi. Řekněte mu dlouhou frázi, že je potřeba jedna osoba, která se bude starat o krávy (+1000 zkušenostních bodů).

V centrální části města najděte dům, do kterého je obtížné vstoupit kvůli stromu, který zakrývá vstupní dveře listím. Uložte si hru a chatujte s fanouškem kultu Hubologistů. Souhlaste s operací a podívejte se na své vlastnosti. Pokud je vaše štěstí menší než před operací, pak nastartujte a zkuste to znovu – jakmile vše půjde hladce, ukazatel štěstí se zvýší (trvale!) o 2. Na jih odtud je lišta; kup chlast a pivo pro Lydii ve Vaultcity, pokud jsi ještě nenašel 10 lahví obou.

Získejte mapu od NCR Rangers pro otrokáře Vortise

Tento úkol vám zadají obchodníci s otroky, když se jich zeptají na vhodnou práci. Jděte do centrální části města, tam najdete rangery v domě se super mutantem a s poškozenými auty. Prohrabejte se stolem v místnosti vedle super mutanta. Odneste nalezenou kartu obchodníkům s otroky a získejte od nich půl tisíce mincí.

Osvoboďte otroky v otrokářském kotci pro Strážce

Promluvte si s rangery a vyjádřete svou nenávist k otrokářům. Souhlaste s dokončením jejich úkolu a jděte zničit sídlo otrokářů. Nejprve zaútočte a pokuste se nalákat protivníky ke dveřím a poté je jednoho po druhém zastřelte. Ukradený Bozar může být také velmi užitečný, za předpokladu, že vaše dovednosti v zacházení s těžkými zbraněmi jsou dostatečně vysoké. Jakmile všechny zabijete, utíkejte ke klecím s otroky a operujte na terminálech. Je pravděpodobné, že každý terminál bude vyžadovat několik pokusů, takže buďte vytrvalí a/nebo trochu zvedněte své vědecké dovednosti. Jakmile budou všichni otroci osvobozeni, vraťte se k rangerům a připojte se k jejich řadám (+3000 zkušenostních bodů).

Získat díly/získat přístup do Vault15

Tento úkol vám zadá Tandi, vůdce Nové Kalifornské republiky. Po souhlasu, že to provedete, opusťte město a jděte trochu na východ, kde se nachází Vault15.

"Postarej se o důstojníka Jacka" pro Miru

Na sever od sídla rangerů je dívka s robotem, který žádá o pomoc. Podle ní se nějaký blázen svázal výbušninou a chystal se vybuchnout. Pokud chcete problém vyřešit radikálně, pak prostě zabijte toho psychopata a vezměte si jeho věci. Další možností je nechat to vybuchnout a poté opravit poškozené vybavení (promluvte si s dívkou, abyste získali knihy). Třetí možností je psychodrogu ukrást psychopatovi (to není nutné, ale pro další dobrodružství je to velmi nutné) a přesvědčit ho, aby se nestal násilníkem. Rozhovor bude obtížný, proto jej citujme celý:

– Nedělejte to….

– Kdo tě chce zabít?

-Tak ať to řeší zákon...

- Takže vyhodit do povětří pohonnou jednotku...

– Podívejte, promyslete si to

- Ano, Jacku. To je pravda.

– Teď je vaše šance…

Pokud vaše charisma není dostatečně vysoké nebo váš indikátor řeči není rozvinutý, pak je docela možné, že konverzace nevyjde – nikdo nesliboval snadný život. Pokud se však váš diplomat s psychopatem dohodne, dostanete 6000 zkušenostních bodů! Plus knížky od dívky.

Kompletní brahminský pohon

V centrální části města si promluvte s malým chlapíkem v severozápadním rohu. Zeptejte se ho na jeho práci a dohodněte se, že budete doprovázet stádo krav. Vydejte se na jih k silovému poli a spěte do dalšího dne. Promluvte si s podsaditým chlapem a vydejte se na cestu. Jakmile dorazíte do Reddingu, obchodník vám spočítá 2000 mincí a navíc 1000 stejných žlutých nábojů, pokud cestou neumřela ani jedna kráva.

Zabijte Hubologa v NCR pro Merka

Zeptejte se na práci prodavače lihovin v Rawhide Saloon, baru jižně od sídla otrokářů. Vraťte se sem v noci a promluvte si s mafiánem Mercem v malé místnosti vedle baru. Nabídne, že otestuje vaši sílu, než vám dá práci. Kazatel Hubology musí být odstraněn. Najděte tohoto chlápka v domě se zelení u vchodu a použijte na něj tři super stimpaky. To mu stačí na to, aby za pár minut zemřel (+2000 zkušenostních bodů).

Získané papíry od doktora Henryho

Vraťte se v noci k Mercovi a zeptejte se na další práci. Mafián nabídne, že zabaví nějaké papíry od Dr. Henryho za odměnu 1000 mincí. Zajděte za doktorem (ten s kybernetickým psem) a vezměte si ze skříňky v jeho domě potřebné papíry na výrobu kybernetických psů.

Eliminovat Mr. Biskup

Jakmile vám pan Bishop v New Reno dá za úkol zorganizovat nehodu s Westinem v NCR, utíkejte za Westinem samotným a promluvte si s ním. Vyzve vás, abyste odmítli rozkaz a udeřili samotného Bishopa. Vraťte se do New Rena a zastřelte Bishopa a jeho stráže. Vraťte se za Westinem pro odměnu 750 nebo 1125 mincí (dle dohody).

VAULT15

Zachraň Chrissy

Jakmile se dostanete do Vault15, promluvte si s tetou v centru osady. Bude si stěžovat na zmizení své dcery Chrissy a pozve vás, abyste jí pomohli. Utíkejte na východ, přesvědčte dívku, aby se vzdálila z přechodové zóny a promluvte si s nájezdníkem v nové oblasti. Řekněte mu, že jeden z vás může zemřít (pokud chcete hrát roli diplomata) a on vám dá klíč a přestane tlačit. Otevřete dveře svázané Chrissy a osvoboďte ji. Na zpáteční cestě ukradněte stráži odstřelovací pušku a nábojnice. Další možností je zabít všechny, vzít všechno a odstranit klíč z mrtvoly nájezdníka.

Vraťte se ke své tetě a promluvte si s ní. Úkol bude dokončen (+2500 zkušenostních bodů) a budete mít příležitost úzce komunikovat s místním vůdcem, který žije v severovýchodní budově.

Zabij Dariona

Vůdce osady vás po dlouhém rozhovoru požádá, abyste se vypořádali s Darionem, vůdcem nájezdníků, a dá vám červenou přístupovou kartu. Použijte ji na dveře vedle domu, kde byla Chrissie držena, a jděte dovnitř. Aniž byste s kýmkoli mluvili, jděte do druhého výtahu a vyjeďte do třetího patra. V jihozápadním rohu se dostaňte do počítače a stáhněte si odtud informace o umístění Vault13. Prohrabejte se v zásuvkách a získejte super stimpak, počítačové součástky a Uzi s municí. Jděte do místnosti s vůdcem banditů a zapněte režim Sneak. Proplížte se podél zdi kolem Dariona a dostaňte se k terminálu. Stáhněte si z něj informace o špiónovi. V zásadě už můžete odejít potichu a nepozorovaně, ale výprava zabít Dariona zůstane nenaplněna. Kradněte proto náboje do útočných pušek a jejich stimpaky lidem v zeleném brnění. Poté přistupte k Darionovi a on si s vámi promluví. Vyberte možnost Barter a kupte si od něj parní balíček, drogu a palivo do plamenometu – peníze pak vrátíte odstraněním z mrtvoly; a tak přítel už nebude moci jíst Stimpak a Buffout. Zahajte boj a všechny je zabijte. Můžete sníst jednoho „psycho“, protože kluci jsou šťastní a v pohodě.

Existuje další možnost boje. Veďte a nechte své partnery v jihovýchodním rohu Darionova pokoje a postavte se ve dveřích. Odtud střílejte na bandity a nalákejte je k průchodu. Pokud se brouček zadaří, tak za vámi vyběhnou dva lidé s mosaznými klouby a psem a zbytek se vrhne opačným směrem, naběhne do zdi a zůstane stát, nic nedělá. Jakmile zabijete útočníky, jděte nahoru a zabíjejte pasivní „pozorovatele“ jednoho po druhém. Jakmile Darion zemře, získejte 6000 zkušenostních bodů.

Vyjeďte výtahem do prvního patra. Vypořádejte se s bandity a vezměte jejich mentáty (konečně!) a munici.

Kompletní dohoda s NCR

Dejte špionážní holodisk autoritě v NCR

Promluvte si s vůdcem osady ve Vault15 a vraťte se do NCR. Promluvte si s Tandi a poté s její asistentkou ve vedlejší místnosti – za splnění obou úkolů (počítačové části z krabice ve Vault15 a informace o špiónovi) získáte 4000 a 5000 zkušenostních bodů.

VAULT13

Jakmile budete znát umístění Vault13, jděte tam pro GECK. Projděte jeskyněmi ke dveřím krytu. Otevřete dveře pomocí terminálu a jděte dovnitř Vault13 (2000 zkušenostních bodů). Promluvte si s vůdcem Death Claws, slibte, že opravíte počítač. Vyjděte do třetího patra, najděte superpočítač a prohrabejte se jeho terminálem. Vlezte si znovu do terminálu a pokud už máte v batohu hlasový modul, tak počítač opravíte. Hlasový modul lze nalézt buď ve druhém patře Vault City Vault, nebo jej zakoupit u obchodníka se zbraněmi v New Reno.

Znovu si promluvte s vůdcem Deathclawů (5000 zkušenostních bodů) a získejte od něj GECK (4000 zkušenostních bodů). GECK lze také ukrást ze skladu ve třetím patře – v každém případě se tam podívejte, abyste v zásuvkách našli bojové brnění a součást NavCom. Promluvte si s maskovaným Deathclawem Gorisem a zeptejte se ho. Opusťte konverzaci a znovu si promluvte s Gorisem, abyste ho pozvali, aby se stal členem vašeho týmu.

Ve Vault13 je muž zamčený v samostatné místnosti v rohu jedné z úrovní. Když s ním promluvíte, zjistíte, že to byl on, kdo poškodil čip pro rozpoznávání řeči místního počítače, protože... považuje Deathclawy za odporná stvoření a hrozbu pro existenci lidstva. Požádá vás, abyste mu pomohli uniknout. Pokud souhlasíte, budete muset bojovat proti všem Deathclawům, ale proč to potřebujete? Odmítněte jeho nabídku a on na vás zaútočí. Zabijte tohoto muže a znovu si promluvte s Deathclaw Chieftainem.

Jakmile opustíte úkryt, uvidíte čtvrtý sen vesnického šamana s výzvou naléhavě nést GECK. Do Arroya nemusíte spěchat, protože čas strávený na cestě nijak neovlivňuje další události.

REDDING

Malé hornické město, kde se těží hodně zlata. Díky tomuto kovu se Redding stal chutným soustem pro sousední vládce: z New Rena, NCR a Vaultcity. Přímo tam je lékař, který vám za pouhých 100 mincí zcela obnoví zdraví. Dá se u něj koupit i mentata - vřele doporučuji.

Mimochodem, v zásuvkách v šerifově pokoji je dvouhlavňová brokovnice, která bude velmi užitečná pro postavu, která jde do Reddinga hned po Denovi.

Najděte čip rypadla

Promluvte si s majitelem jednoho z dolů - buď Kakoweef nebo Morningstar. Dostanete za úkol najít speciální čip pro těžební stroj. Sejděte jakýmkoli způsobem (otevřeným hrobem, výtahem, studnou) do Reddingových kobek a spáchejte genocidu na krysách a několika Wonamingech. Po vyčištění první úrovně dolu od stvoření jděte dolů na druhou a dokončete, co jste tam začali. Nakonec dokončete královnu Wonamingo a rozklepněte všechna vejce. Uprostřed druhého patra je obrovský mechanismus. Prohledejte jej a najděte čip, který potřebujete. Znovu kontrolujte doly, dokud nezabijete všechny Wonamingy. O závěrečném úklidu dolu se dozvíte SMS zprávou (+3500 zkušenostních bodů). Nyní se dostaňte na povrch a promluvte si se starostou Reddingu, který je v kasinu. Kupte si od něj práva na důl za 1000 coinů a ihned je prodejte za 2500 (+1000 zkušenostních bodů). A čip rypadla musí dostat kterýkoli ze dvou majitelů dolů, jen mějte na paměti, že Morningstar podporují drogoví baroni z New Rena, ale Kakoweef respektuje chlapy z NCR. Rozhodnutí, komu čip dáte, je vaše věc. Obecně jsme si vybrali Kakoweef (musíte hrát dobrého hrdinu) a dostali jsme tisíc v hotovosti a 2500 zkušenostních bodů.

Splatit dluh

Promluvte si se šerifem, a pokud jste se již stali rangerem nebo jste dostatečně rozvinuli svého hrdinu, nabídne vám váš první úkol. Musíme vyřešit problém s tím, že žena neplatí starostovi nájem. Samotná nájemnice žije v domě západně od šerifa a opravdu nemá v úmyslu platit. Promluvte si se starostou v kasinu a zaplaťte mu ze své kapsy dluh ženy.

Rozbít barovou rvačku

Druhým úkolem je rozbít boj mezi horníky. Odehrává se severozápadně od šerifa, v baru Malamut. Pohrozte chlapům, že pokud se neuklidní, začnete trénovat střelbu na pohyblivé cíle. Vezměte jednu ze stran (Kakoweef nebo Morningstar) do vězení. Získejte peníze a 1500 zkušenostních bodů od šerifa. Mimochodem, můžete zastřelit každého, ale je to nutné?

Zjistěte, kdo podřezal děvku

Třetí úkol od šerifa matně připomíná práci detektiva. Je nutné zjistit, kdo dívku urazil, a potrestat padoucha. Jděte do malamutského baru a promluvte si s barmanem o incidentu. Nyní jděte do kanceláře Morningstar a promluvte si s jedním ze dvou horníků na koleji. Ten chlap přizná vinu, ale začne vyhrožovat a vymlouvat se. Prohlaste, že jste šerif, a jeho argumenty budou u soudu zohledněny (+1250). Zločinec skončí ve vězení a úkol bude splněn. Mezitím, pokud se vám ten chlap opravdu nelíbí, můžete ho prostě zabít a nikdo vám neřekne ani slovo.

Zabijte Frog Mortona

Posledním úkolem šerifa je zastřelit Froga Mortona, vůdce místního gangu. Jděte do přechodové oblasti na východ. Vypořádejte se s krysami a několika bandity. Podívejte se do budovy na severozápadě, kde je ukrytý Morton a jeho stráže. Zabijte je všechny a sbírejte pro ně bohatou úrodu brokovnic a střeliva. Věnujte pozornost vůdcově zbrani - lze ji prodat za vysokou cenu. Jakmile bitva skončí, budete informováni, že Frog Mortonův gang byl zničen (+3000 zkušenostních bodů). Vraťte se k šerifovi a získejte 1000 mincí a medaili šerifa jako poslední dárek za své služby. Mimochodem, šerif upozorní, že Frog má tři bratry, kteří se pokusí pomstít. Má pravdu, skutečně dojde k novému druhu náhodného boje gangů, který povede jeden z bratrů Mortonů.

PÁTÁ STRÁNKA

NOVÉ RENO

Velmi pěkné město pro ty, kteří si hrají na padoucha, jelikož je zde možnost výrazně snížit vaši karmu. A ještě hezčí město pro pořádné chlapy, protože New Reno nabízí spoustu questů a spoustu zbraní a užitečných drog (Mentats a Buffout), které v jiném městě tak snadno neseženete. Samotné New Reno ovládají čtyři mafiánské rodiny: Wright, Mordino, Salvatore, pan Bishop. Pokud splníte všechny questy pro jednu z rodin, je pravděpodobné, že se stanete jejím členem. Být mezi kým A jak abych si vybral, řeknu, že Wrightovi podnikají ve výrobě alkoholu, rodina Mordinů je zodpovědná za výrobu Jet flows, Salvator je zapojen do zákulisních obchodů s Enklávou a Bishop je známý teroristickými aktivitami ve Vaultcity ( mimochodem, rozumíte mu – proč je horší než Mordino, který nakupuje spoustu drogových chemikálií ve stejném „zákonem dodržujícím“ Vaultcity?). New Reno je také známé svými boxerskými turnaji. Můžete se jich také zúčastnit, ale abyste to udělali, sejděte do suterénu kasina Shark Club a získejte rukavice s železnými pláty uvnitř. Tyto rukavice jsou dvakrát silnější než běžné rukavice, což znamená, že máte dvakrát větší šanci vyhrát v boxu. Jděte do Jungle Clubu v oblasti 2nd Street a dobrovolně bojujte. Po svém prvním vítězství získáte titul Prizefighter, který se vám bude hodit pro úspěšnější rozhovory s obyvateli New Rena a dá vám body (500, 750, 1000, 2500 zkušenostních bodů za čtyři soupeře). Bojová taktika: nemusíte být silní nebo trénovaní v boji zblízka, ale musíte znát pár triků. Za prvé: cíleným úderem udeřte do nohou, abyste nepřítele ochromili (bude moci udělat pouze dva kroky za kolo); a pak na něj zaútočte švihy - párkrát ho udeřte, vzdálte se o dva kroky. Druhý trik: pokud cílený úder do hlavy způsobí, že nepřítel ztratí vědomí, pak automaticky vyhráváte. Třetí trik: neberte drogy před bojem, protože během boje nebudou fungovat.

Doručte slečně Kitty deset časopisů Cat's Paw

V první oblasti (Virgin street) můžete navštívit dům s můry Cat's Paw. Promluvte si s majitelem a zmiňte se o časopisech, které jste našli. Dívka bude mít zájem a nabídne vám jejich koupi, pokud nasbíráte kolekci 10 kusů. Vyhráli jste Nedostanete za ně mnoho, jen půl tisíce mincí, ale pokud budete smlouvat, získáte jejich hodnotu až na 750 mincí.

Získejte zpět své ukradené auto

Pokud přijedete do New Rena autem, bude vám brzy ukradeno. Nebojte se, nejedná se o chybu, ale o vlastnost. Promluvte si s Julesem, mužem v červené košili poblíž parkoviště. Stiskněte na něj a ukáže vám cestu k únoscům. Jděte do garáže a vyřešte problém s bandity. V zásadě lze auto pokojně vykoupit, ale bandité jsou tak slabí a málo početní, že je lze snadno zabít. Jakmile kluci skončí, nasedněte do auta a jeďte zpět na parkoviště. I když, když se mírovou cestou domluvíte, auto vám natankují a trochu vylepší...

DOTAZY PRO MAFIE RODINY

Rychlá poznámka: Každý šéf má rád, když se s ním zachází s respektem, netoleruje výhrůžky a nenávidí lidi z jiných rodin. Po dokončení několika questů pro rodinu se můžete přidat k této rodině. Zároveň proti vám vyzbrojí další rodiny: zaútočí, jakmile vás uvidí poblíž, a jejich questy se stanou pro hrdinu nedostupné. Je téměř nemožné odmítnout nabídku připojit se k rodině, protože všichni její členové na vás okamžitě zaútočí. Proto děláme toto: plníme všechny questy pro konkrétní mafiánskou rodinu, ale neříkáme šéfovi nic o úplně posledním questu (což znamená, že nemůže nahlásit nabídku připojit se ke své mafii). Přesuneme se do jiné rodiny a uděláme to samé...

MORDINO

Jeho kancelář se nachází v prvním městském obvodu (Virgin street) v kasinu Desperado, ve druhém patře.

Doručte balíček velkého Ježíše Ramirezovi do stájí

Úkol je jednoduchý – doruč kufřík Ramirezovi do stájí. Slušně si s ním promluvte, moc nemluvte a předejte mu diplomata (+500 zkušenostních bodů). Před předáním diplomata je možnost se do toho ponořit a najít spoustu drog - Jet. V tomto případě se Ramirez samozřejmě urazí, takže důrazně nedoporučuji jednat tak nečestně. Vraťte se ke svému zaměstnavateli pro peníze a novou práci. Mimochodem, ve stájích si můžete promluvit s předním vědcem a požádat ho o dočasnou propustku (můžete ji ukrást, což je jednodušší). Jděte dolů do suterénu, promluvte si se strážemi u dveří s chlápkem Myronem (Myronem) a požádejte o propustku. Zahajte rozhovor s Myronem, během kterého ho můžete přesvědčit o možnosti protijed na Jet (+2000 zkušenostních bodů) a dostanete rozkaz najít blokátory endorfinů. Určitě se zeptejte na rodinu Mordinových a na to, jak je Myron šťastný. Chlápek postrádá respekt ze strany mafie, tak zahrajte na jeho zraněné city tím, že když vám je opustí, Mordino konečně pochopí, jak moc ho potřebovali (+750 zkušenostních bodů).

Sbírejte pocty od korsických bratří

Musíme sesbírat hold od majitelů porno studia. Najděte je v oblasti 2nd Street a promluvte si s nimi o výplatách. Vezměte peníze a vraťte se k bossovi (+500 zkušenostních bodů).

Zabijte bosse Salvatora pro Big Jesus Mordino

Zabijte Salvátora. Můžete to udělat staromódním způsobem tím, že budete střílet na dostřel a pak bojovat se strážemi. Pomocí hodinového mechanismu můžete zasadit několik tyčinek dynamitu. Nejoriginálnějším a „příjemnějším“ způsobem pro padouchy je však jednoduše ukrást Salvator’s Oxygen tank. Boss se prostě za pár minut udusí (+500 zkušenostních bodů) a vy odejdete, jako by se nic nestalo. Pokud se rozhodnete zahájit boj, pak prohledejte těla stráží. Jedna odhalí brýle, které zvyšují ukazatel charisma o 1 (pokud je v rukou jednoho hrdiny a ne v inventáři!).

BISKUP

Bydlí ve třetím patře kasina Shark Club ve 2. ulici. Nejjednodušší způsob, jak se dostat k Bishopovi, je vzít mu kufřík od špióna ve Vaultcity. Velmi důležité! Ve druhém patře kasina se prohrabejte kulečníkovým stolem, který je vedle schodů do třetího patra, a získáte kouzelnou kouli. Použijte jej mnohokrát, abyste získali spoustu vtipů a tipů. Můžete například zjistit, že hra Descent to Undermountain je na hovno, nebo že se musíte podívat na záchod v prvním patře kasina Desperado (opravdu tam jsou tři granáty). Takových tipů je spousta: od hesel až po tipy, jak porazit supermutanta v Broken Hills. Ve druhém patře kasina si promluvte s dívkou a odsouhlaste její lákavé nabídky (souhlaste, pouze pokud je najdete a přivedete diplomata k Bishopovi!). Otevřete pokojový trezor a vezměte si odtud zboží. Prohledejte další trezor v místnosti na sever pomocí své dovednosti Lockpick a způsobíte explozi pasti. Zapněte dovednost Sneak a postavte se do rohu místnosti. Asi za deset sekund přiběhne strážný, chvíli tam stojí a spěchá zpět. A otevřete sejf a vezměte si odtud záznam a mapu nájezdníků.

Zabijte Westina v NCR, aniž by to vypadalo jako vražda

Úkol není jednoduchý – zabít Westina, ale tak, aby to nevypadalo jako vražda. No, možností je několik. První možností je použít 7-8 super stimpaků na Westina (má 40 životů). Druhou možností je otrávit ho injekční stříkačkou s jedem odebranou od lékaře v centru NCR. Doporučuji injekční stříkačku, aby Westinova „náhodná smrt“ vypadala autentičtěji. Vraťte se do New Reno a nahlaste svůj úspěch šéfovi (+2000 zkušenostních bodů). Získejte slíbené peníze a nový úkol.

Vražda Carlsona v NCR

Nyní pan Bishop chce, aby viceprezident Carlson zemřel v NCR. A ne nutně „náhodná“ smrt, bylo vám dovoleno dovádět a střílet. Jděte do NCR, navštivte Thandi a vytáhněte přístupovou kartu od její asistentky. Použijte jej na stráže u silového pole ve stejné oblasti a jděte do domu viceprezidenta. Pomocí krádeže mu dejte do kapsy pár tyčinek dynamitu a utečte. Když oba explodují, Carlson už nebude moci zasahovat do Bishopa. Nahlaste úspěšné dokončení mise samotnému panu Bishopovi (+2500 zkušenostních bodů) a budete přijati do jeho rodiny.

SALVATTOR

Nachází se ve druhém patře Salvadore's baru, na západ od kasina Shark Club. Mluvte s ním velmi zdvořile, pokud máte samozřejmě dostatečné charisma.

Vystopujte Pretty Boye Lloyda, získejte zpět ukradené peníze a udělejte z něj... příklad

Hledaný muž je nalezen ve sklepě kasina Despersdo, sídla rodiny Mordinů. Nechte své spojence poblíž vchodu do suterénu, protože počítač může ve verzi bez patche zamrznout. Jděte dolů, vylomte dveře a promluvte si s Lloydem. Slibte, že ho nezabijete, když vám dá polovinu zlata. Následujte ho a přikažte mu vykopat hrob. Obezřetně nechte toho člověka jít napřed a pak jděte do hrobu sami. Zde začne boj, ale bude krátkodobý, protože Lloyd má pouze dvě brokovnice a žádné další zbraně. Vezměte 1000 mincí z krabice a vraťte se do New Rena. Seberte své přátele a promluvte si s panem Salvatorem (+500 zkušenostních bodů). Upřímně řekněte, že jste našli peníze a jen 1000 mincí – polovinu vám vrátí.

Jděte navštívit Renesca the Rocketman a vyzvedněte Mr. Salvátorova pocta 1000 dolarů.

Dalším úkolem pana Salvátora je vytáhnout z drogového dealera Renesca „daň ze zisku“ ve výši 1000 mincí. Ze Salvator's bar přejděte do oblasti západního přechodu. Najděte si tam chemika. Řekněte několikrát, že jste zástupcem společnosti Salvator, a poté nabídněte, že přispějete jeho podílem z vašich prostředků výměnou za nějakou slevu na nákup zboží Renesco. Vezměte všechny drogy a stimpaky, stejně jako vše, co můžete vzít, a dejte na oplátku jednu minci. Vraťte se za Salvatorem, pochválí vás a vrátí 250 mincí.

Pomozte hlídat tajnou transakci odehrávající se v poušti

Dalším úkolem pana Salvatora je pomoci ochránit důležitou obchodní operaci. Nechte své přátele a souhlaste s následováním Salvatorova bodyguarda. Stůjte a poslouchejte rozhovor s vojáky Enklávy. Jakmile část lidí uteče, utečte odsud s nimi. Nahlaste situaci Salvatorovi (+1000 zkušenostních bodů) a můžete se stát členem jeho rodiny (+1000 zkušenostních bodů).

WRIGHT

Z druhé ulice jděte do přechodové oblasti na východ. Nachází se tam sídlo lihovaru. Nejklidnější a nejchudší rodina, ale ve srovnání s ostatními nejvíce „dobrá“.

Zjistěte, kdo byl zodpovědný za předávkování Richardem Wrightem

Nejprve si promluvte s chlápkem v severní budově o práci. Jděte do domu na jihu a řekněte Keithovi, že vás ten chlap poslal k panu Wrightovi. Otevřete dveře a promluvte si s šéfem. Nevystavujte se nijak zvláštně, ale pusťte se do hledání viníka za smrtí jeho syna. Znovu si promluvte s Keithem a zeptejte se na Richarda, zjistěte informace o chlapcově pokoji a pak tam jděte. Richardův pokoj je jižně od pokoje paní Wrightové, vedle kuchyně. Prohledejte krabici u dveří – najdete prázdný balíček Jet (+500 zkušenostních bodů). S tímto důkazem jděte do oblasti 2nd Street, kde si promluvte s drogovým dealerem Jagged JimmyJ. (chlap v červené košili uprostřed ulice). Zeptejte se ho na „bezpečnost“ drog, pak se zmiňte o prázdném balení Jetu. Drogový dealer ucítí štíří jed (+500 zkušenostních bodů) a poradí vám, abyste navštívili Renesco. Jděte za Renescem a řekněte mu o jedu v Jetově balíčku. Renesco zaváhá a vy na něj stisknete, abyste zjistili, že mu pan Salvator sám nařídil otrávit drogu (+1000 zkušenostních bodů). Jděte za panem Wrightem a promluvte si s ním: první věta je „Richard byl otráven“, druhá je „do jeho drogy byl přidán jed škorpióna“, třetí věta je „Říkají, že za tím je Salvator (nezmiňujte Renesca ve frázi, jinak ho bude Wright obviňovat!)“. Záhada Richardovy smrti byla vyřešena (+2000 zkušenostních bodů)! Wright nemůže s panem Salvatorem nic dělat, protože má málo odvahy, ale nabídne vám novou práci.

Bust nahoru Wright je stále pod vlakovým nádražím

Pokud máte dostatečně vysokou inteligenci a charisma, promluvte si s paní Wrightovou a řekněte jí o jejím manželovi, který prodává obrovské množství alkoholických nápojů. Nebude tomu věřit a požádá vás, abyste přišli do kostela (v oblasti Commercial Row), severně od Renesca, a promluvili si s ní. Najděte kostel, spěte do dalšího rána a počkejte asi deset sekund, než dorazí paní Wrightová. Řekne vám o měsíčním svitu stále skrytém pod zemí a požádá vás, abyste ho zničili. Utíkejte k Wrightům ve východní části města a sejděte po schodech v severní budově. Nastavte dovednost Sneak a použijte páčidlo na nádrž s alkoholem (+500 zkušenostních bodů). Proplížte se po schodech a vraťte se do kostela. Promluvte si o úkolu, který jste dokončili, a uveďte, že by se vám mohly hodit nějaké peníze. Získejte nějaké peníze a jedinečnou zbraň - netopýr, který zasáhne v průměru 20 jednotek a navíc vyžaduje pouze tři body času k zásahu (a lze jej prodat za přibližně 2500 mincí).

Najděte cestu do armádní základny Sierra

Pan Wright vás požádá, abyste infiltrovali vojenskou základnu a vrátili se zpět. Opusťte město a jděte na nové místo.

ARMÁDNÍ ZÁKLADNA SIERRA

Nejprve nechte své přátele mimo dosah zbraní a sami použijte „psycho“ (jednou, pokud již máte bojové brnění, dvakrát, pokud ne, ale s ochranou silou můžete na drogu zapomenout). Připlížte se k dělům co nejblíže, přepněte do bojového režimu a střílejte přesně do „očí“ děl. Pokud se vám podaří rozbít čočku snímače, dělo přestane střílet a počká, až ho zničíte. Jakmile všechna děla ztichnou, vylomte dveře do malého bunkru jižně od základny a vezměte granát k dělostřeleckému dílu. Podívejte se na projektil a věnujte pozornost datu jeho výroby - další vtip od vývojářů. Samotná zbraň je umístěna v budově na východ, takže vložte (“použijte”) granát a klikněte na tuto zbraň. V důsledku toho budou zničeny zamčené dveře, které vedou dovnitř základny. Než se podíváte dovnitř, je vhodné sejít po schodech vedle generátorů a tam stisknout vypínač. Tím vypnete polovinu energetické kapacity základny, což znamená, že neprůchodná silová pole se stanou průchozími, ačkoli vám způsobí poškození. Uvnitř základny se podívejte na stůl u vchodu a podívejte se na dokument. Jděte k počítači před silovým polem a jako heslo vyberte Čajkovského. Prozkoumejte krabice v prvním patře základny: nahoře najdete nábojnice a elektrické brnění, v jihovýchodním rohu dvě krabice s čipem inteligence a lidským okem. Použijte oko na zařízení vedle výtahu (skener sítnice) a vyjděte do třetího patra. Mimochodem, nemusíte používat oko, naštěstí s vysokou hackerskou dovedností docela snadno odemknete dveře na západ od výtahu, který vede ke schodům. Běžte na východ a pak na sever. Prohledejte krabici v malé místnosti na západ od superpočítače – najdete velmi zajímavé informace o začátku třetí světové války a jisté ropné plošině firmy Poseidon... V trezoru najdete druhé oko. Nyní komunikujte přes terminál superpočítače s elektronickým mozkem. Souhlaste s pomocí nebohé věcičky a pomocí oka na druhém skeneru sítnice otevřete výtah vedoucí do čtvrtého patra. Jděte do severovýchodní místnosti a podívejte se do malých místností podél cesty, kde najdete několik Buffoutů, Psychosů, Mentatů a Stimpaků. Přistupte k počítači vedle místnosti plné zelených sudů. Otestujte si své vědecké dovednosti. Musí to být alespoň 130 %. Pokud méně, pak použijte perk Tag! (je s tím spojena zajímavá chyba – pokud pro ni vyberete vědu jako dovednost, pak se tato dovednost prudce zvýší! ). Vyberte možnost Načíst a poté Mozek. Vyjměte kybernetický mozek a vraťte se do třetího patra k superpočítači. Jděte na severovýchod a získaný mozek použijte na robota Robobraina, dále na povalující se Biogel a motivátor, který získáte zabitím libovolného robota stejného typu. Použijte počítač vedle robota a dejte příkaz k jeho oživení. Všechno! Získali jste nového, velmi cenného spojence. Nechte základnu.

San Francisco

San Francisco je město ve stylu diskotéky... Okamžitě se ocitnete v městské čínské čtvrti, kde sensei neustále chodí sem a tam a žijí mistři kung-fu. Odtud se můžete buď dostat do oblasti doku (oblast přechodu v severozápadním rohu) a odtud do tankeru, nebo najít základnu Hubologists (oblast přechodu na severu). Chrám Shi se nachází na východ od hlavní části města. Ze San Francisca se musíte dostat na ropnou plošinu pro závěrečné zúčtování s Enklávou. Toho lze dosáhnout buď získáním podpory „špatných“ Hubologů (a odletem na jejich raketoplánu), nebo pomocí obyvatelům tankeru přivést jej do plné připravenosti. Doporučuji vám však použít tanker - je to jednodušší.

Získejte plány vertibirdů pro Brotherhood of Steel

Promluvte si podrobně se strážcem místní pobočky Brotherhood of Steel (jihozápadní roh centrální části města). Budete požádáni, abyste získali plány pro vrtulník, které jsou uloženy v Navarru. Nechte všechny své spojence v San Franciscu a starejte se o nalezení brnění. Dá se koupit v obchodě kousek na východ od Brotherhood of Steel za více než čtyřicet tisíc. Je velmi obtížné ušetřit takové peníze, takže je lepší praktikovat krádež. Například sklad zbraní na opačném konci areálu hlídají tři strážci s chladnými zbraněmi. Po jejich odcizení již dostanete přibližně 15 tisíc v tvrdé měně. Přidejte svou hotovost a své vlastní bojové brnění – majitel obchodu vám vylepší silové brnění, a ne zadarmo, ale za 10 000 mincí. Můžete mu však pohrozit smrtí a on se tak vyděsí, že bude dělat vše zadarmo.

CESTA NA ROPNOU VOZU: KYVATELKA

Hubologové potřebují plány na vertibirda z Navarra

Promluvte si s mužem v bílém plášti vedle raketoplánu. Potřebuje plány pro vrtulník. Jakmile je získáte a ukážete je stráži Brotherhood of Steel, přiveďte je k zaměstnavateli (+5000 zkušenostních bodů).

Hubologové potřebují palivo pro svou vesmírnou loď

Hubologové potřebují palivo pro svůj raketoplán. To se dělá jednoduše – jděte do chrámu Shi, najděte tam počítačový terminál, hackněte ho a vyberte možnost Palivo a deriváty a poté „Doručte olej Hubologistům“. Oznamte splnění úkolu osobě (+5000 zkušenostních bodů) a on řekne, že raketoplán je připraven k letu. Legrační je, že palivo můžete poslat jak Hubologistům, tak tankeru! Získejte 11 000 zkušeností (6 000 + 5 000).

Zabijte Badgera, aby tankerští tuláci objali Hub

Jděte dolů po schodech poblíž raketoplánu a tam si promluvte s mužem v šedém plášti stojícím poblíž schodiště o vašem vstupu do sekty. Nabídne k poslechu vystoupení známých osobností z New Rena a silová pole okamžitě zmizí. Najděte tuto místnost uprostřed základny a po přednášce si popovídejte s celebritou; pak se vraťte k muži v šedém plášti a dohodněte se na provedení špinavé práce. Najděte tanker, podívejte se dovnitř a promluvte si s počítačovým chlapíkem v hlavním patře. Je to ten jezevec, který jsi měl udělat. Přistupte ke schodům za ním, vystřelte něco silnějšího a okamžitě slezte do nákladového prostoru. Opakujte tento pohyb několikrát, abyste zabili Badgera, aniž byste obrátili obyvatele tankeru proti vám. Nahlaste dokončenou zakázku zaměstnavateli na základně Hubologists (+3000 zkušenostních bodů) a získejte druhý úkol.

Zabijte Shi Emperor

Velmi obtížný úkol, takže pokud vaše postava ještě nedosáhla dvacátého levelu a nenosí power armor, budete to mít docela těžké. Jděte do chrámu Shi, deaktivujte silové pole pomocí schopnosti opravy a prolomte heslo superpočítače. Přečtěte si informace a poté naformátujte disk (+7000 zkušenostních bodů). S největší pravděpodobností vás napadnou stráže. Vezměte „psycho“ a probojujte se z chrámu na základnu Hubologistů. Nahlaste splněný úkol (+5000 zkušenostních bodů).

CESTA K ROPNÉ VOZU: TANKER

Najděte Badgerovu přítelkyni v nákladovém prostoru pod lodí

Jděte dolů do nákladového prostoru tankeru a umístěte tam všechna stvoření. Pokuste se je vylákat jednoho po druhém nebo najít dveře, abyste mohli bojovat pouze s jedním nepřítelem. Mimochodem, bylo zjištěno, že pulsní pistole nemá na monstra Floaters prakticky žádný účinek... V severovýchodním rohu na vás čeká dívka, které pomůžete dostat se z podpalubí, jakmile bude bitva je konec. Promluvte si s počítačovým vědcem Badgerem o záchraně jeho přítelkyně (+5000 zkušenostních bodů).

Navigační počítač potřebuje ke své činnosti část NavComp

Jděte dolů do nákladového prostoru a hledejte zařízení před zamčenými dveřmi s nápisem „Používejte zde tanker FOB...“ Použijte FOB na toto zařízení (+2000 zkušenostních bodů) a pak jděte nahoru. Aplikujte díly NavCom, tedy díly nalezené ve Vault13, na počítač se dvěma osvětlenými monitory, aby byl navigační systém tankeru v pořádku (+2000 zkušenostních bodů).

Tanker potřebuje palivo

Jděte nahoru do hlavního patra tankeru a najděte schody nahoru v jihovýchodním rohu. Promluvte si s kapitánem a poté se prohrabejte v počítači. Dozvíte se, že tanker potřebuje palivo. No, jdi za Badgerem a zeptej se ho na palivo. Pozvěte ho, aby hacknul síť Shi a počkejte den, než si s ním znovu promluvíte (+5000 zkušenostních bodů). Všechno! Tanker je připraven k plavbě. Vraťte se ke kapitánovi a získejte přístup k počítači. Řekněte programu, aby vyplul a užijte si karikaturu. Po příjezdu obdržíte 15 000 zkušenostních bodů.

Zabijte AHS-9

Pátrání je velmi jednoduché. Prostě zabijte vůdce hubologů a vraťte se k poradci císaře Shi.

Drak chce, abyste vzali Lo Pana – ruku do ruky Lo Pan chce, abyste si vzal draka – pokud možno z ruky do ruky

Mistři kung-fu Lu-Pan a Dragon žijí ve dvou velkých budovách v centru. Poskoci prvního nosí červené oblečení a druhého hlídají chlapíci v modrém. Dragon je chlap pro „hodné“ hrdiny, ale Lo-Pan je pro ty, kteří hrají „zlého“. Zvažte Draka. Promluvte si s polonahým mužem v tělocvičně - tohle je Drak. Požádejte ho, aby vás trénoval, pak jeden den spěte a opakujte tréninkový postup, dokud mistr neřekne, že vás naučil vše, co věděl. Po sérii tréninků si znovu promluvte s Drakem a dohodněte se, že budete bojovat s jeho nepřítelem Lo-Panem v otevřeném boji. Jděte za Lo-Panem v sousední budově na západě a pozvěte ho, aby bojoval na život a na smrt. V opačném případě budete požádáni, abyste nejprve porazili jeho studenty: čtyři bojovníky ve čtyřech jednotlivých šarvátkách a pak ještě pár dalších v páté, poslední. Jinak budete bojovat pouze s jedním v osobě Lo-Panga. Mimochodem, nejlepší kopák je podle mě Power kick. Zkuste je zasáhnout Lo-Pangovi cíleným úderem do očí. Pokud se vám podaří vyrazit mu oko, můžete po několik tahů kopnout do nepřítele beztrestně as maximální šancí na zásah. Jakmile soupeřovo zdraví klesne na minimum, vytáhne pistoli a začne střílet zpět. Nedovolte mu to tím, že ho budete neustále srážet k zemi. Po vítězství získáte 2000 zkušenostních bodů a po rozhovoru s drakem získáte dalších 3000.

NAVARRO

Vypořádejte se s deathclawem

Jakmile se objevíte, přiběhne k vám starý muž ve fialovém plášti. Zeptejte se ho na Navarra a on vám řekne o umístění vojenské základny a bude to vydávat za Navarra. Pokud jste již na této základně byli, můžete mu říct, že lže, a když pak začne zapínat vysílačku, zaútočte na něj slovy „Špatný krok, parťáku“. Starce můžete v zásadě zabít hned a nic to neovlivní. Otevřete dveře do malého domku na severu, zvedněte víko uprostřed a sejděte po schodech dolů. Před tím je vhodné nechat své spojence, kteří na vás čekají nahoře. Toto je první podmínka pro válečníky Enklávy, aby vás přijali za jednoho ze svých; druhou podmínkou je nošení brnění, které jste našli na vojenské základně.

Jděte tedy chodbou na východ, promluvte si s nejbližší osobou v power armor a ta vám řekne, že můžete jít do východního skladiště a vybavit se. Pojďte dál a popadněte ze zásuvek munici, paprskovou pušku a hlavně vylepšené power armor.

Jděte na jih do pokojů vědců. Pokud je skóre charisma hrdiny dostatečně vysoké (7–8 a více), promluvte si s vědcem v místnosti se superpočítačem. Zjistěte jeho heslo přihlášením do počítače, zjistěte vše, co najdete, dokud vám nedojdou všechny dostupné možnosti. Pokud je vaše charisma nízké a vaše inteligence vysoká (9–10), může být váš počítač hacknut, abyste nezjistili heslo. Heslo lze zřejmě získat tak, že sejdete o patro níže a v jihozápadní budově najdete kuchaře. Zeptejte se ho na všechny dostupné fámy a on vám řekne o milované přítelkyni vědce, jejíž jméno bude heslem.

Když vám počítač poskytne všechny informace (na mapě se objeví obrázek hlavní základny Enklávy), jděte do místnosti osamělého vědce na západě. Promluvte si s ním a poté, co zjistíte, že stěny jeho laboratoře jsou zvukotěsné, ho klidně zabijte. Získejte tisíc zkušenostních bodů... Promluvte si se psem a domluvte se, že budete hledat součástku na opravu. Jděte dolů do spodního patra. Promluvte si s techniky v severovýchodní části mapy a poté najděte vnitřní hangár s vrtulníkem a mechanikem. Řekněte mu, že doktor požádal o součástku pro kybernetického psa, a vezměte si ji ze šuplíku. Co se týče nákresů vrtulníku, musíte je vzít od Quincyho. Quincy je provozní manažer a sídlí v nejseverovýchodnější budově. Musíte si s ním promluvit a říct „Řekl mi to technik...“ a pak potvrdit, že to byl Raul – „Jo, to je ten chlap.“ Vezměte výkresy ze skříňky a získejte zkušenosti (+3500 Pokud chcete, můžete získat spoustu užitečných věcí z jiných skříněk a zásuvek.

V zásadě se můžete podílet na opravě kybernetického psa sami tím, že postavíte mechanika v hangáru (jmenuje se Raul) proti Quincymu.

tady, vedoucí do místnosti s Deathclawem. Vysvětlete strážci, že musíte zabít toto stvoření, a můžete otevřít dveře. Řekněte Deathclawovi, že ho chcete osvobodit, ne zabít. Otevřete jižní dveře modrou přístupovou kartou a získejte splnění dalšího úkolu a zároveň vděčnost stvoření, vylepšenou karmu a narůstání zkušenostních bodů.

Získejte FOB od velitele základny

Nyní na této základně zbývá poslední úkol – získání FOB od velitele, který žije v bytě kousek severovýchodně od pokojů s vědci a je hlídán strážným v zeleném bojovém obleku. Řekněte „What is this place“, poté „I have business...“ a poté vyberte nejdelší frázi z několika řádků. Aby vám strážce věřil, musíte mít poměrně vysoké skóre charisma – 7 nebo vyšší. Před konverzací má smysl uložit a přehrát ji znovu, pokud byl předchozí pokus neúspěšný. Otevřete tedy dveře, otočte se na velitele a otevřete obě železné bedny. V jednom z nich leží požadovaný FOB (+3500 zkušenostních bodů). Opusťte místnost a opusťte základnu - tady už nemáte co dělat.

ROPNÁ PLOŠINA

Jakmile jste na ropné plošině, jděte do přední haly Enklávy a odtud do východní přechodové zóny. Ocitnete se v kasárnách vojáků. Prohledejte skříňky v severovýchodní místnosti a najděte čtyři plastické výbušniny. Vraťte se do hlavní haly a nyní sejděte po schodech do dalšího patra. Až uvidíte vězně, promluvte si přes silové pole s náčelníkem a poté s jedním z lidí naproti ní. Bude vám doporučeno vyhodit do povětří reaktor o tři patra níže. No sejděte po druhém schodišti hned vedle vězňů a připravte se na průchod bludištěm. Skládá se z několika místností s terminály v nich. Stisknutím terminálů se otevřou určité dveře, ne nutně vedle terminálu. Musíte stisknout řadu terminálů v přísném pořadí v krátkém čase (jste neustále v šoku). Klikněte na konzolu v první místnosti, poté na druhou konzoli na západě, jihu, východě a proběhněte východními dveřmi. Tam seberte GECK z krabice, pokud jste ten svůj zapomněli nebo ho někde ztratili. V západní místnosti můžete získat ještě lepší verzi power armor, než jste dostali v Navarru. Jakmile budete mít z obou místností vše, vraťte se do výchozího bodu: použijte terminál na východ, pak na západ, proběhněte místností na jih, tam použijte terminál a pak projděte dvěma místnostmi na východ. Klikněte na terminál v jihovýchodní místnosti a otevře se východ do bludiště. Sejděte po schodech dolů (+2500 zkušenostních bodů). Takže najděte vědce v severozápadní místnosti. Pokud je vaše charisma 10 a vaše inteligence vás nezklamala, promluvte si s ním o viru FEV a jeho škodách. Vědec připouští, že se Enkláva mýlila, což znamená, že musí být zničena a vypustí virus přímo do vzduchu základny (+5000 zkušenostních bodů). Za pár hodin začnou umírat civilisté, jedním z nich by mohl být prezident! Vezměte z jeho mrtvoly „prezidentskou kartu“. Pokud prezident nezemře, tak na něj použijte 7-8 super stimpaků a za hodinu budete moci prohledat jeho tělo. Další možností je zasadit pár časových min, třetí možností je střílet a rychle utíkat do jiného patra. Vraťte se a nikdo na vás ani nezaútočí... Sejděte po schodech severně od prezidentského sálu do dalšího patra. Tam najděte mechanika v jižní místnosti a sprostě si s ním promluvte o reaktoru. Dostane strach a vyhodí váš reaktor do povětří. Další možnost, jak zničit reaktor: najděte superpočítač v severovýchodní místnosti, umístěte plastickou trhavinu pod prostřední terminál (+10 000 zkušenostních bodů za výbuch) a utíkejte odtud na podlahu se zesnulým prezidentem. Použijte schody vedoucí nahoru, vedle toho, kterým jste sem sestupovali. Proběhněte přes kasárna do hlavní haly. Promluvte si se seržantem vojáka z Enklávy. Řekněte mu, že reaktor byl zničen a všechno vybuchne. Pokud vám nevěří (vaše schopnost Řeč je příliš nízká), řekněte zdvořile „nashledanou“. Začněte konverzaci znovu a pokračujte, dokud nebude souhlasit, že s vámi uteče. Probojujte se (dovednost Sneak) podél jižní stěny hlavní haly, aby si vás kovový obr nevšiml. Přejděte k počítačovému terminálu: pokud je vaše inteligence opravdu vysoká a vaše vědecké dovednosti dobře rozvinuté, prohlédněte si seznam všech uživatelů (zadejte T.Mooray a stáhněte si informace o reaktoru) a přihlaste se jako prezident. Další možností je zadat možnost spojenou se souborem nápovědy a poté otevřít přihlašovací údaje prezidenta. Takže po přihlášení jako prezident vyberte Counter Insurgency. Vyjděte z terminálu a sledujte fascinující show: 4 enklávští vojáci a dobrý tucet děl na nešťastného šéfa zalévají palbu. Nemusíte ani zasahovat, šéf je již mrtvý. Mimochodem, má 999 životů, ale to mu nepomůže... Se smrtí obra (+10 000 zkušenostních bodů) vyjděte z haly dveřmi na severozápadě.

PRO TY, KTERÝM NEBUDE DOSTAT

Po nejvíce fascinující karikatuře přichází rozbor. Všechny vaše dobré a špatné skutky vedou k různým důsledkům: některá města pomalu umírají, některá se stávají vůdci postnukleárního světa. Pokud se budete příjemně bavit s Angelou Bishop, porodí dítě. Pokud jste nezabili hlavu obchodníků s otroky v Denu, tak se připravte na vzestup otroctví... Obecně platí, že vyjmenovat vše nelze a ani není potřeba – je pro vás lepší, když si vše zjistíte sami . Po tom všem však budete vyzváni k pokračování ve hře. Souhlasit! Existuje několik věcí, které mazaní vývojáři skryli zejména pro ty, kteří dohráli hru až do konce. Prozradím dvě tajemství: promluvte si s otcem Tulli a získejte knihu Fallout2 Hint. Přečtěte si tuto příručku a všechny vaše dovednosti se zvýší až o 300 (tři sta) procent! Každé nové přečtení navíc přidá dalších 10 000 zkušenostních bodů, takže jej nebudete muset číst znovu. Další tajemství: Ve Vaultcity se vraťte k místnímu hlavnímu počítači v úkrytu, ujistěte se, že vaše pozorování je alespoň 8 (přijměte mentaty) a přihlaste se k počítači a poté odejděte. Všimnete si malého slotu, kam vložíte Pip-Boy. Přihlaste se zpět k počítači a znovu vložte Pip-Boy do slotu, který jste již našli. Nezbývá než si přečíst seznam lidí, kteří na Vaultcity pracovali, a pak najít počítač v levém horním rohu stejné úrovně. Při každém použití získáte 20 000 zkušenostních bodů.

To je vše. Jako vždy jste na bílém koni.

Fallout 2 je počítačová hra na hraní rolí v otevřeném světě vyvinutá společností Black Isle Studios a publikovaná společností Interplay Entertainment v roce 1998. Je to druhý díl série Fallout. I přesto, že herní engine zůstal oproti prvnímu dílu prakticky beze změn, díky detailnímu propracování herního světa a zápletky ho pokračování dokázalo v oblíbenosti překonat.

Pozadí

80 let po událostech Falloutu začala odlehlá vesnice Arroyo, kterou založil Vault Dweller, upadat. K vdechnutí života do polí bylo potřeba nových sil. Starší vesnice posílá Oblíbený(angl. Chosen One) v pustině za zázrakem předválečné strojírenské technologie - GECK (angl. GECK, Sada pro tvorbu zahrady Eden- GECK, Generátor svatostánků Eden Compact; Nelicencované verze také používají překlady „Group of Edenic Structural Components“ a „KoSoGoR“ – „Kit pro vytvoření městského ráje“) vytvořené tak, aby obyvatelé úkrytů, kteří se dostali na povrch, mohli založit nový život. Vyvolený se vydává na nebezpečnou výpravu...

Průběh hry

Engine Fallout 2 doznal oproti Falloutu jen málo změn, v důsledku čehož se hratelnost téměř neliší od svého předchůdce. Herní svět se však oproti prvnímu dílu zvětšil.

Průběh hry

Děj hry se vyvíjí s tím, jak přijímáte a plníte úkoly. Úkoly jsou úkoly, které se hráči objevují během hry nebo které mu zadávají jiné postavy. Ve Fallout 2 je několik stovek úkolů a je vyžadován pouze jeden z nich.

Plnění úvodních questů v Arroyo nevyžaduje mnoho úsilí a slouží spíše k přípravě hráče na budoucí potíže. Zpočátku má Vyvolený velmi málo munice a malé množství peněz. Dostane první úkol a na globální mapě je vyznačena poloha nejbližšího města.

Postupem času může mít hráč přístup k autu - Chrysalis Highwayman, což výrazně zrychluje cestování po globální mapě a může ukládat věci do kufru. V průběhu hry se dá vylepšovat. Pokud například v New Renu necháte auto bez dozoru, skupina lidí ho ukradne. Při setkání s nimi se ukáže, že rozšířili Highwaymanův kufr. Pak můžete auto vrátit násilím, zaplatit za něj, nebo se prostě vrátit jindy. Později ve Fallout New Vegas budou jeho ostatky nalezeny ve velké radioaktivní louži, zjevně poté, co ho Vyvolený nepotřeboval na ropné plošině, byl ukraden nájezdníky, rozbit a opuštěn, v důsledku čehož vznikla malá lokace Objevila se stránka „Highwayman Crash Site“.

Přestože je hratelnost Falloutu 2 navržena tak, aby vydržela přes sto hodin hraní, autoři buď omylem, nebo záměrně dali zkušeným hráčům možnost hru rychle dohrát. Takový postup zabere 40–50 minut reálného času, ale zkušení hráči ho téměř nepoužívají (pokud nepotřebujete rychle vybavit postavu k prozkoumání konkrétního místa ve hře), kteří si raději užívají prostého bytí ve světě Fallout a hratelnost.

Po splnění obou příběhových misí má hráč možnost pokračovat ve hře, načež se ve Vault City a New Reno objeví nové příležitosti a možnosti dialogů (tento nápad realizoval Chris Avellone, který se podílel na návrhu těchto měst ( Fallout Bible )), například Tullyin otec může darovat knihu, která zvýší všechny dovednosti až o 300% a po přečtení dá 15 000 zkušeností. Hlavní rozdíl této knihy je v tom, že po přečtení nezmizí. Hráč se s ním tedy může dostat na nejvyšší úroveň.

Lhůta

Na rozdíl od prvního dílu není ve Fallout 2 žádný časový limit. Hra začíná 25. července 2241 a automaticky končí přesně po 13 letech herní doby a poctivá a úplná pasáž netrvá déle než jeden a půl až dva herní roky bez ohledu na zvolený herní styl. Varovné sny, ve kterých s vámi mluví kmenový šaman, vás časově neomezují. Toto je spíše zápletka pro hráče, kteří nemohou dokončit původní úkol - získat GECK. A i když najdete GECK před čtvrtým snem, když přijdete do Arroya, stále najdete Hakunina ležet v krvi a umírat.

Hlavní postavy

  • Vyvolený (Vyvolený) - hlavní postava (nebo hrdinka) druhé části hry, vnuk (nebo vnučka) osoby z útulku. Ve hře jsou k dispozici tři hotové postavy (kromě možnosti vytvořit si vlastní):
    • Narg (Narg) - díky výborné fyzické zdatnosti je nejlepším lovcem kmene. Je jednoduchý a přímočarý. Pokud Narg na něco nemůže přijít, jednoduše všechno zničí a dělá to dokonale! Narg se chce stát vůdcem kmene a nic ho nezastaví. Narg je válečník, divoch.
    • Mingan (Mingan) - měkká chůze a rychlý úchopový reflex mu pomáhají uspokojovat jeho potřeby. Před několika lety se lidé rozhodli, že by bylo lepší, kdyby tento zloděj použil svůj talent na jiném kmeni. Od té doby se Mingan stal zvědem. Stany sousedních kmenů už ho však nezajímají... Je čas vyrazit na dlouhou cestu. Mingan je zloděj.
    • Chitsa (Chitsa) - umí přesvědčovat a vyjednávat. Dívce v tom pomáhá oslnivá krása. Obchoduje lépe než kdokoli jiný v kmeni a zná z první ruky nebezpečí pouště. Nyní její lidé potřebují pomoc a Chitsa slyší volání dlouhé cesty... Chitsa je diplomat.
  • Nejstarší- Vůdce vesnice Arroyo. Je to ona, kdo posílá Vyvoleného, ​​který prošel Chrámem zkoušek, hledat posvátný GECK.
  • Hakunin (Hakunin) - šaman Arroyo. Na začátku hry může být užitečný tím, že z požadovaných ingrediencí vyrobí léčivý prášek. Zemře během útoku Enklávy na Arroyo, ale podaří se mu ukázat Vyvolenému umístění Navarrovy základny.
  • Dicka Richardsona (Dicka Richardsona) - Prezident Spojených států a vůdce Enklávy, jeden z hlavních antagonistů hry. Byl to on, kdo naplánoval a zorganizoval operaci s upraveným FEV, určeným k „očištění“ Spojených států amerických od mutantů (ghúlů, „nečistých“ lidí a podobně – jinými slovy od všech kromě zaměstnanců Enklávy, kteří byli očkováni v záloha). Richardson byl obeznámen s účelem Vaultů, ale neviděl v nich nic víc než zkumavky konzervovaných lidí, na kterých mohl provádět experimenty.
  • Frank Horrigan (Frank Horrigan) - hlavní negativní postava Falloutu 2 (jméno je převzato z postavy ve filmu In the Line of Fire, která byla také agentem tajné služby). Mutovaný kyborg s obrovským a extrémně odolným tělem. Účastnil se vykopávek na vojenské základně Mariposa, kde zmutoval a následně se stal testovacím subjektem v experimentech Enclave, což na jeho intelekt nemělo zrovna nejpozitivnější vliv. Vede téměř všechny bojové operace Enklávy. Vyvolený se několikrát setkává ve scénách podle scénáře, zaútočil na bunkr Brotherhood of Steel v San Franciscu a také se s ním konfrontuje v závěrečné bitvě. Silný, mazaný, zlý, houževnatý a prostě zlý. Má 999 bodů zdraví.
  • Marcusi (Marcusi) - super mutant, spoluzakladatel, starosta a šerif Broken Hills. Velmi zkušený bojovník, který ovládá těžké zbraně; nenosí brnění (podle něj mu prostě „nesedí“), ale to je kompenzováno jeho obrovským zdravím a odolností vůči poškození, jako u všech super mutantů. Také nalezený a zmíněný v jiných částech hry.
  • Tandi (Tandy) - prezident NKR. Stejná Tandi, kterou Vault Dweller zachránil před nájezdníky ve Falloutu, ale o osmdesát let starší.
  • Velký Ježíš Mordino(Angličtina) Velký Ježíš Mordino) - hlava mafiánské rodiny Mordino v New Reno v roce 2241. Velký Ježíš - „tlustý muž s malinkýma černýma očima. Potí se a opravdu těžce dýchá.“
  • Orville Wright(Angličtina) Orville Wright) je hlava mafiánského klanu Wrightů v New Reno, zabývající se výrobou a distribucí měsíčního svitu.
  • Luis Salvatore(Angličtina) Louis Salvatore)- hlava rodiny Salvatore v New Reno. Kvůli problémům se srdcem a plícemi téměř neopouští svůj pokoj ve druhém patře svého baru a nerozchází se s dýchací maskou, která je napojena na kyslíkový vak na jeho straně.
  • John Bishop(Angličtina) John Bishop) je hlavou mafiánského klanu Bishop.Jeho snem je spojit se s Novou Kalifornskou republikou a získat místo senátora státu New Reno v jejím Kongresu. Je jediným ze čtyř gangsterů z New Rena, kterého nelze najmout jednoduše z ulice, ale pouze tím, že je dobře prověřený a doporučený.
  • Myron(Angličtina) Myron) - mladý génius z New Rena, chemik samouk, který na objednávku rodiny Mordinů vytvořil unikátní lék - Jet ( Proud, Šroub). Dokáže vyrábět léky (a také zbytečně konzumovat stimulanty a drogy, pokud je má ve výbavě). Myronovými výraznými nedostatky jsou naprostá nevhodnost pro bitvu (nízké zdraví a zbabělost) a otravné zdůrazňování důležitosti jeho osoby. Může být důležité pro dokončení úkolu získat protijed z tryskáče (pokud má hráč slabou dovednost Doctor).
  • Ascorti(Angličtina) Ascorti) je starostou Reddingu a majitelem kasina. Je vynalézavý a všude hledá zisk.
  • Harolde(Angličtina) Harolde) je vůdcem ghúlů v Gekku, i když původem není „klasický“ ghúl, z hlavy mu trčí strom, kterému říká buď Herbert nebo Bob. Další postava z prvního Falloutu; byl osobně obeznámen s Pánem před jeho (a jeho) mutací. Najdete ho také ve Fallout 3.
  • Roger Westin(Angličtina) Roger Westin) je významným politickým činitelem NKR v roce 2241, členem rady.Má velký ranč a je jedním z hlavních dobytkářů v republice. Z politického hlediska podporuje volbu prezidenta Tandiho: mírovou expanzi NKR.
  • Janet Lynette (Lynette) je prvním občanem Vault City, který fakticky vládne městu. Mezi hráči se proslavila svým špatným charakterem a nedočkavostí, navíc pohrdá ghúly, super mutanty a jen lidmi zvenčí.
  • Joe(Angličtina) Jo) - majitel obchodu v Modocu, usnadňuje obchod mezi Modocem a ostatními městy, vyměňuje potraviny a kožené zboží vyrobené ve městě za vše potřebné. Shodou okolností je také „starostou, šerifem, smírčím soudcem a každým dalším úředníkem, kterého si dokážete představit“.
  • Ken Lee(Angličtina) Ken Lee) - Poradce císaře Shi. Oficiálně považován za poradce císaře Shi. Ve skutečnosti vlastně řídí impérium a rozhoduje se na základě předpovědí superpočítače.
  • Metzger(Angličtina) Metzger) - vůdce obchodníků s otroky v Díře, nechal si Vica jako otroka, protože prodal Metzgerovi nefunkční rádio. Metzger ho vystopoval, a než mohl Vic opustit město, nechal ho zavřít, dokud nezaplatí výkupné a neopraví vysílačku.
  • Vegeir(Angličtina) Vegeir) - vůdce Usheltsev. Dává přednost mluvení pomocí poetických výroků a výmluvnosti před hrubou silou a tvrdostí v komunikaci.
  • Seržant Arc Dornan(Angličtina) Arch Dornan) - voják na letecké základně Navarro v roce 2241. Vždy má špatnou náladu. Neustále hledá důvod, proč potrestat své podřízené za jakýkoli prohřešek a sebemenší odchylku od předpisů.
  • Gruthar(Angličtina) Gruthar) - vůdce inteligentních drápů smrti žijících ve Vaultu 13 v roce 2241, otec Gorise. Poté, co Vyvolený najde a odnese GECK, o dva týdny později se ve Vaultu 13 objeví represivní oddíl Enklávy pod vedením Franka Horrigana. a zničit celou populaci inteligentních drápů smrti, včetně samotného Gruthara.
  • Kapitán A. Ron Myers(Angličtina) kapitán A. Ron Meyers) - je vůdcem trampů z tankeru SKP "Valdez". Byl technikem v Enklávě, pracoval v Navarru, ale později odešel. Je to on, kdo říká Vyvolenému, co je třeba udělat, aby tanker plul.
  • Darion(Darion, před 2161-2241) (angl. Darion) - vůdce gangu New Khan v roce 2241, hlavní nepřítel ve Vaultu 15. Během Vault Dweller vyklidil Khanský tábor a osvobodil Tandi, Darion se schoval a jako jediný přežil. Od té chvíle se chtěl pomstít Exit a Tandi a zároveň se paranoidně bál odvety.
  • NIK-9(Angličtina) AHS-9) - vedoucí hubologů.

Doprovodné postavy

  • Vic (Vic) - obchodník z Klamathu. Unesen obchodníky s otroky z Danu, kde může být osvobozen. Dokáže opravit předměty. Na prvních úrovních v bitvě je neefektivní, ale má dobré vyhlídky na rozvoj. Dcera Vika žije ve Vault City a neví nic o osudu svého otce.
  • Cassidy (Cassidy) je majitelem baru na předměstí Vault City, který si v životě zjevně prošel spoustou problémů. Cassidy má problémy se srdcem (pokud zneužívá stimulanty, může zemřít na mrtvici); Navzdory tomu skvěle střílí z pušek a bojuje z ruky do ruky. Jeden z nejlepších spojenců. Tvrdí, že byl divoch.
  • Miriya a Devin (Miria a Devín) - bratr a sestra žijící v Modocu, s jedním z nichž se můžete oženit (a bez ohledu na pohlaví hlavní postavy). Na rozdíl od ostatních asistentů se nedokážou vyvíjet, extrémně špatně zacházejí se zbraněmi a odmítají hlavního hrdinu pod jakoukoliv záminkou opustit (dva nenásilné způsoby jsou rozvod v New Reno nebo prodej do otroctví ve Vault City nebo Jáma).
  • Skynet- umělá inteligence, která ovládá bezpečnostní systém armádní jednotky Sierra a chce se odtamtud dostat. K tomu musí hlavní hrdina vložit do robota nosný mozek (kromě vzorků dostupných v laboratoři (opičí mozek a vadný mozek) je možné extrahovat mozek od jednoho z jeho partnerů). Kybermozek je k tomu nejvíce žádoucí, lidský mozek je méně žádoucí. Pouze kybermozek je schopen se zlepšovat, pouze kybermozek a lidský mozek jsou schopné střílet. Který mozek je extrahován ze Sierrovy laboratoře přímo závisí na hráčově vědecké dovednosti a při nízké vědě není kybernetický mozek vůbec rozpoznán. Vlastnosti - dobrý střelec (charakteristiky přímo závisí na použitém mozku), nelze léčit konvenčními metodami. K léčbě má svůj vlastní regenerační systém, který se na požádání aktivuje až třikrát denně.
  • Goris (Goris) - albínský deathclaw z Vaultu 13, zabývající se zkoumáním světa kolem sebe (z hlediska inteligence není horší než dospělý). Vynikající v boji na blízko, ale není schopen nosit brnění nebo používat zbraně. Nemůže běžet v boji nebo jednat neagresivně.
  • Lenny (Lenny) je doktor ghúlů, kterého najdete v Gekku. Svědek dobrodružství člověka z útulku v Necropolis. Vlastnost - obrovská úroveň zdraví, v bitvě málo použitelná, protože střílí pouze z pistolí a samopalů a pistole Gauss z něj v kombinaci se silovým brněním udělá dobrého podpůrného bojovníka). Nevyžaduje léčbu.
  • Marcusi (Marcusi) - vyvolený se může setkat s Marcusem v Broken Hills, kde ho požádá o pomoc při hledání pohřešovaných lidí a poradí mu, aby šel za Zaiusem pomoci opravit čističku vzduchu v uranovém dole. Vyšetřováním dalších případů ve městě můžete informovat o lidech, kteří zahájili spiknutí proti super mutantům. Pokud Vyvolený vyřeší tyto problémy, Marcus souhlasí, že se stane jeho partnerem. Mutant dobře bojuje v boji na blízko a také ovládá těžké a energetické zbraně. Pro Marcuse není žádné brnění, ale má hodně zdraví, které částečně kompenzuje jeho nedostatek. Mezi jeho nedostatky je třeba zdůraznit, že dokáže bez váhání zabít celou skupinu Vyvolených jednou dávkou z minigunu.

Místa

Mapa oblasti, která se shoduje s herní mapou.

Města

Klamath (Klamath, Klamath) je prvním městem na cestě Vyvoleného, ​​kam vstoupil při hledání obchodníka Vica. Malé chudé městečko, poloviční ruiny, obývané trapery – lovci gekonů. Klamathské kobky obývají krysy v čele s krysím bohem Pinkym. Město se nachází přibližně na místě skutečných Klamath Falls.

Dan (Doupě, Hole-Yama) je špinavé město. Téměř celou jeho populaci tvoří bandité a narkomani. Sídlí zde Cech otrokářů.

Modoc (Modoc) - tiché a klidné místo, malé zemědělské městečko, postupně umírající na sucho.

Redding(Angličtina) Redding) je hornické město, na kterém spočívá celá kalifornská ekonomika. Těží se zde zlato, což městu umožňuje nakupovat vše potřebné od Vault City, NKR a New Reno, které bojují o vliv na Redding. V dolech Reddingu jsou wanamingové.

Vault City(Město) ( Vault City) - založili lidé z Vaultu 8. Parodie na Starověký Řím: technologicky vyspělá demokracie, jejíž plody jsou dostupné jen pár vyvoleným (Občanům), kteří se snaží nemít nic s cizími lidmi. Otroctví ve Vault City skutečně existuje, ačkoli sami obyvatelé tomu tak nikdy neříkají.

Gekko (Gecko) - město ghúlů - lidí zasažených radiací. Hlavním zařízením v Gekko je funkční jaderná elektrárna.

Broken Hills (Broken Hills) - osada, ve které se těží uranová ruda. Lidé, ghúlové a super mutanti zde žijí v míru. Někteří obyvatelé však s tímto stavem nesouhlasí a plánují podkopání stávající rovnováhy.

Nové Reno (Nové Reno) je největší (jak velikostí, tak počtem questů) město ve Fallout 2. Vše, co se zde děje, ovládají čtyři mafiánské rodiny: Salvatore, Mordino, Bishop a Wright. Ponuré a nebezpečné místo, které hráči poskytuje obrovské množství příležitostí. Představuje „znovuzrozené“ město Reno, nyní druhé největší v Nevadě.

  • Kalvárie (Golgota) - Nový městský hřbitov v Renu. Místo, kde mafie odvetí všechny nežádoucí.
  • Stáje (Stáje, Drogárna) - místo vývoje a výroby drogy "Vint" rodinou Mordino. Nachází se severně od New Reno. Myron žije tady.
  • Garáže- místo pro skladování a opravy strojů. Můžete se tam dostat, pokud pojedete do New Rena.

Nová Kalifornská republika(NKR) ( Nová Kalifornská republika) je velké město, které se objevilo na místě Shady Sands z prvního dílu Falloutu. Demokratická komunita se silnou vládou, ve které jsou drogy a obchod s otroky zakázány. Potenciální základ pro vybudování nového státu v postnukleárním světě.

San Francisco (San Francisco) je velké prosperující město, zcela obydlené Číňany (potomky armády z ponorky ČLR), vedené císařem Shi, a téměř nespojené se zbytkem světa. Sídlí zde také sídlo náboženské sekty Hubologistů. V přístavu San Francisco je tanker, na kterém se hrdina bude muset vydat na hlavní základnu Enklávy.

Malé osady

Arroyo (Arroyo) je domovská vesnice Vyvoleného, ​​kde hra začíná. Založil ji Vault Dweller po jeho vyloučení z Vaultu 13.

Hororová farma nebo Farma duchů (Farma duchů) - farma u Modocu. Patří potomkům jedné z předválečných sebeobranných organizací (v překladu z Fargus - Slimáci, z 1C - Uhelts), kteří už asi sto let žijí pod zemí. Farmy se nedotklo sucho, které tak ničilo život obyvatel Modocu, a tak ji psanci byli nuceni chránit zvláštním způsobem, totiž zastrašováním cizích lidí pomocí strašáků nasazených na kůlech, strašně podobných mrtvým. lidské postavy. Vetřelci se v noci objevují na povrchu, často potřísněni fosforeskující barvou. Tak dostala farma svůj název.

Squat(Angličtina) Squat) - osada poblíž Vaultu 15, obývaná squattery pokrývajícími Darionovu skupinu, kteří se usadili v krytu.

Přístřešky

Trezor 13 (Trezor 13) - legendární úkryt, odkud pocházel hrdina prvního dílu hry. Všichni obyvatelé byli uneseni Enklávou pro experimenty s FEV (man-made evolution virus). Obydlený vnímavými Deathclawy. Dobré místo pro hledání GEKK.

Trezor 8(Angličtina) Trezor 8) - ne samostatná lokalita, ale část města Vault, odtud pocházeli lidé, kteří Město Vault založili, po vybudování města za pomoci GECKu se kryt začal využívat jako sklad .

Trezor 15 (Trezor 15) – lokace, která byla také nalezena v prvním díle Falloutu. Obsazeno Darionovým gangem nájezdníků. Squatteři žijí na povrchu.

Falešný trezor 13- místo bez zájmu. Můžete se sem dostat, když budete následovat nesprávnou stopu. Je to zničený, nedokončený prototyp „Posvátné třináctky“.

Jiná místa

Chrám zkoušek(Angličtina) Chrám zkoušek) je tréninkové místo, kde hra začíná. Je součástí Arroyo.

Toxické jeskyně (Toxické jeskyně, Poison Caves) je malá lokace severně od Klamathu, kde se hráč ocitá, aby zachránil lovce Smileyho. Nebezpečí zde představují četní gekoni a všude rozsypaný radioaktivní odpad. Je zde i opuštěný vojenský objekt neznámého účelu, do kterého lze proniknout.

Armádní jednotka Sierra (Armádní skladiště Sierra) - opuštěný vojenský sklad, spolehlivě střežený automatickými zabezpečovacími systémy. Můžete se sem dostat přijetím příslušného questu od hlavy rodiny Wrightů v New Reno. Ve skutečnosti se přibližně zde (severně od Rena) nachází aktivní vojenský sklad.

Nájezdníci (Nájezdníci) - základna lupičů v hluboké jeskyni plné pastí. Nájezdníci pravidelně útočí na Vault City jménem rodiny Bishopů (která zase jedná ve spojení s jedním ze senátorů NKR). Nájezdníci zaútočí na hráče bez varování.

Navarro (Navarro) - vojenská základna Enklávy, nezbytná pro doplňování paliva do rotorových letadel. Zde jsou splněny tři důležité úkoly: krádež plánů rotorového letadla, získání enklávského energetického pancíře a klíče FOB k ovládání tankeru. Vnitřní mechanika hry odkazuje na Navarro jako na Colusa, město Colusa, které v této lokalitě skutečně existuje.

Vojenská základna (Vojenská základna) - opuštěná vojenská základna, umístění kádí s FEV z Falloutu. Obydlené nepřátelskými mutanty (bývalými horníky z Reddingu). Její jméno – Mariposa – je ve Falloutu zmíněno pouze na holodiskách.

Enkláva (Enkláva poslouchejte)) je domovskou základnou vlády USA, která přežila jadernou válku. Nachází se na ropné plošině u pobřeží Kalifornie. Enkláva je rozvinutá vojensko-technická organizace, která se chystá nastolit nový světový řád. Destroying the Enclave je jedním ze dvou hlavních cílů hry.

Populace a fauna

Svět Falloutu 2 zalidňují nejen normální lidé, kteří dokázali bez výraznějších změn přežít jadernou válku a postnukleární období, ale také různí mutanti. Někdy je těžké určit, kde je fauna a kde jsou obyvatelé nové Země.

  • Lidé- hlavní typ obyvatel postnukleárního světa. Všichni lidé jsou potomky těch, kteří přežili válku ve speciálních úkrytech (nebo prostě v podzemí, jako „mimozemšťané“ z Horror Farm), čínských ponorkových námořníků, kteří se usadili v opuštěném San Franciscu, nebo americké vlády a armády, kteří se účastnili války. na ropné plošině v Tichém oceánu Lidé ovládají všechna města a místa kromě Gekko, Vault 13 a Vojenské základny. V Broken Hills tvoří třetinu populace. Vyvolený a jeho hlavní nepřátelé, „členové enklávy“, jsou lidé. Lidé ve hře mohou mít zcela odlišné postoje k poslání Vyvoleného a k němu samotnému (záleží i na reputaci, kterou si hráč na sebe během hry vydělá). Někteří jsou přátelští, někteří lhostejní, jiní nepřátelští.
  • Guli- lidé, kteří trpěli obrovskými dávkami záření a FEV. Ghúlové ovládají Gekko, město s fungující jadernou elektrárnou. Tvoří také třetinu populace Broken Hills. Všichni ghúlové (podle jednoho z nich) jsou žijícími svědky předjaderného světa a války samotné. Radiace je nezabila, ale donutila je přizpůsobit se. Ve Falloutu 1 byli ghúlové obyvateli jednoho z jaderných úkrytů, který byl plánován (jako součást experimentu), aby nebyl uzavřen na začátku jaderné války. Proto se ghúlové cítí pohodlně poblíž zdroje zvýšené radioaktivity, jako je jaderná elektrárna. Mrtví jsou zcela sterilní a postupem času jejich populace klesá. Ghúlové téměř vždy vycházejí s Vyvoleným, pokud se Vyvolený nechová nepřátelsky.
  • Mutanti- lidé, kteří zmutovali během nelidských experimentů jedné z postav v prvním díle (během ponoření do FEV). Většina z nich je na vojenské základně (všechny vnímající bytosti) a v Broken Hills (každý třetí). Nacházejí se také v NKR. Mutanti jsou mnohem větší a silnější než lidé, ale obecně si zachovávají antropomorfní vlastnosti. Mutant Marcus je docela přátelský a je dokonce připraven připojit se k Vyvolenému po dokončení některých úkolů. Mutanti z Vojenské základny jsou vždy agresivní a chtějí útočit.
  • Fallout 2 prvního dílu, provedená vylepšení, jak řekl recenzent, dělají hru ještě napínavější. Oceněna byla detailní a „deprimující“ grafika, soundtrack zprostředkující atmosféru jaderné destrukce a systém tvorby postav. House však cítil, že hra je docela obtížná a mohla by hráče zpočátku zklamat. Recenzent také zmínil drobné softwarové chyby přítomné ve hře.

    Časopis „Best Computer Games“ udělil hře 9,8 bodů z 10 a označil ji za kult mezi hrami po celém světě.

1 . Předat Chrám zkoušek(Chrám zkoušek):

Místo...Arroyo, Chrám zkoušek;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......600;
odměna.... Kostým Vault Dweller(kombinéza Vault Dweller).

2 . Opravte studnu:

Místo...Arroyo, vesnice(vesnice);
dává..... Fergus(Feargus);
zkušenosti......100;
odměna....ne.

3 . Uložit Smokey(Kouř):

Místo...Arroyo, lovecké pozemky(myslivny);
dává..... Nagore(Nagor);
zkušenosti......100;
odměna....ne.

4 . Ukliďte zahradu Khakunina(Hakunin) z „plevele“:

Místo...Arroyo, vesnice;
rozdává.....Hakunin;
zkušenosti......100;
odměna... dvě porce Léčivý prášek(Léčivý prášek).

5 . Získejte pazourek:

Místo...Arroyo, most(most), vesnice;
dává..... Minok(Mynoc);
zkušenosti......50;
odměna.... Ostré kopí(Nabroušené kopí).

6. Zlepšit dovednosti Ruční boj(Neozbrojený):

Místo...Arroyo, vesnice;
dává..... Lucas(Lucas);
zkušenosti......0;
odměna....+5 % k bojové dovednosti Hand-to-Hand.

7. Zlepšete schopnost držení Hranaté zbraně(zbraně na blízko):

Místo...Arroyo, vesnice;
dává..... Jordán(Jordán);
zkušenosti......0;

1 . Ještě vyplňte měsíční svit:

Místo...Klamath, jižní okraj(odchytová místa);
dává..... Whisky Bob(Whisky Bob);
zkušenosti......100;
odměna...50 mincí.

2 . Uložit Trapper Smiley(Smiley the Trapper):

Umístění... Toxické jeskyně(Toxické jeskyně);
dává..... Erdin Buckner(Ardin Buckner);
zkušenosti......1000;
odměna....Dovednost Gekoni stahující kůži(Gecko Skinning Perk).

3 . Chraňte brahminy:

Místo...Klamath;
dává..... Torr(Torr);
zkušenosti......250;
odměna....ne.

4 . Vyřešte problém s krysami v Klamath:

Místo...Klamath, oblast lovců;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......300;
odměna....ne.

5 . Zlepšete schopnost držení Hranaté zbraně(zbraně na blízko):

Místo...Klamath, "Golden Gecko"(„Zlatý gekon“);
vydávání..... bratři Dantonové(bratři Duntonové);
zkušenosti......150;
odměna....+10 % ke schopnosti zbraní zblízka.

6 . Zlepšit dovednosti Ruční boj(Neozbrojený):

Místo...Klamath, "Golden Gecko";
dává..... John Sullivan(John Sullivan);
zkušenosti......150;
odměna....+10 % k bojové dovednosti Hand-to-Hand.

7 . Ukradněte brahminy:

Místo...Klamath;
vydali.....bratři Dantonové;
zkušenosti......150;
odměna....ne.

8 . Uložit Torr:


dává.....Erdin Buckner;
zkušenosti......200;
odměna.... Sulík nebo 100 mincí.

9 . Zabijte rozbitého robota:

Místo...Klamath, západní okraj;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna.... Žlutá přístupová karta(Žlutý přístupový klíč).

1 . Zdarma Vic:

Místo...Dan;
dává..... Starší(Starší);
zkušenosti......0;
odměna....Vic.

2 . Promluvte si s Vicem o skóre baňky z Vaultu 13(Baňka na vodu Vault 13):

Místo...Dan;
záležitosti.....Starší;
zkušenosti......200;
odměna....informace o Edovi z Vault Cities(Vault City).

3 . Zabít Matzger(Metzgar):

Místo...Dan;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......1500;
odměna....1000 mincí nebo +50 karma od Becky(Becky);

4 . Osvoboďte Matzgerovy otroky:

Místo...Dan;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......1250;
odměna....ne.

5 . Připojit se k Cechy otrokářů(Cech otrokářů):

Místo...Dan;
rozdává.....Matzger;
zkušenosti......0;
odměna....možnost jít na nájezdy otroků;

6 . Najděte Beckyin měsíční svit:

Místo...Dan;
dává..... Frankie(Frankie);
zkušenosti......400;
odměna....100 mincí.

7 . Přesvědčte Frankieho, aby si koupil nápoje od Becky:

Místo...Dan;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......900;
odměna....ne.

8 . Prolomte Beckyin měsíční svit:

Místo...Dan;
rozdává.....Frankie;
zkušenosti......700;
odměna....500 mincí.

9 . Doručit Smitty(Smitty) autodíly:

Místo...Dan;
rozdává.....Smitty;
zkušenosti......0;
odměna....auto.

10 . Opravte si své auto sami:

Místo...Dan;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....auto.

11 . Vrátit se Annin medailon(Annin medailon):

Místo...Dan;
dává.....Anna;
zkušenosti......250;
odměna....Annin popel :).

12 . Položit Annin popel k odpočinku:

Místo... Dan.
problémy.....nikdo;
zkušenosti......1200;
odměna....ne.

13 . Vymáhat dluh od Freda(Fred):

Místo...Dan;
rozdává.....Becky;
zkušenosti......200;
odměna....ne.

14 . Získejte odměnu od Freda:

Místo...Dan;
dává.....Fred;
zkušenosti......0;
odměna...2000 coinů, 200 SEC, 250 MFC a plazmový granát(Plazmový granát).

15 . Vraťte knihu Becky:

Místo... Dan.
dává.....Rebecca;
zkušenosti......300;
odměna....80 mincí.

16 . Zjistěte, co je v kostele:

Místo...Dan;
dává..... Lara(Lara);
zkušenosti......500;
odměna...200 mincí.

17 . Jděte do kostela:

Místo...Dan;
problémy.....nikdo;
zkušenost......500 (nebo 700, pokud to uděláte před rozhovorem s Larou);
odměna....ne.

18 . Najděte slabé místo Tylerův gang(Tylerův gang):

Místo...Dan;
dává.....Lara;
zkušenosti......200;
odměna....ne.

19 . Získejte povolení od Matzgera, aby mohla Lara zaútočit:

Místo...Dan;
dává.....Lara;
zkušenosti......200;
odměna...50 mincí.

20 . Pomozte Laře zaútočit na Tylerův gang:

Místo...Dan;
dává.....Lara;
zkušenosti......0;
odměna....400 mincí.

21 . Předejte Laru Tylerovi:

Místo...Dan;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......1000;
odměna....100 mincí.

22 . Doručte oběd z maminky(Mami) Smitty:

Místo...Dan;
rozdává.....Maminko;
zkušenosti......150;
odměna.... povzbuzující(Stimpack), pokud doručíte oběd do 24 hodin.

23 . Poslechněte si příběh Stacy(Stacy):

Místo... Dane, "Oběd u maminky"(„Maminčina večeře“).
rozdává.....Stacy;
zkušenosti......200;
odměna....ne.

24 . Poslechněte si příběh Lianna(Leanne):

Místo...Dan, Becky's bar;
dává.....Lianna;
zkušenosti......350;
odměna....ne.

1 . Vrátit se Johnny(Jonny):

Místo...Modoc, Farma duchů(Farma duchů);
dává..... Baltas(Balthas);
zkušenosti......2500;
odměna.... Kožená bojová bunda(Bojová kožená bunda).

2 . Chránit bráhmani(bráhman):

Místo...Modoc;
dává..... Grisham(Grisham);
zkušenosti......250;
odměna....1000 mincí (-100 za každého zabitého brahmína).

3 . Nafoukněte záchod:

Umístění... Severní Modoc(severní Modoc);
problémy.....nikdo;
zkušenosti......500;
odměna....lopata, taška, ovoce.

4 . Vrácení zlatých hodinek:

Místo...severní Modoc;
dává..... Cornelius(Cornelius) nebo Farrel(Farrel);
zkušenosti......1500;
odměna....ne.

5 . Uzdrav si nohu Bassey(Bessy):

Místo...Modoc;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......200;
odměna....Bessie.

6 . Poslat Bassie na porážku:

Místo...Modoc;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....100 kusů sušené maso(Maso Jerky).

7 . Prozkoumejte Farmu duchů:

Místo...Modoc, Farma duchů;
dává..... Joe(Jo);
zkušenosti......500;
odměna....ne.

8 . Doručte zprávu Slug Joeovi:

Místo...Modoc, Farma duchů;
dává..... Vagair(Vegeir);
zkušenosti......700 (2000, pokud hrajete za postavu s parametrem inteligence/Inteligence menší než 4);
odměna....ne;

9 . Nalézt Carla(Karl) a hlásí, že ho hledají:

Místo...Modoc, Dan ( "Oběd u maminky"/"Maminčina večeře").
dává.....Joe;
zkušenosti......500;
odměna....ne.

10 . Spojit Slagov(strusky) s Modocem:

Místo...Modoc, Farma duchů.
rozdává.....Joe, Vagair;
zkušenosti......3500;
odměna.... útočná puška(útočná puška) a 50 5mm JHP.

11 . Clear Farrelova zahrada:

Místo...severní Modoc;
dává.....Farrel;
zkušenosti......300;
odměna....ne (pokud hrajete za postavu s parametrem Inteligence menším než 4, pak vám Farrel dá Cookie/Cookie).

12 . Oženit se Mirii(Miria) nebo se oženit Davina(Davin):

Místo...Modoc;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....Miria nebo Davin jako další společník.

13 . Informujte Grishama o smrti Miriya nebo Davina:

Místo...Modoc;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....ne.

1 . Přinést Skeeter(Skeeter) Super Toolbox(Super sada nářadí):

Místo...Gekko, Skládka(Skládka);
rozdává.....Skeeter;
zkušenosti......250;
odměna.... Regulátor spotřeby paliva(Ovladač palivových článků).

2 . Přineste Skeeter třístupňový plazmový konvertor:

Místo...Severní Gekko;
rozdává.....Skeeter;
zkušenosti......350;
odměna....zdarma upgrade zbraně dle vašeho výběru.

3 . Oprava reaktoru:

Místo...Gekko;
dává..... Harolde(Harold);
zkušenosti......4500 (pokud jste za účelem opravy použili opravného robota);
odměna....ne.

4 . Optimalizace provozu reaktoru:

Místo...Gekko, Vault City(Vault City);
dává..... Festus(Festus);
zkušenosti......2500;

5 . Vezměte si holodisk Gordon(Gordon) ve Vault City:


vydává.....Gordon;
zkušenosti......750;
odměna....ne.

6 . Zničte reaktor:

Místo...Gekko;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......3050;
odměna....ne.

7 . Nalézt Dřevnatý(Dřevnatý):

Místo...Gekko, Dan(Doupě);
dává..... Percy(Percy);
zkušenosti......1000;
odměna....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . Hrát si s Univerzita(Wooz):

Místo...Gekko, bar "Harfa"("Harfa");
vydal.....Univerzita;
zkušenosti......0;
odměna....balíček hracích karet "Tragický"(pokud vyhrajete).

9 . Získejte lékaře do svého týmu Lenny(Lenny):

Místo...Gekko;
rozdává.....Lenny;
zkušenosti......0;
odměna....Lenny.

1 . Získejte pluh pro rodinu Pan. Kovář(pan Smith):

Místo...Vault City, Předměstí(Nádvoří);
vydal.....pan Smith;
zkušenosti......250;
odměna...Pouštní orel, 20 .44 Magnum JHP nebo 150 mincí.

2 . Přesvědčit Cassidy(Cassidy) opusťte bar a připojte se:


rozdává.....Cassidy;
zkušenosti......300;
odměna...Cassidy.

3 . Nalézt Pane Nixone(pan Nixon):

Místo...Vault City, Předměstí;
dává..... Curtis(Curtis);
zkušenosti......100;
odměna.... klíč(Klíč).

4 . lék Kája(Kája):

Místo...Vault City, Předměstí;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......300;
odměna....ne.

5 . Opravit Auto-doc(Autodoc):


problémy.....nikdo;
zkušenosti......100;
odměna....Auto-doc bude fungovat správně a během léčby již nepřijdete o peníze.

6 . Uřízněte šestý prst na noze:

Místo...Vault City, předměstská klinika;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna.... Zmutovaný prst(Zmutovaný prst).

7 . Mluvit s Edom(Ed):

Místo...Vault City, Předměstí;
dává..... Vic(Vic);
zkušenosti......500;
odměna....ne.

8 . Uvolnění Joshua(Joshua):

Místo...Vault City, Předměstí;
dává..... Amanda(Amanda);
zkušenosti......500;
odměna...32 mincí nebo sex s Amandou (pokud hrajete za muže).

9 . Přesvědčit Walas(Wallace) je to, s kým se musíte setkat První občan(První občan):

Místo...Vault City, Předměstí;
problémy.....nikdo;
zkušenost......ne;
odměna.... Denní vstupenka(Day Pass) do Vault City (parametr inteligence/Inteligence musí být alespoň 4 a dovednost Mít konverzaci/Řeč - ne méně než 75%).

10 . Koupit od Skiva(Skeev) falešné dokumenty:

Místo...Vault City, Předměstí;
problémy.....nikdo;
zkušenost......ne;
odměna...falešné občanství Vault City.

11 . Začněte vydírat Skiva:

Místo...Vault City, Předměstí;
problémy.....nikdo;
zkušenost......ne;
odměna....300 mincí.

12 . Předejte Skeeve Walasovi:

Místo...Vault City, Předměstí;
problémy.....nikdo;
zkušenost......ne;
odměna...denní vstupenka do Vault City (Skill Obchod/Barter ne méně než 75 %).

13 . Udělejte si test občanství:

Místo...Vault City;
dává..... Gregory(Gregory);
zkušenosti......1000;
odměna....občanství města útočiště.

14 . Doručte pouzdro Moore(Vřesoviště) pane biskupe(pan biskup):

Místo...Vault City, Nové Reno(New Reno);
rozdává.....Moore;
zkušenosti......500;
odměna...250 mincí.

15 . Vzdejte se Moore Lynet(Lynette):

Místo...Vault City;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......500;
odměna....ne.

16 . Prodejte své společníky do otroctví:

Místo...Vault City;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....100-250 mincí za každého z nich.

17 . Platnost Stark(Stark) omluvte se Cassadymu:

Místo...Vault City;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......500;
odměna....500 mincí.

18 . Přinést Proud(Proud) Dr. Troy(Dr. Troy):

Místo...Vault City, Trezor 8(Vault 8), první patro;
vydal.....Dr. Troy;
zkušenosti......0;
odměna....1500 mincí (obchodní dovednost alespoň 95%; Jet musí být s vámi, když dostanete úkol).

19 . Řekněte Dr. Troyovi o procesu vytváření Jetu:


problémy.....nikdo;
zkušenosti......750;
odměna....protijed na Jet bude vyroben do jednoho měsíce, ne do tří.

21 . Pomozte doktoru Troyovi vytvořit protijed pro Jet:

Místo...Vault City, Vault 8, první patro;
vydal.....Dr. Troy;
zkušenosti......2000;
odměna...protijed na Jet.

22 . Promluvte si s Dr. Troyem o medicíně:

Místo...Vault City, Vault 8, první patro;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....Dovednost „Vault City Training“, +5 % ke dovednostem Doktoři/Doktor a První pomoc/První pomoc (Doktorova dovednost musí být alespoň 75%).

23 . Promluvte si s Dr. Troyem o radiaci a jedech:

Místo...Vault City, Vault 8, první patro;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....Dovednost „Vault City Inoculations“, +10 % k Odolává jedu/Odolnost proti jedům a Odolnost vůči záření/Radiation Resistance (Doktorova dovednost musí být alespoň 75%; musíte mít dovednost „Vault City Training“).

24 . Nechte se léčit u Dr. Troye Marcusi(Marcus):

Místo...Vault City, Vault 8, první patro;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
ocenění...20 7,62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm kulička, 24 10mm JHP, ráže 10 .45, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 Magnum FMJ a 50 .233 FMJ.

25 . Začněte vydírat Dr. Troye:

Místo...Vault City, Vault 8, první patro;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....1000 coinů (obchodní dovednost alespoň 75%).

26 . Podejte Dr. Troy Lynet:

Místo...Vault City;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......1000;
odměna....ne.

27 . Přesvědčit Phyllis(Phyllis) vidět svět kolem nás:


problémy.....nikdo;
zkušenosti......300;
odměna....ne.

28 . Zeptejte se Phyllis na rande:

Místo...Vault City, Vault 8, první patro;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......100 (pouze pro mužské postavy);
odměna....ne.

29 . Přesvědčte Phyllis, že sterilizace je problém:

Místo...Vault City, Vault 8, první patro;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......300;
odměna....ne.

30 . Darujte genetický materiál:

Místo...Vault City, Vault 8, první patro;
vydává.....Phyllis;
zkušenosti......500 (pouze pro mužskou postavu s parametrem Inteligence alespoň 4);
odměna.... časopis "Kočičí tlapka"/Časopis Cat's Paw (pouze pokud se zeptáte).

31 . Opravte větrání v přístřešku:

Místo...Vault City, Vault 8, druhé patro;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......100;
odměna....50 MFC.

32 . Prozkoumejte archivy:

Místo...Vault City, Vault 8, třetí patro;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......350 (použijte Skill na počítači Věda/Věda);
odměna....ne.

33 . Prozkoumejte lékařskou databázi:

Místo...Vault City, Vault 8, první patro;
problémy.....nikdo;
praxe......500 (zručnost lékaře musí být minimálně 75%);
odměna....ne.

34 . Chvála Martina(Martin) za zpěv:

Místo...Vault City, Vault 8, druhé nebo třetí patro (v závislosti na denní době);
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....+1 ke karmě.

35 . Rozdávejte buzz a pivo:

Místo...Vault City;
dává..... Lýdie(Lýdie);
zkušenosti......250;
odměna....300 mincí.

36 . Přineste nářadí Valerie(Valerie):

Místo...Vault City;
dává.....Valerie;
zkušenosti......250;
odměna...50 mincí, Super Toolbox(Super Tool Kit), vylepšování zbraní za peníze.

37 . Přesvědčte Valerii, aby dala svému otci šanci:

Místo...Vault City;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......250;
odměna....ne.

38 . Prozkoumejte oblast Gekko(Gecko):

Místo...Vault City;
dává.....Stark;
zkušenosti......350;
odměna....300 mincí.

39 . Prohledejte cestu k NKR(NCR):

Místo...Vault City;
dává.....Stark;
zkušenosti......750;
odměna....500 mincí, zdarma Detektor pohybu(Pohybový senzor).

40 . Dejte holodisk s ekonomickými údaji McLure:

Místo...Gekko, Vault City;
dává..... Mozek(Mozek);
zkušenosti......750;
odměna....ne.

41 . Řekněte McLureovi o Jetově problému Redding(Červení):

Místo...Redding, Vault City;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......250;
odměna....ne.

42 . Řekněte McLure o dodávce protilátky z Jetu do Reddinga:

Místo...Vault City, Redding;
rozdává.....McLure;
zkušenosti......2500;
odměna....500 mincí (pokud tuto odměnu požadujete, nezískáte zkušenosti).

43 . Zničte většinu nájezdníků:

Umístění... Raider's Lair(Raiders Lair);
zkušenosti......2000;
odměna....ne.

44 . Nahlaste odstranění hrozby nájezdníků:

Místo...Raider Lair, Vault City;
rozdat.....Wallace, Stark, Lynet;
zkušenosti......1000;
odměna....1000 mincí, občanství města útočiště.

45 . Hackni sejf nájezdníků:

Místo...Raider's Lair;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......500;
odměna.... Office Book(Účetní kniha).

46 . Dokažte, že nájezdníky najal pan Bishop:

Místo...Vault City, Raider's Lair;
rozdává.....Lynette;
zkušenosti......1000;
odměna....500 mincí.

47 . Dokažte, že NKR najala Bishopa:

Místo...Vault City, New Reno;
rozdává.....Lynette;
zkušenosti......2500;
odměna....ne.

48 . Doručte holodisk společnosti Linet Westinu(Westin):

Místo...Vault City, NKR;
rozdává.....Lynette;
zkušenosti......2000;
odměna....1000 mincí (pokud se vrátíte bez holotape).

49 . Získejte dovednost „Alkohol zvýšil počet životů“(“Hit Points za zvýšení alkoholu”):

Místo...Vault City, bar "Obývací pokoj"(„Společní místnost“);
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....+ 2-4 životy (parametr Hodně štěstí/Štěstí ne nižší než 9-10 v tomto pořadí).

1 . Uzdravte šerifovu nohu Marion(Marion):

Místo...Redding;
problémy.....nikdo;
zkušenost.......není známo;
odměna....ne.

2 . Vyřešte problém s dluhy Vdova Rooney(vdova Rooney):

Místo...Redding;
otázky.....šerif;
zkušenosti......1500 (pokud pomůžete vdově splatit její dluhy);
odměna...100 mincí a pivo (pokud vdovu vyhodíte z domu).

3 . Průhledná Velký důl Wanamingo(Velký důl Wanamingo):


dává..... Starosta Ascorti(starosta Ascorti);
zkušenosti......3500;
odměna....ne;

4 . Prodejte Velký důl Wanamingo starostovi Ascortimu:

Místo...Redding;
otázky.....starosta Ascorti;
zkušenosti......1000;
odměna...2500 mincí;

5 . Předat Bezbolestnému doktoru Johnsonovi(Painless Doc Johnson) protijed pro Jeta(Proud):

Místo...Redding;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......2500;
odměna...2000 mincí nebo +25 ke karmě;

6 . Najměte si hlídače karavanu:

Místo...Redding;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....cesta do Vault City(Vault City) – 1000 mincí ( Ben Wade/Ben Wade), v Nové Reno(New Reno) - 1500 ( Savinelli/Savinelli) nebo v NKR(NCR) – 2000 ( Stanwell/Stanwell).

7 . Dotázat se Josh(Josh) o hodnotách:

Místo...Redding;
dává: nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....pivo zdarma.

8 . Najděte vraha prostitutky:

Místo...Redding, salon "Malamut"(„Malamut“);
otázky.....šerif;
zkušenosti......1250 (pokud problém vyřešíte mírovou cestou);
odměna....500 mincí.

9 . Rozbít barovou bitvu:

Místo...Redding,
otázky.....šerif;
zkušenosti......1500;
odměna....300 mincí.

10 . Zničit Mortonova žába(Frog Morton) a jeho gang:

Místo...Redding, stará budova dolu Wanamingo(stará budova dolu Wanamingo);
otázky.....šerif;
zkušenosti......3000;
odměna....1000 coinů.

11 . Prodám bagrovou třísku:

Místo...Redding, Velký důl Wanamingo;
dává..... Dan McGrew(Dan McGrew) Marge LaBarge(Marge LeBarge);
zkušenosti......2500;
odměna....1000 coinů.

1 . Získejte slevu na "Kočičí tlapka"("Kočičí tlapka") Julsa(Jules):

Místo...New Reno, Ulice panen(Panna ulice);
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna...sleva v nevěstinci "Kočičí tlapka".

2 . "Jen si promluvte" s jednou z prostitutek v "Kočičí tlapce":


problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....+3 % ke schopnosti Chcete-li mít dialog/Řeč (nebo +2 %, pokud je tato dovednost vybrána jako primární).

3 . Poslechněte si příběh Jimmy G(Jagged Jimmy J) o jeho jizvě:

Místo...New Reno, druhá ulice(2. ulice);
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna... dvě porce zdarma Jeta(Proud).

4 . Najměte si hlídače karavanu:

Místo...New Reno, Virgin Street;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....cesta do Redding(Redding) - 1500 ( Savinelli/Savinelli).

5 . Staňte se boxerským šampionem v New Reno:

Prolézačky;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......4750 (500 bodů za první bitvu, 750 za druhou, 1000 za třetí a 2500 za čtvrtou);
odměna....1500 mincí (50 za první bitvu, 50 za druhou, 400 za třetí a 1000 za čtvrtou; s dovedností Dialogue rozvinutou alespoň o 76 %, nebo s dovedností Obchod/Barter, výše každé výhry se může zvýšit o 25 %), popularita ve městě, +5 % ke schopnosti Ruční boj/Neozbrojený, možnost prohrabávat se ve skříňkách klubu.

6 . Ukousni si ucho Mesilke(Hnětací stroj):

Místo...New Reno, 2. ulice, Jungle Gym;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....ucho hnětače (stojí 750 mincí).
7 . Pronajměte si porno studio:

Místo...New Reno, druhá ulice, Zlaté glóby;
vydávání..... Korsičtí bratři(korsický bratr);
zkušenosti......0;
odměna....5 mincí za relaci (nebo 3 mince, pokud to vynutíte Miriya/Miria nebo Davina/Davin).

8 . Staňte se pornohvězdou:


zkušenosti......1500 (poskytováno pouze jednou);
odměna...500 coinů (za každý film), oblíbenost ve městě, možnost prohrabat se ve skříňkách studia.

9 . Hrajte ve speciálním filmu po dokončení hry:

Místo...New Reno, 2. ulice, Zlaté glóby;
vydání.....Korsičtí bratři;
zkušenosti......0;
odměna....2000 coinů.

10 . Rozvod:

Místo...New Reno, kostel;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....už žádná manželka/manžel.

11 . Dostat se z Otec Tully(otec Tully) Kniha tipů pro Fallout 2(Fallout 2 Hintbook) po dokončení hry:

Místo...New Reno, kostel;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......10000 (každé čtení);
odměna....všechny vaše dovednosti se rozvinou až o 300%.

12 . Dotázat se Cody(Cody) ukaž, kam jelo vaše auto:

Místo...New Reno, prodejna náhradních dílů(trhárna);
problémy.....nikdo;
zkušenosti......500;
odměna...najdete své auto.

13 . Vraťte auto:


problémy.....nikdo;
zkušenosti......750;
odměna....vaše auto.

14 . Upgradujte své auto:

Místo...New Reno, obchod s díly;
dává..... T-Ray(T-Ray);
zkušenosti......0;
odměna...kapacita vašeho kufru se zdvojnásobí a vaše auto spotřebuje méně energie.

15 . Po dokončení hry upgradujte své auto:

Místo...New Reno, obchod s díly;
rozdává.....T-Ray;
zkušenosti......0;
odměna....vaše auto nespotřebovává prakticky žádnou energii.

16 . Do prdele T-Ray k smrti:

Místo...New Reno, obchod s díly;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......5000;
odměna....T-Ray exploduje.

17 . Dostat Medical Booster pro Pip Boy(Pip Boy Medical Enhancer):

Místo...New Reno, obchod Renesco(Renesco);
problémy.....nikdo;
zkušenosti......500 (při použití zesilovače);
odměna....+10 % ke schopnosti "Doktor"/Doktor (při použití zesilovače).

18 . Najděte a promluvte si Algernon(Algernon):

Místo...New Reno, obchod Nové zbraně Reno;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna... upgrade zbraně zdarma.

19 . Nasbírejte 10 čísel časopisu Cat's Paw:

Místo...New Reno, bordel Cat's Paw;
dává..... slečno Kitty(slečna Kitty);
zkušenosti......1000;
odměna...500 mincí a vzácné páté číslo časopisu, které při přečtení přidává +10 % k dovednosti „Energetická zbraň“ (pokud požádáte o 750 mincí jako odměnu, časopis nedostanete);

20 . Pochopit to Eldridge(Eldridge) laserová pistole:

Místo...New Reno, New Reno Arms;
dává.....Eldridge;
zkušenosti......500;
odměna....1500 coinů.

21 . K představení Velký Ježíš Mordino(Big Jesus Mordino):

Místo...New Reno, Virgin Street;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....možnost pracovat pro rodinu Mordino.

22 . Zlepšete schopnost držení Hranaté zbraně(zbraně na blízko):

Místo...New Reno, Virgin Street, Zoufalec;
dává..... Malý Ježíš Mordino(Malý Ježíš Mordino);
zkušenosti......0;
odměna...+5 % ke schopnosti zbraní zblízka, pokud jste muž, nebo +10 % pokud jste žena (parametr Kouzlo/Charisma musí být alespoň 6).

23 . Prodejte své společníky do otroctví Velkému Ježíši Mordinovi:

Místo...New Reno, Virgin Street;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....200-1000 mincí za každého z nich (s dobře vyvinutou dovedností Obchod/Výměnný obchod).

24 . Doručte balík do stájí:

Místo...New Reno, Desperado, Stáje(stáje);
zkušenosti......500;
odměna....100 mincí.

25 . Vezměte peníze od korsických bratrů:

Místo...New Reno, Zlaté glóby;
rozdává.....Velký Ježíš Mordino;
zkušenosti......500;
odměna....125 mincí.

26 . Zabij Salvatora:

Místo...New Reno, Desperado, Salvatore's Bar;
rozdává.....Velký Ježíš Mordino;
zkušenost......1000 (+1000 dalších bodů, když se stanete členem mafiánské rodiny Mordinos’ Made Man);
odměna....500 mincí, Kožená zbroj II(Leather Armor Mark II) a "Mazací lis".

27 . Mluvit s Majori Riid(Marjorie Reed) o Jetu:

Místo...New Reno, Stáje;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......500 (Dovednost „Věda“ musí být rozvinuta minimálně na 75 %);
odměna... Identifikační odznak stájí.

28 . Jděte za Myronem jako prostitutka:

Místo...New Reno, Stáje;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......500;
odměna....dostanete se k Myronovi (parametr Kouzlo/Charisma vaší postavy musí být alespoň 6).

29 . Přidejte Myrona do svého týmu:

Místo...Stáje;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......750;
odměna....Myron (který umí vyrábět Stimpaky a Jet).

30 . Vyléčit brahmínu:

Místo...Stáje;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......100;
odměna....50 MFC.

31 . Přesvědčit Myrona(Myron) o možnosti vytvořit protijed na Jet:

Místo...New Reno, stáje.
problémy.....nikdo;
zkušenosti......2000 (parametr Inteligence vaší postavy musí být alespoň 9-7 a dovednost "Věda"/Věda - 81%-76% v uvedeném pořadí);
odměna....možnost přispět k vytvoření protijedu na Jet;

32 . Dostat Lingvistický Enhancer pro Pip Boy(Lingual Enhancer Pip Boy):

Místo...New Reno, druhá ulice, Klub žraloků;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......250 (+500 bodů při použití zesilovače);
odměna....+10 % k schopnosti dialogu (při použití zesilovače).

33 . Mluvit s paní biskupová(paní Bishopová) po sexu (pan Bishop musí být mrtvý) o jejím odchodu:


problémy.....nikdo;
zkušenosti......1000 (parametr inteligence/Inteligence vaší postavy musí být alespoň 7);
odměna....ne.

34 . Změňte kombinaci na sejfu pana Bishopa:

Místo...New Reno, 2nd Street, Shark Club;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....pan biskup umírá (Skill "Pasti"/Pasti musí být vyvinuty alespoň ze 76 %).

35 . Zabít Vestina(Westin):

Místo...New Reno, NKR, Rachno Vestina(Westinův ranč);
rozdává.....pane biskupe;
zkušenosti......2000;
odměna...1000 mincí (parametr Inteligence vaší postavy musí být alespoň 8 a obchodní dovednost musí být také dobře rozvinutá);

36 . Zabijte poradce Carlson(Carlson):

Místo...New Reno, NKR;
rozdává.....pane biskupe;
zkušenosti......2500 (+1000 dalších bodů, protože se stanete členem mafiánské rodiny Bishop);
odměna....1000 mincí (parametr Inteligence vaší postavy musí být alespoň 8), stanete se členem mafiánské rodiny Bishop.

37 . Nalézt Pohledný Lloyd(Pretty Boy Lloyd):

Místo...New Reno, Salvatore's Bar, Desperado;
dává..... Salvatore(Salvatore);
zkušenosti......500;
odměna....500 mincí, Plastová výbušnina(Plastové výbušniny);

38 . Vezměte peníze od Renesko:

Místo...New Reno, obchod Renesco;
dává.....Salvatore;
zkušenosti......750;
odměna...250 coinů, sleva na zboží v obchodě Renesko (pokud souhlasíte s tím, že mu pomůžete splatit dluh).

39 . Pomozte střežit tajnou dohodu v poušti:

Místo...New Reno, Salvatore's Bar;
dává.....Salvatore;
zkušenosti......2000;
odměna.... Laserová pistole(Laser Pistol), +5 % ke schopnosti "Energetická zbraň"/Energetické zbraně; 300 mincí, 80 SEC a Kovové brnění II/Metal Armor Mark II (pouze pokud se vám líbí Salvatore i Zedník/ Mason), nebo 150 mincí a Kovové brnění/Metal Armor (pokud vás Mason nemá rád), nebo 50 mincí (pokud vás Mason i Salvatore nemají rádi), stanete se členem mafiánské rodiny Salvatore;

40 . Vyměňte Salvatorovu kyslíkovou nádrž za jedovou nádrž:

Místo...New Reno, druhá ulice, Salvátorův bar;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......2000;
odměna...Salvatore umírá.

41 . Mluvte s dětmi rodina Wrightů(Wright Family) a dejte jednomu z nich zbraň:

Místo...New Reno, Panství Wright(zámek Wright);
problémy.....nikdo;
zkušenosti......1500;
odměna....uvědomíte si místo, kde jsou vertibirds vyloženy Enkláva(Enkláva).

42 . Dejte jednomu z dětí rodiny Wrightů zbraň a požádejte ho, aby „vyděsil tátu“:


problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna.... Orville Wright(Orville Wright) umírá.

43 . Mluvit s paní Wrightová(paní Wrightová):

Místo...New Reno, panství Wright;
problémy.....nikdo;
zkušenosti......0;
odměna....květina, a Nuka-Cola/Nuka-Cola a 3 mince (za předpokladu, že inteligence vaší postavy je nižší než 4).

44 . Najděte osoby odpovědné za předávkování Richard Wright(Richard Wright) Jatom:

Místo...New Reno;
vydává.....Orville Wright;
zkušenost......4000, pokud ukážete skutečného vraha (500 bodů za nalezení prázdného kanystru od Jeta v Richardově pokoji, 500 za ukázku kanystru Jimmymu G, 1000 za to, že si o tom promluvíte s Reneskem, a 2000 za vysvětlení motivy vraždy Orvillu Wrightovi), nebo 500, pokud poukážete na padělek;
odměna....350 mincí, 2 chlast a 40 nábojů do brokovnice, pokud ukážete na skutečného vraha, nebo 250 mincí, 2 chlast a 20 nábojů do brokovnice, pokud ukážete na falešného.

45 . Najděte vchod do Sierra Army Base Depot(Sierra Army Depot):

Místo...New Reno, Wright Estate, Sierra Army Depot;
zkušenosti......1000;
vydává.....Orville Wright;
odměna...stanete se členem mafiánské rodiny Wrightů.

46 . Zničte palírnu Wrightů:

Místo...New Reno, panství Wright;
dává.....paní Wrightová;
zkušenosti......500;
odměna...237 mincí a Porazit Louisville(Louisville Slugger);

Pokračování příště...